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Defiance

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Everything posted by Defiance

  1. Doom. Nombre: Doom. Plataforma: PC. Año de lanzamiento: 1993. Genero: First Person Shooter (FPS). Desarrollador: Id Software. Calificación: ESRB: M. Palabras del autor: Si bien no es tanto como para considerar una crisis, posiblemente no estemos en los mejores momentos de los juegos para PC; son pocos los títulos que de alguna forma nos sorprenden, a diferencia de la década de los 90, en la cual era sorpresa tras sorpresa, con títulos que simplemente rebozan calidad y cariño. Como olvidar esas sublimes aventuras gráficas, o esos legendarios FPS. Que tiempo, ¿No?. En esta ocasión, haré un análisis de un juego que marco un antes y un después en el mundo de los video juegos, un juego que bajo su paradigma, ha logrado marcar todo un estándar de lo que s un FPS contemporáneo (Siendo los nuevos títulos solo mejoramientos del paradigma principal), un juego que a pesar de los años, no cansa, por más que pasen los años sigue teniendo seguidores, siguen saliendo nuevos materiales, y sigue siendo el juego que marcó todo una generación de jugadores, pues, sin más preámbulos, los invito a disfrutar de está humilde review, de una legenda llamada: Doom. _________________________ Historia: Estamos en una época futurista, una época donde los viajes inter espaciales, y la colonización de planetas ya es una realidad. El conglomerado UAC (Unión de la Corporación Aero-espacial), es un conglomerado de poder virtualmente ilimitado, que posee y desarrolla la última tecnología, y no solo eso, pues es una determinante influyente tanto en decisiones políticas, como económicas. UAC aparte de sus actividades regulares convencionales, tiene una base para "desechos radiactivos" en el planeta Marte, y sus 2 lunas. Pero, eso no es más que una fachada, puesto que en dichos lugares se desarrollaba la máxima ambición de la UAC: La tele transportación ínter dimensional. Así como su máxima aspiración, era la que más dolores de cabeza y gastos de recursos generaba, y hasta ahora, solo habían logrado un transportador entre Phobos y Deimos (Las 2 lunas de Marte). El transportador funcionaba bien, se lograba transportar objetos de un portal a otro, así como plantas y otros seres vivos, pero llegó un momento, en el cual se debió probar con humanos. Muchos voluntarios (motivados claro por una notable recompensa), se ofrecían, pero no todo marchaba bien. Si bien algunos lograban transportarse a la perfección, salían traumatizados, otros simplemente se perdían para siempre, o salían con miembros mutilados, otros se habían arrancado sus ojos, o al salir simplemente explotaban. Pero dichas catástrofes no eran impedimento para la empresa, y no dudaron en dedicarse al 100% en reconocer a las personas aptas para el transporte, incluso aunque esto generaba incontables muertos. El personaje principal, es un Marine que debido a un inconveniente en la tierra, fue a dar a la Sede de la UAC en Marte, su vida era bastante aburrida, sin nada que hacer; el material confidencial pasaba por delante de sus ojos como algo natural. Pero un tiempo después, cuando las investigaciones avanzaron, algo sucedió: "¡Requerimos de soporte militar inmediato! ¡Algo terrible y monstruoso está saliendo por los portales! ¡Los sistemas no responden! ¡Los sistemas computarizados se han vuelto locos!" fue lo comprensible del mensaje, que venía de Deimos. El caos afloró, temblores fuertes en la sede, fallas eléctricas, computadores incontrolables, dejando todo en la oscuridad. Cuando la "calma" volvió, se dieron cuenta de algo increíble: ¡Deimos se desvaneció en el espacio! Se decide enviar a los marines a Phobos, para rescatar a los sobrevivientes (por miedo a que Phobos desapareciese). Tu primera orden, es esperar en la entrada, después de todo, eres el más novato. Luego de varias horas, por el comunicador se escuchan disparos, gritos de horror, caos, y luego silencio. No hay mas que hacer, simplemente decides entrar. Aquí comienza el juego. Análisis. Antes de empezar con el desarrollo de los puntos a analizar (Y este pequeño resumen), al leer el review, debes tener claro el contexto del juego. El juego es de 1993, tiene 15 años de antigüedad; obviamente a pesar de las consideraciones gráficas que se le hagan, no pueden ser comparables con los juegos actuales, por ende, tengan presente que se está evaluando usando el contexto de su época. El juego es la máxima expresión de un FPS clásico, no por nada, puesto que es el padre de todos estos. Si bien la descripción de la historia se ve bastante larga, lo cierto es que en el juego no se expresa con todo detalle; en este caso, la historia no es más que una mera excusa para poder acabar y mandar al infierno todo lo que se mueva. Si piensan que el apartado "Historia" es un spoiler del juego, no se preocupen, por que el juego simplemente NO deja clara la historia, la información se limita a que al terminar un episodio, nos salga un texto con un pequeño resumen de lo que pasó. La existencia de un tutorial o guía al empezar el juego, es nula, no estaría mal echar una mirada a la configuración de botones antes de empezar, aunque es bastante simple. El juego en adicción al modo un jugador, cuenta con 2 modos multijugador, Deathmatch, y un Cooperativo, de 2 a 4 jugadores. Es importante mencionar que Doom fue uno de los pioneros, y sentó las bases en lo que es un FPS en línea. El equilibrio entre la música, la acción en pantalla, y la presión si disfrutamos el juego en mayores dificultades, crea un ambiente simplemente excepcional, muy bien logrado. El juego tiene 5 niveles de dificultad, todos muy bien logrados y diferenciados. El aumento de dificultad radica en la cantidad de enemigos, así como el daño que hacen nuestras armas y el daño que nos producen nuestros enemigos. Sin embargo, la comunidad de Doom (Aún hay comunidad, más adelante lo explico), está de acuerda en que es imposible terminar el juego en su máxima dificultad mediante métodos convencionales (Sin usar el Save game cada un paso, y sin claves); en su máxima dificultad, nuestros enemigos simplemente resucitarán no importa las veces que los matemos, convirtiendo la entretención en una sensación angustiante, digna de un juego de terror, y nuestra escasez de balas lo convertirá en un survivor imposible de terminar. Se presentan incontables areas secretas dentro de las etapas, y también fases nuevas. Terminar el juego a un 100% es simplemente un reto, ya que dichas areas están muy bien ocultas. Presentación: 9.5 Al empezar el software, nos muestra una muy bien lograda imagen, del Doomguy (No nos dicen el nombre del personaje), matando unos demonios. Si no apretamos nada, empezará un demo del juego. Al apretar "Enter", aparece el menú, muy intuitivo, las opciones necesarias para empezar una partida normal, de multijugador, un load game y un save game, info, opciones, salir. Lo justo y necesario, pero mucho considerando la época. El juego tiene cargas mínimas, y era bastante escalable para la época; en lo personal, lo vi correr en un 286 jugablemente (No a la perfección en todo caso). De un 486 (Yo lo jugaba en eso), hacia delante anda perfecto. Sin embargo, no me queda más que quitarle puntos a la presentación, debido a que el juego no deja en claro lo historia, y este punto era perfectamente posible de lograr (Bastaba un texto introductoria, y más texto entre etapas). Gráficos: 10 La inmersión es sorprendente. Sprites muy bien logrados (Y en buena cantidad), representan de una forma realmente increíble los monstruos. Nuestros disparos generarán luz (No todos), los efectos de sombra y luminosidad al ir acercándonos a un lugar es simplemente sorprendente. Las texturas de las paredes en su día fueron lo máximo, muy detalladas, incluyendo las texturas de los residuos tóxicos, la lava, paredes de madera, piedra, y diversos tipos de pisos y cielos. Una delicia para nuestros ojos. Aparte, las etapas no se hacen repetitivas, todas tienen su propia "alma" (Por decirlo de alguna manera). El juego además, toma importancia por su contribución al mundo de los videojuegos. Doom fue el padre de lo que corresponde a un motor gráfico, paradigma que hasta el día de hoy es utilizado. Así, Doom usó el llamado Doom Engine. Sonido: 10 El sonido de este juego es sorprendente. Cada etapa tiene su propia canción, y todas son simplemente notables. Es seguro que cada jugador (Que haya probado a conciencia el juego) tendrá sus canciones favoritas, y de seguro andando en la calle se verá tarareando las melodías. Los sonidos de los disparos son perfectamente creíbles, al igual que su impacto en la pared. Si impactamos en un demonio estos gemirán de una forma escalofriante; los ataques enemigos también tienen sus sonidos correspondientes, y DoomGuy gemirá si lo atacan. Jugabilidad: 10 En este aspecto, hay un antes y un después de Doom. Doom, es el padre de TODOS los FPS contemporáneos. El juego instauró el paradigma, un paradigma que ha sido copiado, reeditado, mejorado y empeorado un sin número de veces, y se sigue haciendo, incluso en títulos que ahora disfrutamos (Ya sea Call of Duty 4, KillZone 2, Halo 3, Half Life, etc). Como saben, en un FPS el arma sale en un costado de la pantalla, y la vista es como si viéramos por los ojos del personaje. Así, tenemos los botones de movimiento, un botón para abrir puertas y accionar interruptores, y un botos para movernos lateralmente conocido como scroll (luego de que se asentara el free lock, el scroll se convirtió en parte de los botones de movimiento, y el giro se hizo con el Mouse). Si es que no quedó claro, el juego no tiene free lock (No podremos mirar hacia arriba y abajo). Este fue masificado por Quake (También de Id Software). A pesar de eso, podremos disparar (Y que nos disparen) sin problemas con enemigos a alturas diferentes). Tenemos 2 indicadores, uno de armadura y otro de salud. Encontraremos ítems para aumentarlos. También otros ítems, como invulnerabilidad, un traje de radiación, o un item de invisibilidad. http://www.youtube.com/watch?v=-wiRsq8O4_8...feature=related (Gameplay) Comunidad: 10 Aquí tuve que agregar otro punto de evaluación al formato de reviews, ya que es un punto importantísimo. Id Software, tiene políticas simplemente admirables respecto a sus productos. Como seguramente saben, Id Software contaba con 2 genios de la programación, me refiero a John Carmack y John Romero (Actualmente, solo sigue Carmack en la compañía). Bueno, la orientación de la empresa no es polarizada, la empresa no es apegada a una plataforma (Muchas veces en entrevistas Carmack demuestra su desprecio por los Directx de Mircrosoft). Como sea, Id Software es una empresa muy abierta, y muy cercana a los jugadores. Es por esto, que luego de un tiempo, cuando ya pasó el auge del juego, o no puede sacar más provecho de los motores gráficos, Id Software los libera. Esto significa que Id Software pone a disposición de todos los códigos del producto, permitiendo a cualquier persona modificarlo, reproducirlo, o lo que sea, siempre y cuando no sea con fines de lucro. Así, la comunidad de jugadores aún se mantiene, incluso aunque hayan pasado 15 años. El código abierto permitió a los jugadores hacer sus propios Mods, mapa, texturas, sonidos, incluso editores de mapas, ad-ons, scrips, source ports, o lo que sea. Así por ejemplo, Doom al ser un juego tan antiguo no funciona en S.O de ahora, pero los Source Ports (Hechos por jugadores, y bajables de cualquier lado), nos permiten disfrutar del juego y la comunidad, incluso con mejoras gráficas y en varioas aspectos (Incluso con free lock, o la posibilidad de saltar, más armas, más habilidades, etc). Incluso en Chile, ¿Quién no ha oído rumores del Pinochestein <img data-cke-saved-src=" class=" src=" class=" bbc_emoticon"="" alt=":tonto:">? Una muestra de Doom en un Source Port (Doomsday): http://www.youtube.com/watch?v=yUMr15zF9XI Valoración: 1000 (10 ¬¬) Una verdadera obra de arte que todo jugador que se precie debería conocer. Cuando tengas hijos, incúlquenles que simplemente no pueden despreciar o mirar en menos a Doom, a menos que quieran ser trolles, fanboys, hardcore gamer, o jugadores casuales. Doom es dios, y esa es toda la verdad que tienen que saber. Incluso, si fuera la posibilidad de que el juego no les guste, deben reconocer su grandeza. Nota final: 9.9. Absolutamente recomendado.
  2. Quedé con una duda. En la review comentas que tiene la cámara heredada del MGS. ¿Con que botones mueves la cámara?, ¿Es posible avanzar y mover la cámara al mismo tiempo?. Saludos.
  3. Este es simplemente un juegazo. En su día, me lo terminé con el caballero. En efecto, cada personaje tiene diferentes carateristicas tanto en velocidad como en el manejo de las armas, aparte, el juego tiene una gran duración. Notable, excelente review. Me dieron ganas de volver a jugarlo, voy a ver si lo encuentro. Saludos.
  4. http://www.chilecomparte.cl/index.php?showtopic=547961 No agregaron al índice el tutorial para hacer funcionar el Neo DS (Solo la descarga está en el índice). Saludos.
  5. Buena review, aunque el juego no me llama la atención para nada :tonto: Saludos.
  6. Buena review, y notable juego. Es uno de los pocos RPG que han tenido el honor de ser terminados por mi :tonto: También creo que la nota está un poco baja, yo le hubiera puesto un 9.0, pero bien igual. Saludos.
  7. El juego aún no tiene fecha de salida (Paso atento si la anuncian). Pero han libertado mas imágenes del juego. Lo fome es que se demoran como un año en la versión USA, y otro año para la versión Europea. Lo que si se desveló, es que no habrán juicios, el sistema de juego será otro, y se dividirá en 3 partes. Bueno, habrá que esperar. _____ Allí les dejo unas fotos del juego Phoenix Wright Ace Attorney – Trial and tribulation (Original), que me compré unos días atrás :tonto: : Y este video (Los que hayan jugado el juego detenidamente, lo disfrutarán mas), del TGS del 2005, un video Capcom, promocionando su juego (El video representa un juicio): http://www.youtube.com/watch?v=5MjsPyalvmQ Y un up a la review de pasada :tonto: Saludos.
  8. Ufff, en el último tarreo que hicimos con unos amigos, estuvimos 4 horas en una partida (Aunque igual no es tanto, me consta de partidas de mayor duración). Buena review. Saludos.
  9. aunque el quake es copia del doom aunque los lugares del doom sean repetitivos prefiero el doom que el quake :cafe: Ni que lo digas, también prefiero mucha más el Doom (Me refiero al Doom 1), pero no lo considero copia, puesto que es la misma compañía la que hizo ambas (Id Software :master:); no hay copia en que use su mismo estándar, aunque Quake si tiene un mérito, el cual es ser uno de los pioneros en implementar modelos 3D. Saludos.
  10. Es un juego muy bien logrado, no es repetitivo como Doom 3, las etapas son más dinámicas, van cambiando de una a otra, al igual que los modos de juego. Gran juego, pero no supera a lo que alguna vez fue Quake 1. Saludos.
  11. Ohh, que les pasa con el Blood Omen 1, yo me lo terminé XD. El Blood Omen 1 es el inicio de la historia, y por cierto, es el juego que hace compleja la trama principal; la única pana, es que solo está en ingles. Como sea, chok_of_War, corrige esto: "Facil en cuanto a combate, un boton para guardia, un boton para atacar y otro para fijar objetivo.. que mas ? es bastante armonico, es decir no nos vamos a confundir de tecla o boton al momento de una situacion de combate y para variar se puede configurar" El juego tiene 2 botones de ataque. Ja!, y dices que te lo conoces al revés y al derecho. :sufre maraca sufre: :tonto: Nah, si está bien igual, solo una crítica constructiva más: Hácele una correción ortográfica completa a la review :tonto: Saludos.
  12. Preferible eso a tener mil problemas con las drivers de las tarjetas de ese entonces, especialmentes las TNT riva. Nunca habia visto un juego con tanto ploblema de compatibilidad como este. En fin, buen review..a ver si me da la gana y empiezo a hacer reviews. Si, la verdad es que la versión PC hincha mucho respecto a las tarjetas de video. Buen juego y buena review, aunque pudiste mencionar mas detalles, como que en realidad son 2 botones de golpe (Y no uno como mencionas). En efecto, la historia es notable, pero solo para los conocedores (No mentiría si digo que es una de las historias mas complejas respecto a los video juegos). De todas formas, prefioro el Sour Reaver 1. Saludos.
  13. Busnísimo. Actualmente, me ecuentro jugando el Remake de Nintendo DS. Buena review. Saludos.
  14. Buena review, aunque a título personal, me parece un chiste que si quiera se nomine a "mejor shooter de la generación pasada". Saludos.
  15. Buena review. Este juego es notable. Solo difiero en lo último. Me parece lógico que la posibilidad de items poderosos se les de solo a los últimos lugares, pero bueno. Saludos.
  16. Actualmente, estoy jugando con más detenimiento el juego en mi Ps2. El juego está bien, pero de Resident, bastante poco. Ya rescaté a cierta personilla, y voy en una parte donde nos acorralan en una casa, junto a ese tío que anda por allí. El juego es bastante bueno igual, pero los puzzles (Hasta ahora), son un verdadero chiste. Buena review, un poco coloquial, pero muy amigable y genera interés en seguir leyendo. Saludos.
  17. Si, la verdad es que el Osu! Tatakae! Ouendan! es un poco mas dificil. Pero dejando eso de lado, el juego en si, es el mismo (Claro, con otros temas, sin agentes sino que animadores etc). Bueno, puede que a jugadores mas frikis u otakus les guste mas la versión oriental, pero a mi me agrada mas la occidental, por una cuestión cultural. Saludos.
  18. Elite Beat Agents. Nombre: Elite Beat Agents. Plataforma: Nintendo DS. Año de lanzamiento: 2008. Genero: Musical. Desarrollador: iNiS. Calificación: RP. Si observamos las cifras de ventas, podemos ver la asombrosa cantidad de ventas de la consola portátil Nintendo DS, en comparación a sus competidoras. No es raro, es un producto de excelente calidad, y un producto muy llamativo. Por que Nintendo DS, no es una versión recortada de alguna consola de sobre mesa, es algo único, con identidad propia. Sus características propias, hacen posible formas de entretenimiento que simplemente no de pueden encontrar en otros productos del mercado. En esta Review, se dejará claro como es posible explotar dichas características, en función de hacer un producto de calidad. Historia. Todos hemos tenido problemas algunas vez, lamentablemente, la vida nunca es perfecta, siempre tendremos dificultades las cuales debemos vencer día a día. Me refiero a problemas básicos, como no poder decirle a una persona que la amas, enfrentar el fallecimiento de un familiar, quedarte en atrapado en una isla desierta :tonto: o que se yo. Pues para esto, tendremos un grupo de agentes que nos apoyaran y animarán, para que podamos resolver nuestros problemas; me refiero, a los Elite Beat Agents. ---Comercial ---Gameplay Análisis. El juego es de índole musical. Es la versión occidentalizada del juego Osu! Tatakae! Oendan!, el cual debido a factores culturas, no se podría sacar acá. Es algo parecido a un Puma it up, pero en vez de apretar botones, debemos apretar los círculos que aparecerán en la pantalla, en un momento determinado. El juego presenta 4 niveles de dificultad (2 al principio), lo cual asegura una larga duración. Al principio de cada tema, se nos presentará una especie de comic (Con diálogos en viñetas), para representar la historia (Esto es posible saltarlo), y luego empezará el juego. En la pantalla superior veremos una animación que dependerá del como estemos jugando (Si erramos mucho, al personaje de la historia le irá mal, lo contrario si lo hacemos bien), y habrán unos pequeños descansos, en los cuales veremos como va continuando la historia. Mientras jugamos, los Agentes bailaran al son de la música, de forma muy fluída y divertida. Muchas veces nos sacará un sonrisa, tanto las curiosass historias como los simpáticos bailes. El juego lamentablemente, no cuenta con el servicio Wi Fi de Nintendo, sin embargo, podremos jugar via Lan, con hasta 6 jugadores (Incluso aunque tengamos un cartucho del juego). El modo multiplayer está muy bien logrado, y está asegurado que todos se reirán y pasaran un buen rato. Presentación: 9.0 Un menú muy sencillo, todo está claramente dispuesto. Como siempre, los tiempos de carga son imperceptibles, podremos empezar a jugar muy rápido una vez puesto el cartucho. La combinación de colores usadas en el menú, se hace agradable, además, cuando elegimos el tema que deseamos jugar, se representa en un “planeta tierra” en 3D, el cual podremos girar a gusto con nuestro Stylus. Gráficos: 9.0 Dibujos de alta calidad, todo muy bien logrado, los dibujos de los personajes emiten mucho carisma, a veces, nos desconcentraremos del juego debido a que nos quedaremos observando la calidad de los diseños. Los colores son muy vivos. Los agentes son representados poligonalmente, y estos se ven bien también. Sonido: 9.3 La calidad de sonido es muy buena, pero no es la mejor. Debido a que es un juego musical, se recomienda jugarlo con audífonos, o conectar el DS a parlantes externos (Si es que estamos en la casa). Se hubiera agradecido alguna opción para quitar o bajar el volumen del sonido que hacen las “pelotitas” al reventar, por que a veces molesta un poco, pero no es nada grave. El sonido en los menus, y la voces están bien logradas. Las canciones que trae el juego, no son sus versiones originales, sin embargo, la calidad de la interpretación es simplemente sublime. El siguiente es el Track List del juego: "Walkie Talkie Man" — Steriogram "ABC" — The Jackson Five "Sk8er Boi" — Avril Lavigne "I Was Born to Love You" — Queen "Rock This Town "— Stray Cats "Highway Star" — Deep Purple "Y.M.C.A." — Village People "September" — Earth, Wind and Fire "Canned Heat" — Jamiroquai "Material Girl" — Madonna "La La" — Ashlee Simpson "You're the Inspiration" — Chicago "Survivor" — Destiny's Child "Without a Fight" — Hoobastank "Believe" — Cher "Let's Dance"— David Bowie "Jumpin Jack Flash" — Rolling Stones "Makes No Difference" — Sum 41 "The Anthem" — Good Charlotte Temas bastante conocidos, y fáciles de dirgerir. Jugabilidad: 8.7 Como se dijo anteriormente, el juego consiste seguir el ritmo de la música, y presionar los círculos en el momento preciso. Los círculos son enumerados, y debemos presionarlos cuando la circunferencia más grande, llegue al diámetro del circulo de color. Con práctica, uno simplemente no verá la circunferencia mayor, ya que la misma música dirá cuando presionarlo. Ahora, la verdad es que el juego está hecho para ir escalándolo. Empezar por niveles bajos, y cuando se le encuentra la idea, seguir a lo más difícil. Sin embargo, hay gente que simplemente no podrá jugar el juego, por mucha práctica que haga (Lo digo por que he conocido). Cuando aparezca una franja con un círculo en su extremo, en el momento preciso, debemos poner el lápiz sobre este, y arrastrarlo por la trayectoria. En realidad, uno no lo arrastra, uno debe posar el lápiz y seguir el círculo en su trayectoria. Cuando aparezca un circulo que tape la pantalla, debemos girar dicho circulo lo mas rápido posible, trazando circunferencias en la pantalla. Respecto al modo multiplayer, tenemos un cooperativo (Nada destacable), y el modo v/s. En el modo v/s si lo hacemos bien, le pondremos dificultades al adversario, como por ejemplo achicarle los círculos, o hacer que la pantalla del contrincante tirite. Valoración: 9.0 Un juego muy divertido, y muy adictivo. En las reviews que he leído siempre se ha concordado en algo: Cuando un amigo te vea jugando ese juego, no dudes en que te pedirá la consola para probar. Les recomiendo ver el video gameplay, que puse al principio, allí verán la calidad de las ilustraciones, la presentación y como se juega. NOTA FINAL: 9.0
  19. Si, la verdad es que el juego es muy difícil. También jugué el Aria of Sorrow, Dawn of Sorrow y Portrit of Ruin, y simplemente no hay punto de comparación, el juego rebosa dificultad, y mas encima, cuando lo terminas se desbloquea la dificultad "difícil". No quiero ni imaginarme como será. En todo caso, me encanta que sea difícil. Acostumbro jugar los juegos a su máxima dificultad, para que duren más. Saludos.
  20. Castlevania: Order of Ecclesia. Nombre: Castlevania: Order of Ecclesia. Plataforma: Nintendo DS. Año de lanzamiento: 2008. Genero: Acción-plataforma (Con toques de RPG). Desarrollador: Konami (Koji Igarashi). Calificación: T para Teen. Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=JcVXk4jiNQU Es bien sabido que, en cuanto a lo que respecta a la saga Castlevania, hay un antes y un después, marcado por un título en particular, me refiero al spin-off Castlevania Symphony of the Night. Dicha entrega, para la consola Play Station 1, marcó el estándar de todos los Castlevania en 2D que vendrían después. Es así como en su día salieron entregas para GBA, con la mezcla del juego de acción con aires de RPG. En esta ocasión, nos referiremos a la 3era entrega de la saga, exclusiva de Nintendo DS, Castlevania: Order of Ecclesia. Historia Como ha sido característico en la saga, la humanidad se a enfrentado al resurgir de Drácula un sin número de veces. La humanidad ha sido salvada en incontables ocaciones por el clan Belmont, clan poseedor del legendario látigo, el Matavampiros. Sin embargo, en cierta etapa de la historia, el clan Belmont simplemente desapareció, obligando a la humanidad a buscar otras formas en la cual defenderse. Así, se han creado diferentes organizaciones para combatir a Drácula. Una de estas organizaciones, es la Orden de Ecclesia. La Orden de Ecclesia está dirigida por Barlowe, quién aparte de dirigirla, a dedicado su vida a la creación del Dominus, un sello creado a base de la fuerza y energía de Drácula, que servirá para retenerlo. Según la trama, la única persona capaz de soportar este sello en su cuerpo, es Shanoa (La personaje principal de la trama), pero todo se complicará cuando Albus (Perteneciente a la orden de Eclessia, y amigo de Shanoa), interrumpa la ceremonia (Para ingresar el sello a Shanoa) y se lleve el sello, puesto que Barlowe le prometió que el llevaría el sello (Lo cual resultó en un engaño). Entonces, el juego comienza con la búsqueda de Albus, en función de recuperar el Dominus. Análisis. El juego es un clásico Castlevania, derivado del paradigma impuesto del Symphony of the Night en su día. Esto quiere decir, que iremos subiendo nivel, podremos adquirir nuevas armas, las cuales en este juego, se llamarán Glyphs, así como ítems, como pociones, ropa, sombrero, etc, los cuales nos darán o restarán puntos de habilidad. El principio del juego nos da a entender muy bien la historia, y comienza con un tutorial corto, pero que deja muy claro nuestras posibilidades en el juego. El trabajo artístico logrado es simplemente sublime, fondos con mucho colorido, Sprites de movimiento muy bien logrado (Tanto en los personajes como en los enemigos), excelente efectos. Respecto a los modos de juego, tenemos la partida de un jugador, un modo tienda por Wifi, y un cooperativo por Lan. Si logramos terminar el juego, se desbloqueará la dificultad Hard, y el modo Boss, aparte de poder rejugar el juego, con una historia diferente, con Albus (Algo clásico en Castlevania, al menos los de DS, en el Dawn of Sorrow al terminar el juego se desbloqueaba otra aventura, en la cual se jugaba con Alucard, Belmont y su amiga, o el Portraid of Ruin que se jugaba con las hermanas), esto nos garantiza una larga duración, sin contar si queremos sacar el juego al 100%. El juego tiene 2 finales. El 1ero se puede lograr en unas 5 horas de juegos, y el 2do en unas 3 o 4 horas mas, nada mal para un juego de esta índole. El juego tiene un defecto relativo (yo lo veo como una virtud la verdad), lo que pasa es que el juego es muy difícil, incomparable con las anteriores entregas en Nintendo DS. Muchas veces perderemos, eso es seguro; aparte para poder sacar el 2do final, tendremos que rescatar todos los aldeanos repartidos en las etapas del juego (La 1er parte del juego, es por etapas), y solo allí recién aparecerá el castillo de Drácula, el cual habrá que recorrer entero. En ese sentido, el juego está claramente diferenciado en 2 partes. El juego ocupa muy bien ambas pantallas. En una jugaremos, y en la otra mantendremos el mapa, o si presionamos “select” los datos de Shanoa. Muy util, puesto que no tendremos que interrumpir el juego para hacerlo (Como pasa en otras plataformas). A pesar de esto, no se aprovecha en nada el uso de la pantalla táctil (Como en anteriores Castlevania de DS), ni del micrófono. Presentación: 9.0 El video introductorio es simplemente sublime. Se ha vuelto al estilo sombrío que tuvo Castlevania alguna vez, dejando de lado el lado animé, que se le dio en entregas anteriores. Como es clásico de los juegos de Nintendo DS, los tiempos de carga son mínimos, una vez puesto el juego podremos jugar rápidamente; tal vez lo mas largo que hay que esperar, es el logo de Konami al principio, pero no es nada desesperante. Los menús son muy claros, imposible perderse. Los diálogos son presentados mediante viñetas, siguiendo la línea de las entregas anteriores; las animaciones también están bien logradas, aunque se hubiese agradecido que hubieran videos entre el juego, para representar alguna escenas. Gráficos: 9.3 Escenarios muy bien representados, fondos de gran calidad, a veces nos detendremos solo para contemplar los detalles de lo mostrado en pantalla. La cantidad de Sprites tanto en el personaje principal como en los enemigos, nos da una gran fluidez, incluso siendo lógico en lugares inclinados. Los efectos de los poderes son muy llamativos, al igual que la física. Sonido: 9.3 Como es frecuente en la saga, el juego presenta melodías asombrosas, muy varias, y muy contagiosas. Tonadas muy bien logradas, que representarán de manera correcta el lugar donde estamos, la partes de tención o peligro; Konami no a dudado en sacar un CD con las melodías (Al igual que pasó con las otras entregas de DS). Los sonidos de los golpes, quejidos, gritos, simplemente notable. Jugabilidad: 9.3 Como es recurrente en la saga, el sistema de armas es simplemente propio de esta entrega. Como se mencionó anteriormente, las armas acá se llamarán Glyphs, estos podrán ser absorbidos de los enemigos que matemos, y funcionarán como si fuesen armas convencionales. Lo que pasa es que Shanoa en realidad no anda con armas de mano, activa los sellos en su cuerpo (Los Glyphs), para generar el arma y golpear, por ende, por cada golpe que demos, perderemos MP (La cual es recuperada rápidamente). La razón por la cual denoto esto, es para que se entienda que en el juego, manejamos ambos brazos de Shanoa, por separado (Con el botón X, y el botón Y). Esto nos permitirá encadenar golpes consecutivos, con una velocidad dependiente del tipo de arma, y nuestra destreza; al encadenar nuestra barra de MP irá disminuyendo, y si se agota en una cadena de golpes, esta se cortará y no podremos golpear. El MP se llena rápidamente, en unos 3 o 4 segundos estará listo para seguir golpeando. Si apretamos “arriba” y uno de los botones de golpe, se hará un ataque especial dependiendo de la arma; dicho ataque, gastará corazones, lo cual como es clásico, encontraremos al romper cosas. En adicción, hay Glyphs especiales, que nos permiten convocar monstruos a nuestro servicio (Los cuales también tendrán nivel y mejoraran con su uso), o poderes que mejoraran temporalmente nuestros atributos. El mando responde muy bien, también podremos “barrer”, retroceder, entre otros movimientos clásicos. El juego no usa el lápiz para nada. Se agregó un movimiento, tenemos una habilidad para adherirnos a unoas argollas metálicas (Queda mas claro en el trailer). En cierta parte adquiriremos la habilidad de llevar 3 configuraciones de armas, las cuales se cambian con el botón A + R. Muy importante, por que la debilidad de los mosntruos está muy marcada, y unas armas serán mas efectivas que otras. El juego tiene mucha duración, debido a sus modos de juego. Valoración: 9.5 Posiblemente, todos los fans de la saga Castlevania, estaremos de acuerdo que (Con mucho respeto de las anteriores entregas claro está), el mejor Castlevania es el Symphony of the Night. Pues debo decir, que esta entrega, Castlevania Order of Ecclesia, sin lugar a dudas que está a su altura. Buena historia, excelente jugabilidad, excelente música, un muy buen Castlevania. Recomiendo absolutamente el juego. Les recomiendo que vean el trailer del principio, para que aprecien la calidad sonora, jugable y gráfica del título. NOTA FINAL: 9.3
  21. El juego pinta cojonudamente, pero me da mala espina lo del guardado automático en puntos de control. Eso me hace pensar que seguirá con demasía la línea de acción de Resident Evil 4, alejándose cada vez mas de lo que alguna vez fue (Survivol-horror). Como sea, Capcom es una gran empresa (Mi favorita), y se que el producto no decepcionará. Buena recopilación. Saludos.
  22. No hallaba donde ponerlo, y me pareció poco apropiado abrir un topic solo para esto. La cosa, es que salió un nuevo trailer del juego Miles Edgeworth: Perfect Prosecutor, en la cual ya no haremos de abogado defensor, si no de fiscal. El 1er trailer era este: http://es.youtube.com/watch?v=8Vf-fUhjfO8 Y este es el 2do, presentado en el TGS: http://es.youtube.com/watch?v=SJIAEVl7tu8&...feature=related Miles Edgeworth!!!! :master: :tonto: Saludos.
  23. Buena review. Tuve la oportunidad de jugar el juego bastante rato, y la verdad es que no me gustó, se hace demasiado monótono y repetitivo, aparte que las peleas son muy fomes, los enemigos solo te atacan de uno; si bien he leído que hay una infinidad de movimientos, en la práctica no se percibe.. De todas formas, la 1era impresión del juego simplemente es sorprendente, pero luego puede decepcionar a algunos. Saludos.
  24. Felicitaciones por la Review, la leí entera. La verdad es que no conocía el juego, se ve interesante. Intentaré hacerme un tiempo para probarlo. Saludos.
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