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Everything posted by Dark White
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[Rev]Super Smash Bros. Brawl - Wii
Dark White replied to Dark White's topic in Reviews de Videojuegos
Me quedo con Zelda... lejos la Light Arrow es devastadora... Zelda es buena, y su smsh es poderoso, pero nada comparado con toon link invicto con ganondorf? la custion rara lo encuentro lentejardi, prefiero rapidez aerea. -
[Rev]Super Smash Bros. Brawl - Wii
Dark White replied to Dark White's topic in Reviews de Videojuegos
reviviendo ^^! -
Bullet time, algo mas que decir? excelente REv para un buen juego. yo le pondria un 9 y algo entre 9.0 y9.5 saludos
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[REV] Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots - PS3.
Dark White replied to Lynhänder's topic in Reviews de Videojuegos
bueno pero ese es tu criterio, y esta bn es comprensible y es tu trabajo. -------- otra critica constructiva destructiva es que al no haber un juego perfecto no hay posibilidad de colocarle un 10 a ningun apartado. -
[REV] Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots - PS3.
Dark White replied to Lynhänder's topic in Reviews de Videojuegos
nadie dice lo contrario, pero la jugabilidad en si ya es buena, juegos como GTAIV, MGS4, SMGm que conservan toda la jugabilidad de sus predecesores han sido premiados con 10 por prestigiosas paginas de juegos, y es simplemente por hacer bn lo que caracteriza al juego. -
[REV] Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots - PS3.
Dark White replied to Lynhänder's topic in Reviews de Videojuegos
en lo de la jugabilidad discrepo, no necesariamente tiene q romper esquemas, si algo es clasico y esta bn hecho, no es monotono, y no aburre cumple el objetivo de este apartado, sino es cosa de ver la forma de jugar del FF V y VI que son practicamente iguales a la del IV y sigue con las mas altas puntuaciones en los rpg. pienso que en MGS4 la variedad de Armas, la capacidad de ir de un punto a otro sin seguir el mismo recorrido 2 veces y las aventuras opcionales cumplen a cabalidad con este apartado. saludos. PD: no soy fan de MGS, pero lo defiendo por ser una Master Piece y pq no estoy de acuerdo con esa apreciacion de la jugabilidad. -
excelente REV y la nota esta nm ajustada, aunque si no fuera por los graficos arrasaria... lo bueno de este juego es lo tactico que se vuelve al manejarlo bn, al organizar tiros libres y corners por ejemplo
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[REV] Assassin's Creed - Xbox360/PS3/PC/Mobile
Dark White replied to MaveriX's topic in Reviews de Videojuegos
no soy defiance, pero probe el ac de ds, un juego muy corto, con una historia intragable, no hay viajes al futuro ni nada, pocos movimientosd, y mas ensimas tienes q esperar q t los enseñe el game antes de ejecutarlos, tiene errores gravisimos en los oponentes, aun viendo la separacion entre altair y los guardias les pegas, en fin no me gusto para nada y siendo generosos le daria un 6/10, quiza lo mejor es la musica, la que t pone tenso cuando entras en combate. saludos. -
[REV] The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time - N64.
Dark White replied to Lynhänder's topic in Reviews de Videojuegos
OMG seria muy bueno! :hide: Lo unico malo que le encuentro al juego es su dificultad....es demaciado facil, los "Jefes" los matas de una :nopuedeser: , hubieran puesto un modo dificil o algo xd Shaaa yo lo encontré peluo... Juégate el Master Quest men! ^^ sep, eso mismo iba a comentar, el TloZ Master Quest, trae el OoT de 64DD, una version extendida del OoT original... para los que saben no mas ^^! -
[REV] The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time - N64.
Dark White replied to Lynhänder's topic in Reviews de Videojuegos
Yo creo que en esta época también se merece el 10... Es cosa de analizar su combinación de jugabilidad.trama, y es para quedar estupefacto aún 10 años después de su estreno... Saludos! si saliera para DS obviamente, o un remake para Wii, pero si sale pelado sin mas, como juego con dvd y todo (cosa que no paso pq esta en la consola virtual) no se mereceria el 10, siendo que salio en 2 ediciones mas para GC. -
[REV] The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time - N64.
Dark White replied to Lynhänder's topic in Reviews de Videojuegos
ili4 t pasaste, pudiste resumir lo que es en OoT en unas cuantas lineas. me gusto la parte del analisis de la musica y el gameplay, sacando a colacion el stress y el z-target respectivamente. quiza falto mencionar un pequeño detalle, queen algunos templos quiza la camara no fue tan prolija, pero segun recuerdo fue 1 ó 2 veces. en lineas generales el 10 es merecido, aunque comparto la opiniopn de muchos gamers que dicen que el 10 es imposible otorgarlo, en fin. saludos. -
[AVANCE] Resident Evil 5 - PS3, XBOX 360.
Dark White replied to Lynhänder's topic in Reviews de Videojuegos
excelente info, pero me parece publicidad engañosa eso de el estreno mas esperado de esta generacion... siendo que hay sagas con mas impacto mediatico que esta. saludos. -
[REV] The Legend Of Zelda: The Windwaker - GC.
Dark White replied to Lynhänder's topic in Reviews de Videojuegos
concuerdo con samusx, es un must have, de hecho lo mejor del catalogo de cubo, lo que me parece dificil de aceptar es el hecho de tene la historia siempre presente, ya que en el salto de poseer el mapa de los cofres de la trifuerza hasta encontrar todos los fragmentos se hace tedioso e impresentable, de hecho una persona que se adentra en el universo de Zelda podria desanimarse en esta etapa... quiza y solo por eso le bajaria a un 9.0 el ponderado. saludos. -
[Rev]Final Fantasy III (VI) - SNES
Dark White replied to Dark White's topic in Reviews de Videojuegos
el mejor final fantasy hecho review, reviviendo este regalo para el foro. -
reviviendo, aplicando un hongo verde ^^!
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hoy estube viendo una encuesta de ign, de los 100 mejores juegos de la historia y este estaba en el lugar 38, superando al ff vii y al ff ii y otros juegos ntables como god of war etc... reviviendo para que no muera
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reviviendo ^^ buscndo en google me tope con ella ^^ en fin todo sea para capear las ganas de ponerle ensima las manos al ToS II saludos
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[REV] The Legend Of Zelda: "Twilight Princess" - GC
Dark White replied to Lynhänder's topic in Reviews de Videojuegos
mmmm no he jugado el de gamecube, sera jeor que el de Wii, me refiero a jugabilidad, botones V/S movimientos... = no me parece que ningun juego merezca el 10, siempre hay algo en que mejorar... buen apoprte, bn redactado saludos -
[Rev]Super Smash Bros. Brawl - Wii
Dark White replied to Dark White's topic in Reviews de Videojuegos
sep, al principio pensaba ue podría ser el melee con un par de personajes más y un poco más bonito, pero es impresionante el cambio. -
[REV] Final Fantasy IV DS - Nintendo DS
Dark White replied to samusx's topic in Reviews de Videojuegos
En realidad tienes razón, ya que le quité algunos puntos a la jugabilidad por ser algo difícil pero el problema es que me ha quitado mucho tiempo subir varios levels, además esos malditos leones que aparecen en la cueva sellada quitan 1.000 hp a cada personaje con su descarga ignea. De todos modos no me gustó esa parte, pero me pasé un poco :ROLF: pero en realidad no es tan importante. Saludos! claro, eso a un jugador "normal" le cuesta trabajo aceptar, el tener que estar lvlando sin razon, mas que ser un poco mas fuerte ^^! pero al jugador de MMORPG y asiduo a los Rpg, no le molesta, pero claro la idea es captar a todo el publico y no a una minoria elitista >.<! Saludos. -
[REV] Final Fantasy IV DS - Nintendo DS
Dark White replied to samusx's topic in Reviews de Videojuegos
excelente aporte, la Rev esta bien hecha y presenta el juego como una obra maestra, la cual es, tbn la nota es muy acertada. eso si me sorprendio que por tener, algunas veces, q subir lvls (varios) le quitaras tanto a la jugabilidad, si es normal en un rpg de corte clásico como lo es el Final Fantasy IV, aunque al compararlo con el golden sun de GBA en este apartado se ve la gran diferencia. saludos. -
[Rev]Super Smash Bros. Brawl - Wii
Dark White replied to Dark White's topic in Reviews de Videojuegos
en realidad, hace meses que tenia gana de hacerla, solo que aun no habia probado todo el juego. saludos. -
Título : Super Smash Bros Brawl Lanzamiento : América, 9 de Marzo del 2008 Jugadores : 1-4 online : Sí, hasta 4 players Control(es) : Wiiremote; Wiiremote+Nunchuck; Consola virtual; Gamecube. Género : emh no hay como clasificarlo, pero es un crossover beat em'up (luchas). Historia. Contar la Historia de Super Smash es un tanto complicado, debido a que solo un modo de juego nos da esa licencia. Así que en vez de contar la historia del emisario subespacial, que un poco más abajo será objeto de análisis, narraremos la historia, en breves términos, de la saga Super Smash Brothers. En Abril 26 de 1999 Norteamérica vio un Juego revolucionario, aun para la época, Titulado Super Smash Bros 64, el juego básicamente de peleas, era algo extraño, ya que no poseía barras de energía como lo es habitual en el género, y la idea no era dejarlo en el piso inmóvil, eso hacía que Super Smash Bros 64 fuese un título poco convencional, por decir lo menos. La idea era propinar una cantidad de daño al oponente para luego lanzarlo fuera del escenario, lo genial de este título es que debido al Hardware de N64 se podía jugar de hasta 4 jugadores, sin lag ni lentificaciones, además de una cantidad razonable de personajes (12 en total 8 primero, y 4 desbloqueables) desde Mario a Jigglypuff. Viendo el tremendo éxito que trajo esta nueva franquicia, que llego a vender 4.890.000 copias a nivel mundial, la secuela era solo cuestión de tiempo. Finales de 2001 y ya teníamos Super Smash Bros Melee en las vitrinas, algunos mirábamos con codicia el juego, (que en su momento no pude jugar ya que estaba en el "otro bando") lo Genial de este título fue un mejorado aspecto gráfico, más personajes controlables y más modos de juego, fue un exitazo en Ventas llegando a más de 6 millones de copias vendidas en el orbe. Año 2007 y ya teníamos la Web de Smash, y semanalmente se daban datos relevantes del juego, hasta que se empezaron a anunciar las fechas de lanzamiento, llegaba el 2008, comenzaba febrero y nos coartan la fiesta al ser nuevamente retrasado y nos quedamos esperando el lanzamiento de Super Smash Bros Brawl, la cantidad de insultos y descalificaciones que pasaban por mi mente no tienen parangón y solamente se calmaron en el mes de Marzo, cuando Brawl salio a las vitrinas... Y así comienza el viaje de descubrimiento y "redescubrimiento" de esta genial saga, ahora echémosle una mirada a SSBB. Analizando a fondo sus cualidades. Modos Solo Classic. 14 escenas diferentes, eligiendo entre 5 niveles distintos de dificultad, desde Fácil a Intenso, pelearemos en combates de equipos contra 2 oponentes; contra una tropa de clones de un mismo caracter, llamado "team" X, donde X es el nombre del personaje a derrotar, pudiendo ser Marth, Mario. Ice climbers etc. igualmente podremos pelear contra un pj gigante, o uno revestido de Metal, (a lo Mario64 con el mismo Switch verde de esa genial entrega) o simplemente contra un personaje normal. Y al final un buen jefe que no diremos para no poner Spoilers. Una pelea obligatoria en Classic es en el Halberd Subspace Emmisary. Quizá este sea el modo más completo en solo, y aquí solo diremos que la historia esta muy bien definida, empezando con una pelea entre Mario y Kirby, con combates contra "clones" de otros pjs, y por sobre todo, en largos y extensos escenarios, por cierto los Mobs en esto escenarios poseen técnicas y ataques muy distintos entre sí, y distan mucho de los pjs convencionales, a excepción de los que usan armas. Es el único modo con escenas CGI. Events. En un principio tendremos solo 10 eventos, que se podrán desarrollar en modo Easy, Normal o Hard, desde Matar una tropa de mini Diddie Kongs a un brutal encuentro contra Dark Link o una batalla apoteósica contra Giant Mario, Solid y Sonic. En estricto rigor hablamos de Minijuegos, muy interesantes, con un objetivo que no siempre es lanzar a volar a nuestro enemigo. Stadium -Target Smash. La misión será destruir a los blancos que están distribuidos por el escenario, si lo hacemos en poco tiempo o con todos los personajes, podremos desbloquear trofeos. -Home-run contest. En este minijuego tendremos que mandar a volar a un saco de practica con nuestro bat de beisball, y dependiendo del daño que le causemos antes del gran golpe, lo lanzaremos hasta la estratosfera ^^!. -Multi-Man Brawl. Esta sección es de lo mejor, no apta para jugadores noveles, son 6 niveles distintos, en los que lucharemos contra unos seres creados para Brawl, de aspecto artificial, y con dotes muy variados tendrán ciertas habilidades de Mario o kirby y en todos los modos a excepción de Cruel Brawl, tendrán poca gravedad. Lo interesante es poder completarlos o en su defecto obtener el máximo de Ko's, empezaremos con 10, luego 100, pasando por 3 minutos contra ellos (el máximo que tengo aqui es 123 en 3 minutos ^^! aun me falta mucho por aprender). De este punto en adelante comienza lo bueno, será primero un round de 15 minutos, ¿Resistiremos? solo meses de práctica podrán decirlo. Luego viene mi modo Favorito: el Modo Endless, aquí los Mobs tendrán mejor Inteligencia y se combinaran entre ellos para, desde el primer minuto, dejarte fuera del ring. Cruel Brawl, es el último Modo de juego en MultiMan Brawl, y es distinto a los otros cinco, aquí los debiles y con poca gravedad seremos nosotros, los mobs se alinearán como hienas tras la carroña, y si no sabemos jugar bien, no podremos hacer siquiera un Ko, este modo es solo para profesionales, o gente con mucho tiempo libre que puede encontrarle alguna pillería ^^! En MultiMan Brawl, los ayudantes y los pokémon son una bendición. X Group Brawl. El modo supremo y responsable de pasar horas y horas frente al televisor, 2-4 personajes manejados por la cpu o por uno o más usuarios, peleando desde un minuto a noventa y nueve, lo interezante es que puedes interactuar bastante bien con los diversos cuadros que presenta el juego, este juego es mucho más aéreo que sus predecesores, y da la oportunidad de saltar incluso sobre tus oponentes para derribarlos y tomar el control, en lo simple esta lo bello y la simpleza de este y los otros modos, resultan en la filosofía Super Smash Bros. Fácil de jugar, difícil de dominar. Special Brawl. Bueno, lo mismo que el Brawl normal, más las características de objetos a nuestra vestimenta, como el ser gigantes o metálicos, con mucha gravedad o poca. Tourney. El clásico modo Torneo, de hasta 4 pjs y peleas de 2 ó más contrincantes, una buena forma de entrenar a algún pj. Sistema de Datos. La principal tranca del juego, puede y es, el tiempo de carga, y es que para los más impacientes 15 segundos puede ser demasiado, en fin, el problema radica en que este es un juego de doble capa, y en estricto rigor es el primero y único en el sistema, pero hay extras que compensan este error, y que a mi juicio, son indispensables, si pensamos que es un crossover de mas de 25 años de Historia en los juegos. Dentro de los extras que encontramos tenemos: un reproductor de las 300 canciones, 5 videos como el del E3 del 2006, con la presentación de Brawl, más todos los videos que tengamos en el modo emisario subespacial, y sin dejar de contar a las demos de algunos juegos como Starfox64 o ice climbbers. Personajes. Un juego con personajes sin carisma, es echar por tierra todos los esfuerzos por la borda, pero con la tamaña cantidad de personajes elegibles, y con la gracia que tiene cada uno de ellos, nunca te dejara uno con mal sabor de boca, o dedos, (quizá Ganondorf sea la excepción), lo bueno es que se ve muy natural ver pelear a Solid contra Mario, o a Marth contra Pikachu, se perfeccionó a grado superlativo el crossover. Smash final de Link, uno de los mejores del juego, si es que lo conectas. Presentación. Al iniciar el juego, nos saldrá la típica advertencia de jugar en un entorno amplio, para no pegarle a la tele o a un amigo, después que la ERSB no cataloga la experiencia on-line y luego un tiempo de carga para iniciar la presentación, la cual se puede saltar presionando cualquier botón, o verla de principio de a fin, no verla es sin duda un pecado, el tema que acompaña la obertura del juego es simplemente magistral, la forma en que estan hechos los menus, hacen que sea muy simple encontrar y acceder a la opción que queramos, luego al elegir al/los caraceter(es), tendremos una minúscula carga, imperceptible, a lo que pasaremos a elegir el escenario, y aqui la carga es de mas o menos 15 segundos, o más, si es que utilizamos un escenario que hayamos creado. la parte del juego con más carga es sin duda la misión del emisario subespacial, aqui la carga no es tediosa, pero se pudo hacer un mejor trabajo, como lo visto en Super Mario Galaxy. Quizá el apartado más dispar del juego, con una apertura impresionante, con una banda sonora genial, pero mucha carga.. Nota : 9.0 Gráficos. Hermosos gráficos hechos para Wii, de lo mejorcito visto en Wii, aunque no llegan a la altura de Super Mario Galaxy, pero cumplen cabalmente su objetivo. Las CGI del juego son soberbias, y cumplen plenamente su objetivo. El diseño de los personajes gana enteros al tener un nivel de optimización bastante aceptable. El diseño del simpático Toon Link, me daja sin aliento, muy bien hecho, y posee incluso mayor movilidad que el del Link clásico, el cual esta extraordinariamente bien hecho, en este aspecto los pokémon no se quedan atrás y gozan de brillo y naturalidad al ejecutar sus técnicas. Smash final de Link, uno de los mejores del juego, si es que lo conectas. El diseño de la mayoría de los escenarios de batalla esta bien hecho y adecuado a cada mundo de Nintendo, por ejemplo en Delfino Plaza, de la saga Super Mario, nuestro cuadro estará en constante movimiento y nos recordará todos el mundo del popular fontanero, y que decir de Mushroom Kingdom, que nos remontará al original Super Mario Bros de Nes en el mundo 1-1 y 1-2. Quizá el único defecto que posee en este apartado es el uso de la cámara, la que se aleja muchísimo en los escenarios más grandes como New Pork City de la serie Earthbound (Mother). Nota : 9.5 Sonido. 300 Canciones de 20 diferentes sagas de VideoJuegos, rememorando clásicos como el de King K. Roll de Donkey Kong, hasta el tema Theme of Love de Metal Gear Solid 4:Guns of the Patriots al más puro estilo SSBB. Sin contar la apertura de Inicio, obra del gran Compositor Nobuo Uematsu, creador de la Música de todos los FF hasta el XI, pero hay más, ya que los SFX están muy bien logrados, y se nota que trabajaron bastante en ellos, como el sonido de la bazuka, el chorro de agua de Mario, o las pisadas cuando somos de Metal. Concuerdo plenamente con el analista de Meristation que dice que para colocarle el 10 en este apartado, deberíamos bajarle a todos los demás juegos dos o tres puntos para que calzara con la realidad. Se destaca el hecho de poder elegir la música para cada escenario si es necesario, o el poder escucharlas en la opción Data. Nota : 9.9 Jugabilidad. Si con el sonido estamos más que conformes, con la jugabilidad estamos realmente satisfechos, más de 15 modos distintos de juego, 35 personajes utilizables, una infinidad de escenarios, un buen editor de cuadros, que hace la experiencia de juego aún más personal, sin contar que un juego hací no te aburre nunca. Una infinidad de objetos que te dan ventajas al ser utilizados, los ayudantes que pueden dar un vuelco a la situación, y dar un par de KO a tus adversarios, los útiles pokémon que cumplen una función parecida a los ayudantes, la Bola Smash que te dará la opción de dañar de sobremanera a tus oponentes, el poder hacer equipos, los modo de Torneo y rotación... Sin lugar a dudas la jugabilidad es la Alma Máter del juego. Nota : 9.9 Valoración (Replay Value) Si a un juego hay que dedicarle más de 20 horas para completarlo, ya es una buena compra, si a eso sumáramos que hay que desbloquear un par de extras como dos modos distintos más un par de personajes, ya sería bastante, pero si a eso agregáramos, capacidad on-line para jugar y una grata, pero larga curva de aprendizaje, estaríamos hablando de una muy buena adquisición, y SSBB cumple a cabalidad todo lo que pedimos en un juego, y la rejugabilidad es un fuerte en este juego, llegaremos a las 30. 50. 100 horas sin darnos cuenta, y sobretodo, sin pensar en sacar el juego del lector. Nota : 9.9 Lo Mejor. -Horas y horas de diversión ininterrumpidas. -35 personajes jugables. -Un modo historia que dejaría a muchos juegos en la cuerda floja. -La variedad de minijuegos. -El sistema de trofeos -Las 300 canciones que hay para elegir. -12 personajes secretos. -El creador de escenarios -Incluir 2 personajes de Third Parties en el staff. -En el modo solo, poder jugar hasta con otro player. Lo peor. -Los tiempos de carga -La cámara en algunos escenarios grandes como New Pork City o Mario Bros. NOTA FiNAL : 9.64 / 10
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en realidad el FF IV es superior en todos los aspectos al FF III. hay rumores de que el proximo remake sera el FFV, y creo q este sera bastante parecido al FF III, y no veremos escenas en CGI, una verdadera lastima, el FF VI saldra, eso es casi un hecho, debido al exito en ventas que son estos remakes, y es de esperar que el resultado sea similar al de FF IV.
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Final Fantasy III Nintendo DS Square-Enix 1 Player 2006 Square-Enix desarrollado por Matrix Software Escrita, dirigida, editada y producida por Dark White. Hablar de Final Fantasy para mi, es tan habitual como hablar de mis metas o mis motivos, es una de las pocas frases que me despierta un interés absoluto. Historias bien contadas, con una sinuosidad en sus personajes endemoniada, dando giros inesperados, y luchas, sobretodo luchas de Poder. El cuento de cómo surgió esta saga y el giro inesperado de Su compañía Squaresoft, es ya vieja y no necesita ser repasada, salvo decir que esta entrega en su original para Nintendo no conoció la tierra del poniente, y quedo varada en Japón, la cuna donde se forjó la Leyenda… Cabe mencionar estimado lector, que este prolegómeno es necesario y necesita decirse antes de entrar en tierra derecha al análisis de esta obra artística. La Historia. Para poder captar la esencia de la historia debemos recordar que este juego es un Remake, por eso no hemos de esperar un gran trabajo en este apartado a pesar de ser un gran Rpg, no llega al nivel elaborado y superlativo de FF IV o VI, o al exhibido en Tales of Phantasia (todos de la época) pero sirve bastante bien para aglutinar los diversos pueblos y caracteres involucrados. Luneth, el Joven del juego cae en un agujero, que aparte de darle un buen susto, lo hace entrar en una galería desconocida, allí se topa con un Cristal. El cual lo bendice y le da la misión de buscar a otros tres jóvenes guerreros. En este instante volvemos a nuestra aldea de origen Ur, y a los poblados cercanos para formar nuestro equipo de héroes. La oscuridad y la Luz (me encanta ese orden ^^) son elementos que deben estar perfectamente balanceados, pero un poderoso enemigo Xande ha alterado ese equilibrio y el mundo experimenta caos y desastres, de hecho el gran terremoto fue solo el comienzo… y como ya debe haber deducido mi siempre bien ponderado lector, la historia girará en los cristales y brindar la homeostasis al Planeta. Presentación. Nada que decir, una presentación impecable y muy bien hecha, los menús cumplen a cabalidad su cometido y no presentan mayores problemas, el menú de la mogured es un tanto soso, la presentación en CGI es muy atractiva y suficientemente larga. Nota: 8.2 Gráficos. Trabajo detallado una de las mejores concepciones de Diseño de todo el repertorio de DS, 20 ropas distintas, para especificar la función de cada personaje y escenarios muy coloridos, el desarrollo fuera de las ciudades deja bastante que desear y es bastante mejorable. También hay una inexplicable caída de FrameRate en el mapa global, cuando manejas chocobos y la tercera nave dirigible. Ninguna escena CGI, pero dando paso un paso más realista, al dejar con la ropa de trabajo que estamos ocupando en el mismo acontecimiento, o para ser más claro, si en la escena en cuestión tenemos un ladrón un monje o un caballero, aparecerá tal cual está y no con la ropa inicial (eso no pasaría si fueran CGI). El uso del acercamiento de la cámara es casi innecesario y es obligatorio ocuparlo en apenas 2 ocasiones. Los sprites de los MOBS son demasiado repetitivos. Nota: 8. 0/b] Sonido. Cumple 100% con su objetivo, y nos deja con un buen gusto, inolvidable la música de los chocobos, en las batallas con los Jefes, y en especial el jefe final, falto solemnidad. Nota: 8.5 Historia. De menos a más, demasiado lineal para mi gusto, extraño en un Rpg de las Características de Final Fantasy, el cual prioriza el desarrollo de la Historia al sistema de habilidades o a los combates, FF III es sin duda una historia simple, bien enlazada, pero muy predecible, de hecho desde las 5 horas en adelante, dependiendo de la habilidad del jugador no dará esos giros bruscos e impensados, estaremos frente a un Rpg que en cada “misión” tendrá su objetivo definido con su respectivo Boss y listo, pasaremos a otra secuencia de sucesos, se hecha de menos el conocer mas a fondo a Xande, sus motivos y un par de encuentros antes de derrotarlo definitivamente. Nota: 8.3 Jugabilidad. Este apartado se centra inexorablemente en el sistema de trabajos, empezaremos como FreeLancer, capaz de ejecutar algunos hechizos y portar armas blancas, pero al poco tratar el juego podremos ser guerreros, arqueros, o magos de color blanco o negro, el único pero a este sistema tan bien diseñado es el tener que ganar unas batallas antes de poder ver los stats reales y el verdadero poder de cada clase, desde 0 hasta 12 batallas. La Dificultad es de la más compleja, dentro de las mazmorras no podremos guardar y si perdemos absolutamente todos los ítems que hayamos encontrado se perderán. Los enemigos disfrutaran de tener un HP muy alto y ser bastante resistente por lo que nuestras batallas serán largas y al tener un sistema de enemigos aleatorio pasaremos mucho tiempo en ellas. Dentro de la jugabilidad podemos mencionar la traducción que esta hecha a la medida del público español, quizás algo tosca para el público latinoamericano, el sistema on-line es pésimo no tendremos partidas contra otros jugadores, y este se limitará a simplemente escribir correos y recibirlos, y por sobretodo sincronizar con otra persona para poder realizar esta acción. Escribir gracias a la pantalla táctil es muy preciso, pero tenemos el grave problema de que las letras están de a a z (a.b,c,d), sin poder usarse a modo de teclado (la q,w,e,r,t por ejemplo) y para colmo la barra espaciadora esta con los signos y no con las letras ^^! El Sistema de batallas, es a la vieja usanza, y no por sistema de acción activa así que magias como Haste no tendrán un verdadero significado en esta edición del juego. El uso de la doble pantalla es deprimente y la superior se limita a mostrar un plano del mapamundi, en los escenarios se oscurece completamente. El Stylus se usa solo para mover al personaje y no presta ninguna ayuda, de hecho es más fácil usar la cruceta y los botones. SS de un emulador, se aprecia el nulo uso de la pantalla superior. Nota: 7.8 Valoración. FF III es sin duda una joya, un buen juego, muy logrado en el aspecto técnico que deslumbra con la presentación CGI, pero que peca de ser monótono en muchas ocasiones, conseguir todos los extras en este juego es para estar enganchado unas 90 horas, pero que a la postre se vuelve tedioso e innecesario, ya que el juego se acaba realmente a las 25 o 30 horas, dependiendo de la habilidad de cada jugador. Se extraña un modo de Continue+ para dar más dificultad al juego, o un par de finales extras. Nota: 7.5 En líneas generales FF III para DS es un buen juego, hecho para la larga lista de FF adictos que hay en el mundillo del ocio electronico, pero que no esta a la altura de los avances en jugabilidad de sus sucesores. Se respeta el original a más no poder, no se corrigieron errores del pasado y no se incorporaron mejoras. Lo Bueno -Sistema de Trabajos -Escenarios -Iron Giant el boss más difícil del juego -Dificultad del juego -Traducción al Español, buena aunque mejorable. -El final del juego -el Caballero Cebolla Lo malo. -Caídas de framerate en el campo abierto -Sistema on-line pésimo -Trabajos como Bard -Linealidad del argumento -No tener un sistema de acción activo. -No ocupa bn las características de Nintendo DS Nota Final 8.05