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Everything posted by MaveriX
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[REV] Resident Evil 2 - PSX, Dreamcast, N64, PC.
MaveriX replied to Lynhänder's topic in Reviews de Videojuegos
Felicitaciones desgraciao... buena rev de un gran juego al que le debo momentos gratos y otras cosas mas xD (ya te conte ya po... grande el video de Leon xD) Concuerdo con las notas, aunque yo le habria puesto un poquito mas en graficos, y un poco menos en sonido :P -
Buen juego. Lo tuve y no lo jugue pok vendí el pc y lo regale junto con la CPU. Lo bajaré de nuevo pa jugar en el note y ver que tal anda. Wena review compradre, esperamos mas.
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[REV] Devil May Cry 4 - PS3, XBOX 360, PC.
MaveriX replied to Lynhänder's topic in Reviews de Videojuegos
Bueno... estoy a punto de terminarlo por segunda vez (suelo jugar todo dos veces pa no quedarme con la primera impresión que casi siempre es "ohhh bkn") Este juego ha sido una gran satisfacción para mi. En dos jugadas completas a fondo no he encontrado BUGS ni errores de ningun tipo. Este juego realmente es una obra maestra... para que hablar de las caracterizaciones de los personajes... el contraste entre Dante (irónico, contento de pelear, chistoso) y Nero (dramático, triste y tremendamente irascible) es brutal... y secuencias como las de la lucha contra la estatua de Sparda (el salvador) y aquella que encontré una bestia, en la que Dante actúa como en una obra de teatro hacen que este juego se quede en mi primera fila por un buen tiempo mas... creo que lo jugaré por tercera. -
Excelente review amigazo! ...aunque no te perdono haberme cagao con la review de Fallout 3 ¬¬ Nimporta... yo hare la de GoW2 :P Concuerdo con las notas... que wena que pusiste esa canción maldita del principio... soñé puras estupideces el sábado despues de jugar Dead Space... la canción me quedo grabada... obra maestra. Saludos compadre, siga haciendo reviews
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A la próxima advertencia por desvirtuar. Esto no es Puro Futbol.
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[TOPIC OFICIAL] Taekwon Do (todos los estilos)
MaveriX replied to MaveriX's topic in Artes Marciales & Deportes de Contacto
Por supuesto que valen. Que la Federación Chilena de Taekwon Do no los reconozca no significa que no valgan. El hecho de que la federacion chilena tenga la palabra "chilena" en su nombre no le otorga exclusividad alguna. No significa de ninguna forma que no puedan haber otras asociaciones o federaciones oficiales y legales. La unica diferencia es que no usan a la Federación Chilena como organo rector, sino que se encuentran directamente ligados a WTF sin pasar por esa instancia. No porque yo ponga "Federación Chilena de Ninjutsu" voy a ser el unico autorizado para enseñar ninjutsu... entiendes? -
[TOPIC OFICIAL] Taekwon Do (todos los estilos)
MaveriX replied to MaveriX's topic in Artes Marciales & Deportes de Contacto
Estimado, Ambas federaciones son legales y oficiales. Ambas se encuentran ligadas a la World Taekwon Do Federation, lo que pasa es que es por distintos conductos. Mientras una se encuentra ligada a la WTF a través de la federación chilena, la otra lo hace a través Kukkiwon Internacional, que es uno de los estilos mas famosos y conocidos del sistema. El problema de esto es que Kukkiwon tiene su propia selección chilena y sus propios instructores, y por eso es probable que la federación chilena no le reconozca sus grados, pero estos SI son válidos a nivel internacional. Esto sucede en muchos estilos, no solo en WTF. Saludos -
[TOPIC OFICIAL] Taekwon Do (todos los estilos)
MaveriX replied to MaveriX's topic in Artes Marciales & Deportes de Contacto
Solo para que salgan de la duda, en los distintos estilos de TKD (ITF, WTF, ATA, etc...) las categorias suelen ser: 1.- Blancos y blancos punta amarilla 2.- Gup novatos (Amarillos hasta verde punta azul) 3.- Gup avanzados (Azul hasta rojo punta negra) 4.- Danes (en algunas asociaciones admiten que rojos y puntas negras participen en esta categoría como invitados) Además en cada categoria se subdividen en edades: 1.- Niños (hasta 12 años) 2.- Intermedios (12 a 15 años) 3.- Juveniles (15 a 18 años) 4.- Adultos (18 a 35 años) 5.- Senior (35 años en adelante) y en peso en tramos de 5 kg. Saludos Mav_ -
[TOPIC OFICIAL] Taekwon Do (todos los estilos)
MaveriX replied to MaveriX's topic in Artes Marciales & Deportes de Contacto
En TODOS los torneos hay categorias por Grado, edad, peso y sexo. En los unicos que se todos Danes es en los OPEN para Danes. -
[TOPIC OFICIAL] Taekwon Do (todos los estilos)
MaveriX replied to MaveriX's topic in Artes Marciales & Deportes de Contacto
Estimado, los tiempos de espera varían no solo según la federación, sino tambien la asociación. Existen criterios "generales" que los Maestros "tienen en mente" a la hora de promover a un alumno al siguiente grado, pero eso no implica que necesariamente vas a pasar. Puede cumplirse el tiempo y tu Maestro no tiene ninguna obligación de otorgarte el grado si considera que no estás tecnicamente preparado o no posees el criterio necesario y la responsabilidad de asumir un nuevo grado. Los manoseados "tiempos mínimos" solo son un consejo... una referencia, no son obligación para nadie, ni Maestro ni alumno, así que no te recomiendo guiarte por eso y aprenderte las cosas a la rápida para tener todo claro en el tiempo mínimo. Dos cosas: 1.- El cinturon es solo para que los pantalones no se caigan. 2.- Llegar antes a Cinturón Negro no implica que necesariamente vayas a ser un BUEN Cinturón Negro Saludos Mav_ -
mmm eso de las resposabilidades personales no le veo mucho asidero. yo trabajo en la fiscalía centro norte de santiago y estoy en ultimo año de la U y aun asi me doy el tiempo no solo de participar en los foros sino que tambien de moderar... y no tengo internet en mi departamento... le robo al metro o al a U cuando puedo. El que quiere puede... era labor de ustedes mantener este espacio. Sobre todo de los que plantearon la iniciativa de crearlo. No basta con decir "necesitamos un sub foro"... hay que demostrar que de verdad el espacio se justifica. En otros subforos como el de AAMM y Deportes de Contacto la mayoria trabajan y estudian, y el foro aun se mantiene muy activo y seguimos participando los mismos que propusimos la idea del subforo mas los nuevos. Esto era responsabilidad de ustedes chicos, de nadie mas... Saludos MaV_
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Estamos a un día del cierre del sub - foro y solo UNA persona ha posteado su opinión... eso deja mas que claro el abandono y poca participación que tiene este sub - foro. Aprovechen de opinar AHORA porque luego del cierre cualquier topic de queja por este hecho será cerrado. Tienen su opción de opinar ahora. Saludos Mav_
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[REV] Resident Evil - PSX, Sega Saturn, PC.
MaveriX replied to Lynhänder's topic in Reviews de Videojuegos
Wena review compadre. En juegos como este no es necesario alargarse mucho... la historia es ampliamente conocida en el mundo gamer... y pa los que no cachan existe noobiepedia Wikipedia -
Estimado, Lo lamentamos pero los plazos los puso la administración, no nosotros. No debería preocuparte lo del equipo y los partidos porque sus topics NO VAN A DESAPARECER, sino que serán trasladados a la sección general de Deportes & Recreación, así que podrán seguir organizándose sin perder lo ya escrito en los topics. Saludos Mav_
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[TOPIC OFICIAL] Taekwon Do (todos los estilos)
MaveriX replied to MaveriX's topic in Artes Marciales & Deportes de Contacto
Eso es "levemente" incorrecto. En WTF SI se permite el uso de los puños, la unica diferencia es que no es puntuado... está absolutamente permitido. Lo de la defensa personal está mas relacionado con la mentalidad del Maestro que con el estilo... no es una real diferencia entre ambos. Conozco muchos Maestros de WTF que enseñan mucho mas sobre defensa personal que otros de ATA. Las diferencias reales no van por ahi. Al que le interese de verdad conocer las diferencias entre los estilos, los invito a que me envíen un MP y les doy mi dirección de MSN para que conversemos mas a fondo, pero intentar hacer un análisis aca es demasiado largo y ya lo he hecho muchas veces. Saludos Mav_ -
Ojalá los users de este foro comprendan que las decisiones de este tipo no son caprichosas o antojadizas. Con Nicko meditamos mucho esto, analizamos la historia del sub foro en este año que lleva abierto y hemos conversado con la administración del departamento de foros antes de llegar a la decisión final. Tendrán libertad para crear sus temas y plantear sus dudas en "General" y los temas actualmente activos quedarán intactos. Queremos que entiendan que esta decisión no es ni contra ustedes, ni contra el foro, sino por un cuento de orden, actividad y estabilidad del servidor. Agradeceremos y leeremos sus opiniones y descargos. Solo háganlo con respeto y objetividad. Miren el estado actual del sub foro y el escazo movimiento que tiene antes de postear su malestar o aprobación a la medida. Saludos Mav_
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[REV] Assassin's Creed - Xbox360/PS3/PC/Mobile
MaveriX replied to MaveriX's topic in Reviews de Videojuegos
Oye Defiance, tu que tienes DS... no has probado el Assassin's para DS? Dicen que es muy bueno. No lo incluí en la rev porque no tengo acceso a ninguna DS por ahora. -
jajaja me jodes a mi por la hora y tu posteai a las 7 de la mañana xD Que bueno que tengas la oportunidad de echarle un vistazo al GRID y al Gears 2. Ambos juegos son geniales... yo ya toy machacado botones con el GoW2. :P
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Nombre: Racedriver GRID Plataforma: PC/PS3/XBOX360 Año de lanzamiento: 13 de Junio de 2008. Requerimientos: Ninguno en particular para las versiones de Consola. Requerimientos mínimos PC: OS: Windows XP o Windows Vista Procesador: Intel Pentium 4 de 3 GHz o AMD Athlon 64 3000+ RAM: 1 Gb para XP 2 Gb para Vista Disco Duro: 12 Gb libres. Video: Nvidia Geforce 6800 o ATI Radeon X1300 Género: Carreras/Automovilismo - Semi Arcade/Semi Simulador Desarrollador: Codemasters. Calificación: T (Teen +14); Automovilismo, Conducción a altas velocidades, accidentes automovilisticos Review por: Maverix. Historia Grid es una lucha infartante por convertirte en el mejor piloto del mundo. Europa, Japón y Estados Unidos son las tres locaciones que esperan a que tus neumáticos dejen marca, y qué mejor que hacerlo en los mejores automoviles que las carreteras han visto. Deberás enfrentarte a los mejores, rankearte de manera individual, por equipo y por constructores y obtener los mejores tiempos y triunfos para hacerte de un nombre, conseguir las licencias de piloto profesional y hacerte ASQUEROSAMENTE RICO!. Solo o acompañado... un equipo te respalda y las ofertas te llueven para que lleves sus patrocinios en la carrocería. Todo es velocidad, choques y adrenalina, pero... ¿Tienes lo necesario para ser el mejor? Análisis GRID es la nueva versión de lo que antiguamente conociamos como TOCA Race Driver. Remozados gráficos y una jugabilidad renovada hacen de este juego no solo una nueva versión, sino un total replanteamiento de la saga. En esta entrega nos encontramos con un híbrido. Un término medio entre la adrenalina y riesgo puro de los arcade, y el realismo y vértigo de la simulación. Una propuesta arriesgada que lo tiene todo para pulverizar a la competencia. GRID es innovador, rápido, vertiginoso y reconfortantemente realista. Aca ningún roce pasa desapercibido, y cada sección del vehículo se daña, rompe, desprende y rebota de manera distinta. Ningún choque es igual a otro, y tendremos desde clásicos "Trade Paints" (quedarnos con roces de la pintura del auto con el que topamos) hasta legendarios choques de alta velocidad. El detalle en el trabajo de este juego es impresionante. Veremos desde trabajados interiores (y absolutamente fieles a los reales) hasta el movimiento del motor al acelerar por los espacios de ventilación. Cámaras de donde se te ocurra, público activo y tremendamente participativo, entornos móviles y dinámicos y mas aún... detalles de los paisajes que dan cuenta de un trabajo serio y muy bien logrado. No es ninguna novedad que en los juegos de carreras todos tenemos los ojos en la ruta, pero en este juego incluso los paisajes son mas que notables. Los efectos de luz y sombra, atardeceres y días completos en tiempo real (como al correr las 24 horas de LeMans) nos muestran que Codemasters se la jugó con todo en este excelente título de carreras. Mas de 40 autos en diferentes categorías (Monoplaza, Drift, Tuned, Pro Tuned, Muscled, Pro Muscled, GT, Turismo, etc...), mas de 15 ciudades... mas de 30 circuitos... a este juego no le falta absolutamente nada. Presentación Parte todo como debe. La velocidad se imprime desde que el juego carga, con pocas presentaciones a compañias y un video con el que dan ganas de salir a echar carreras hasta en un Fiat 600. El video da cuenta de un juego con vistas cinematográficas y un trabajo de particulas que dan ganas de entregarselo a EA Games para que lo copien en sus Need For Speed. Los menú son intuitivos y bien trabajados. Con un menú flotante dentro de un garage, puesto en perspectiva que se ve mas que bonito y una guía con una voz muy sexy, rápidamente estaremos en la pista conduciendo lo que sea que nos pongan sobre ruedas. Las pantallas de carga son de mediana longitud, pero entretenidas, porque nos entregan datos activos y actualizados sobre los logros, records, tiempos y coches... así que no se hacen para nada lateros. Los inicios de las carreras son geniales, con un avance rápido por los primeros metros de la pista y un primer plano del vehículo de nuestro rival directo en la clasificación. Los menú de la campaña están todos muy bien trabajados... como puestos dentro de un garage que parte muy humilde pero termina siendo un gran hangar de vehículos. Con vistas permanentes a nuestro vehículo y a la pista que se encuentra afuera, por la que caminan mecánicos y pilotos. Solo me faltó mas variedad en la música que acompaña los menú y momentos de cambios en el equipo y sponsors. Nota: 9.5/10 Gráficos Este juego imprime un nuevo concepto en trabajo de particulas y deformación programada de carrocerías. Aca no solamente tu auto se destruye... literalmente, se hace pedazos, pero por partes. Todo depende de cómo, cuándo y contra qué lo choques. Hay desde rayones de pintura muy bien trabajados, tanto en el frente y atrás, como en los lados, que puedes ver mientras corres gracias a una cámara activa. Los brillos en la carrocería son de lujo. Los entornos son bellísimos y totalmente dinámicos... si chocas con una defensa o con un monton de neumáticos estos se mueven y salen disparados dependiendo del ángulo y velocidad del impacto. Los paisajes están muy bien cuidados, lo que habla muy bien de los desarrolladores, que se han preocupado incluso de las cosas a las que no prestaremos atención durante las carreras. Los interiores de los vehículos son fieles a los reales y las diversas cámaras nos ofrecen distintas expeciencias de conducción. El sistema de repeticiones nos permite ver a distintas velocidades los choques con gran detalle. Y lo mejor, a mi gusto, es que si patinas o derrapas con suficiente intensidad, de verdad el humo tapa la cámara y no ves absolutamente NADA... totalmente fiel a la realidad. Mi crítica... si ves la repetición muuuuuy muuuy lento en los choques, te darás cuenta que hay partes en las que algunas abolladuras o roturas simplemente "aparecen", aunque no es algo muy importante. NOTA: 9.5/10 Sonido Los sonidos son algo impresionante en este juego. Todos los autos suenan distinto según su motor, escape y potencia. Además están perfectamente trabajados los comportamientos del motor a las condiciones del camino (cuestas por ejemplo), condiciones de conduccion (cambios mal pasados) y conducciones al límite. Además el sonido cambia notablemente según la posición de la cámara, lo que es fiel a la realidad en cuanto a estar dentro o fuera de un auto en movimiento. La música es poca pero buena. Las carreras suelen ser sin música, ya que la contaminación acústica es bastante: Choques, ruedas rechinando, motores, conversaciones con el compañero de equipo y tu consejero de pits... sería como mucho ponerle además música. Sin embargo en las finales mas vertiginosas, como las de batallas de drift y Pro Togue (carreras en montañas como las de Rapido y Furioso Tokyo Drift) llevan la música PRECISA para ponerte los pelos de punta. Extrañe mas variedad en la música de los menú y algunas finales. Las voces de tus compañeros de equipo están bien seleccionadas aunque algunos comentarios son repetitivos ("Se acabó la carrera muchacho", cuando chocas y no te quedan flashbacks, que explicaré mas adelante) En casos muy aislados, la traduccion a español de españa no es molesta... este es uno de esos casos, ya que los dialogos son pocos y se agradece un juego con menús e instrucciones en español. NOTA: 8.5/10 Jugabilidad Aquí hay que tener en cuenta dos cosas: 1.- Que este juego encuentra un punto intermedio entre la simulación y el arcade... una apuesta arriesgada pero muy bien lograda y que me encantaría que sagas como NFS copiaran. 2.- Que usan un innovador sistema de Flashbacks que te permiten tomar de nuevo esa curva complicada o hacer de nuevo esa maniobra mal ejecutada (muy utiles cuando llevas muchos puntos acumulados en drifts y los pierdes a 10 metros del final, o cuando has jugado las 24 horas de LeMans y te mandas un fatal condoro en los ultimos 10 kilometros de carrera). La jugabilidad de esta entrega es simple, sin muchos botones. Efectiva y muy certera. Es ideal para este juego contar con un volante y aceleradores de pies... aunque un control que detecte intensidad de presión no lo hace nada mal... porque? por el simple hecho de que la interfaz incluye un medidor de presión en el acelerador y el freno, que hacen la diferencia entre un derrape en una curva o una salida muy potente de una curva. El sistema de flashbacks es genial. Te permite replantearte la forma en que tomas una curva o ejecutas una maniobra. Basicamente, este sistema te otorga la posibilidad de analizar tus ultimos 10 segundos antes del impacto y seleccionar el momento justo en que quieres retomar la conduccion, pero ojo... estos flashbacks son limitados y su número máximo varía segun la dificultad seleccionada. El vehículo se comporta de distinta forma según el estado del motor, dirección, suspensión, radiador y neumáticos... además los choques afectan tu aerodinámica, lo que se nota claramente en la aceleración y la disminución de la velocidad máxima en rectas largas. Aún con esto, es posible convertir este juego en un juego de simulación absoluta, eliminando cualquier asistencia al frenado, tracción y aceleración, lo que aumenta tu "experiencia" luego de la carrera y tambien te deja sin flashbacks disponibles. Es impresionante ver lo detallistas que han sido al elaborar la respuesta de los vehículos. Tendremos desde pesados muscled cars antiguos hasta livianos vehículos monoplaza formula 3, en los que cambia la aceleración, frenado, estabilidad y respuesta según la tracción. Adicionalmente contaremos con la posibilidad de contratar pilotos para nuestro equipo, que nos otorgarán dinero y puntos para el ranking. Cuando recien empiezas debes reunir dinero para comprar tu primer vehículo corriendo para otras escuderías, lo que te da la posibilidad de correr en categorías con vehículos que están fuera de tu alcance aún. El juego se basa en un sistema de licencias, que debes conseguir con puntos de experiencia, siendo la primera etapa 80.000, luego 250.000, hasta llegar a los 1.000.000 para el campeonato mundial. Por méritos bien logrados y una respuesta digna de exportar a otros juegos del rubro... NOTA: 10/10 Valoración Este juego te permite libremente elegir entre cargar la balanza al arcade o a la simulación. Es una evolución magnífica de la saga TOCA y vino para quedarse en un puesto muy merecido. Creo que la pista se pone pesada para la competencia ya que GRID es de esos juegos que dejan la vara muy muy alta. La plata no se pierde en este juego si lo vas a comprar. Se justifica 100% y tiene tantos modos de juego, online y offline que a ratos parece interminable. La destreza es vital, y a veces hay que repetir una carrera varias veces para poder hacerse del 1er lugar... otras, simplemente tienes que conformarte con el 2do o incluso el 3ro, y aun así puede ser reconfortante. En este juego he visto presión de los competidores como en pocos juegos he visto. En las 24 horas de LeMans tus contrincantes de la categoría no se te despegan ningún segundo, y un error mínimo te puede costar la carrera. La IA de los demás corredores es impresionante y la conducción es milimetrica. Por robarme varios dias de mi vida, sin arrepentimientos... NOTA: 9.0/10 NOTA FINAL: 9.3/10 Consideraciones Finales: Como bien deben saber quienes leen mis reviews... a mi me gustan los juegos con historia. Complejos, completos y en los que asumes un rol con un objetivo, sin embargo este juego se merece todas mis reverencias. Mis razones de amar el NFS y dejar de lado el Gran Turismo siempre fueron la "impersonalidad" y profesionalismo "extremista" de esta última entrega, sin embargo este juego sin contar con una historia propiamente tal me enganchó como pocos. No son los gráficos, no es la jugabilidad, es el trabajo y dedicación que se nota desde que se carga el juego. Cuando algo es bueno, simplemente lo es... este juego es uno de esos. Ojalá tengan la oportunidad de jugarlo, porque vale cada segundo invertido. Saludos a todos. Mav_
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[TOPIC OFICIAL] Taekwon Do (todos los estilos)
MaveriX replied to MaveriX's topic in Artes Marciales & Deportes de Contacto
Complicada pregunta, mejor buscalo tu mismo en google. Podría escribirte varias páginas de cada estilo y aun asi faltarían cosas. Basicamente son distintos estilos de Taekwon Do. Nacen en epocas distintas, tienen distintos enfoques, formas y reglamentos de combate. Te recuerdo que existen muchos estilos de Taekwon Do (como en todas las Artes Marciales), como ITF, WTF, ATA, STF, GTF, MTF, etc... Por fecha de creación, el orden de los estilos es el siguiente: ITF --> WTF --> ATA/STF --> GTF --> MTF y de ahi vienen varios mas -
[REV] Assassin's Creed - Xbox360/PS3/PC/Mobile
MaveriX replied to MaveriX's topic in Reviews de Videojuegos
yo también... la historia da para mucho y el final del juego ciertamente hace que uno se olvide de todos los condoros en jugabilidad que el juego tiene (por eso tuve que jugarlo de nuevo... despues de ver el final ya ni me acordaba de las pifias). Al menos ya estamos seguros de que comenzaron a trabajar en AC II, así que de aquí a uno o dos años lo tendremos en nuestras manos -
a todo esto... está lista la de Assassin's Creed
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jajaja que bueno que te haya gustado... me estoy acostumbrando a esto de que discrepes conmigo en todo xD pero ta bien... así se hace mas entrete discutir. Saludos Mav_
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[REV] Assassin's Creed - Xbox360/PS3/PC/Mobile
MaveriX replied to MaveriX's topic in Reviews de Videojuegos
jajajaa si seeee cabros disculpen la demora pero es un juego que, como dije, me genera sentimientos encontrados. Soy amante de la historia, y conocía las leyendas de los Nízaros (Hashashins) desde hace mucho tiempo... entonces me enganche mucho con la historia del juego. Por eso decidí en este lapso de tiempo jugarlo de nuevo... para así tener el concepto claro de los aciertos y errores del juego. La verdad la nota en jugabilidad original iba a ser un 3.5/10... pero creo que es bueno también cuando uno hace una crítica resaltar los aciertos y no solo los errores. Si bien la jugabilidad y la continuidad tienen errores imperdonables, el sistema de paso libre, asesinato por la espalda, lucha multiple, combos de contrataque, habilidades con distintas armas y una que otra cosa por ahi, son muy rescatables... de hecho lo comencé a jugar solo por 2 motivos: 1.- Por la historia de los Hashashins. 2.- Por el sistema de paso libre. Por eso preferí equilibrar un poco la nota y darle algo de crédito al juego. Se cayeron en cosas clásicas, pero aportaron tambien con cosas innovadoras y eso hay que destacarlo. Saludos, gracias por leer la review y comentar alexander. Mav_ -
Nombre: Assassin’s Creed (El Credo de los Asesinos) Plataforma: PC/PS3/XBOX360/Mobile Año de lanzamiento: 13 de Noviembre de 2007. 8 de Abril de 2008 en su versión de PC Requerimientos: Ninguno en particular para las versiones de Consola. La versión Mobile requiere un teléfono celular que soporte archivos interactivos Java y una configuración de pantalla no menor a 128x128. Requerimientos mínimos PC: OS: Windows XP o Windows Vista Procesador: Cualquier Dual Core (Core Duo; X2) sobre 2.2 Ghz RAM: 1 Gb para XP 2 Gb para Vista Disco Duro: 8 Gb libres. Video: 256 MB (recomendado soporte para Shader Model 3.0 o superior) Género: Acción/Espionaje/Aventura, Tercera Persona. Desarrollador: Ubisoft Montreal. Gameloft/Ubisoft para la versión Mobile. Calificación: M (Mature); Violencia intensa, sangre y mutilaciones, Guerra, Conflicto religioso. Review por: Maverix. Historia. Año 2012… Desmond Miles es un mesero de mala muerte. Un tipo común, con rasgos de oriente medio y con un pasado que quiere olvidar: Sobre su espalda pesan las muertes de decenas de personas. Una serie de luchas históricas que no comprende y una familia que lo crió con una selección de habilidades atemporáneas nublan su pasado… Este joven que ronda los 30 años vagamente lucha por construir un futuro alejado de la violencia y la muerte. De pronto su vida se detiene. Despierta sobre una especie de camilla, reposada sobre una extraña máquina llamada Animus. Dos personas le acompañan. Una enigmática y esquiva experta en informática y tecnología llamada Lucy Stillman, y un agresivo Psiquiatra llamado Warren Vidic. Ambos le explican en su confusión que se encuentra en las dependencias de la mundialmente conocida “Farmacéuticas Abstergo”, y que es el invitado “no voluntario” de un extraño proyecto que pretende recabar información sobre el pasado… pero no el suyo precisamente. Año 1191… Altair (“Águila que vuela”) es el más experimentado asesino de la orden de los Hashashins, asesinos entrenados desde la niñez para vivir bajo el credo y hacer el trabajo sucio de Dios. A este asesino de alto rango, el tiempo y la pericia en su labor lo han convertido en un tipo arrogante, incrédulo de cualquier religión y muy ególatra. Abusando de la confianza ciega de Al Mualim (líder de la orden) en su persona, se aprovecha de las circunstancias para violar el credo a su antojo y conseguir sus objetivos sin importar los medios… aunque le cueste la vida a los inocentes. Esto le lleva a cometer un gran error. En un intento por detener a Robert de Sable (Líder de los templarios), en compañía de Malik (segundo en rango luego de Altair) y su hermano menor Kaddar, le emboscan en el templo de Salomón, lo que le cuesta la vida a Kaddar y la mano diestra a Malik… este hecho le costaría la vida a Altair, pero la eterna bondad de su Maestro le daría una nueva oportunidad. Esta vez, deberá partir desde el rango de aprendiz. Sin habilidades y armas más que su espada, deberá cumplir el cometido de la Orden en Tierra Santa, y eliminar a los enemigos de la justicia y la paz para recuperar lo que quede de su honor y las habilidades y armas que le han sido quitadas. Una serie de objetivos le aguardan en Acre, Sucre, Damasco y Jerusalén… y también una traición que cambiaría la historia de la humanidad. ... lo único que importa ahora es conocer la verdadera relación entre Desmond Miles, y Altair, el asesino. El tiempo se acaba… y al parecer el mundo también. Análisis. El juego parte con una cantidad de información que puede confundir un poco al nuevo jugador. Historia, religión y teorías genético-sociales es una combinación compleja que inunda la pantalla, y respetar el tutorial paso a paso y poner atención a los diálogos resulta fundamental. El juego se desarrolla sobre la base de que todos los seres vivos guardan información relevante sobre sus antepasados sanguíneos en su ADN. De la misma forma que los animales sin educación alguna saben que deben cazar, vivir en manadas, acicalar sus cabellos o reproducirse en ciertas épocas del año, el ser humano es capaz de almacenar una porción de recuerdos genéticos de sus antepasados, haciendo que la labor de las nuevas generaciones sea mas fácil y la información relevante sobre la historia familiar no se extinga en el proceso evolutivo. El Ánimus es una máquina capaz de leer ese contenido genético, con la limitante de que sólo el huésped es capaz de acceder a el. Por ese motivo el paciente debe estar siempre conciente, psicológicamente íntegro y absolutamente concentrado, de tal forma que sus recuerdos se sincronicen perfectamente con su cerebro. Esta teoría no es un invento de los productores. Ciertamente los científicos en la realidad no son tan absolutistas en este sentido, y claramente no sostienen que una persona pueda acceder a recuerdos específicos de un antepasado en particular, pero si concuerdan en que un ser humano es capaz de retener cierta información genética que le permita adaptarse al clima, sociedad y condiciones geográficas en las que nace. Esto choca con las teorías de quienes practican la hipnosis y quienes creen en la reencarnación, que sostienen que bajo ciertas condiciones psicológicas es posible acceder a recuerdos específicos de antepasados o vidas anteriores que pueden tener relación con traumas o condiciones actuales. El juego es una combinación de ambas teorías, ya que mientras el Dr. Warren habla de “el antepasado”, en el juego podemos ver claramente que Altair y Desmond no solo parecen parientes… sino que son idénticos, y perfectamente podría Desmond ser una reencarnación del asesino original. En cuánto a los aspectos históricos, los hechos relatados son absolutamente ciertos, con la salvedad de que en el juego todo transcurre en 1191 (para darle continuidad), mientras que en la realidad los hechos se sitúan entre 1191 y 1193, año en que efectivamente Robert de Sable, Gran Maestro de los Caballeros Templarios murió asesinado por un fanático islamista de la orden de los Nízaros o Hashashins. El resto de los personajes que son asesinados en el juego también fueron asesinados en la realidad o desaparecieron durante el tiempo entre 1191 y 1193. Hay algunas exageraciones e imperfecciones respeto al carácter de algunas organizaciones y el comportamiento de algunos personajes, pero todo se justifica en atención a la ficción del juego, así que quienes pretendan aprobar el 8vo básico jugando Assassin’s Creed mejor váyanse a la biblioteca. El inicio es rápido. El video de introducción es el mismo del trailer que tantos premios ganó antes del lanzamiento del juego… es bastante atractivo e impresionante a decir verdad. El menú principal solo da la opción de cargar o iniciar una nueva partida ya que las opciones detalladas están dentro del ánimus, una vez que hemos iniciado la partida. No hay ningún alarde gráfico al principio. Un fondo color cielo, con niebla y uno que otro detalle con apariencia de código genético recorren la pantalla. El tutorial es laaaaargo… cerca de 1 hora antes de la primera misión, así que háganse de tiempo y tomense una cerveza porque este juego requiere concentración y dedicación en sus primeros minutos. Algunas pantallas de carga son largas y lateras. Se nos da la opción de practicar movimientos y técnicas durante las pantallas de carga en un lugar indeterminado entre el ánimus y los recuerdos, pero luego de unas dos o tres veces ya prefieres aprovechar el tiempo para rascarte la guata o mirar la tele. Las más largas duran hasta 60 segundos, las cargas mas cortas entre 20 y 30 segundos. No es una eternidad pero he visto pantallas de carga mas cortas… aunque se justifica por la cantidad de detalles que hay que cargar. Nada fuera del juego es demasiado impresionante, pero cumple su cometido… … vamos a las notas… Presentación El juego se ve bien al prender la consola o PC. El video introductorio nos deja con tiritones de lo bueno que es… aunque desilusiona que en el juego no aparezca la ballesta que Altair usa en este. Los fondos no son nada del otro mundo… casi fomes. La publicidad de los productores es acotada y cortita, así que ese es un punto a favor. Además me trae buenos recuerdos la música del logo de Ubisoft (de cuando jugaba Prince of Persia). El menú da solo dos opciones así que nos vemos obligados a iniciar rápidamente. El tutorial es largo pero justificado, aunque no es visualmente muy atractivo… ciertamente se guardan las sorpresas para después, lo que se entiende. El menú del Ánimus es un poco confuso al principio. Nos rodea de lado a lado una pantalla digital ovalada y en ese minuto la mitad de las opciones parecen quedar fuera del rango de visión… ahí fue donde yo dije: “uuuta la $%//&%, debería haber comprado un Widescreen”, pero no… solo hay que mover el cursor o Mouse tal como si fuera nuestra cabeza y las opciones aparecerán a la derecha e izquierda Ya me quejé de las pantallas de carga así que para que lo voy a decir de nuevo. Hasta aquí mi nota en presentación es un 5.0/10, pero me faltan los videos y animaciones. Los videos escasean… de hecho si no me equivoco el unico “video” propiamente tal es el del inicio, que es de gran calidad. Todas las demás son animaciones “in-game” de gran calidad y detalle gráfico. Claramente Ubisoft rompió el chanchito con este juego y eso se nota en las animaciones entre escenas de juego… Por este motivo mi nota en este apartado sube a… NOTA: 7.5/10 Gráficos. Definitivamente el punto fuerte de este juego. Panorámicas sobrecogedoras de las ciudades cuando las miramos desde las atalayas (torres en altura), detalles notables en el movimiento de las ropas y detalles de la cara de los personajes y una cantidad de personas con movimientos y actitudes distintas en las calles que te hace pensar que realmente estás en el pasado… incluso llegas a odiar a los mendigos que te piden plata. Los colores están muy bien trabajados al igual que los contrastes y pantallas a contraluz. Excelente trabajo de sombreado y detalle a distancia. La profundidad de campo es más que adecuada y la visión a distancia en altura es de primer nivel. Este juego no se merece menos que un 10. NOTA: 10/10 Sonido. Otro de los puntos fuertes de este juego. El sonido está muy bien trabajado, al igual que la música ambiente. Las voces están muy bien seleccionadas y la ecualización es genial tanto para sistemas de sonido auxiliares como para los parlantes integrados de los televisores. El sonido del agua, los caballos, los gritos, el ruido de la muchedumbre… todo está cuidadosamente trabajado y seleccionado. Me faltó música más vertiginosa en algunas escenas y un idioma Multi – 5 de mejor calidad. La calidad de las voces en español es horrible, ya que solo hay traducción a español de España, y se usan modismos españoles fuera de lugar y un tono en las conversaciones que poco tienen que ver con los originales en inglés. Mi recomendación… imagínense la historia en inglés, jaja. Desgraciadamente es un juego demasiado complejo como para jugarlo en inglés sin tener un conocimiento acabado del idioma. NOTA: 7.2/10 Jugabilidad. Este es el punto débil de este gran juego. Comprendiendo que la jugabilidad no tiene solo que ver con los botones y joystick, este juego comete errores imperdonables que afectan la fluidez del juego y que fueron los culpables de las bajas evaluaciones de algunos sitios especializados. El primer error…. Se confiaron de una gran historia y crearon un juego monótono en su jugabilidad, en el que las 5 misiones centrales (de un total de 9) se basan en conquistar atalayas para poder ver los mapas y salvar ciudadanos. Segundo… si bien el juego es de sigilo, esto no representa mayor dificultad, y la unica valla es que si te descubren debes deshacerte de los soldados y esconderte para volver a intentarlo como si nada hubiese sucedido. Como tercer punto, el manejo de los movimientos de Altair al caminar por salientes o bordes no es muy certero. Como cuarto y último punto, las misiones anexas como robos, interrogatorios y misiones especiales son muy basicas y bastante simples. Además las misiones especiales para ayudar a otros asesinos se reducen solo a recolectar estandartes o matar objetivos en un tiempo determinado con diversas dificultades. Ahora bien… como no todo es malo, las virtudes vienen al rescate: Como primera virtud tenemos el excelente sistema llamado “paso libre”, que a algunos recuerda el Parkour o al Free Run. Según amigos que se manejan en el cuento es más bien un free run, ya que no hay muchas piruetas o movimientos de exhibición, excepto cuando te lanzas por entre los locales de las ferias. Segundo punto a favor, el manejo de las armas en combates. En este juego si hace una gran diferencia el utilizar un arma u otra, ya que mientras unas son muy efectivas contra un solo enemigo, resultan ser muy lentas para enemigos múltiples, como la espada. Así también con la hoja oculta, que solo será útil si nadie te descubre antes de matar al objetivo. Como tercer punto tenemos las posibilidades de sigilo, que son bastante atractivas. Tienes la opción de esconderte entre paja, dentro de casetas, entre la multitud, entre eruditos o bien sentado entre otras personas. Además obviamente de correr por los techos y sobre cualquier cosa que soporte tu peso… que finalmente es lo mas entretenido del juego. Como último punto a favor, tenemos el sistema de sincronización, en vez de la típica “vida”. Este sistema permite jugar sin la contradicción que significaría que Altair muriera en los recuerdos de Desmond. Lo que se usa es una sincronización de Desmond con sus recuerdos, de tal forma que el personaje si bien pierde sincronización (y por ende amplitud de visión, detalle de los movimientos y enfoque) puede seguir luchando sin problemas. Con esto, podemos, si somos hábiles, salvar combates perdidos contra múltiples adversarios. Por esto, como tenemos un miti mota… NOTA: 5.0/10 Valoración: Aquí este juego me genera sentimientos encontrados. A mi el juego me encantó en cuanto a la evaluación general. La historia engancha, y mucho. El hecho de saber que esto fue (o puede haber sido) real y las teorías conspirativas que hay en el juego (investiguen y se darán cuenta de cosas bien curiosas, como la conexión con el 21/12/2012) es intrigante, y por ende dan ganas de jugar y saber un poco mas. Además toda la ficción que roda estos hechos reales, como la historia de Desmond Miles, está muy bien trabajada y da para mucho mas de lo que nos entregó esta primera parte de la trilogía. Adicionalmente el final es buenísimo y justifica las horas invertidas en jugar (no se preocupen, no lo voy a contar) además de dejar todo abierto para las próximas entregas. Sin embargo debo reconocer que en las misiones centrales me aburrí y lo dejé botado por algunos días. Conquistar atalayas es entretenido las primeras veces, sobre todo cuando te dan las vistas generales de las ciudades, pero con el tiempo se vuelve repetitivo, al igual que salvar ciudadanos. Finalmente, hay partes en las que de verdad terminas armando peleas a propósito para entretenerte un rato, porque las misiones son largas y tienen zonas muertas en el medio. Como punto a favor (y que es de todo mi gusto porque soy de los que buscan las pifias en los juegos) este juego tiene muy pocos errores… creo que solo tuve uno en las dos veces que lo terminé. NOTA: 6.5/10 NOTA FINAL: 7.2/10 VERSION MOBILE: De esta versión del juego solo daré las notas, ya que la historia es la misma, con la salvedad de que la adaptación para teléfono celular lo convierte en un juego de aventura en plataforma parecido al Prince of Persia antiguo (el primero). Es similar a la versión de Nintendo Dual Screen (DS), guardando las proporciones por supuesto. Presentación: 8.0/10 (buen trabajo de los diálogos tipo viñetas) Gráficos: 9.0/10 (muy buenos para ser celular). Sonido: 3.0/10 (pobre, tiene muy pocos sonidos) Jugabilidad: 7.5/10 (muy cómodo para jugar con un celular) Valoración: 9.0/10 (de lo mejor en Mobile según mi opinion) NOTA FINAL: 7.3/10 Consideraciones finales. Me habría encantado darle mas nota a este juego, porque creo que tiene muchos puntos fuertes, pero debo ser sincero y con mi experiencia como gamer, creo que es imperdonable que un gran juego te aburra en la mitad. Aún así creo que no todas las cartas están tiradas. Los errores de jugabilidad son superables y la historia tiene mucho para estrujar en las próximas entregas, sobre todo ahora que se ha confirmado que están trabajando en la segunda parte. Espero disfruten la review y comenten sus experiencias y opinión de las notas. Volví a jugar este juego completo para hacer la review como corresponde e investigue sobre cosas anexas de la historia y la teoría que rodea al ánimus para entregarles mas datos. Como es usual en mis reviews, TODO ESTÁ REDACTADO POR MI, incluido el relato de la historia, así que si veo mi review copiada en otra página alguien se va a perder el día del padre xD Saludos a todos, Mav_