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Cómo dijo una vez un parlamentario Udi: Democracia a mi manera _______________ En fin, sé que se intentó muchas veces arreglar la situación, pero no fue posible, así que una lástima. Saludos.
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Yo hace 3 días bajé el XNA, y debo decir que es muy bueno, y su uso es de fácil entendimiento, aparte que hay mucha documentación. Claro, debes manejarte en la programación orientada a objetos, y C# idealmente (si sabes Java o C++ es lo mismo, bueno, al menos para mi XD). Con ayuda de google, y leyendo en varios lados, logré hacer esto: JkzlfxxwXog Para que decirte todo lo que he aprendido en tan poco tiempo. Saludos.
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Si, de hecho, el de PC es el plagio del de DS, hecho por fans. La verdad es que jugarlo con mouse es realmente incómodo , no se puede reemplazar el uso de la táctil. Me imagino que jugarlo con un monitor táctil sería genial.
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Man, sacar los datos de los formularios no es mi problema XD. Solo quería saber si había un equivalente a los Package y PL-SQL de Oracle, en MySQL (el cual al parecer no hay), pues no quiero dejar incrustado mi código sql en los formularios. Te agradezco sinceramente que te dieras el trabajo de redactar tu post. Bueno, mi duda ya está resuelta, al final optaré por dejar las instrucciones SQL en un formulario normal, al cual le pasaré parámetros, como lo que alvaroxz mostró al principio. Gracias a todos. Saludos.
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Es que ver lo que llevo no sirve de nada XD, si es un formulario con unas instrucciones sql y conexiones y etc. La cosa es que quiero sacar las instrucciones sql del formulario, por tanto en el formulario solo deberían haber parámetros (lo que mostró alvaroxz), y las instrucciones sql deberían estar en otro lado (y no en el formulario). Mi duda, es donde van contenidas esas instrucciones que puso alvaroxz. Lo de Oracle lo mencioné, por que ahí hay un lenguaje para tratarlas (pl-sql), y hay una metodología y documentación al respecto. Por eso preguntaba por su equivalente en MySQL, o como sería la forma de hacerlo en éste caso (bueno, la duda que me queda es si eso que puso alvaroxz, va en un formulario, o algún contenedor -si es que hay-, o que se yo). EDIT: Gracias r_kstro por la respuesta. En efecto, fail = http://forums.mysql.com/read.php?61,78041,78041 XD
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Quizás me expliqué mal. Lo que pasa es que hice los formularios y todo, y las instrucciones sql las necesito sacar del formulario, para dejarlas en un contenedor. Es el contenedor mi problema, no encuentro información al respecto. Comprendo el código que me pusiste, pero no entiendo donde va contenido. Como dije, he trabajado con Oracle, y ahí hay Package, y hay una estructura de como poner los procedimientos y funciones, pero no he encontrado ese tipo de info de mysql. Gracias por responder. Saludos.
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Hola, espero que estén bien. Bueno, he trabajado Oracle, y es posible gestionar paquetes, donde se pueden almacenar funciones, procedimientos, etc. La cosa es que estoy haciendo una página Web con PHP y Mysql, y necesito que las instrucciones sql no queden en los formularios, si no en algún contenedor o que se yo. He buscado en google, pero curiosamente no he encontrado información al respecto. ¿Alguien sabe donde puedo encontrar ésto?, o quizás me puedan comentar como se trabaja este tipo de cosas en la Web (es la primera vez que desarrollo una página de 0). Saludos.
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[MU]Spartacus Blood And Sand - Season 1 4/4 OK
Defiance replied to ero_reivaj's topic in Temporadas Terminadas & Colecciones
Usuarios, tengan más cuidado cuando hablen de contenido de la trama de las películas o series. No es agradable contar el final o algo crucial para los que no han visto el producto en cuestión. Ahí edité un post, si quieren comentar pueden hacerlo así. Saludos. -
Problemas con history.back() y Google Chrome
Defiance replied to Defiance's topic in Webmaster, Tutoriales & Herramientas
Ahahaha si. Lo que pasa es que nunca había usado javascript, y ahora recién estoy aprendiendo (solo, investigando en google). Bueno, al final pude solucionarlo, declaré una variable, y le pasé todos los valores de las cajas y demases (onda $refrescar.="&nom_cl=".$cliente['rut_cl']; y le di más datos claro, incluyendo una windows.location. Luego, en la valideación, lo puse de la siguiente forma (ejemplo): if ($cliente['nombre_cl'] == "") { echo '<script>'."\n"; echo ¡windows.alert("Falta ingresar ciudad del cliente");'."\n"; echo $refrescar; echo '</script>'; } Y ahí funcionó. Por cierto, muchas gracias por la ayuda, aprendí varias cosas con sus comentarios, y bueno, sé que es un tanto ortodoxo como lo hice, pero de a poco son este tipo de cosas las que hacen que uno aprenda y mejore. Saludos. -
Problemas con history.back() y Google Chrome
Defiance replied to Defiance's topic in Webmaster, Tutoriales & Herramientas
Pasa exactamente lo mismo, incluso probé con varios parámetros. Insisto que solo en Google Ghrome no funciona. http://www.google.com/support/forum/p/Chro...ec4d6&hl=en http://www.sitepoint.com/forums/showthread.php?t=627807 http://groups.google.com/group/Google_Webm...fcaf84336bac983 A muchos les ha pasado el mismo problema. -
Hola, espero que estén bien. Bueno, la cosa es que estoy haciendo una página en PHP (Mysql como bd), y estoy usando Javascript para hacer una validaciones. El formulario trata de ingresar un cliente, por tanto se ingresan los datos en unas cajas, y luego hay un botón (submit), que redirecciona a la misma página (lo que pasa es que el formulario para editar y agregar es el mismo, y dependiendo del acceso se le cambian algunas cosas, como el value del botón y una opción volver que aparece. La cosa, es que cuando estoy haciendo validaciones. Por favor, vean el siguiente código: if ($_REQUEST['boton']=="Ingresar") { $rut_cl=$_REQUEST['rut_cl']; $nom_cl=$_REQUEST['nom_cl']; $ciu_cl=$_REQUEST['ciu_cl']; $tel_cl=$_REQUEST['tel_cl']; $dir_cl=$_REQUEST['dir_cl']; $emp_cl=$_REQUEST['emp_cl']; $tip_cl=$_REQUEST['tip_cl']; if ($rut_cl == "") { ?> <script> window.alert("Falta ingresar el RUT del cliente"); history.back(); </script> <?php } elseif ($nom_cl == "") { ?> <script> window.alert("Falta ingresar el nombre del cliente"); history.back(); </script> <?php } elseif ($ciu_cl == "") { ?> <script> window.alert("Falta ingresar la ciudad del cliente"); history.back(); </script> <?php } elseif ($tip_cl == "") { ?> <script> window.alert("Falta ingresar el tipo de cliente"); history.back(); </script> <?php } else { $mysql_host = "localhost"; $mysql_database = "defiance";.... En Mozilla funciona "bien", el detalle, es que si me faltó un dato, y tira el mensaje, cuando hace el history.back(), los datos de las cajas se desaparecen. En Chrome, funciona aparentemente bien, pero al navegar un poco, meterme a otros formularios, insertar, lesear con las validaciones, etc, se cae en momentos puntuales, saliendo lo siguiente: Confirmar reenvío del formulario Para que esta página web pueda mostrarse correctamente se requieren los datos que has especificado anteriormente. Puedes enviar estos datos de nuevo, pero se repetirá cualquier acción que haya realizado la página anteriormente. Pulsa "Cargar de nuevo" para reenviar los datos y mostrar esta página Y eso, la verdad es que le he dado muchas vueltas, y no se como solucionarlo. Busqué en google, y en efecto, Chrome tiene problemas con el history.back, y el history.go. Si alguien tiene alguna forma de solucionarlo, o quizás me presenta una forma de validar menos complicada, ojala me pueda explicar (debo decir que, si no dejara esos history.back, por una cosa de estructura de página, el formulario queda en blanco, por eso necesito una solución de esa índole). Saludos.
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[REV] The World Ends With You - NDS
Defiance replied to Hershel Leon's topic in Reviews de Videojuegos
Buena review, y en todo caso, la media dosis de imágenes Respecto a juego, sé que es uno de los mejores RPG exclusivos portátiles que han salido. La verdad es que cuando lo probé,no le encontré ni una gracia al juego . Tengo una amiga que está pitiada con la cuestión, y algo de que debe no jugar no se cuantas horas por que no sé que asa, y algo de unas chapitas, etc XD, no sé, no me gustó, quizás lo intente de nuevo alguna vez. Saludos. -
Tenis que jugarlos poh Egri. Ciertamente no es lo mismo que hacerlo en la propia DS, pero el juego corre perfecto en PC, y en cuanto a controles tampoco hay mucho problema (en comparación a intentar jugar otros juegos de DS en PC, como el Zelda). Si crees que el 1 es una obra de arte (ni yo lo he considerado así XD), vay a morir cuando llegues al 3, por lejos el mejor de todos, simplemente épico. Y ahora que anunciaron el AAI 2, te queda para rato.
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Buena review, amena y clara. El juego es bueno, pero se queda a la sombra de lo que fue la trilogía Phoenix Wright, aún así, el juego me gustó más de lo que fue Apollo Justice. Al principio es un poco chocante no estar en el juzgado, y solo hacer investigación, pero bueno, el juego cumple con una trama genial y personajes carismáticos. Los dibujos que representan los personajes están muy bien hechos, y el sonido como siempre, es notable, a pesar de ser midi XD.
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Ah xuxa, en todo caso
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Me terminé de leer la review entera. Excelente review wn, no veo la hora de empezar a jugarlo, pero quiero rejugar Mass Effect 1, pues la verdad es que me limité mucho a la historia, y no le saqué todo el potencial al juego, así además puedo exportar un mejor personaje. Como comentaba hace un tiempo, Mass Effect 2 aparentemente está mucho más optimizado que el 1 (versión PC), pues me va mucho mejor con los limitados recursos que tengo. Algo que por supuesto es de agradecer. Jugué la parte introductoria, y un poco más cuando comienza ese ataque, y el control ha cambiado bastante ciertamente, incluso (en PC), el movimiento del personaje es diferente. No tengo comentarios si será mejor o peor, pues no lo he jugado casi nada, solo diré que es diferente, la tecla "espacio" lo hace todo (recoger cosas, activar cosas, correr, cubrirse, salta una parte, etc). Lo que si, cuando hablas de las decisiones en la parte de jugabilidad, creo que te faltó algo. No estoy seguro, pero leí en otra review por ahí, que al parecer uno puede interrumpir las conversaciones en ciertos puntos, o algo así. Bueno, no sé más de eso, pues no lo he visto yo mismo, tu sabrás. Saludos.
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[REV] Henry Hatsworth:In The Puzzling Adventure - NintendoDS
Defiance replied to Kaid's topic in Reviews de Videojuegos
El juego es notable, bien entretenido y difícil. A duras penas lo pude terminar, para descubrir que había un modo aún más difícil, debe ser una cuestión super estresante. Como punto negativo (en parte), encontré que las etapas eran demasiado largas. Hubieran partido las etapas a la mitad, y poner más etapas, pero a veces se me hacía engorroso, por ejemplo cuando me bajaba de la micro y tenía que apagar el DS, perdía mucho tiempo de avance. Respecto a la nota de sonido, estoy de acuerdo con el Darkadel, era para un poco más. Buena review, por cierto. Saludos. -
Buena review. La verdad es que no he probado el juego en Wii, pero Trauma Center en DS es simplemente notable, un juego extremadamente difícil con buena trama y cierta connotación valórica. Debe ser bien entretenido jugarlo en Wii me imagino. Saludos.
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El medio Spoiler ahí, no tenía idea de que al final pasaba eso el personaje Me da lo mismo en todo caso, no creo que vuelva a tocar ese juego en mi vida, pero puede que ha alguien lo jodan.
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Lo de los frames lo leí en otra review, ni idea la verdad cual será la taza correcta. Bueno, entre subjetivismos y subjetivismo, la verdad es que no hay forma de discutirlo bien (Tu ves arte valorable en un sector inmensamente vacio, yo no). Lo que si, no es subjetivo cuando digo que la mecánica del juego no es más que usar la espada para buscar el colloso, buscar los puntos golpeables y matar al collosos, y vuelta a hacer lo mismo de 16 formas distintas. Tampoco he dicho que no haya arte en el juego (De hecho dije explícitamente "un juego NO ES SOLO arte", lo que digo es que para algo uno evalúa el juego por partes, y el que (Subjetivamente) el arte de Sotc sobresalga, DEBE ser valorado, pero no debe apaciguar el hecho de que en otros apartados no destaque tanto. Así, la idea del juego "perfecto" (He visto en diversas publicaciones el juego evaluado con 10, no es relevante, solo lo menciono), es que el juego destaque sobresalientemente en TODOS sus apartados. Bueno, lo demás sería de cada uno, al menos yo no puedo concebir que un juego que corre mal en consola tenga un 9.5; eso solo me indicaría que el juego es absolutamente sobresaliente en todos los demás apartados como para apaciguar una falla técnica tan notoria (Por que si, es muy notoria), no siendo el caso. Saludos.
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¿Puzzle en movimiento?, la verdad es que a mi parece la mecánica era bastante sencilla, y aunque claro, uno no llegaba y simplemente lo mataba, no creo que de como para considerarlo un puzzle. Bueno, ahora diré por que no estoy de acuerdo con la nota. La verdad es que no creo que el juego sea malo; el concepto es bueno, y la forma de matar los colosos y ese indicador de agarre si era interesante, pero es un juego sumamente pobre en cuando a la aplicación del planteo. Si al menos el juego hubiera aprovechado mejor sus caracteristicas como los movimientos del personaje (Quizás haciéndolo más plataformero), hubiera aceptado la nota indiferente de que el juego no me gustara, sin embargo, en el juego partimos en un lado, y empezamos haciendo movimientos más que irrelevantes e insignificantes, los cuales repetimos un montón de veces durante el juego; me refiero a eso de buscar el brillo apuntando con la espada, y buscar el colloso. Ya, la mecánica no es mala, pero vamos por un escenario absolutamente pelado sin nada interesante que ver, hubieran habido enemigos que sea o algo, pero no, tenemos que repetir esa acción de buscar el Colloso como 15 veces y ya llegando al final recién vamos viendo algo nuevo. Ahora, lo de que el personaje ande con una espada, me parece un mero chiste considerando los usos que uno le da, por que no, el juego no da la sensación de que uno realmente pega con la espada; uno llega al punto golpeable del Colloso, y se aprieta un boton para una acción de golpeo sin más. Lo último pero no menos importante, sería lo del aspecto técnico. Ya, está bien, es un problema que escapa a la concepción del juego en si, pero perdóname, la parte técnica de un juego si es importante para la evaluación de un juego, y de ninguna forma se debería compensar con (supuestos) destaques en otros aspectos, y si soy generoso, y dijera que el juego es una obra destacable de 10 (Que no es), 5 puntos de castigo por un juego que va a contantes 15-18 frames por segundo y más encima con saltos en las partes más saturadas, me parece casi un chiste. En fin, un juego no es solo arte, y no se debe sobre compensar la nota solo con eso. El juego de por si es extremadamente mecánico, y como juego en si no explota todas sus posibilidades ni de cerca considerando la capacidad de movimientos que tenía el personaje. Sería una opinión más fundamentada Saludos.
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Y Ustedes han sacados sus Banderas ?
Defiance replied to sspatriota's topic in Información Adicional
no se, para mi la patria es la gente , no esos weones sinvergüenzas o esos empresarios sedientos de poder!! Meh, ¿Entonces para que la bandera? _____________ Creo que hay una bandera en mi casa :mmm:, que raro que mi papá no la haya sacado. Saludos. -
Movido a Especial Terremoto en Chile. Saludos.
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Yo estudio Tec. Univ. en Informática en la JMC (Nadie me compra cuando lo cuento ). Este es mi último año, cualquier duda sobre la carrera o que se yo, me la pueden plantear por MP, o en mi perfil está mi MSN Saludos.
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[REV] Call of Duty : Modern Warfare / Wii
Defiance replied to kzzk's topic in Reviews de Videojuegos
Buena review. Encuentro que le diste muy poca nota en gráficos si, sobre tood considerando que dijiste: "Yo diría que este es el juego con mejor gráfica de esta consola", pues un 7 no representa eso para nada. Aunuqe jugablemente lo encuentro mejor que en 360/PS3, creo que un 10 es mucha nota. Mi opinión claro está. Saludos.