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Everything posted by Dark White
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[Rev]Final Fantasy VII: Crisis Core - PSP
Dark White replied to Aladiah's topic in Reviews de Videojuegos
una cuestion que no hayas jugado por lo menos... saludos. -
[REV] The Legend Of Zelda: A Link To The Past - SNES.
Dark White replied to Lynhänder's topic in Reviews de Videojuegos
wena wena, me gusto que no le pusieras el 10, aunque como muchos opinamos es una obra maestra, incluso encuentro mejor este que el oot, solo cosas de gustos, solo zelda supera a zelda. saludos. -
no estoy deacuerdo con ello, es verdad, eso de la comprension del tiempo es raro y latero, sobre todo cuando peleas co las brujas una y otra ves <_< pero entre cloud y sephirot es mucho mas emocionante, el final es algo facil y en realidad lso graficos no son muy buenos pero a la larga, juntando todo lo de el FF VII v/s todo lo del FF VIII el VII es mejor en todo los sentidos, aprte q tiene mas secretos xd :banana: difiero en eso, no es superior en todos los sentidos, es cosa de ver graficos/historia/sonido/jugabilidad no pq son diferentes modos materias vs enlaces graficamente el viii le pasa por arriba, los mapeados gozan de una mayor cantidad de curvas, el vii parece de lego, visualmente impacta menos, las cgi tbn dejan harto que desear (es solo un año de diferencia), la intro de ff vii dura cuanto 15 segundos a lo mucho y no explica nada, a lo mas que aerith juega un rol importante... en cambio la magistral intro del viii muestra un compendio exquisito de lo que sera el juego, parta que decir la musica del viii la apertura ya deja la vara alta, y que decir los temas relacionados a los boss. como jefe ultra poderoso tenemos a rubi weapon como maximo exponente cuyo atake mas fiero es enviar a un integrante de nuestro equipo a la xina xD no se puede comparar al extraordinario poder de discrupcionm cosmica que lanza omega weapon, aparte en el sistema de enlaces hay muchas mas estrategia en juego que con las materias, y entre la siliconada de tifa y la 100%natural de rinoa, prefiero esta ultima. ff vii es uno de los mejores juegos de todos los tiempos, pero el viii lo pasa con creces, aunque ha sido opacado por su poredecesor. saludos.
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seee es cosa de pensar que en la compresion del tiempo se viaja para derrotar a Rinoa en el futuro...por cierto eso no aparece en el juego son simples suposiciones... saludos.
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encuentro que el odio entre squall y ultimecia/artemisa es mas enfermizo que el de cloud y sephiroth, es cosa de recordar que ultimecia es en realidad rinoa en el futuro.
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[Rev]Final Fantasy VII: Crisis Core - PSP
Dark White replied to Aladiah's topic in Reviews de Videojuegos
me parece que en la jugabilidad hay que descontarle enteros: por el sistema de materias, y por el set ya que al aparecer no hay que ser muy seco para ocupar lo basico y dar el juego por terminado, pienso que la nota esta algo inflada. en los graficos no pusiste si hay caidas de framerate (esas lentificaciones tan odiosas) tbn falto poner si es o no jugar el FF VII de psx primero... en lineas generales no podria criticar mas. saludos. -
Final Fantasy VIII Plataforma Play Station/PC Player 1 Jugador Save 1 Bloque por guardado Lanzamiento 1998 Escrita, dirigida y protagonizada por Dark White. Fithos lusec wecos vinosec Fithos lusec wecos vinosec Fithos lusec wecos vinosec Excitate vos e somno Liberi mei, cunae sunt non Excitate vos e somno liberi fatali somnus est non Surgite! Invenite! Veni hortum veritatis Horti verna veritatis Ardente veritate urite mala mundi Ardente veritate incendite tenebras mundi Valete, liberi Diebus fatalibus Fithos lusec wecos vinosec Fithos lusec wecos vinosec Fithos lusec wecos vinosec Fithos lusec wecos vinosec El entrenamiento en el jardín de Balamb es durísimo, los aspirantes a Seed trabajan arduamente para convertirse en Maestros del combate y la estrategia, sin embargo los ideales Seed's han caido en descredito y no pasa mucho tiempo para que solo sean materia de Estudio, y en sustitucion de ellos el dinero y el poder toman el control, y entre los hombres no hay nada mas preciado que el poder, poder sobre otros... Seifer un huérfano adoptado por el Jardín es uno de esos estudiantes que solo piensa en superar a sus condicipulos, y ha encontrado a su némesis en Squall Leonhart otro huérfano que esta en la lucha por ser un Seed. En un entrenamiento el odio enfermizo de Seifer por Squall provoca que este primero rompa las reglas y use magia, especificamente sed de venganza, contra Squall, quien postrado en el suelo es abatido en la cara por el Sable Pistola de Seifer, al ser provocado Squall hace lo mismo y le proporciona un ataque en el rostro a Seifer, luego de esto se desmaya por el shock, y es llevado a la enfermería. Análisis Presentación Comezaremos con el tipico logo de Squaresoft y creditos de los desarrolladores mezclados con imágenes en escala de grises de los protagonistas, no es muy larga y da tiempo de saltarla. Luego tendremos nuestro menú de nueva partida, continuar y configuracion, es rescatable que cada vez que prendamos la consola y empecemos a jugar, estara automaticamente en continuar. Aun asi el juego en rigor aun no ha empezado, falta darle el Marco, elemento clásico en los final Fantasy y la presentacion de los protagonistas. La Cgi que viene es hermosa pero no se puede saltar, y luego tendremos harto texto por digerir, pero recordemos que esto es un Rpg, donde la Historia es lo primordial. Presentación: muy acertada, y el hecho de poder saltarla se agradece. llega al 95% de aceptacion. Menu: simple y eso es lo que prima en un videojuego. se merece solo un 90% esta subparte del apartado. Intro: bella pero larga, la parte Cgi no aburre pero el diálogo entre quistis, squall, y despues en el aula, pueden cansar. Quizas lo mas flojo de la presentación, 85% y somos generosos. Calificación: 9.0 Gráficos Poderosos gráficos muestra Final Fantasy VIII, escenarios prerenderizados (típicos de la época) con objetos en 3d, supera muchas veces a su predecesor en este campo, los modelados de los personajes por primera vez seran escalados a tamaño humano normal. Las Escenas CGI priman en este juego, y seran parte importante para narrar los acontecimientos. Los fps se mantienen estables durante el juego. Escenarios: Cumplen su objetivo, son hermosos y vistosos, sin embargo hay mucho desierto pocas ciudades, y la tecnologia para hacer los escenarios en 3d ya estaba disponible (Digase SM64) 90% Objetos: Modelados en 3D, gozaron de hermosos tonos pasteles, y no descuadran con los escenarios, el diseño del Jardin de Balamb es sencillamente hermoso, hay que sumar a esto que no hacian que la cámara se perdiese. 100% Perrsonajes: Un Diseño adulto para una saga de fantasía fue todo un desafío, quiza algunos personajes no rebozaban carisma, pero daban seriedad, algo digno para un juego en el cual salvar el mundo es el objetivo, quiza falto algo de detalle en los rostros de los personajes y en la movilidad en los diferentes mapas. 90% FrameRate: No se registran mayores caidas en el FPS (frames por segundo) y en los momentos de tension, de fuertes magias y enemigos colosales no se generan caidas abruptas. 95% CGI: Sin dudas las mejores de la generacion de PSX, quiza solo opacadas con las de su sucesor, Marcan un hito en la saga, aunque da la sensacion de que se abusa de ellas. 95% Calificacion: 9.4 Sonido, SFX, BSO. La mejor apertura de Nobuo Uematsu para un Final Fantasy es Liberi Fatali, la apertura de este juego y de esta misma Review, todo un clásico, es más en Japón ya se han hecho conciertos con la BSO de Final Fantasy VIII. Los sonidos de los sables y demas armas estan a la altura, y los gemidos de monstruos y antagonistas estan bien logrados. quiza el no ser hablado juegue en contra, pero hay que recordar que en 1998 no era la regla y casi ningun juego disponia de voces. BSO: Que mas hay que decir, solo que hasta la batalla final refleja la solemnidad del evento. 99% SFX: Un tanto menos trabajados que la BSO, posee muchas clases distintas, las interacciones entre elementos producen el sonido adecuado para cada etapa, sin embargo no logran destacar.. 90% Calificación: 9.5 Jugabilidad Aqui entramos al dilema, optamos por una jugabilidad diferente o aplicamos el metodo clásico y esperamos lograr un excelente objetivo. sin duda para sorpresas de muchos, fue una mezcla de ambos, al tener un sistema intrincado de enlaces y el clásico ATB que dependiendo de nuestra rapidez hara milagros a la hora de enfrentar enemigos, por ejemplo si tenemos un enlace a la rapidez y ponemos prisa. nuestra carga sera casi inmediata, pudiendo atacar muchas veces por turno. o si nos enlazamos Esna al enlace de estados seremos casi inmunes. quiza los nuevos brios pudieron haber llevado a lo visto en Vagrant Histories, y hacerlos más dinamicos, otrora el sistema ATB (Action Time Battle) fue un impacto, pero ya con 4 secuelas ocupandolo, se nos hace un tanto monótono, quiza alhacer cambios tan drásticos eneste juego, hubiese sido bueno hacerlo un action-rpg como lo es la subsaga Crystal Chronicles. Algo realmente loableson los puntos deGF y los de Pj, ya que no tendremos la odiosa barra que tiene quellegar a un 1 millon para estar en lvl 99, sino que al llegar a 100.000 estaremos full, la experiencia es baja y al llegar a 1.000 subiremos nivel, y 500 para cada guardian force, exepto, bueno dejaremos en secreto el nombre de este guardian. Sistema de enlaces: Tragable solo por adictos a los Final Fantasy, adecuadamente se revela con el tiempo los distintos tipos. esto le da real estrategia al combate ya que nuesros atributos no mejoraran simplemnte con el arma (salvo el arma no tendremos set) por citar la vida en maximo lvl sera de poco mas de 3000 y enlazando cura++ o lazaro+ puede llegar a 9999. cumple su objetivo en un 90% Enlaces de GF: La gran moneria de Final Fantasy VIII, los GF nos daran mejores atributos y comandos especiales, adquiriremos mas habilidades al tener Puntos de GF, que se ganan por batalla, y al usar ciertos items. Se merece un 85% es muy opacado respecto al sistema de enlaces supracitado. Experiencia: nada que decir, no tendremos que mamarnos un siglo para llegar al lvl 100, si el viaje no nosha dado la suficiente exp, podremos viajar a la isla mas cerca del infierno y encontrar buenos enemigos que nos daran la exp necesaria para lvlear tranquilos. ojo QUE SON MUY PODEROSOS. Me gusto mas que la forma arcaica de lvlar se merece el 95% de aprobacion. Combates: Quiza por aqui debi partir, en fin, muy variados, hartos enemigos distintos, el ATB funciona de maravillas, pero pecan de nula renovacion. solo un 80% Calificación: 8.8 Valoración. Advertencia: Esta es la apreciacion personal, y por ende pudiese estar influenciada por mi vicio a los Final Fantasy, ademas por ser fan de la "serie" lo di vuelta muchas veces. A pesar de tener una tematica bien estructurada, tiene errores garrafales y eso le hace perder credibilidad, no los dire, ya que no quiero usar spoilers. aun asi la historia gana enteros al ser rejugada, aunque esto puede ser monotono y tedioso, no obtendreos extras al ser jugado nuevamente y esole quita importancia a la rejugabilidad, hizo falta un new game+ o un continue+, como apartado peca de no estar a la altura de los demas. El minijuego triple Triad es enviciante, conseguir todas sus cartas un buen y gran desafio Calificación: 8.5 NOTA:: 90.4 Lo mejor: -El sistema de enlaces -El sistema de GF -Los poderes latentes de cada personaje -Los gráficos -Liberi Fatali, la gran apertura de Uematsu -Las secuencias animadas de los GF -El diseño adulto de los personajes -El Lagunamov (Ragnarock) -Las CGI -Eden -La legendaria pelea contra el ente omega y bahamut -Triple triad Lo no tan bueno. -Algunos baches impresionantes en la historia -la poca rejugabilidad para un player comun y silvestre -Lo lineal de la historia. Hace tiempo no escribia una ^^! espero no estar fuera de forma. Saludos.
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Nunca dije eso, solo dije que en el aparatado grafico el FF IX parece ser mejor que el Chrono Cross. Dije que no existe un tutorial de los elements , niveles de estos y field effect, cosa que complica al principio, pero sobre la marcha vas entendiendo. Tu podrias hacer una review del juego tambien, no creo que haya problema en que se repitan las reviews de videojuegos. Saludos! jugue harto el cc, solo que desde el 2004 no lo pesco, solo piendo que el juego de un 9.7 en ign se merece una mejor nota aaqui
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i hate you!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! no no no svale... el mejor rpg de psx fue vapuleado en la review, no se tocaron puntos claves, la rejugabilidad/valoracio es sobresaliente el apartado tecnico igual, y por dios el stema de cmbate por porcentaje y stamina es soberbio, no te perdono haber profanado algran chrono cross. mala la review, por dios dices que los arcoiris del ff ix son mejorcitos que losreales ataques de campo de este juegazo. lamuh, alexander y el penultimo de eiko quedan enpelota, violados practicamente por los summuns spirits de cc, salamander y unicorn arrasan con los pobres diablos de invoacion deel ix. no hay saludos
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[REV]International SuperStar Soccer Deluxe
Dark White replied to Lenny_Hernandez's topic in Reviews de Videojuegos
q pedazo de juego, mata controles al maximo ^^! el mejor juego de futbol de snes, con bugs como loko, aun asi el mejor de juego de futchibol, (ni hablar del cambio de nombre con ronaldinho soccer 97 ^^) -
Ahora es "uno" de los mejores... ya bueno, está bien, asumamos que puede ser (por evaluaciones, no por el juego en sí) uno de los mejores RPG (y por debajo de muchísimos, incluídos otros FF, porque no vamos a negar que hay por lo menos 3 FF mejores que el VII), pero los juegos que te puse eran todos de corte estratégico po (esa era la idea). Ahora, decir "uno" de los mejores, ahí si que es por ningún lado, porque hay decenas de juegos mejores que él. FFVII, como juego, es bueno. Pero de ahí a ser uno de los mejores de la historia, está bastante lejos. FFVI quizás sí lo sea. Salud! :groncho: ili4, siempre dije que era uno de los mejores, nunca el mejor ni nada por el estilo. y sigo diciendote que tu opinion de FF VII esta, al igual que lade muchas, distorcionada. pero bueno, pelear por algo asi no vale la pena, solo concuerdo en que hay tres ff mejores que este (FF IV, VI y Tactics) pero eso no quiere decir que este no este a la altura de las demas entregas, cambio el aspecto, y con ello muchos fans de la serie, solo esa explicacion puedo dar, y me xorie ya que no he dormido desde el viernes. saludos.
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rpg de corte clasico pusiste repocos, no podi colocar el zelda por ejemplo en esa categoriam ni action rpg a competir con un juego rpg de"corte clasico", y aunque pasen el 92% de rate de ff vii, no quiere decir que no sea un gran juego, uno de los mejores de la historia.
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ocupando el mismo criterio tuyo, con el cual eriges a OoT como el mejor de la historia t contesto. Official Playstation Magazine 3/1/1999 5 out of 5 100.0% PSX Nation 1/1/1999 100 out of 100 100.0% PSX Extreme -- 10 out of 10 100.0% Just Adventure 8/3/2002 A+ 100.0% Games Are Fun 7/15/2005 10 out of 10 100.0% Video Gamers First 5/26/2002 10 out of 10 100.0% HonestGamers 1/28/2005 10 out of 10 100.0% UltraNinjas 4/1/2007 10 out of 10 100.0% Next Generation -- 5 out of 5 100.0% PGNx Media 10/13/2002 9.75 out of 10 97.5% Absolute PlayStation 9/1/1997 97 out of 100 97.0% Just RPG 12/30/2002 95 out of 100 95.0% AllRPG 7/13/2002 9.5 out of 10 95.0% IGN 9/3/1997 9.5 out of 10 95.0% GameSpot 9/29/1997 9.5 out of 10 95.0% Gamers Europe 8/13/2003 9.5 out of 10 95.0% DarkZero 2/6/2004 9.5 out of 10 95.0% Electronic Gaming Monthly 6/24/2003 9.5 out of 10 95.0% Play UK 3/9/2003 94 out of 100 94.0% Games Master UK 4/29/2003 93 out of 100 93.0% My Gamer 10/31/2004 9.2 out of 10 92.0% RPGFan 6/22/2002 90 out of 100 90.0% DarkStation -- 9 out of 10 90.0% Thunderbolt 10/20/2007 9 out of 10 90.0% GMR Magazine 1/7/2003 9 out of 10 90.0% Game Revolution 5/21/2002 B+ 85.0% Netjak 4/19/2005 8.4 out of 10 84.0% Gaming Maxx 4/15/2004 8.3 out of 10 83.0% RPGamer 11/11/2004 8 out of 10 80.0% Into Liquid Sky 8/14/2002 B 80.0% GameCritics 2/11/1999 8 out of 10 80.0% Electric Playground 4/24/2004 7.5 out of 10 75.0% 1UP 10/19/2004 Feature -- Da GameBoyz 7/6/2004 No Score -- con un promedio de 92% y si sacamos a las revistas de abajo que nadie conoce la nota sube y sube. y ojo que no muchos rpgs pasan el 90% en gamerankings, solo obras maestras, y esta es una. asi que ili4 traguese sus palabras nomas.
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no se puede man, mario o luigi uno a la vez. si se puede usar un segundo control, pero solo pone un cazadestellos mas, y t permite ejecutar mejores saltos, pero nada mas.
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notable la rev. aunque un poco desepcionado, pense que le dedicarias mas lineas a uno de los mejores rpg de la historia. quiza en graficos guateamos, pero el salto es enorme para el 1997 saludos.
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[REV] Final Fantasy IV DS - Nintendo DS
Dark White replied to samusx's topic in Reviews de Videojuegos
lo interezante de este juego es sin duda la historia, relegando a los demas apartados a un segundo plano. la diferencia de este FF y los demas es que incluso en lvls altos debes usar la estrategia para acabar con los enemigos, ya que el tipico presionar A y poner la vista en otra parte no funciona, especialmente en los lvls altos, donde todo deberia ser mas facil. destacable el hecho de que haya que darlo 3 veces vuelta para obtener el nuevo juego+ y una segunda vez para tener todos los eidolones, y vencer a los jefes ocultos. lo sigo jugando y viendo las cgi, que son realmente hermosas, punto fuerte el poder verlas desde cineciri? y despues desde el fat chocobo, viendolas de principio a fin obtienes la historia muy bn contada, solo faltaria poneles esos detalles jugosos. las voces en ingles son simplemente magistrales, y con un acabado bellisimo. punto fuerte ridya niña. no se uqe mas agregar simplemente jueguenlo. -
ese es el dragon quest IX (el de las 2 tarjetas) y he visto videos y he quedado boquiabierto saludos.
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muy buena Rev, consisa y muy clara. extrañe la valoracion del sonido creo que no esta. saludos.
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[Rev]Super Smash Bros. Brawl - Wii
Dark White replied to Dark White's topic in Reviews de Videojuegos
pero ili4 el que t mata con olimar o metaknight es contra lagnondorf, si tu dijiste que ese era tu mejor pj. por cierto despues de toon link mi pj preferido es samus, lo otro alguien maneja bn a pit, ese pj tiene un monton de posibilidades pero es medio complicado usar bn el vuelo y las dagas. saludos. -
[Rev]Super Smash Bros. Brawl - Wii
Dark White replied to Dark White's topic in Reviews de Videojuegos
me cubro para atras o para adelante y quedas desprotegido o me elevo inmediatamente con el spiral, aunque esto me dejaria desprotegido por un momento. aunque esto es solo de ultimo recurso. saludos. -
[Rev]Super Smash Bros. Brawl - Wii
Dark White replied to Dark White's topic in Reviews de Videojuegos
no es necesario, yo caxo q a pura flecha me piteo a lagnondorf -
[Rev]Super Smash Bros. Brawl - Wii
Dark White replied to Dark White's topic in Reviews de Videojuegos
Ya te dije... basta alejarte sólo una vez de la plataforma, y te aseguro que ya no vuelves a entrar :P! dale con lo mismo, no creo que seas tan caperuzo y menos con ganondorf, aunque por algo esta en el game... PD: yo me salgo siempre de la plataforma, y t hago pebre por arriba o por abajo con toon link, podrias darme tu friendcode. -
[Rev]Super Smash Bros. Brawl - Wii
Dark White replied to Dark White's topic in Reviews de Videojuegos
no es pa tanto si se usa wiimote solo es un poco menos engorroso que el mote+nunchuck. lo weno de fox es que hace daño sin que los rivales se den cuenta, la pistola puede hacer un 10~20 de daño y uno ni se mueve ^^! ademas si se maneja a la perfeccion el escudo de fox t protege harto de los ataques mas destructivos. saludos. -
[Rev]Super Smash Bros. Brawl - Wii
Dark White replied to Dark White's topic in Reviews de Videojuegos
aun no has probado el filo de la master sword de mi Toon Link. -
[Rev]Super Smash Bros. Brawl - Wii
Dark White replied to Dark White's topic in Reviews de Videojuegos
yo caxo que el ili4 esta cuentiando con ganondorf xD (...) otro mas que hace de toon link su favorito ^^!