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Serpens

Prensa Chilecomparte
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Everything posted by Serpens

  1. Aplica metralleta no mas en esos casos. A mi esa pelea me tenia muy choreado, y cuando finalmente gane y vi las estadísticas del capitulo cache que me había tomado como 37 minutos el ganar... Y más encima la hdp no deja de tirarte misiles, entonces tienes que estar moviendote para que no te llegen, pero si te mueves te quedas sin el espacio para dispararle :tonto:!! hoy volveré a tratar de ganarle
  2. Al parecer estoy a punto de terminar el Peace Walker... y me está frustrando esta parte, voy donde... Pero puta que es bueno el juego wn :master: Eso sí, me dejo medio :mellow: la parte que...
  3. Sigo avanzando en el Peace Walker... que juego más bueno wn. Mezcla muy bien el stealth y la acción... las batallas contra los tanques y las otras.. cosas, son acción pura.. pero las misiones tienen un muy buen stealth ! el juego es buenísimo. PD: Hay que armar grupos para el online :tonto: ------------------------------------------------------------------ Noticia robada desde el trolleo :tonto: http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-de-psx-a-kojima-le-apetece-un-remake-mas-que-una-mera-revision-hd ¿qué les parece?
  4. El wn que mejor iba era un Koreano de mierda Una vez me tocó con el y no puse ninguna pieza También tengo algunos wallpapers por ahi Anoche llege a santiago y me puse a jugar de una los MGS :tonto: La remasterización es muy buena, el que jugó muuuchas veces los de PS2 nota la diferencia que hay, sobretodo en los 60FPS. Y el Peace Walker se ve muuuy bien para ser un port de PSP. Sin lugar a dudas, excelente remasterización. Al que más le dí fue al Peace Walker porque no lo había jugado... puta el juego bueno wn. Tiene hartos elementos de leveleos de armas, la gestión de la Mother Base, la jugabilidad es buena... y no es tan fácil Las cinemáticas como comics también le dan un toque.... y además así no se extienden tanto
  5. No sé si en Hard son los "25", pero recuerdo que en Extremo (Y E-Extreme, donde cagé sangre :tonto. ) son 22/23 (más los otros de la cinematica siguiente, son 25 ) ----- Me regalaron MGS HD Collection, apenas llege a valpo le daré con todo al Peace Walker. No lo he podido jugar, asique es un juego nuevo para mí :tonto: Aunque algo ya cacho... el tema "clients" es excelentísimo, también salía en el juego "piece walker" online que habia sacado Kojima en la previa al lanzamiento del juego
  6. Es que el 4 es un avión de nostalgia. A cada rato recuerdas cosas de juegos anteriores y es más emotivo que la cresta. Pero es más que nada para los fans de la saga.... Mi favorito es el SoL, fue mi primer MGS y como vil noob me identifiqué harto con Raiden al comprarse todos los giros de la historia :tonto: Aunque MGS3 es el que más jugo le saqué en cuanto a jugabilidad, y MGS4 es al que más cariño le tengo por ser el que traté de conseguir por más tiempo hasta que porfin adquirí una PS3 :tonto: Saludos
  7. Por los elementos de nostalgia... pero ni siquiera, porque ahí en nostalgia la piedra angular es el MGS1 El argumento del 4 tiene como base la rebelión de Liquid Ocelot contra los Patriots, curiosamente, algo que comienza en el MGS2 Saludos
  8. No quieren a Raiden por su estética básicamente, pero el concepto del personaje "hombre masa" es ideal para el argumento del MGS2. Alguien tan "cool" como Snake no calzaba en ese juego.
  9. Lo que pasa es que la narrativa del MGS2, desde mi punto de vista, está hecha precisamente para ser enredada y que te cueste entender. El juego está hecho para sentir empatía con Raiden, es decir, ¿cómo te sentirías tú si en la vida real alguna entidad te dice ese tipo de cosas? quedarías :mellow: y te costaría mucho trabajo procesarlo. Al ser ficción, ese "shock" sería más facil de evitar, pero en MGS2 le dan la narrativa ideal para que te sientas igual que en la "vida real".... El MGS3 no pega casi niun bombazo pos, es casi un Spin Off salvo elementos de continuidad como Big Boss, los Filósofos y Ocelot, pero en el 2 te cuentan sobre los Patriots, sobre su proyecto, nace Liquid Ocelot, el incidente de manhattan y el GW... todo lo que le da la continuidad para MGS4, y que le da sentido además a la verdad sobre los filósofos del 3.... saludos
  10. Sep, el Sons of Liberty practicamente es el que le da la continuidad a la saga y da formación al argumento principal
  11. Les dejo un video tributo a MGS3 que me enviaron, está muy emocionante :( http://www.youtube.com/watch?v=XmI_4nWeJ2w
  12. Oooh genial :master: Hace un tiempo le había dado la idea a un mod de rehacer el topic, pero en aquel entonces Metal Gear no estaba muy activo, ahora con las salidas del HD collection y tanta info sobre Rising y el posible MGS5 se hacía necesario el topic :master: Yo me anoto haciendo la info de MGS2, apenas la tenga la posteo para el post principal :okidoky: Saludos!
  13. Datos Generales: Nombre: Metroid Prime: Hunters Plataforma: Nintendo DS Año de lanzamiento: 2006 Género: Disparos en Primera Persona / Aventuras Desarrollador: Nintendo Software Technology Distribución: Nintendo Calificación: T (TEEN ) Review por: BigBossSnake Historia: ".... El poder ilimitado se encuentra en el Sector Alimbic ..." Este extraño mensaje ha sido interceptado por la Federación Galáctica, cuya fuente provino de una inexplorada región de la Galaxia Tetra... Sin embargo, dicho lugar se encuentra fuera de los límites de la Federación Galáctica... Por lo que sólo un cazarrecompenzas puede ir... Más bien, una cazarrecompensa. La gran aliada de la Federación, Samus Aran, es quien debe viajar al lejano sector Alimbic en la Galaxia Tetra, encontrar la fuente del mensaje, así como el mencionado "poder ilimitado" y ponerlo bajo control de la Federación. De no ser posible, el poder debe ser ocultado, o simplemente, destruido, por el bien del universo. "Se cuidadosa Samus, la Federación tiene información de que el mensaje también ha sido interceptado por otros cazarrecompensas que seguramente irán tras el tentador "poder ilimitado"... Mantente alerta..." Análisis: La consola portátil de Nintendo no se caracteriza precisamente por juegos de acción, y es conocido por muchos que los FPS, es decir, juegos de Disparos en Primera Persona, no gozan de una jugabilidad muy cómoda, por lo que no es de extrañar que en un principio este juego pueda darnos mala espina. Sin embargo, y sorprendentemente, Metroid Prime: Hunters es una excepción... Gran excepción. Este Spin-Off de la famosa saga de Metroid nos entrega una experiencia de juego bastante completa pese a las limitaciones de la consola portatil, con un control inesperadamente muy fluido (que será detallado más adelante), así como una banda sonora que logra una muy buena ambientación, como es clásico en la saga. Metroid Prime: Hunters nos lleva de aventura por variados escenarios, con un buen equilibrio entre la acción y el avance explorativo característico de "Metroid". De igual forma, presenta detalles clásicos, como el hecho de que al salir y entrar a una sala los enemigos vuelven a aparecer, características como los misiles y la "morph ball" (que las tenemos desde un principio), el desbloquear armas que al volver a un lugar nos servirán para abrir nuevos pasos, así como sonidos que nos recordarán juegos anteriores. De la misma forma, presenta un gran numero de enemigos. Sin embargo, decae en las batallas contra los jefes de final de nivel, pues su variación es bastante mínima. En oposición, a medida que avanzamos por el Sector Alimbic nos toparemos con 6 distintos cazarrecompensas que, al igual que nosostros, van en busca del "poder ilimitado" mencionado en el mensaje. Estos cazadores poseen distintas armas y debilidades marcadas, lo que le quita monotoneidad al desarrollo. Sin embargo, hay elementos clásicos que están, a mi juicio, mal utilizados. Por ejemplo, al terminar un jefe de fin de nivel, inicia la clásica secuencia de cuenta atrás para escapar del lugar. Puede ser algo desafiante el lograr escapar a tiempo, sin embargo al huir... nada pasa. El planeta o estación espacial queda intacto (de hecho, debemos volver a ellos), lo que hace que dicha secuencia sea repetitiva y sin sentido. Este juego también presenta un Multiplayer bastante entretenido, que se puede jugar con un solo cartucho, con más de uno o por wi-fi. Cuenta con distintos tipos de juego, así como variedad en los personajes, pues puedes tomar el rol tanto de Samus como el resto de los Cazarrecompensas - cada uno con forma alterna y arma propia. Un detalle importante, es que es el primer juego de DS en contar con chat de voz en el lobby antes de jugar. Claro que, para hacer uso de esto, uno debe tener a el o los con sus respectivos Friend Code, es decir, no funciona con un rival al azar en el Matchmaking. Otro detalle es el del "Radar de Rival". Esto es prender el juego, activar el radar, dejarlo en modo "sleep" y salir a la calle con la consola prendida. De esta forma, cada vez que te cruces con un jugador de MPH que tenga el radar prendido, se añadirá a tu lista de rivales. Obviamente, las probabilidades de encontrarse con alguien son muy limitadas, más aún quizás en nuestro país. Presentación: Desde el momento que inicia la carga del juego, ya se está ambientando el misterio que encierra el Sector Alimbic. La intro nos envuelve en dicha atmosfera y da paso a la presentación de Metroid Prime: Hunters, precisamente, mostrándonos a los "Hunters" o Cazarrecompenzas. Como mencioné, estas cinematicas se ven muy bien, y hacen un adecuado uso de la doble pantalla de la Nintendo DS, con cada pantalla mostrando un ángulo distinto del video. Sin lugar a dudas, una muy buena presentación. El menú en general es claro, el cual se nos muestra en la pantalla inferior. Aquí encontramos las opciones, el ingreso al multiplayer y singleplayer. Todo con una musica ambiental y sonidos muy ad-hoc a la esencia de Metroid. El juego comienza con una pequeña explicación de la historia de porqué te adentras en la Galaxia Tetra, seguido por el escaneo del Sector Alimbico y el aterrizaje de la nave de Samus... al más puro estilo de la saga de Metroid. NOTA: 9.5/10 Gráficos: No es exagerado decir que este es uno de los juegos que mejor luce en la portátil de Nintendo. El modelado hecho por NST, con base en lo ya famoso de Retro Studios, nos da como resultado ambientes que lucen y andan muy bien, con bajas de frame muy escasas. Incluso se mantiene viendo bien al utilizar el acercamiento de una de las armas. Las texturas se aprecian de una excelente forma, a pesar de los entendibles pixeles cuando las tenemos encima, y el acabado del cañón de Samus se nos muestra muy fino y acabado. El modelado de los seres y enemigos que se encuentran en los planetas esta muy bien hecho, sin embargo no escapa de los modelos típicos de otras entregas de la saga. En este sentido, es meritorio el diseño de los Cazarrecompensas, pues cada uno cuenta con una forma original característica, colores que representan su arma especial y forma alterna que los distingue del resto de Hunters, así como el diseño de la interfaz de cada Cazarrecompensa al utilizarlos en el multiplayer. Sin lugar a dudas, muy bien logrados El artstyle es variado y clásico. Contamos con estaciones espaciales, un planeta volcánico, ruinas antiguas, un planeta congelado y un distorsionado mundo "de otra dimensión". Todo esto logra darnos la sensación de variedad necesaria en un FPS como Metroid Prime. Sin embargo, existen dos grandes peros al diseño de los mapas y artstyle, y es que, en primer lugar, el arte de los mundo no escapa de los anteriores vistos en sus "hermanos mayores" de GameCube o del diseño clásico de los Metroid. Y, en segundo lugar, el mapeado es un tanto lineal, a pesar de que cuenta con unos cuantos laberintos para la Morph Ball y puzzles, no llega al nivel de otros metroid en cuanto a la exploración. Son destacables ciertos efectos, como el humo que sale del cañón de Samus al cargar el rayo, o al disparar el "magmaul" (un cañon de magma) o la salpicadura de la lava al dispararle. Así como otros efectos que no se aprecian de buena forma, como las explosiones de los misiles. Sin embargo, en términos generales, gráficamente el aspecto del juego es bastante bueno y uno de los mejores en NDS. NOTA: 9.0/10 Sonido: Es uno de los puntos fuertes del juego. La musica (otra característica clásica de la saga) está muy bien lograda, y ad-hoc para cada lugar y momento en el que suena, logrando una ambientación excelente para un juego así; que suena aún mejor al usar audífonos o el sonido surround en las opciones del juego. De igual forma, los sonidos y efectos, tanto de los seres que habitan el lugar en el que estemos, como el de las armas al disparar y cargar, estan correctamente utilizados, con algunos de ellos que nos recordarán a las anteriores entregas. Un detalle curioso, es que la música está fuertemente inspirada en el primer Metroid Prime en la Nintendo GameCube. Sin embargo, a pesar que la musica es sin duda muy buena, no está al nivel de otras entregas de la saga, como el Bajo Brinstar de Super Metroid o las Ruinas Chozo en Metroid Prime. NOTA: 9.0/10 Gameplay: Sorprendentemente, el control es muy fluido y preciso. Generalmente, los FPS de esta consola tienen una jugabilidad realmente incómoda, impresiso o simplemente nos hace dejar de jugar rápidamente. Sin embargo, Metroid Prime: Hunters es la gran excepción en esta categoría. Entre las opciones del juego se nos permite cambiar los controles entre: - Stylus Derecho: Moverse con la cruz direccional, disparar con L, apuntar con el stylus (mano derecha) y saltar por medio del "doble toque" a la pantalla tactil o presionando uno de los botones XYAB - Stylus Izquierdo: Moverse con XYAB, disparar con R, apuntar con stylus (mano izquierda), y saltar del mismo modo anterior. - Modo dual derecho: Moverse con el pad direccional, disparar con L, saltar con R y apuntar con XYAB - Modo dual Izquierdo: Moverse con XYAB, disparar con R, saltar con L y apuntar con el Pad direccional. En todos los casos, la pantalla táctil sige utilizándose para pasar al modo alterno (Morph Ball en el caso de Samus), seleccionar el tipo de arma, los misiles, y el visor escáner, lo cual puede causar molestias en algunos momentos. Por ejemplo, si estas apuntando con el stylus, cabe la posibilidad de accidentalmente pasar a llevar uno de esos botones. O si estás con el modo dual, es un tanto más lento cambiar de arma. Obviamente, estos problemas se suprimen a medida que te acostumbras a uno de los modos. Los modos que más resaltan son los Stylus Derecho e Izquierdo (que genial que existan controles amigos de nosotros los zurdos ). El apuntar con el lápiz tactil nos da un dispar preciso y cómodo, de cierto modo, se acerca mucho más a la precisión del mouse + teclado de PC que el doble análogo de las consolas, lo cual es muy importante, puesto que a diferencia de su hermano mayor de GameCube, el juego no cuenta con el "lock" que mantiene la mira en el objetivo, sino que debemos ser nosotros los que apuntamos y mantenemos la mira en posición. Ciertamente, puede costar al principio acostumbrarse a jugar así, pero una vez tomado el ritmo se hace muy cómodo y fluido, lo que lo aventaja por sobre los modos duales. Además, se puede ajustar la sensibilidad para apuntar, y así adecuar la precisión a nuestro agrado. Al pasar a la Morph Ball los movimientos los controlamos completamente con la cruz direccional (si estamos en el modo Stylus Derecho), utilizando la pantalla táctil sólo para hacer uso del "boost" (un ligero aceleramiento de la Morph Ball) y volver al modo normal. También podemos alternar entre "visor de combate" (vista normal) y "visor escáner". En este último pasamos a uno de los elementos característicos de Metroid Prime, que es la opción de poder escanear objetos y seres que nos rodean, así poder conocer debilidades de los enemigos o conocer la historia tras la civilización del Sector Alimbico. El juego cuenta con una jugabilidad adecuada para el tipo de juego que tenemos. Sin embargo, en este caso el "toma un descanzo cada una hora de juego" toma mucho sentido. No es raro que luego de un rato jugando comenzamos a tener molestias en la muñeca y mano en la que usamos el stylus. NOTA: 8.5/10 Valoración: El juego es realmente muy bueno, y como mencioné al principio de la review, destaca mucho más al ser de los pocos juegos de acción realmente valorables de la consola portátil de Nintendo. La atmosfera de intriga siempre presente y los momentos de frenetismo que en ciertas ocasiones presenta, nos deja un "sabor de boca" muy agradable al jugar y terminar este juego... y más aún al descubrir el final secreto. Su punto en contra, es que de entre la saga de Metroid, Hunters no es precisamente un título que venga a la mente de inmediato como Super Metroid, Metroid Fusion o la afamada saga Prime en NGC y Wii. Con gran variedad de enemigos, dificultad a la altura, y momentos de tensión, Metroid Prime: Hunters es sin lugar a dudas un Must Have de la Nintendo DS. NOTA: 9.0/10 NOTA FINAL: 9.0/10 Espero les haya gustado mi primera review (y que no les haya molestado la extensión que tomé :tonto:), fué un gusto haber escrito de este juego. Saludos!
  14. Aportazo!!! Lo descargo, descomprimo y juego o necesito el emulador? EDIT: Compa, le intenté enviar un MP para preguntarle si mi PC podía correr el juego. En el MP le iba a enviar las especificaciones de mi PC para saberlo, supongo que tienes la bandeja llena, asique lo intentaré enviar de nuevo cuando contestes! Saludos!
  15. Doom :master: No puedes ser gamer y no tenerlo en el PC para de vez en cuando, así de simple :master: Yo igual me lo trminé en Ultra Violence, usando sólo el cheat de la luminosidad porque sino me dolían los ojos :yaoming: En Nightmare es demasiado difícil, no se si haya alguien que lo haya terminado a la buena xD Los demas Doom también son buenísimos, es más, me pondré a jugar ahora raig nauu :tonto:! Buenisima Review, Saludos!
  16. Quiero hacerle la mantención a la PS3, ¿me recomiendan la tienda Planet Games? Averigué cuanto sale, 12000, y quería saber si alguno de uds sabe como es la tienda con esas cosas
  17. Cuando probé el efecto 3D hace como un mes en el evento de konami pense al tiro en que será una buena compra, pero cuando salgan juegs como Ocarina of Time 3D o MGS3D. Y se se desbloquea, mejor aun El mayor problema es el de la batería, asique no es malo también esperar a si salen nuevos modelos con mejor batería. A esperar y juntar plata
  18. Excelente! Mi sobrina quedará feliz :bravo:!!
  19. A ver... Iniciemos por el hecho de que O'higgins ataca a Carrera despues de su golpe militar tras el Tratado de Lircay, que devolvia el poder a los españoles (si alguien me puede corregir sería bueno). ¿Qué causa independista no apoya un acto independista? Sigamos, Desastre de Rancagua, nada que hacer. Se va a Argentina y con la Logia Lautarina forman el Ejército de Los Andes. Pero no pueden entrar a Chile. Envian a un espía. Manuel Rodriguez. ¿Es poco decir que fue gracias a su astucia por lo que el ejercito de los andes logra entrar al país? No es menor levantar a un pueblo a favor de la causa. Despues de Chacabuco, le ofrecen a San Martín el puesto de Director Supremo, lo rechaza en favor de O'higgins. Es decir, Chile reconoció a San Martín, como el procer independentista y no a O'higgins en un inicio. La Sorpresa de Cancha Rayada: O'higgins es herido y se piensa que murió. Rodriguez con De la Cruz (no estoy seguro de su nombre) asumen el poder, y Rodriguez arma a la gente, para defender Santiago en caso de que llegen españoles. Curiosamente, cuando vuelve O'higgins, disuelve Los Husares de la Muerte, argumentando que no tenían preparación militar. Luego en la Batalla de Maipu, cuando el Gral. San Martín ya tenía ganada la batalla junto a su ejército, llega O'higgins, sorpresa, con campesinos armados. En síntesis, los logros de la independencia, son de San Martín, Carrera y Rodriguez... O'higgins, es el contacto de la Logía nada más. El resto es su gestión como Director Supremo, que como muchos gobiernos, sobretodo de índole autoritaria, tiene cosas buenas como malas. ----------- Me olvidaba de los lideres xD! Rodriguez para mí siempre será un estratega espléndido. Admiro el espionaje, y hacerlo en ese tiempo de la manera que la historia la narra, es espectaular. Pedro Aguirre Cerda, ex profe de mi ex liceo xD, Gobernar es Educar, con esa frase logra mi admiración.
  20. te pasaste con el aporte... tengo una duda, como le pongo la musica??
  21. aportazo, y este tiene el que necesito: Zombies ate my neigbohrs. juegazo!! ademas aprovecho de agradecerte los otros aportazos que has hecho, como el doom megapack, la lleva man :banana:
  22. Las paginas de internet están llenas de cosas de Chuck, desde antes que existiera el internet
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