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Escuelas de AAMM y Deportes de Contacto Warianas
MaveriX replied to MaveriX's topic in Artes Marciales & Deportes de Contacto
Para que hector pueda aportar nuevamente, Saludos -
[TOPIC OFICIAL] Taekwon Do (todos los estilos)
MaveriX replied to MaveriX's topic in Artes Marciales & Deportes de Contacto
Estimado, Bienvenido al foro AAMM y Deportes de Contacto. Te aclaro que este no es un "club" ni un topic de distensión. Este TOPIC OFICIAL tiene por objetivo resolver dudas y aportar libremente información sobre los diversos estilos de Taekwon Do (ITF, WTF,GTF, ATA, STF, MTF, etc...). Si lo que buscas es conversar o tener información sobre otros practicantes de Artes Marciales hay topics donde los usuarios han posteado sus correos y existe la casilla de MP con ese objetivo. Saludos Esperamos tus aportes. Mav_ -
[TOPIC OFICIAL] Taekwon Do (todos los estilos)
MaveriX replied to MaveriX's topic in Artes Marciales & Deportes de Contacto
x1000000000 :banana: Cuidado con desvirtuar... la próxima va con advertencia. Lee las reglas de nuestro foro. Saludos Mav_ -
[TOPIC OFICIAL] Taekwon Do (todos los estilos)
MaveriX replied to MaveriX's topic in Artes Marciales & Deportes de Contacto
Ese dolor es normal, pues estas trabajando la elongación de manera elástica (puedes patear pero tu pierna vuelve como resorte) ya que no tienes aun una elongación adecuada. Si el dolor es a nivel óseo te recomiendo visitar un médico. Saludos Mav_ -
[TOPIC OFICIAL] Taekwon Do (todos los estilos)
MaveriX replied to MaveriX's topic in Artes Marciales & Deportes de Contacto
Bueno, para devolver este tema a las primeras páginas, que mejor que hacerlo con una aclaración de la información agregada por héctor. El Sr. Chang Ung no es Taekwondista, no tiene idea de Taekwon Do. Es Basquetbolista. Tampoco fue propuesto como sucesor por el General Choi. El General Choi quería que su hijo fuera su sucesor, pero meses antes de su fallecimiento fue expulsado de la ITF por problemas administrativos derivados de su gestión, a lo que el General Choi no se opuso (eran "socios" en el Joint Venture de ITF, que es una clase de sociedad, y su gestión derivó en problemas administrativos). En virtud de esto la última voluntad del General Choi fue que su sucesor fuese elegido con respeto de la Constitución de la ITF. Esto derivó en un quebrantamiento luego de su muerte, generándose 3 bandos: 1.- Los que querían seguir la voluntad del Maestro aplicando la Constitución de la ITF (votación democrática de los Maestros a nivel mundial para elegir al sucesor). De este proceso se eligió al Maestro Tran Trieu Quan. 2.- Los que querían de vuelta al expulsado Maestro Choi Ung Hwa (hijo del General Choi). 3.- Los que querían un líder designado por el Gobierno Coreano. De este proceso se designó al ex seleccionado nacional de Basquetball, integrante del Cómite Olímpico Coreano e integrante del COI, Sr. Chang Hung. Estos bandos no se unificaron luego de las elecciones y hoy en día la ITF se encuentra separada en tres líneas. La línea del Maestro Choi (hijo del General Choi) ha sufrido en el ultimo año una fuga masiva de sus practicantes hacia la línea de Master Tran Trieu Quan, debido a problemas de organización en los seminarios y torneos mundiales (el último en Inglaterra fue una gran decepción), segundo, a que los grandes Maestros (VI, VII y VIII Danes) decidieron pasarse a la línea de Master Quan y sus alumnos los siguieron, y un buen grupo por no estar de acuerdo con la política de "apropiación" de las "marcas" (logos) de ITF por parte de esta línea, violando el testamento del General Choi, que entregó el estilo y sus derivados como patrimonio de la humanidad (en este contexto inscribir las marcas como propias viola la Convención de Ginebra sobre marcas comerciales y patrimonios de la humanidad). Esto sin contar el hecho de que a nivel mundial se disputaron las marcas y esta línea ha perdido sistemáticamente los juicios, perdiendo su gran fortaleza. Esta fuga de practicantes (perdieron gran parte de Europa) ha sido un duro golpe para esta línea de ITF, al que acompaña la triste noticia y muy reciente de que Master Choi padece del mismo cáncer que le quitó la vida a su padre en 2002. La línea del Maestro Tran Trieu Quan es actualmente la mas masiva a nivel mundial. Es la que ha logrado en mayor medida mantener el estilo intacto, sumando a esto el hecho de que se ha generado un acercamiento importante a GTF (Global Taekwon Do Federation) que es una escisión anterior de ITF. En Europa ambas federaciones trabajan juntas y recientemente se ha aceptado a practicantes de GTF como seleccionados de ITF en algunos países como Noruega. La gran mayoría de los Maestros antiguos (alumnos directos del General Choi) se encuentran en esta línea de ITF (representada en Chile por ATICH). Finalmente la línea del Sr. Chang Ung es la segunda en cantidad de practicantes en el mundo. Tiene la ventaja de tener a Korea entre sus miembros, lo que no es extraño considerando que fueron ellos mismos quienes designaron al líder de su línea de ITF. El trabajo logrado por esta línea de Taekwon Do es NOTABLE en cuanto a acercamiento con el WTF, que era uno de los grandes sueños del General Choi, sin embargo se le critica por ser demasiado condecencientes e ingenuos en sus negociaciones, ya que todos los proyectos conjuntos establecen un notable imperio del WTF por sobre el ITF, preponderando SU sistema de combate, SU sistema de puntuación, SUS protecciones y SU directiva por sobre la de ITF. Básicamente, WTF ha aceptado a través de comunicados del COI que ITF presente competidores para las olimpiadas, pero aceptando su sistema de combates. Es por todas las líneas de ITF admirado el hecho de mantener una cercanía, pero es también muy criticado por el hecho de que la directiva de esta línea de ITF está permitiendo con estos acuerdos el predominio de una versión no tradicional y no originaria del Taekwon Do (es ya por todos sabidos que el Taekwon Do WTF es surcoreano y nace en mayo 1973 en respuesta a la popularidad del Taekwon Do ITF, nacido oficialmente en 1955 en Korea del Norte). La línea de Chang Hung está representada en Chile por FETRECH. Bueno, ojala les sirva la información. Saludos Mav_ -
★★★ LOS SIMPSONS - 19ª TEMPORADA ★★★
MaveriX replied to deaos's topic in Series Infantiles & Dibujos Animados
excelente combinacion "precio"/calidad xD Los bajé todos... esperando el 20 Te las mandaste compadre, gran aporte. Saludos Mav_ -
Videos de Artes Marciales Chinas
MaveriX replied to gustavofernandoromero's topic in Artes Marciales & Deportes de Contacto
Aporte agregado al index. Saludos, Mav_ -
Estimado, Gracias por postear el link al topic en el INDEX. El INDEX ya está actualizado y con tu aporte donde corresponde. Saludos Mav_
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Excelente aporte compadre. Lo iba a cerrar y recomendarte por MP que lo subieras al topic sujeto de VIDEOS, pero veo que es un archivo para descargar y no un link a youtube o algo así. Entonces, tecnicamente, es un aporte. Copia el enlace de este topic y postealo en el topic sujeto INDEX para agregarlo al indice de nuestro foro. Bienvenido a AAMM y Deportes de Contacto. Mav_
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[REV]Mystical Ninja: Goemon's Great Adventure- Nintendo 64
MaveriX replied to Kasim's topic in Reviews de Videojuegos
Buena review... muy comodo leerla, por la extensión y porque está clarita. Saludos Mav_ -
Buenisima review compadre. Me recordó mis tiempos de Final Fantasy en PSX. Creo que la nota es bastante acertada y concuerdo en la mayoria contigo. Buen trabajo Saludos, Mav_
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[Rev][DS] Phoenix Wright: Ace Attorney.
MaveriX replied to Defiance's topic in Reviews de Videojuegos
Excelente juego también ese. Que bueno que te pongas con reviews de DS y GBA... Bienvenido a la familia xD (léase con música de "El Padrino") -
Hay una zona llamada "(Palabra Censurada)" dentro de la página que agrupa todos los aportes, separados por categorías. La categoría "Gamez" corresponde a los juegos para PC, separados por género. Saludos Mav_
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[REV][PS2]Hitman 2: Silent Assassin
MaveriX replied to Lenny_Hernandez's topic in Reviews de Videojuegos
Excelente review compadre... no estoy de acuerdo con algunas notas pero la idea de las review es tambien ver puntos de vista distintos. Sin duda un gran juego. Saludos y que siga creciendo la familia de los reviewers :P Saludos Mav_ -
[Rev][DS] Phoenix Wright: Ace Attorney.
MaveriX replied to Defiance's topic in Reviews de Videojuegos
Me hiciste caso xD Excelente review colega. Ojalá puedas hacer mas sobre juegos de DS o GBA, ya que son poquitos los que hay en la lista... En mi caso... yo me estoy poniendo con las de consolas de tercera generación, que nadie hacía. Saludos Mav_ -
[Rev][PC] Prince of Persia The Two Thrones
MaveriX replied to Noesny's topic in Reviews de Videojuegos
Si lo encontraste monotono puede ser porque no aprendiste bien el sistema de combate libre, que es la verdadera innovación de este juego. El gran fuerte de la ultima trilogía de Prince of Persia (especialmente el Warrior Within) es que te permite generar tu propio estilo de lucha (es cosa de pasarle el control o el teclado a un amigo para darse cuenta que sus movimientos van a ser totalmente distintos a los tuyos). El uso de los saltos, control del tiempo, apoyo y caminata por los muros, ataques desde diferentes ángulos, robo de armas y una serie de características combinables dan la opcion de, sin editar nada, tener tu propio modo de lucha... pudiendo generar infinidad de combinaciones. Así mismo, los niveles pueden ser completados de mas de una forma, y en el caso del Warrior Within, todo dependía de tu habilidad para encontrar salientes de las que apoyarte y tu facilidad para manejar las habilidades físicas del príncipe... es por eso que el juego no es lineal. Puede que me equivoque, pero si lo encontraste monotono creo que ese puede ser el motivo... (a veces saltarse los tutoriales no es tan bueno, ven? xD) Saludos Mav_ -
Gracias colega. Intento ser lo mas objetivo y ordenado posible. Adicionalmente me doy el trabajo de redactar todo yo, incluida la historia, ya que las versiones oficiales a veces omiten cosas en virtud del espacio. Me gustaria que tambien dijeran si consideran que sobran o faltan cosas, ya que pretendo seguir aportando con reviews al foro. Saludos Mav_
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jajajaja hasta que vas a caer en la tentación del ixtreme xD Acuerdate que cuando bajes los juegos tienes que verificar que digan "ixtreme compatible". Ojala les guste la review
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Nombre: Time Shift Plataforma: Xbox 360; PS3; PC Año: 30 de Octubre de 2007 Requerimientos: Memory para Xbox 360 o HDD Instalado en la consola; HDD PS3; 01 Control XBOX 360; 01 Control PS3 Requerimientos mínimos PC: Sistema operativo : Windows® XP con el service pack más actual instalado o Windows Vista Procesador : Intel® Pentium® 4 2.0 GHz o AMD® equivalente RAM: 1 GB de RAM Video : Tarjeta gráfica NVIDIA® GeForce® 6600 128 MB compatible con DirectX® 9.0c con soporte para Pixel Shaders 2.0b o equivalente (ATI® Radeon® x700) con los controladores DirectX más actuales Disco : 8 GB de disco duro libre DirectX : DirectX 9.0c Sonido : Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c Género: Guerra – Acción - Ciencia Ficción / First Person Shooter (FPS) Desarrollador: Sierra Interactive Calificación: M (Mature) +18: Sangre y Mutilaciones, Violencia intensa, Temas Sugerentes, Vocabulario no apto para menores, Guerra. Review por: Maverix Historia Presente... (¿seguro?) Un equipo de físicos trabaja en un laboratorio en el desarrollo de lo que será el avance mas grande de la humanidad en los últimos años. Dos trajes, Alpha y Beta, están en el punto cúlmine de su desarrollo. Ambos prototipos permiten controlar el tiempo a su antojo, y entregarán a quién lo use la capacidad de desplazarse a través de la linea del tiempo-espacio sin contratiempo alguno... Todo parece ser el paraíso para quien utilice el traje. Sin embargo antes de que los proyectos alcancen la última etapa de desarrollo, el físico nuclear Doctor Krone, decide retrasar los avances del traje Beta, quitar algunas de las características de control del tiempo de este, y expulsar a todo su equipo de trabajo, quedando solo él a cargo de los avances en el traje Alpha. Sus colegas se inquietan, presienten que algo raro le sucede. Su carácter empeora progresivamente y sus actitudes misteriosas y su agresividad lo han convertido en el centro de las discusiones del centro de investigación En cosa de días el traje Alpha está listo, y sucede lo impensado. La alarma, los gritos, la sangre... y la explosión. El Doctor Krone escapa con rumbo desconocido en el tiempo con el traje Alpha, dejando el centro de investigación absolutamente destruido, y el traje Beta bajo los escombros... o al menos eso pensó el. Justo antes de la explosión uno de los físicos líderes en el desarrollo del traje Beta hizo uso de las habilidades de transporte en el tiempo del traje. Las características a medio terminar del traje lo envían a un punto indeterminado en el futuro, sin posibilidad de hacer desplazamientos a gran escala. En este futuro alternativo, Krone es un líder a la fuerza. Con las ciudades destruidas y un ejército dispuesto a dar la vida con tal de eliminar a las fuerzas de la resistencia, Krone se esconde de quién sea que esté tras el casco del traje Beta. Ahora, con el traje Beta en tu poder, deberás capturar a Krone, y volver la línea del tiempo a su curso natural. Análisis El juego tiene toda la apariencia visual de un Shooter clásico: Arma al frente, balas al por mayor y mucha sangre. Sin embargo las diferencias saltan a la vista tan solo a unos segundos de haber comenzado. La interfaz da la impresión de estar usando un casco totalmente futurista, con información en pantalla, consejos del S.S.A.M. (Sistema Estratégico Avanzado de Metacognición, según sus siglas en ingles) en pantalla, que simula ser una especie de guardaespaldas en línea, que te da avisos sobre amenazas temporales, acciones evasivas y formas de enfrentar el combate. El tutorial es rápido y efectivo, sin muchas vueltas y bastante simple. Comenzando el juego no entiendes mucho. Se plasma en el jugador la misma sensación de confusión que ha de tener el protagonista. Destrucción, lluvia, balas y un grupo de hombres que te mira extraño a pesar de tratar de ayudarte. El juego inicia en el mismo lugar donde termina el video introductorio... pero en el futuro. Haz hecho un salto en el tiempo con algunos contratiempos, y en vez de seguir directamente a Krone, llegas a la ciudad cuando este ya es un líder consolidado, con un ejercito dispuesto a hacerte mil pedazos. La ciudad está abandonada (lo que es un poco extraño considerando que supuestamente Krone quiere dominarla... pero bueno... es zona de guerra). Nunca te dicen donde estás, pero por el reloj que muestran en los videos y el rio a mi me da la impresión de que es Londres. El inicio es un poco confuso. La historia no está muy clara, hay distracciones que te hacen perder un poco el sentido de orientación (lluvia, rayos, truenos, helicopteros, bombas, etc...) y el movimiento del personaje se siente un poco "fofo". En algunas ocasiones se extraña una opción para correr, pero dejaré las críticas para el análisis específico. Los menú son simples, y las fuentes de las letras recuerdan un poco a juegos antiguos de SNES, tipo Super Metroid. En el análisis general se presenta como un muy buen juego, extremadamente entretenido. Las opciones de control de tiempo te permiten hacer cuanta porquería tengas en tu retorcida mente, como pausar, ralentizar y retroceder y aprovechar esto para confundir y derrotar a los enemigos, confundiendolos al ponerte a sus espaldas, quitándoles las armas para derrotarlos o bien dandoles montones de disparos que los destruyen por completo antes que el tiempo vuelva a su curso normal. Las reacciones de los personajes y el entorno al manejo del tiempo están excelentemente bien trabajadas, los efectos de golpear algo que se mueve lentamente, o que se encuentra totalmente detenido son impresionantes y, por ejemplo, si das 20 disparos a un enemigo mientras el tiempo está detenido, los efectos solo se verán cuando este vuelva a la normalidad... y se disfruta ver a 8 o 9 soldados reventando al unísono y volando por los aires... ... ... si, si se que soy un poco morboso :blink: El juego entretiene por montones... no obstante algunas fallas. Introduciré en esta parte una crítica que no creo que pueda hacer en ninguno de los ítem, y es que el juego, como se retrasó mucho, sufrió incontables variaciones respecto del DEMO. Si bien se entiende que un DEMO no está terminado y puede cambiar, practicamente nos entregan un juego nuevo, totalmente distinto a lo mostrado inicialmente, con cambios no solo en la interfaz, menú y graficos, sino tambien en el diseño de los entornos, armas y efectos... así que si quienes jugaron el DEMO esperan encontrarse con una versión de eso mismo pero mejorado... olvidenlo. Presentación El juego tiene una presentación simple: Un fondo en movimiento con lluvia, una imagen de la ciudad destruida y Krone hablando a sus tropas por una pantalla gigante. En la producción solo ha intervenido Sierra Interactive, así que se llega al menú sin muchas vueltas. Si esperas un minuto en la pantalla de opciones se muestra el video (el mismo del último trailer del juego) donde se explica "someramente" en qué consiste la historia. La imagen de fondo no cambia mientras navegas por los menú. El menú cumple el objetivo y claramente no pretende ser el centro del juego. No es muy llamativo, de hecho es un poco fome, mas que ser futurista, a mi me parece una parodia oculta a la imagen que se tenía del futuro cuando jugabamos juegos de NES y SNES (esos en los que nos decían que en 2010 iban a haber solo autos voladores y armas de rayos láser). Por eso las letras son como las de Super Metroid y otros juegos de la época. Cumple el objetivo, pero a mi gusto podría haber sido mejor. Además los tiempos de carga aburren un poco, sobre todo cuando pierdes varias veces en el mismo lugar. NOTA: 6.0/10 Gráficos Los gráficos son buenos pero no espectaculares. En este punto siempre analizo los gráficos conforme a la fecha de lanzamiento, y debo reconocer que me decepcionaron un poco considerando que el juego tiene menos de un año. Tiene secuencias jugables realmente sorprendentes, y de hecho los efectos del control del tiempo y el cómo afectas el entorno son bastante impresionantes, pero de la misma forma, tiene otras partes de los escenarios que rayan en lo absurdo, con elementos del entorno tipo COD2, cosas "desagradablemente cuadradas" y una gráfica un poco anticuada. En cuanto a los efectos especiales, la cosa anda bien. Buenos efectos de las explosiones (mas aun cuando estas quedan pausadas en el tiempo), de los disparos y las mutilaciones. Punto en contra, si disparas a un enemigo caido no hay sangre ni nada, solo se mueve conforme a la orientación del disparo... a veces sigues manchando con sangre, pero no siempre. Tampoco hay orificios de entrada de proyectil. Punto a favor, si disparas a un enemigo cerca de un muro este queda manchado, si cae al piso, hay sangre en el piso, y si explota... bueno, ya se imaginaran la fotito. Además si caminas sobre sangre dejas huellas... puede ser una tontera pero siempre me fijo en eso en los juegos. Los efectos de luz son buenos, sobre todo cuando estas en entornos abiertos. Los efectos de reflejo son mediocres y de hecho las armas reflejan poco o nada la luz de los entornos. Hago referencia a las armas porque es lo que tienes mas cerca en la pantalla. Los efectos de lluvia, notables... de verdad llega a dar frio :P El "overall" de los gráficos a mi gusto es medio/alto, pero podría ser mejor. No es una maravilla pero se defiende muy bien, y sigue siendo un juego muy agradable de jugar. Adicionalmente hago la aclaración de que la interfaz de juego, algunos detalles, y diseños de arma y entornos cambian drásticamente desde la versión de PC a la de XBOX360 y PS3, siendo estas dos últimas bastante mejores. La versión de PC es un intermedio entre el DEMO y la versión de consolas en este sentido. NOTA: 7.5/10 Sonido Acá el juego se saca la pica con sus pifias. El sonido es una maravilla. Te sientes de verdad dentro del traje, y además sientes que interactuas con el entorno. Un 5.1 y dejas locos a tus vecinos. Unos buenos audífonos y vas a soñar con explosiones y disparos toda la noche. Recomiendo jugarlo en ingles con subtitulos... la traducción a español de España es nefasta. Unica crítica... el sonido de los vehículos como la Quad (una cuadrimoto) es casi cómico... como de juguete. Si aprietas el boton del acelerador suavemente, la moto se mueve lento, como corresponde, pero el sonido es como si estuvieras acelerando a fondo e incluso pasa cambios. Además si saltas o te tiras por una bajada y la moto rebota, es como botar una caja metálica... eso es realmente horrible, pero como la usas solo en partes excepcionales, no es muy importante. El resto, todo OK. NOTA: 9.0/10 Jugabilidad El juego tiene la jugabilidad standard de los Shooters cuando anda a tiempo normal. Con la posibilidad de regular la sensibilidad de los sticks del control o del mouse del computador, no presenta grandes diferencias frente a otros shooters. Se extrañan las opciones de correr (sobre todo en los escenarios grandes) y la opcion de "a tierra". Solo puedes agacharte, y el personaje camina notablemente mas lento cuando usas el zoom de las armas. Las ventajas vienen con el control del tiempo y aquí la jugabilidad se anota el otro punto fuerte de este juego. El control del tiempo te permite moverte a grandes velocidades a la vista de los enemigos, pero para uno es como andar a tiempo normal a través de una imagen detenida o una película en slow motion. Los botones para jugar son simples y los que podrían llegar a presentar una complicación aparecen en pantalla cuando pueden ser usados. Las opciones de quitar las armas cuando el tiempo está detenido son buenisimas, y puedes hacer tonteras como ponerle bombas a un enemigo que se te acercó y retroceder el tiempo hasta cuando estaba cerca de su pelotón y hacerlos explotar a todos, o bien reventar barriles con gasolina y mutilar a tus enemigos con explosivos mientras vuelan por los aires. La IA de los enemigos es un tanto superior a la de otros juegos, y hay algunos que realmente te hacen la vida imposible, como los enemigos que tienen versiones clonadas del traje de Krone y aquellos con Ballestas, que con la mira telescópica te pueden hacer pasar un muy mal rato. Adicionalmente, una vez que identificas las habilidades de los enemigos el S.S.A.M. se convierte realmente en la herramienta estratégica que dice ser, permitiendote eliminar a los enemigos mas hábiles o mas complicados antes de que te vean o bien con anterioridad a los mas fáciles. La jugabilidad es realmente el punto fuerte de este juego, permitiéndote inventar tus propias estrategias para el uso del S.S.A.M. e incluso pudiendo ir en contra de los consejos de este... claro que si no le haces caso no podrás volver el tiempo atrás, ya que así el traje evita que generes paradojas temporales. Adicionalmente los checkpoints no son muchos dentro de los escenarios, así que hay que prepararse para usar las características con habilidad, ya que no querrás volver a derrotar a 150 enemigos para volver al lugar donde perdiste antes. NOTA: 9.0/10 Valoración Definitivamente es un juego que vale la pena las lucas si vas a pagar por el, o el tiempo invertido en bajarlo si vas a descargarlo desde LOS APORTES EXCLUSIVOS DE WWW.CHILE(Palabra Censurada).ORG :paco: Pifias tiene... como casi todos los juegos, pero tiene puntos altos y el juego es realmente entretenido. Las opciones de control del tiempo son buenisimas y te permiten imaginar lo que quieras y hacerlo (excepto morbosidades como sexo con los enemigos). Yo lo recomiendo 100% y en mi opinion, las pifias terminan siendo ínfimas. Le critico lo poco claro de la historia. Cuesta entender porque un físico anda con un arma en las manos persiguiendo a otro físico, y si bien se entiende que el traje es una herramienta de superioridad respecto a los enemigos, cuesta imaginar como un científico ha llegado a manejar armas futuristas, granadas y combate cuerpo a cuerpo sin ninguna instrucción. Los videos son un poco cortos y los relatos no ayudan mucho en ese sentido. Me imaginaba una historia tipo TIMECOP (esa pelicula de Jean Claude Van Damme), y con esto me refiero netamente a que creo que la historia tiene una vista general impresionante, pero le sacaron poco el jugo. Aún así es lo suficientemente clara como para justificar la cantidad de muertos, jeje. NOTA: 8.5/10 NOTA FINAL: 8.0/10 Saludos Mav_
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[TOPIC OFICIAL] Taekwon Do (todos los estilos)
MaveriX replied to MaveriX's topic in Artes Marciales & Deportes de Contacto
Recuerda que hay distintos estilos de Taekwon Do (Taekwon Do es el AAMM, no el estilo) Con diversos sistema de combate y aplicación. En TODOS está permitido usar bloqueos... me extraña un poco la pregunta, no conozco ningun estilo en el que se prohiba bloquear... solo está prohibido tomar al adversario en algunos. Si hablas de "peto" (Hobuk) podría bien ser ATA o WTF. En ambos se admiten golpes de pies y puños, con la diferencia que en WTF se le da exclusiva atención a las patadas, y a menos que des un GRAN golpe de puño, este no será puntuado. En cuando a los puntos, los golpes deben ser en las zonas de puntuación, marcadas en los Hobuk con colores y círculos. Saludos Mav_ -
[TOPIC OFICIAL] Artes Marciales Chinas
MaveriX replied to hectorzero's topic in Artes Marciales & Deportes de Contacto
Paso solo a agradecer la información, y a agradecer a hector por mantener su preocupación por este TOPIC. Saludos Mav_ -
No veo porqué les cuesta tanto colaborar con el orden en el foro... participar de una comunidad requiere responsabilidad. Encuentro genial que aporten, y no les cuesta nada avisar en el topic del INDEX para agregarlos. Si no avisan, no pasa nada, no hay sanción ni nada, solo que no estarán en el INDEX y la gente que busque sus aportes por esa via no los va a encontrar. Postean el link y se acaba el problema... y si no quieren no lo hacen, es solo a beneficio de ustedes mismos que el INDEX se actualice con sus aportes. Saludos Mav_
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Lo tengo hace como 1 mes en XBOX 360 y es increíble, por lejos el mejor FPS que he visto. Gran review... creo que refleja lo que los gamers hemos visto en este juego. Saludos Mav_
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jajaja bueno, esa era la idea. Que bueno que les haya gustado. Para este finde se viene una review de Time Shift para X360. Saludos Mav_