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Lynhänder

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Everything posted by Lynhänder

  1. Te voy debatir la UCSC en medicina: http://www.eunacom.cl/resultados/resultados-actuales.html Segun el Examen Unico Nacional de Conocimientos Medicos: la UCSC tiene una tasa del 20% de reprobados, lo que es mucho a mi juicio comparando con otras. Entonces, si utilizas ese Ranking, deberás agregar la USACH en medicina, puesto que la tasa de reprobación no pasa el 2,3% de los alumnos. @lÿnhander Dice Ing. Civiles en General. Demás que sí. Destacamos en ingeniería en el ámbito general. Sin embargo, no es malo hacer notar que la USACH es la que la lleva en el sector mecánico y minero aquí en Santiago, con una mención muy honrosa a metalurgia. Salud.
  2. Mi escritorio, edición Agosto. Limpio: Sucio, con GNOME Terminal y Nautilus abiertos: Distro: Debian GNU/Linux 6.0 Squeeze Entorno: Gnome 2.30.2 Iconos: AwOken Dark Tema: Dasha Puntero: Robotic Defiance Screenlets: Lyrics / Now Playing Panel: Conky + Lua rings, modificado Dock: Donky (panel) Wall: Hatsune Miku A excepción del wallpaper, todo fue descargado de gnome-look.org. Saludos linuxeros!
  3. Entonces haznos (y hazte) el favor de no venir a desvirtuar el tema --------------------------------------------------------------------------- Yo te doy fe que en Ingeniería Civil en Minas, estamos en el podio acá en Santiago (soy de la USACH). Tenemos o hemos tenido todos los cargos superiores de la minería acá en Chile, y somos los mejores en el área de Geomecánica y Operaciones (sobre todo en Voladura). Destacamos igualmente en Mecánica y Metalurgia. Salud!
  4. Absolutamente. Están íntimamente relacionados, y considerando el fuerte simbolismo e ironía que utilizan los protagonistas para referirse al contexto argumental, yo diría que es IMPRESCINDIBLE jugar el primero, que también es un juegazo. Viene en The Orange Box, de XBOX 360. También se puede comprar en XBLA, se llama Portal: Still ALive, y vale sólo 800 puntos. Salud!
  5. Genial! Lo pruebo en mi querido Squeeze y te cuento cómo me fue viejo ;) Salud!
  6. Gracias por la crítica. La verdad es que es mi primera review en varios meses, y al parecer andaba muy falto de práctica. Son elementos que debí haber agregado. Salud.
  7. Un poco más de contenido en sus posts, compadre. Estamos en un topic de conversación, no en una ventana del MSN. En efecto estimado, este topic es para conversación de juegos de 3DS, no para consultar dudas técnicas o referidas a problemas de índole comercial como lo que tú comentas. Te recomiendo preguntar en Manuales y Dudas de tu Consola, en el foro Consolaz. Salud!
  8. Nombre: Portal 2. Plataforma: Playstation 3, PC, XBOX 360. Año de Lanzamiento: 19 de Abril de 2011. Requerimientos Mínimos para PC: Requerimientos Recomendados para PC: (Rendimiento Óptimo y al Máximo). Género: Puzzle/Ciencia Ficción. Desarrollador: Valve Software. Distribución: Valve Software. Calificación: T (TEEN 12+). Review por: Lynhänder. Se acabó la hora de experimentar... Octubre 10, 2007. Una recién estrenada primavera era la estación elegida, de este lado del planeta, para ser testigos de una de las mejores recopilaciones hechas para un conjunto de juegos: The Orange Box, auspiciada por el siempre respetable Half Life 2, junto a sus dos episodios adicionales, hacía acto de presencia en la industria con el afán de revivir una de las más excitantes aventuras en la historia de los FPS. Con The Orange Box, Valve echaba en práctica algo que se echaba en falta en esos días: la experimentación de nuevas fórmulas en un contexto netamente jugable. Es así como nace la idea de Portal, un videojuego que resultó ser bastante peculiar, por cuanto no hacía referencias hacia Chell, su protagonista, sino más bien al fuerte simbolismo que arraigaba, apegado a su psicodélica ambientación (los laboratorios Aperture Science, compañía rival de Black Mesa), y su más que carismática villana, el ordenador GlaDOS. Estos tres elementos, en conjunto, construían los cimientos de una aventura en la cual debíamos ceñirnos a los continuos sin-sentidos de la física y naturaleza que se nos planteaba en Portal, avanzando en función de nuestra arma de portales (Aperture Science Handheld Portal Device, ASHPD), capaz de abrir hasta dos portales simultáneamente, los cuales nos permitían interconectar dos espacios sin importar la distancia que hubiera entre éstos, sin violar las leyes físicas que gobernaban ambos espacios en el momento de cruzar los portales. Un concepto ligado a los puzzles que si bien no era nuevo (Narbacular Drop, de los creadores de Portal, ya utilizaba esta mecánica), permitía jugar con elementos geométricos, creando extraños puzzles y dando paso a una interesante propuesta que, tres años después, Valve intenta dar a conocer sin tapujos, mostrando todo su potencial. De vuelta a casa... La historia de Portal 2 parte en un tiempo indefinido luego del primer juego. Chell se despierta en una bonita habitación, en la cual una terminal le indica que debe moverse, estirar las piernas, y volver a dormir. Sin embargo, al despertar nuevamente, el lugar entero está hecho un desastre. El contador de tiempo que vigilaba la estasis de nuestra protagonista ha reventado, aparentemente debido a un centenar de años sin mantenimiento. En medio del caos, Wheathley, un módulo de personalidad similar a GlaDOS (bastante más estúpido y menos diabólico), hace acto de presencia y nos comenta que debemos salir de este lugar. A partir de este momento, comenzamos a notar las grandes bazas que separan la enorme brecha que hay entre el primer Portal y esta última entrega. Mientras el primero era un juego de puzzles lógicos centrado más que nada en la experimentación con el arma de portales, sumado a la interacción con las maquiavélicas intenciones de GlaDOS, Portal 2 pasa a mostrarnos todas las referencias argumentales sobre las cuales se construyó su idea original. Vale decir; mientras Wheathley nos conduce a través de las ahora destruidas cámaras de prueba por las cuales atravesamos en el primer Portal, adentrándonos en lugares desconocidos de Aperture Science, vamos presenciando como ya el incentivo a resolver puzzles no es suficiente. Ni el simbolismo ni la factura carismática de los protagonistas del juego (exceptuando a Chell) bastan para darle vida a esta nueva obra. En Portal 2, a diferencia del original, priman el por qué y el cómo, y no solamente se van sucediendo los acontecimientos porque sí. Gabe Newell y Source Engine. Hasta la médula. Si hay algo que le tuviera que reprochar a Portal 2, ese sería su apartado gráfico. Y claro, no debemos olvidar que Gabe Newell, el artista detrás del pincel, se ha resistido de manera colosal al paso del tiempo, buscando la forma de hacer que, por enésima vez, el viejo motor de 2004, Source Engine, vuelva a lucir tan fresco como lo hizo en un principio. Si bien no está muy lejos de lograrlo, sí es evidente que la vieja gloria de Valve ha quedado tremendamente desfasada con respecto a los colosos técnicos de la industria hoy po hoy. Sin embargo, lo que no se suple con técnica, se suple con puro arte y simbología. Y es aquí donde Portal 2 también destaca. Se ha tenido un especial cuidado con la fluidez de las animaciones y movimientos de los escenarios, y también, con el trabajo de texturas. Lo evaluaremos después, pero hay que hacer hincapié en el hecho de que si bien Portal 2 no es un referente técnico, si lo es en el tema surrealista, si es que pudiéramos hacer tal connotación. Es un conjunto de ideas gráficas que se han plasmado tan bien en e lienzo de Aperture Science, que lo hace único e imbatible. Demuestra innegablemente que Portal 2 no necesita gráficos de infarto para convertirse en una leyenda, sino más bien, sólo un atisbo de imaginación y muy buen humor. Si bien el lugar donde se desarrolla el juego no ha cambiado, sí se ha hecho patente que Aperture Science ya no es el mismo complejo enrevesado con inmaculadas cámaras de prueba que una vez visitamos. Ahora prima la desolación y el embate que la naturaleza ha protagonizado conforme al paso del tiempo sobre las viejas instalaciones. Y es que Valce ha dotado a Portal 2 de un componente orgńico muy vistoso en este lúgubre laboratorio, ya que en la primera mitad del juego, seremos testigos de como el agua, el óxido y las infinitas enredaderas invaden los espacios dejados por las cámaras de prueba, evidenciando el paso del tiempo, su efecto negativo sobre las instalaciones y su deterioro debido a la ausencia de cuidado que GlaDOS le dio alguna vez. En materia jugable, Portal 2 sigue manteniendo fresca la escencia que hizo del primer Portal un imprescindible en la estantería del jugón. Se siguen utilizando las particuaridades geométricas y gravitacionales en los espacios interconectados por los portales para así resolver puzzles que nos permiten ir avanzando a través del juego, con una curva de dificultad que se empina conforme el número de cámaras de prueba que batimos aumenta. Además, se hace patente el hecho de que ahora no sólo debemos atravesar estas cámaras, sino averiguar un buen puñado de verdades, las cuales requieren que investiguemos lugares fuera de estas instalaciones. Esto es clave, ya que es la baza definitiva que aleja a Portal 2 del concepto experimental que se manejaba en su original. Ya no estamos limitados por el modelo "testchamber-n", sino que ahora vamos a la par de un argumento. Quizás no el mejor de todos, pero sí uno de los más ricos en carisma, gracias a sus protagonistas. Irónica y nuevamente, exceptuando a Chell. Presentación. Valve es una desarrolladora que, si bien posee una base de recursos considerable gracias a las utilidades concebidas por Steam, ha demostrado ser experta en el reciclaje de elementos viejos y ya utilizados de forma masiva. De esa forma, el uso de Source le da el Plus Alfa a Portal 2, simplismo y elegancia. Un menú de entrada sin muchos aderezos inútiles y bastante sobrio, con un uso inteigente de los matices y fondos, siempre acordes a lo que vamos viviendo en el transcurso del juego. Además, si bien la historia que se desarrola en Portal 2 puede pecar de algo simplista, está muy bien hilvanada. El Plus Beta se lo da el carisma de sus protagonistas que, por obvias razones, no spoilearemos. Y es importante destacar este punto. Porque si en Portal 1 ya se daban indicios de un gran carisma proveniente de GlaDOS y algunos habitantes de Aperture Science, como las tan legendarias torretas, en Portal 2 esta característica puede fácilmente cuadruplicarse, lo que dota al videojuego de un componente muy particular y motivador, que incita a movernos en los enrevesados pasillos de las cámaras de prueba. Gráficos. Como ya comentábamos, si existiera un punto negativo que se le pudiera criticar a Portal 2, ese sería el apartado gráfico. Y es que claro, el título utiliza el Source Engine, un motor con casi 6 años de antigüedad. Sin embargo, las falencias técnicas que pudieran ser comparables con los últimos avances en este ámbitos son fácil y ampliamente suplidos por el uso que le ha dado Valve a los elementos gráficos. Dentro de esto, es preciso considerar el uso efectivo de las físicas para recrear las anomalías gravitacionales y geométricas patentes en el juego debido al uso de los portales, haciendo un correcto uso del movimiento de elementos a través de ellos. Así, se hace patente el gran motor de físicas de Valve, el cual también le hace justicia a las fluidas y excelentes animaciones de los elementos jugables, como torretas, plataformas, entre otros. Reiteramos, el juego utiliza el motor Source. Sin embargo, esto no significa que el juego no disponga de un apartado visual que le haga el peso a su desbordante y creativo diseño. Y es que Portal 2 hace gala de un juego limpio de texturas que le hacen justicia a su gran desarrollo, generando un conjunto visual sobrio y potente, como debe ser. Sonido. Tal y como su predecesor, Portal 2 utiliza el carisma de sus protagonistas como principal baza a la hora de generar un buen desarrollo argumental. Y es por esto que el doblaje, que basa sus cimientos en la ironía y doble sentido, es fundamental. Y no sólo por la carencia de personajes que le hagan juego al argumento del título, sino por su exquisita interpretación, la cual le hace justicia a su original. Nada más empezar el juego, veremos como el primer encuentro con Wheathley tiene como común denominador el carismático y tragicómico diálogo que sostiene el castigado robot con Chell. Ni hablar de los momentos que empeazarán a suscitarse cuando GlaDOS, tal y como lo confirmó Valve, haga acto de presencia. El protagonismo que toma la interpretación de los doblistas cobrará especial importancia, y nos entregará un deleite acústico notable y digno de mención. En lo que respecta a efectos de sonido, el juego cumple a cabalidad su cometido. Todos los sonidos dependientes de las físicas que gobiernan las peculiares pruebas de Portal 2 tienen su eco bien conformado, sobretodo si consideramos que SOurce Engine no es precisamente un referente en este ámbito. La única queja aplicable sería la escasez de estos efectos, aunque, teniendo en consideración que la diversidad de hechos que suceden en Portal 2 es, al igual que su predecesor, peculiar, es consecuente con su desarrollo. Ni hablar de la banda sonora; excelente, como es de costumbre en Valve. Jugabilidad. Diversión curvilínea e interdimensional. Dentro de lo predecible que pudiera ser, nunca es malo reiterar que, en efecto, Portal 2 hace gala de las mismas cualidades jugables que hicieron grande a su original. Vale decir, se estructura en una serie de puzzles que deben ser resueltos utilizando el arma de portales para interconectar dos sectores del espacio a través de ellos, aprovechando las anomalías geométricas y gravitacionales que se producen. Así, el jugador puede saltar muy alto, disparar el arma de portales hacia el suelo y hacia un plano inclinado, y aprovechar la inercia de su movimiento para transformar una caída libre en un lanzamiento con trayectoria parabólica. Un clásico cuando se trata de evadir barreras muy altas. Sin embargo, por continusta que parezca, la real contribución de Portal 2 al espectro jugable que todos conocemos es su expansión. Por más natural que parezca, esta segunda parte eleva las posibilidades que pudieran darse en la resolución de puzzles, utilizando los portales a la enésima potencia. Esto se logra mediante la inclusión de nuevos elementos que abren un abanico imaginativo peculiar a la hora de abordar una cámara de prueba, con el sumo cuidado de ir generando una curva de dificultad bien ajustada, lo que permite un reto curvilíneo perfecto. Así, mientras que al principio, luego de conocer a Wheathley, vamos abordando cámaras sumamente sencillas, las cosas se irán poniendo algo más difíciles cuando GlaDOS haga acto de presencia, fastidiándonos con elementos nuevos, como trampolines, los cuales nos permiten dar enormes saltos, y utilizarlos como lanzaderas gracias al uso de los portales. Más adelante también aparecerán los puentes de luz, los cuales son pasarelas móviles que nos permitirán atravesar enormes abismos, aprovechando lo portales para ir cambiando sus trayectorias a conveniencia. Esto, entre otros elementos nuevos. Y es que Portal 2 deja en un lejano pasado el concepto experimental de su predecesor para darle rienda suelta a la creatividad e imaginación en el diseño de sus puzzles, muchos de los cuales son tan retorcidos como admirables. Además, por fin, podremos tener una visión clara en el tema argumental. Se abandonan las limitaciones impuestas por las cámaras de prueba, dejándonos hacer algunos recorridos libres que pondrán a prueba nuestro ingenio para poder superar los obstáculos que se nos vayan atravesando, conforme los capítulos avanzan y la simpática historia de Portal 2 vaya atrapándonos gracias a su carisma y peculiaridad. Un acto de justicia hacia quienes esperaban una gran continuación, lo que converge en juego que, al fin, tiene una duración aceptable. De a dos es mejor. Una de las grandes sorpresas que supuso el lanzamiento de Portal 2 es su componente multijugador, el cual se conforma en un modo cooperativo estructurado en una aventura alternativa en la cual controlamos a dos robots, ATLAS y P-Boy. Ambos son encomendados por GlaDOS para superar una cierta cantidad de cámaras de prueba que serían imposibles de resolver sin la ayuda de un compañero. Así, de forma novedosa, se aprovechan las posibilidades del juego para construir un cooperativo que exige una gran coordinación, necesitando el uso de dos pistolas de portales para su resolución, además de varias acciones simultáneas (como saltos), demarcación de objetivos, intercambio de elementos de juego, entre otros. Sin embargo, y a pesar que las posibilidades de cooperación son excelentemente aprovechadas, se echa en falta una menor limitación de opciones en lo que a multijugador respecta. Y claro, es simpático progresar en la aventura mientras GlaDOS hace experimentos con sus pobres robots, pero quizás hubiera sido propio el añadir algunas opciones algo más competitivas, o bien, algo más de personalización en la estructura cooperativa. Nada que perturbe el excelente conjunto que conforma el juego. Pero sí algo que pudiera haberlo mejorado y mucho. No obstante, es necesario recalcar que Portal 2 es la mejor experiencia jugable en lo que va del año, y que esto es sólo una sobre-expectativa que, en palabras de este humilde redactor, hubiera engrandecido más las bazas del videojuego. Apreciación personal. Portal 2 es, por lejos, el mejor videojuego en lo que va del presente año. Un título que desborda carisma, imaginación, creatividad y originalidad. Conceptos olvidados por muchísimos juegos hoy por hoy y que, por ende, no los dejan sobresalir fácilmente. UN regalo de Valve que hace justicia a los parámetros impuestos por su original, y por el cual vale la pena inertir algo menos de un par de decenas de horas en acabarlo a full. Totalmente recomendado. ------------------------------------------------------------------------------------------- Presentación: 9.9 Gráficos: 9.0 Sonido: 9.5 Jugabilidad: 10 Valoración: 10 NOTA FINAL: 9.7 ------------------------------------------------------------------------------------------- Bueno chicos, regreso nuevamente al foro de reviews luego de varios meses sin actividad. Espero poder suplir la falta de trabajos mientras nuevos usuarios se anotan con trabajos propios. Que este hobbie no decaiga, y hagamos de este espacio el mejor lugar de análisis chilenos del país, y por qué no, del de habla hispana :D Espero que esta review sea de su agrado. Salud!
  9. No había podido responder, esto de no tener internet. Dile a tu amigo que más adelante los némesis serán Petrología, Optimización, Rocas II y Economía Minera. Ahí cagará sangre y perderá 6 años de su vida
  10. En 5to año . Sin embargo, como buen minero, me he echado varias weas clásicas (Sistemas XD) en el camino . Me quedan unos dos años más de estudio. Si nos cierran el semestre me echo carguío
  11. Holi... yo también quiero jugar Estudio Ingeniería Civil en Minas. En general, como profesionales, buscamos explotar los recursos minerales y energéticos del planeta en desmedro del medio ambiente para llenarnos los bolsillos de plata, y reirnos de los ambientalistas y ecologistas que andan puro hinchando Hablando en serio , buscamos generar métodos de explotación de recursos de forma sustentable, con respeto por el medioambiente, e incentivando el mejoramiento de los sistemas de producción y la asdf. La verdad es que no ando con ánimos de tirarle flores a mi carrera, como otros días. Sin embargo, la sigo recomendando al 100% Estudio en la USACH. ANtes de entrar, tenía la duda entre Geo y Minas, pero como buen macho, obviamente preferí las Minas
  12. @offtopic Como te echai Métodos graficos, esa wea yo la pasé con promedio casi 6 xd si es pura paja de hacer los trabajos bien echos y era Yo me lo eché po wn. Con un 2,5 . Jamás ví esas líneas que decían los profes que debían visualizarse para hacer un buen dibujo XD. La segunda vez, me fui a POR con un 3,1 . Se me iluminó el foco, entendí todo en mitad del examen, me saqué un 4,8, y pasé la wea :sipis: Además de eso, lo típico de un minero. Sistemas con un 3,1, Ondas con un 3,4 (en tiempos de Blest y Pettorino). Geo casi me lo piteo hace tiempo. En la PEP 3 la rompí Y Cálculo lo pasé con un 6,2, y Cálculo Avanzado con un 6
  13. ¿Qué ramo es? ¿Estudias Ingeniería Civil en Minas? En líneas bien generales, una stoper es una perforadora manual cuyo sentido de avance se realiza en la vertical, ascendiendo. En general, las stopers son perforadoras neumáticas del tipo Top Hammer que se utilizan en la pequeña y mediana minería para la realización de chimeneas en la vertical, o con ángulos de inclinación muy pronunciados. Eso es una stoper en términos más o menos de cultura general. Si el ramo para el cual necesitas esa información es algo relacionado con perforación/voladura/métodos de explotación, te puedo brindar información más detallada.
  14. Te estpas perdiendo la mejor IP de esta generación pos viejo. Dale no más. Te llevarás dos juegazos.
  15. Hoy me dio por dejar un escritorio más minimalista. Acá les dejo las caps Distro: Debian GNU/Linux 6.0 Squeeze Entorno de escritorio: GNOME 2.30.2 Tema: Light Themes Iconos: AwOken Panel: Conky, modificado Puntero: Pulse Glass Dock: Docky Limpio: Sucio,con Gimp y Gnome Terminal abiertos: Salud!
  16. El problema es que GNOME 3 no cuenta con efectos de escritorio vistosos. Por lo tanto, la aceleración de hardware pasa piola en el sistema; Esto es porque GNOME 3 no utiliza compiz, sino mutter. Prueba con el comando glxinfo en una terminal. Si te sale "Direct Render = YES", entonces sí estás utilizando tu tarjeta gráfica para la aceleración de hardware. Para modificar el aspecto de GNOME 3, instala el paquete gnome-tweak-tool. Salud.
  17. Vengo de probar GNOME 3 en Fedora 15. SI bien excelente, MUtter chupa muchos recursos, y personalizar el escritorio es un hueveo considerable, así que volví a mi distro favorita no más XD.. Distro: Debian GNU/Linux 6.0 Squeeze Entorno de escritorio: GNOME 2.30.2 Tema: Dark Squares Iconos: Faenza Dark Panel: Conky, modificado Puntero: por defecto Dock: Docky Limpio Sucio, con Iceweasel 5.0 beta y GNOME Terminal Saludos linuxeros
  18. - De carreras, el Burnout Paradise - Killzone 3 perro, el mejor online de la PS3 ;D - Top Spin 4, más realismo, mejor tenis - Star Ocean: The Last Hope. Desarrollado por Tri-Ace, JRPG clásico Salud!
  19. Me encuentro probando Gnome 3 por el momento. Esto es lo que he logrado... Distro: Fedora 15 Lovelock Entorno de escritorio: GNOME 3.0.1 Tema: Hope GTK3 (también para GNOME Shell) Iconos: Faenza Dark Dock: Avant Window Navigator Limpio: GNOME Shell con Firefox, GNOME Terminal y Blender: Salud! PD: ¿ALguien cacha como agrandar las fuentes del menú de actividades? Son muy chicas, y casi no veo nada
  20. De hecho, en la USACH, las titulaciones de los eléctricos son súper aisladas. A veces pasan dos años sin que se titule un eléctrico po wn
  21. no capte, que error es el que te tira? cual fue el error que perdiste xp? no sera que era problema del grub o que instalas linux encima de windows xp? Nunca he tenido una broadcom, pero AQUÍ aparece bastante información "Could not find enough free space for automatic partitioning, use another partitioning method" Ese error, y bueno parece que algo hice mal en las particiones y termine por matar el XP... Vere como hago funcionar el WIFI :) http://xenodesystems.blogspot.com/2011/05/que-hacer-despues-de-instalar-fedora-15_25.html 30 segundos de búsqueda en Google, estimado ;) Abre una terminal, y como root, haz lo siguiente: Añade los repositorios RPM Fusion, donde están los controladores para tarjetas Broadcom: su -c 'yum localinstall --nogpgcheck http://download1.rpmfusion.org/free/fedora/rpmfusion-free-release-stable.noarch.rpm http://download1.rpmfusion.org/nonfree/fedora/rpmfusion-nonfree-release-stable.noarch.rpm' Actualiza tu sistema: yum -y update Ahora baja e instala los controladores: yum -y install broadcom-wl akmod-wl kmod-wl yum -y install rfkill Activa el Wifi: rfkill list rfkill unblock all Reinicia, y luego verifica que las conexiones WLAN estén activas. Si es así, abre una terminal, y nuevamente como root, ejecuta: rfkill list rfkill unblock all Eso. Fedora está súper bien documentado, así que te recomiendo que googlees un poco, ya que no cuesta mucho encontrarle la solución a los problemas generales de esta magnífica distro. En el link que te dejé hay varios pasos más para dejar a Fedora corriendo de forma impecable. Salud!
  22. Ya... probé de todo, pero no hubo caso XD! El problema es simple. Mi VGA no está soportada en Arch. Buscando en la wiki me fijé que la Nvidia 315 M aún no tiene un controlador, por ser muy nueva. A esperar no más. Por el momento, seguiré utilizando Debian en mi PC de escritorio, y Ubuntu en mi notebook XD! Gracias a todos por su ayuda chiquillos. Salud!
  23. Gracias por tu respuesta compadre :D Hice todo lo que tú decías. Mandé a la blacklist el driver libre nouveau e instalé los drivers privativos de Nvidia según la wiki, y luego instalé Gnome 3 según la wiki de Gnome, pero no hay caso, me vuelve a aparecer el aviso "failed to load session gnome". Te dejo una imagen: Esta es cuando inicia el gdm: Y aquí el aviso, luego de ingresar mi contraseña para iniciar sesión: Lo extraño es que el fondo de pantalla es negro ¿No debería ser así cierto? . Además, no puedo ingresar al modo consola con la combinación de teclas Alt+F2, así que no puedo ejecutar los últimos comandos que me indicas :pena: Pucha... de verdad me la está ganando... he googleado caleta, pero me estoy convenciendo de que finalmente mi tarjeta de video no puede andar en Arch :( Saludos :D!
  24. No, no hice eso Acabo de reinstalar desde cero todo el sistema base, así que procedo a realizar toda la post-instalación de nuevo. Ahí haré lo que indicas, gracias :D Sabes que probablemente ahí está el problema. Al utilizar el comando Xorg -configure, después de haber instalado los drivers libres (xf86-video-nouveau), las últimas líneas me tiraban puros errores (EE). Además, el archivo xorg.conf estaba vacío, no había absolutamente nada, por ende, como no existía, no podía moverlo a /etc/X11/xorg.conf :nopuedeser: ¿Será que la tarjeta de video no está soportada por el driver libre? :mmm: Intentaré con los privativos, pero tengo una duda. Se supone que Arch tiene paquetes de controladores para las tarjetas de video Nvidia de la serie 173.xx, y nvidia, para las nuevas. Mi tarjeta (Nvidia 315 M) es de la serie 275.33, según la página del fabricante ¿Instalo el paquete nvidia con pacman -S nvidia no más? ¿O cagué hasta que haya soporte para la wea XD? En el grub me sale la opción de fallback (Archlinux fallback), pero es lo mismo. Al iniciar sesión, me sale el mensaje failed to load session gnome, y vuelvo a quedar como pollo Igual, es raro, porque se supone que en el gdm, cuando pongo la contraseña y el nombre de usuario, debería haber un fondo de pantalla o algo, y sale una pantalla negra (con la barra de Gnome 3 arriba, indicando la hora, y con el botón de apagar). Y eso pos chicos, se agradecen sus respuestas. La verdad es que igual he aprendido su resto a puros fails tratando de instalar Arch. Como era ubuntero, no tenía pico idea de las configuraciones que ahora estoy tocando, pero supongo que así se aprende Salud! --------------------------------------------------------------------------------------------- EDIT: Ya, instalé los drivers privativos con: pacman -S nvidia Sin embargo, al instalarlos, me sale el siguiente mensaje: ERROR: module nvidia does not exist in /proc/modules In order to use the new nvidia module, exit Xserver and unload it manually No sé qué carajo significa eso (y al parecer, me dan la solución, pero no la entiendo XD). Si hago un nvidia-xconfig, me sale todo ok (supongo). Haciendo un nano /etc/X11/xorg.conf, me sale esto: ¿Está bien eso? La verdad es que, según yo, está bien, pero no quiero echar a andar el entorno gráfico otra vez para que me mande al carajo nuevamente, así que solicito orientación, plis!
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