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Everything posted by Lynhänder
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y pregunta en soporte gamer... Broma :tonto:! Sí te corre... si la wea pide una tarjeta de 64MB mínimo xD!
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Excelente review qliao! Este juego lo jugué en la plei2, gran juego, pero me quedo con el Silent Assasin por lejos. Gran redacción desgraciao, vas mejorando xD! Saludos!
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pluta qlia xD!
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Nombre: Quake 4. Plataforma: PC, XBOX 360. Año de Lanzamiento: 18 de Octubre de 2005. Requerimientos Mínimos para PC: *OS: Windows 2000/XP/Vista. *Procesador Intel Pentium 4 a 2.4GHZ o AMD AthlonFX+ A 2.6GHZ. *Memoria RAM: 512 MB. *Tarjeta de Video compatible con DirectX 9.0c. NVIDIA GeForce3 Ti+ ó ATI Radeon 9800+ con soporte para Píxel y Vertex Shader 1.1, con al menos 64MB de VRAM. *2.8GB de espacio en el Disco Duro. Requerimientos Recomendados para PC: (Rendimiento Óptimo y al Máximo). *OS: Windows XP/Windows Vista. *Procesador: Pentium Dual Core E2200 a 2.2GHZ o AMD Athlon 4400+ X2 a 2.4GHZ. *Memoria RAM: 1GB (ambos sistemas). *Tarjeta de Video compatible con DirectX 9.0c, con soporte de Vertex y Píxel Shader 2.0 con al menos 512MB de VRAM (GeForce 8600GT o ATI Radeon X1950Pro). *3GB de espacio en el Disco Duro. Género: Ciencia Ficción/Primera Persona. Desarrollador: ID Software & Raven Software. Producción: ID Software & Activision. Calificación: M (Mature 17+). Review por: iLi4. Historia. Ha pasado ya tiempo desde que la Tierra fuera invadida por los Stroggs, y han sido tiempos donde nuestras fuerzas se han regocijado con la victoria en contra del Makkron, pero ahora, es tiempo de atacar... Después de la pérdida del Makkron, los Strogg comienzan a reagruparse en Stroggos, su planeta natal. Soldados, es el momento perfecto para contraatacar. Es un tiempo único... ideal para que lo mejor del ejército humano llene de plomo a estas malditas bestias alienígenas. Les haremos morder el polvo, y les enseñaremos porque somo el Pelotón Rinoceronte... los aplastaremos. Sé que será una misión difícil chicos, pero para ello, hemos acogido a un viejo soldado de la guerra anterior: Mathhew Kane. Sé que este soldado podrá sernos de mucha ayuda en esta lucha contra los Strogg. Y ahora, Pelotón Rino... es hora de irnos... Es hora de enseñarles a estos hijos de puta quienes somos, y de los que podemos ser capaces. ... ... Control... ¡¡¡Control!! Aquí el cabo Sledge... nos dieron. Estos desgraciados tienen un puto cañón antiaéreo... vamos a caer. Repito... vamos a caer... ... moriremos todos, maldita sea... ¿eh? Cabo Keane... ... Análisis. Es tiempo de otra review chicos. El elegido en esta oportunidad es uno de los juegos que marcó la pauta de como debían trabajarse los gráficos en esta Next-Gen, porque al igual que su "gemelo", Doom 3, este juego reboza de calidad gráfica, y de un refinamiento pocas veces visto. Hablamos de Quake 4. En esta oportunidad, ID opta por revivir el modo campaña del cual carecía Quake III Arena, poniéndonos justamente en donde finalizó la historia de Quake II, cuando acabamos con la más importante defensa de los alienígenas Strogg, el Makkron. Sin embargo, estos grotescos seres, quienes combinan tejido orgánico con máquinas y metal de manera monstruosa, se han comenzado a reagrupar en Stroggos, su planeta natal. Es cuando la ofensiva del planeta Tierra debe hacerse sentir, por lo cual seremos reclutados por el pelotón Rino para hacerle frente a los Stroggs en su propia casa, pero no será tan fácil. El juego nos pone en la piel de Matthew Kane, un veterano superviviente de la antigua ofensiva en contra de los Stroggs, que ahora viene a completar al pelotón Rino para ayudar a ganar esta guerra. Seremos asignados como cabo junto a nuestros compañeros: Strauss (técnico e ingeniero del equipo), Anderson (médico del equipo), Rhodes (tirador novato del equipo), Cortez (francotirador del equipo), Sledge (especialista en armas pesadas) y Voss (teniente del equipo). Junto a ellos, tendremos la misión de iniciar el ataque terrestre contra estos alienígenas, ya que las naves terrestres han ganado el dominio del espacio aéreo. Así incia Quake 4. Con una visión de los restos de la maquinaria y los despojos humanos dejados por la guerra en el espacio fuera de Stroggos, por lo que iremos de lleno en la nave hacia el hogar de los Strogg. Sin embargo, nuestra nave será impacatada por uno de los cañones antiaéreos de los Strogg, por lo que caeremos en picada a terreno y nos estrellaremos contra una de las instalaciones Strogg. Sin embargo, deberemos levantarnos de los restos de nuestra nave y darle el adios a nuestros compañeros para proseguir nuestro camino hacia la matriz de la civilización alienígena, porque el deber es primero. Y como el Cabo Kane, no habrán obstáculos que nos detengan en nuestra misión... metafóricamente. Gráficamente, el juego despliega un nivel particularmente buenísimo. A pesar de utilizar el mismo motor gráfico de Doom 3, ID Tech 4, Quake 4 nos muestra unos entornos mucho más amplios que Doom 3, saliéndose de su estilo pasillero y proporcionando un ambiente absolutamente tecnológico, con cotas increíbles en el marco de la ciencia ficción, y con un nivel de detalle bastante sobresaliente. Asímismo, el juego trataba de simular un ambiente más o menos táctico, ya que a diferencia de los predecesores de ID, se nos presentaba un modo de campaña en equipo. Esto, porque en variados escenarios nuestro equipo (o parte de él) nos hará el honor de acompañarnos en la exploración de las instalaciones Strogg, siendo una ayuda potencialmente valiosa en el enfrentamiento contra estos humanoides. La IA no es algo en lo que se destaque Quake 4, pero a diferencia de Doom 3, por lo menos ahora cumple, ya que a pesar de que los Stroggs no son enemigos potencialmente temibles, serán varias las ocasiones en que nos pongan en aprietos. La IA de nuestro equipo tampoco es una maravilla, y esto se apoya en el hecho de que ambos, amigos y enemigos, no variarán su estrategia de ataque mas allá de un ataque directo y a sangre y fuego, así que ya puestos. Más allá de esto, Quake 4 no proporciona innovaciones jugables respecto de sus predecesores. De hecho, a excepción de la Pistola de Materia Oscura y la Pistola Bláster, contaremos con las mismas armas vistas en Quake III Arena. Llámense Ametralladora (que ahora incorpora una mira de francotirador), Escopeta, Lanzagranadas, Híperblaster (o Tirador de Plasma), Cañón Magnético (o Railgun... sí, la inmortal Railgun), Lanzacohetes, Pistola de Clavos y Lanzarrayos. A pesar de eso, lucen un nivel de detalle espectacular, y sus efectos variarán dependiendo de onde acertemos con el disparo. Además, algunas incorporan algunas mejoras según nuestro progreso en el juego. Otro aspecto interesante, es la capacidad que tendremos en algunos escenarios de manejar vehículos. No será algo demasiado complejo ni tan impactante, pero le da un toque de diferenciación al juego, lo que lo aparta de la monotonía que presentan entregas similares, tales como Doom 3 o F.E.A.R. En el aspecto en que Quake 4 falla de mala manera es en el multiplayer. A pesar de que trae incorporado lo mismo que el multiplayer del que hacía gala Quake III Arena, falla en materia gráfica, ya que el nivel de detalle de los escenarios ni siquiera roza el mostrado en el modo campaña, además de copiar descaradamente el modo de juego visto en la entrega anterior. No decimos que sea fome. De hecho, es igual de increíble que el de Quake 4, pero trae como pero el hecho de que es igual que jugar Quake III Arena, pero con mejores gráficos... un desastre. Aún así, el modo campaña es algo que merece la pena jugarse, y ahora revisaremos estos apartados de manera algo más detallada, a gusto del lector ^^! Presentación. Gran nivel. Especialmente en el video de entrada al juego, en donde comenzamos la acción de manera inmediata... especial para ansiosos. Cargas bastante largas, pero que justifican el excelente mapeado del juego. Cotas de presentación variadas, ya que la ciencia ficción abraza tan firmemente a Quake 4, que a veces sorprenderá el hecho de que la fantasía se entremezcle con la realidad de manera tan natural. Ecelente nivel a bajo costo. NOTA: 8/10. Gráficos. Hermosos. Sin duda los de Raven Software sí que trabajaron en la texturización para dar un ambiente tecnológico vivo, a diferencia del mostrado en Doom 3, el cual es monótono y pobre. Gran variedad de escenarios, y a mucha más escala, además de presentar un modelado de personajes sencillamente increíble, con la única falla que algumos modelos se repiten para distintos caracteres. Además, el modelado de los humanoides Stroggs es sencillamente superlativo, y mucho más al retratar el componente orgánico de los escenarios más avanzados (mención honrosa para el Terminal de Interconexión), ya que seremos testigos personales del proceso de conversión strogg de los humanoides, y también conoceremos la "energía bioeléctrica". Dos interrogantes que espero conozcan sus respuestas al jugar este juego. Aún así, fallan de manera estrepitosa al bajar la calidad en el modo multiplayer. NOTA: 9/10. Sonido. Buena calidad. Sin duda una banda sonora que hace las de soldado en esta entrega, aunque usa las mismas bases trilladas de entregas con este contendio, tales como Call Of Duty, Brothers In Arms, y demases. Aún así, no refleja la nula calidad de la de Doom 3, sino que ahora contamos con música para aderezar nuestra aventura en Stroggos, y eso es de agradecer. Además, contaremos con efectos de sonido fieles a las armas, en tiempo real, y con Efecto Doopler incluído. Voces por el intercom que realmente simulan acción, así que al menos esperemos tener un ambiente musical acorde a la acción. NOTA: 7.2/10. Jugabilidad. Sin duda un gran despliegue de acción, pero que conserva la linealidad de entregas anteriores. A pesar de ello, eñ juego en sí se presenta como una seguidilla de objetivos que difieren bastante en materia técnica los unos de los otros, pero que en el fondo se traducen siempre en asesinar a cuanto Strogg se nos interponga en el camino para llegar a un lugar en particular. La IA, como les comenté en un principio, no es la panacea en términos de genialidad, pero cumple su cometido. Y en niveles altos de dificultad, será un dolor de cabeza. A pesar de que la trama de Quake 4 es bastante simple, se desarrolla de manera conexa y sin rodeos, trasnformando al juego en un cóctel explosivo, cargado de acción al por mayor y apto para los más exigentes en el tema de lastimar personas ;). NOTA: 7.5/10. Valoración. Sin duda el perdonazo de ID después de la basofia de Doom 3. Aún así, con graves falencias en el gameplay, pero aderezado con la particular invasión a Stroggos, la cual más allá de prometer una compleja historia, promete diversión y gran valuable replay. NOTA: 8/10. NOTA FINAL: 7.9. Tercera review del año para este gran foro. Opiniones, a favor o en contra, serán bienvenidad chicos. Espero que esta review no me la roben, ayq ue estos argentinos descarados ya me robaron una vez la de Fallout 3 y la de Dead Space xD! Saludos!
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Buena review, pero no compartida. En realidad considero que este es el juego más sobrevalorado de la historia, ya que no le llega ni a los talones a las grandes entregas de SNES, como lo fueron FF IV y FF VI, por lo cual creo que es demasiada la nota. En fin, como juego es bastante bueno, pero deja que desear en los aspectos jugables, ya que a pesar de que tiene una buena duración, lo encontré demasiado fácil (en comparación a otros RPG que verdaderamente son un parto). Además, carece de un aspecto de presentación tan sólido como otras entregas. Saludos!
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[REV] Ace Combat 6: Fires of liberation - Xbox360
Lynhänder replied to MaveriX's topic in Reviews de Videojuegos
Gracias por la review... el juego lo estoy jugando y es la puta caña! Todo gracias a la review de nuestro amigo mav_ ^^ ! -
Y como andamos por casa :ROLF: Ese wn se ve menos maraco que los chuipapico de tu avatar toma toma ! Buena review compare, aunque yo me quedo con el 1 la verdad. En todo caso quedó bien redactado por lo demás. Saludos!
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[REV] Ace Combat 6: Fires of liberation - Xbox360
Lynhänder replied to MaveriX's topic in Reviews de Videojuegos
Si sé que es talla :tonto: Jugué un poco de Ace Combate ahora antes de irme a dar mi última prueba y el juego es la caña. Así que después de la prueba a volar se ha dicho! Saludos! -
[REV] Ace Combat 6: Fires of liberation - Xbox360
Lynhänder replied to MaveriX's topic in Reviews de Videojuegos
Por lo que vi en el trailer... Aún así se ve notable. PD: Quítale la (a) ok? :cafe: -
[REV] Ace Combat 6: Fires of liberation - Xbox360
Lynhänder replied to MaveriX's topic in Reviews de Videojuegos
Una lástima que sea exclusivo de la blanquita... aunque cuando salga Killzone 2 podríamos hablar... -
[REV] Ace Combat 6: Fires of liberation - Xbox360
Lynhänder replied to MaveriX's topic in Reviews de Videojuegos
Ah, verdad que el mav es carateca... a todos los que lo han asaltado les ha hecho un candado chino :tonto: Buena review desgraciado. Lo dejé bajando toda la noche mientras estudiaba para probarlo hoy. Se ve genial, con lo que me gustan a mí los simuladores de aviación. Saludos! PD: por lo demás :)! -
Con ese avatar... no nos vengai a webiar a nosotros po Además a vo te gusta Crysis... que teniendo los medios graficos es harto mas penca que BLACK Pero en Crysis puedes saltar :tecito: pa Crysis y pa Black, los dos son entero e pencas. Prefiero Killzone :tonto: (broma xD!) ¿Y la review del Ace Combat cuando wn? Quiero puro leerla xD!
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CTM post qliao trolazo, y después me webean a mí pa los dos!
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Wn y como pudiste detectar que te la copiaron ?? solamente navegando en otro foro :mmm: ?? buena review por cierto Mav.. como siempre saludos ! A mí me avisó una amiga también. La mina me habñó por msn del Dead Space, y me mandó el link con la review, y voila... era la mía, y el muy carenalga puso las mismas caps mías, y ni siquiera se tomó la molstia de sacarles el "chile(Palabra Censurada).org" que les puse para que quedaran como exclusivas. Pa que veai como son estos monigotes. Saludos!
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Pero sus ventas fueron como el pico. Aún así EA se da la paja de desarrollar otro. Lo encontré increíble xD!
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Desgraciadamente no hay noticias ni intenciones aparentes por parte de EA, aunque no me extrañaría que intentaran hacer algo. EA esta sacando muy buenos juegos, pero no es menos cierto que EA se caracteriza por abandonar buenos proyectos, como lo que pasó con Freedom Fighters. Actualmente trabajan para Dead Space 2 poh wn!
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A mí me pasó lo mismo. Encontré mi review de Dead Space y mi review de Metal Gear Solid 4 webiando en un foro argentino también. Menos mal que los denuncié y las borraron. Weones copiones. Más lo que cuesta hacer una review y estos estúpidos vienen aquí a copypastearlas. pa esos weones. En cuanto a la review, está filete poh desgraciao! Aún así, sigo considerando que Black es un juego hediondamente malo. Y que el mejor FPS de la generación pasada debe estar entre Half Life 2 y Metroid Prime. Saludos!
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Wn... la música de este... ejem... juego, es un BODRIO, tirando para BASOFIA. Con eso digo todo wn! Saludos!
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De todas maneras viejo, gran review... maverix ! Cómoda de leer y buena redacción, además de un gran juego.´ Saludos!
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Nombre: Metroid Prime 2: Echoes. Plataforma: Nintendo Gamecube. Año de Lanzamiento: 15 de Noviembre de 2004. Género: Ciencia Ficción/Primera Persona. Desarrollador: Retro Studios & Nintendo EAD. Productor: Shigeru Miyamoto & Michael Mann. Director: Shigeru Miyamoto. Banda Sonora: Kenji Yamamoto. Calificación: T (Teen 12+). Review por: iLi4. Historia. Seis meses han pasado ya desde que tú, heroina de esta galaxia, hayas salvado a Tallon IV de la destrucción. Incluso en Zebes, debe haber algo de agradecimiento, pero las cosas no terminan nunca en primera misión ¿Verdad? Debe ser porque a lo largo de tu historia, siempre has sido considerada una amenaza por los Piratas Espaciales, pero ahora tu presencia es requerida para una nueva misión a consicencia. Y decir consciencia, significa nuevamente poner a prueba tu voluntad de ayudar a los demás desinteresadamente, señorita. Una señal de auxilio ha sido recibida desde el Planeta Aether. En la Federación nos confirman que se trata de una nave de nuestra propiedad que ha perdido contacto al estrellarse en la superficie del planeta. Es necesario que vayas allá y los encuentres. Tememos por su seguridad, y algo no va bien, ya que alguna influencia desconocida está bloqueando nuestras emisiones satelitales y de radio, haciendo imposible la comunicación con Aether... ... por lo tanto, señorita, estará sola... como si aquello fuera una novedad. Sin embargo, debo advertirte que esto es sólo el preludio de los acontecimientos que se vivirán de ahora en adelante, ya que nuevamente tu ayuda será necesaria para salvar a todo un planeta de la destrucción... Que tenga suerte, señorita. La necesitará enormemente. Análisis. Las segundas partes a veces se hacen esperar. Pero definitivamente en el caso de Metroid Prime, esto no fue así. Con sólo un año y medio de diferencia entre ambas, Metroid Prime 2: Echoes vino a corroborar el gran éxito logrado por la primera parte de esta trilogía, brindándonos nuevas posibilidades orientadas en gran parte hacia la jugabilidad del título, y presentándonos un argumento de corte más tétrico y oscuro que en la entrega anterior, como dice la coletilla: un mundo de luz y oscuridad. El juego nuevamente nos pone en la piel de Samus Aran, y visualmente no presenta mayores innovaciones en cuanto a gráficos. Eventualmente, presenta algunas mejoras en el antialiasing, en el altocontraste y en los juegos de luces, pero las mayores mejoras que se trataron de implatar en la saga Prime fueron orientadas hacia la jugabilidad. Metroid Prime 2: Echoes inicia seis meses después de los acontecimientos vividos en Metroid Prime. Samus es contactada por la Federación Galáctica para encontrar una nave tripulada por miembros de esta corporación, de la cual se sabe que ha mandado una señal de auxilio hacia la matriz poco antes de estrellarse en la superficie del Planeta Aether, ubicado en el Sistema Solar Dasha, a unos cuantos años luz de la ubicación de Zebes y Tallon IV. El objetivo primario es entonces la busqueda y posible rescate de estos tripulantes, por lo que Samus dirige su nave rápidamente hacia Aether. Sin embargo, la inestabilidad atmosférica presente en el anómalo planeta genera una tormenta eléctrica que daña los motores de la nave, haciendo que Samus tenga que hacer un aterrizaje de emergencia algo alejada de la ubicación del equipo a buscar. Esto conlleva a que la nave de Samus entre en un proceso de auto-reparación, haciendo que la chica no tenga más remedio que permanecer en el planeta hasta que dichas funciones finalicen, por lo que debemos iniciar la búsqueda de nuestros objetivos. Sin embargo, a poco avanzar, nos encontraremos con algo increíble... Ante nuestros ojos, una especie de portal se abre, bloqueándonos el acceso hacia nuestro objetivo e invitándonos a entrar en él. El escaneo efectuado por Samus da cuenta de que el agujero es, en efecto, una anomalía en el flujo interdimensional del planeta. Samus entra al agujero, siendo absorbida hacia otra dimensión. Dentro del macabro lugar, Samus logra ver como las paredes que recubren esta tétrica dimensión están cubiertas de Phazon... y que una figura femenina idéntica a ella manipula este peligroso material. Samus intenta detenerla, dándose cuenta de que se trata nada menos que una versión alterada de ella... una Samus Oscura. No obstante, la atmósfera del lugar empieza a corroer su traje, y criaturas raras, hechas de oscuridad sólida, se abalanzan sobre ella. A Samus no le queda más remedio que escapar para salvar su vida, dejando de carnada gran parte de las piezas de su armadura para evitar que las criaturas la alcancen. De vuelta en Aether, Samus comienza la búsqueda del equipo perdido. No obstante, no tardaremos mucho en encontrarlos. El problema es que todos han sido masacrados por alguna influencia desconocida. Samus encuentra registros visuales de lo que aconteció en el campo de batalla, y su sorpresa es sublime... Mientras el equipo iniciaba las reparaciones en su nave matriz, una anomalía interdimensional se abre ante la perplejidad de todo el equipo. Una especie de agujero negro, de cuyo interior salen criaturas oscuras provenientes de otra dimensión, las cuales empiezan a atacar a los miembros del equipo, asesinándolos en el acto. Samus, confundida por no saber exactamente que ha sucedido en este planeta, logra encontrar a un habitante de este planeta, en una especie de templo ubicado en las alturas. Ester ser, llamado V-Mos, es el último sobreviviente de Aether, quien le cuenta a Samus lo que ha sucedido en el planeta... Ahora ya no queda tiempo... Samus debe cruzar este mundo de luz, y la dimensión de oscuridad, para salvar a este condenado pueblo, y volver a demostrar que a pesar de las circunstancias, si se puede trabajar desinteresadamente. La historia que plantea el juego es mayor en complejidad con respecto a la primera entrega, y deja entrever toques tétricos en lo que es, a juicio personal, la mejor trama presente en un videojuego de la saga Metroid. Sin embargo, visualmente no hay nada nuevo. Los entornos son del mismo corte que los vistos en la primera entrega, aunque con retazos mucho más orientados a la alta tecnología. Sin embargo, los cambios introducidos en la jugabilidad sí son notorios, ya que aquí contaremos con armas nuevas, y con dos visores absolutamente nuevos, además de que nuestras armas en el cañón manual ya no serán ilimitadas. Con excepción del Power Beam, todas nuestras armas manuales serán sujetas a munición. Uno de los nuevos visores, llamado Echo-Visor. Presentación. A la altura de su entrega anterior, con un menú visual mucho más dinámico. De hecho, la pantalla de inventario también sigue este esquema, presentándose como un retazo tecnológico que se introduce al juego de manera tan natural, que realmente encanta y divierte. Pantallas de carga nulas, y gran optimización del motor gráfico del juego. Sin duda precioso. NOTA: 10/10. Gráficos. Más de lo mismo, con algunas mejoras en los juegos de luces. Sin embargo, ahora presentando una mayor optimización para retratar los detalles de los ambientes de alta tecnología presentes en algunos escenarios del juego, lo cual prácticamente le vuelve a sacar el jugo al cubo de Nintendo. Además, el título presenta una versión mejorada de los detalles en las criaturas, y personajes arraigados al argumento del juego, con mención especial para Samus Oscura y la ambientación de Dark Aether, ya que sin duda se trabajó de manera superlativa para llegar a tales cotas de genialidad en ese plano. Sin duda notable. NOTA: 10/10. Sonido. Aquí es donde el título falla. A pesar de que el trabajo de Yamamoto es igual de destacable que el anterior en Metroid Prime, presenta algunas caídas en la calidad del sonido en los efectos. La banda sonora es perfecta, pero no se adapta completamente a los entornos visuales de los escenarios, y por lo mismo no genera el ambiente de soledad que fue logrado en el primer Metroid Prime. Aún así, es un apartado a la altura del juego y de la saga. NOTA: 9/10. Jugabilidad. Sin duda el punto más alto del juego es la jugabilidad. Con mejoras y simplificaciones en HUD, además de la inclusión de dos visores que hacen que la exploración interdimensional sea un manjar. El ir de una dimensión a otra hace que el juego se vuelva algo más tedioso, ya que muchas veces tendremos que hacer cosas en Dark Aether, las cuales tendrán su repercusión en Light Aether. Ello nos servirá para avanzar en nuestros objetivos. Además, las armas manuales, a saber Light Beam y Dark Beam, estarán sujetas a munición, por lo cual estaremos en algunas partes del juego recluídos a usar únicamente el Power Beam para defendernos. El sistema de misiles es el mismo, con algunas mejoras insólitas que espero ustedes descubran, además de la inclusión de nuevos items que hacen que la experiencia de jugar este título sea algo sencillamente espectacular. Además, cabe mencionar que este título es el primer juego de la saga Metroid en incluir un multijugador, el cual cumple con su objetivo a cabalidad: entretener. NOTA: 10/10. Valoración. Sin duda un juego que es de lo mejor en el catálogo del cubo. A pesar de no igualar el impacto de su predecesor en cuanto a términos técnicos, posee una estructuración impecable y sublime, digna de Nintendo. NOTA: 9/10. NOTA FINAL: 9.6. Bueno chicos, segunda review del año, y creo que la número 18 en mi cuenta personal. Definitivamente es un agrado hacer reviews, y espero que esta sea de su completo agrado, ya que se trata de un gran juego. Saludos!
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Nombre: Metroid Prime. Plataforma: Nintendo Gamecube. Año de Lanzamiento: 17 de Abril de 2003. Género: Ciencia Ficción/Primera Persona. Desarrollador: Retro Studios Productor: Shigeru Miyamoto & Michael Mann. Director: Mark Pacini Banda Sonora: Kenji Yamamoto Calificación: T (Teen 12+). Review por: iLi4. Historia. Qué difícil es encontrar retos que valgan la pena. Recuerdo como aquel tonto me hacía sentir en tiempos de necesidad, escapando entre acorazados piratas, o destruyendo planetas... mi historia está llena de anécdotas, e incluso tengo alguien quien me dice "Señorita, no me contradiga", y sé que está muerto... En realidad no tengo a nadie... es por lo mismo que sigo adelante sin preguntar como hacerlo. Hace mucho tiempo que nosotros, los Chozo, hemos sido la cúspide en el desarrollo tecnológico, social y económico del Universo. Milenios han pasado desde que nacimos en estos oscuros rincones de la galaxia, y somos quienes hemos creado a quien salva nuestro legado en la distancia. Desde pequeña, te criamos y te fue infundada la sangre Chozo para que nunca en tu vida desistieras en tus objetivos. Fuiste vestida con la armadura que llevas puesta debido a que nosotros creíamos que llegaría el día en el cual tu presencia sería fundamental para salvar a todo este pobre Universo de este cáncer que se ha esparcido por Tallon IV. No queda mucho tiempo, Samus... debes hacia el origen de este cáncer y eliminar su núcleo... debes aventurarte desde los jardines de la superficie de Tallon IV, hasta los cimientos fundidos de Magmoor... debes llegar hasta las nevadas montañas de Phendrana y cruzar las ruinas dejadas por nuestros ancestros para exterminar esta amenaza... Debes lograrlo, heroína... porque tú siempre llegas a la victoria... Análisis. Hola chicos... después de estar un mes alejado del tema de las reviews, vuelvo con esta. Metroid Prime... Dicen que hay entregas que se toman su tiempo en aparecer, y otras que sencillamente se dan a esperar, pero ninguna como en el caso de Metroid Prime. Y es que los fanáticos de esta gran saga tuvieron que esperar nueve largos años para recién ver una nueva entrega de Metroid, luego del espectacular Super Metroid de SNES. Y es que dicen por ahí que Samus es un personaje inigualable. Y es cierto. La mujer tras la armadura naranja es nada menos que la salvadora de la galaxia en múltiples ocasiones, batallando en contra de los piratas espaciales y defendiendo sus propios intereses como cazadaora interestelar. Pero en esta ocasión, deberá demostrar que su consciencia es firme para sobrevivir al más terrible mal que haya azotado a la galaxia en su historia... deberá dejar sus fines de lado y abandonar su labor de caza recompensas, para ir en la búsqueda del origen del cáncer radiactivo que está matando a uno de los planetas donde la Civilización Chozo vivió tanto tiempo atrás, porque en el seno de su origen, ella sabe que les debe todo... incluso mucho más que la propia vida. El juego nos pone en la piel de Samus Arán, e inicia cuando la caza-recompensas recibe una señal de auxilio desde la fragata Orpheon, propiedad de los Piratas Espaciales. Samus va hacia ese lugar y descubre que toda la tripulación del Orpheon ha sido masacrada por entes biológicos desconocidos. Más adelante descubriremos que dichos entes son producto de los experimentos que los mismos piratas llevaban a cabo al interior de la fragata. Con estos datos, Samus debe enfrentarse a un parásito deformado y mutado en un gigantesco monstruo para poder escapar del lugar, pero una subida en la tensión de la nave desconecta absolutamente la mayoría de las funciones asociadas a su traje, dejándola casi vulnerable. Aún así, Samus enfila hacia su nave para lograr escapar y así no perder la vida. A mitad de camino. la chica avista a un viejo enemigo. Se trata de una versión mecanizada de Ridley, el cual escapa del Orpheon y emprende rumbo hacia Tallon IV, el planeta en el cual orbitaba la fragata. Samus inicia entonces una frenética persecusión hacia Tallon para lograr capturar al gigantesco monstruo, pero al llegar, Samus tendrá que lidiar con algo mucho más siniestro, y espero que los que no lo no han hecho, se adentren en este oscuro y desolador planeta... porque no se arrepentirán. El regreso de Metroid a Nintendo no sólo supone el monumental regreso de Samus, sino que también incorpora otros cambios forzosamente importantes asociados netamente a la jugabilidad del título. El primero y más fuerte de ellos, sin duda fue la incursión de la vista en primera persona. Resulta que Metroid Prime utiliza esta perspectiva en vez de la vista lateral bidimensional que acostumbraba a utilizar la saga en anteriores entregas, transformando así a Metroid en un FPS táctico y explorativo, con toques de aventura nunca antes vistos. Esto sin duda provocó el rechazo inmediato de los fanáticos más acérrimos de la saga, por cuanto le daba un giro retrógrado a lo visto antaño en Super Metroid, pero cabe destacar que dicho cambio fue forzosamente importante, debido a que gracias a él, por primera vez sentíamos realmente como era ser Samus... el como maniobrar sus armas, y la labor de exploración en el juego se hacía mucho más dinámica, trasnformando así a Metroid Prime en un juego único en su tipo. Esto implicó que la vista de Samus se adaptara a su traje, proporcionando mucha información en pantalla. Además, en el estado de morfosfera, la cámara cambiaba de manera completamente natural a una vista en tercera persona para facilitar la exploración de escenarios. Otro cambio importante fue el hecho de que los escenarios a visitar eran inmensos, y cubrían mayores tipos de ambientación. Evidentemente, la configuración de estos escenarios era la misma que la usada en anteriores entregas, conectados cada uno por elevadores, o pasadizos que hacían más dinámico el paso entre unos y otros. Asímismo, dichos escenarios eran muy distintos entre sí, y enormes, teniendo que cubrir distancias que iban desde los depósitos de lava en el interior de Tallon, hasta las más altas cumbres nevadas en la zona de Phendrana. Sin duda algo insólito, y que dotaba a Metroid Prime de una duración muchísmo más larga que sus anteriores entregas. En fin, visto lo anterior, podemos concluir que Metroid Prime fue un juego brillante por donde se le mire, sabiendo incorporar elementos vistos en anteriores entregas a una vista en primera persona trabajada de manera sublime y notable. Cabe destacar que ello no convierte a Metroid Prime en un FPS de tomo y lomo, sino que más bien de estilo táctico, y que da más relevancia a la labor de explorar el terreno que a la acción. Presentación. ¡Sin palabras! Y me saco el sombrero ante este apartado, no sólo por el contenido ficiticio y de fantasía que hay en la temática futurista inserta en el juego, sino porque nos muestra un video que es especial para los ansiosos. Cargas nulas y renderización de escenarios perfecta. Conclusión: nota máxima. Sin duda que Metroid Prime al verlo, dan más ganas de jugarlo. NOTA: 10/10. Gráficos. Sin duda espectaculares. Quien jugó a Metroid Prime cuando recién salía al mercado seguramente se llevó la primera gran impresión por el aspecto gráfico del juego. Trabajado de manera cariñosa y muy minusciosa, teníamos ante nosotros un planeta entero el caul recorrer, enrevesado de montañas, ríos, nevadas, lluvias, cavernas, ciudades, ruinas y depósitos minerales. Todos presentados de manera magistral, practicamente sacándole el jugo al potencial del cubo de Nintendo. Nada menos que una buena nota para este apartado, porque sin duda se lo merece. Además, el modelado de Samus y de nuestros enemigos era sin duda sublime. NOTA: 9.7/10. Sonido. Pues a la altura del juego. Simplemente magistral. A pesar de que la elaboración de la banda sonora de este título no supone cotas de perfección en las composiciones, si eran acordes con la exploración de todos los escenarios, y daban a lugar a una sensación de soledad sobrecogedora en un mundo tan grande y hostil como Tallon IV. Efectos de sonido magistrales, sobretodo por los efectos de disparo de armas y capacidad motriz de Samus. Teníamos de todo, incluso podíamos escuchar el sonido del agua en la distancia. El sonido de la nieve cayendo a nuestro alrededor, y como el viento nos avisaba de la presencia de entidades maliganas que pudieran darnos alcance. Todo trabajado de una manera increíble, y que reflejaba la gran calidad de la que hacía gala este juego. Sin duda sublime. NOTA: 9.5/10. Jugabilidad. Sólo podemos resumirla en una palabra: genial. En esta ocasión, al fin podíamos sentir en nuestras manos lo que era disparar las ráfagas del Power Beam hacia nuestros enemigos, lo que era lanzar ráfagas de misiles para abrirnos paso entre los escenarios, y también lo que significaba cambiar de arma en el momento preciso, porque las batallas en este título son en tiempo real, adoptando un estilo táctico que sin duda vino a iluminar a la saga Metroid. Otro elemento impecable de este apartado es el HUD. Sin duda que fue trabajado con mimo, ya que incluye todo lo necesario para ir en búsqueda de nuestras aventuras. Nuestro casco nos proporciona un radar de corto alcance capaz de percibir enemigos en las cercanías, una barra de energía que nos daba información acerca de nuestro estado de salud, un contador de misiles, un mostrador de armas a utilizar, un indicador de peligros ambientales, y un mostrador de tanques de reserva de energía, además de contar con un minimapa que nos daba a conocer donde estábamos y de nuestros alrededores próximos. En la parte central, contamos con un retículo que nos permite fijar a nuestro objetivo y sólo a él, calcado al L-Targeting utilizado en Zelda, nos daba la oportunidad de atacar de manera infalible. Más allá de eso, el visor del casco de Samus podía tomar otros aspectos dependiendo de nuestras necesidades, tomando 4 formas disitntas. Un visor de combate estándar comentado con anterioridad, un visor de escaneo que permite obtener información acerca de las criaturas que pululan por Tallon IV, así como de las maquinarias y ruinas vistas en este planeta. Un visor térmico, que permitía ver objetos en el espectro infrarrojo para detectar anomalías que no son visibles en el espectro ordinario, y un visor de Rayos-X, el cual nos permitía ver en el espectro ultravioleta, para detectar paredes y objetos atravesables y que eran sólidos. Además de ello, contábamos con una pantalla de mapa totalmente traspasada al 3D, que nos daba una percepción dinámica de nuestras inmediaciones, delimitando el juego de una manera magistral y sublime. NOTA: 10/10. Valoración. Sin duda el mejor juego del catálogo del cubo. A pesar de que la trilogía de la saga Prime está completa, el primer título jamás ha sido mejorado. Esos son los tipos de innovaciones que hacen de una saga una leyenda, y definitivamente Metroid se transformó en otra de las leyendas de Nintendo hace rato. Un juego único en su tipo. NOTA: 9.7/10. NOTA FINAL: 9.8 Mi primera review del año cabros... quien hubiera pensado que cuando hice mi primera review (la del Silent Hill 2), ya a estas alturas contaría con casi 20 :P! Seguiré aportando entonces chicos... Saludos!
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[REV] Silent Hill 4: The Room - PS2, PC, XBOX.
Lynhänder replied to Lynhänder's topic in Reviews de Videojuegos
Por qué lo dices?? Todos encuentran que se mueve raro... a mí me perturbó la primera vez... -
[REV] Silent Hill 4: The Room - PS2, PC, XBOX.
Lynhänder replied to Lynhänder's topic in Reviews de Videojuegos
wuajajaj .sipis: y la primera mina que sale en el metro tiene pura pibta de mujer de la noche la camina pa cuatica que tenia aunque era mas fea si JAJAJA seee tenia pinta de ejercer la profesion mas antigua.. pero a gusto personal era muy rica wn :baboso: pero me quedo con Eileen de todas formas :baboso: ja si yo siempre le pegaba a la cosa esa que era como de mostruo que rodeaba las pareces como ramas XD las del Depto ? o esos que salian como de un cuadro ? no po el la pared que uno les pegaba y salia sangre pero no pasaba nada yo les pegaba pero no pasaba nada D: no recuerdo con exactitud wn.. dime escenarios en el metro hai si es como una cosa rara no se como explicarlo que estan en las paredes son como ramas XD voy a ver si encuentro imagenes Snatchworm... el gusano gigante del metro y de la prisión... Era sólo un adorno, pero bien que podía perturbarte xD! tiiiiiiiiiiiiiii si no taba loca se que alguien sabia quien era yo le pegaba y le pegaba salia sangre pero nada pasaba salio verso sin mayor esfuerzo Yo una vez estuve toda una hora pegándole para ver si se moría :tonto: -
[REV] Silent Hill 4: The Room - PS2, PC, XBOX.
Lynhänder replied to Lynhänder's topic in Reviews de Videojuegos
wuajajaj .sipis: y la primera mina que sale en el metro tiene pura pibta de mujer de la noche la camina pa cuatica que tenia aunque era mas fea si JAJAJA seee tenia pinta de ejercer la profesion mas antigua.. pero a gusto personal era muy rica wn :baboso: pero me quedo con Eileen de todas formas :baboso: ja si yo siempre le pegaba a la cosa esa que era como de mostruo que rodeaba las pareces como ramas XD las del Depto ? o esos que salian como de un cuadro ? no po el la pared que uno les pegaba y salia sangre pero no pasaba nada yo les pegaba pero no pasaba nada D: no recuerdo con exactitud wn.. dime escenarios en el metro hai si es como una cosa rara no se como explicarlo que estan en las paredes son como ramas XD voy a ver si encuentro imagenes Snatchworm... el gusano gigante del metro y de la prisión... Era sólo un adorno, pero bien que podía perturbarte xD! -
FallOut 1 [Full-Español] - Completo ![DD]
Lynhänder replied to †kadath†'s topic in Estrategia & Rol / (RTS & RPG)
Aportazo ctm! Uno de los mejores RPG... Wn master! Saludos! PD: los links están todos buenos !