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diciembre en PS Plus (USA) recibirá GRID 2 y Borderlands 2 !! Si no han jugado Borderlands 2, aprovechen, el juego es la raja !
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WWE: Wrestlemania XX [DVDRip] [Español]
Serpens replied to TheNeXuS123's topic in Videos & Soundtracks CCWF
Te pasaste!! Muchas gracias :) -
[Topic Oficial] Metal Gear Saga
Serpens replied to Leon_Farnsworth's topic in Conversación, Guías & Trucos
Kojima dijo que no tenía planeados esos remakes de MG y MG2 de MSX, porque significaría reescribirlos, y no se siente "con las ganas" de hacerlo :tonto: -
[Topic Oficial] Metal Gear Saga
Serpens replied to Leon_Farnsworth's topic in Conversación, Guías & Trucos
Yo creo que lo lógico es que doble a Big Boss en Ground Zeroes, pero no en TPP. GZ pasa inmediatamente después de Peace Walker, y ahí la voz es la de Hayter. Pero después entraría en un coma de 9 años, ahí es lógico que tenga otra voz... -
[Topic Oficial] Metal Gear Saga
Serpens replied to Leon_Farnsworth's topic in Conversación, Guías & Trucos
Cuidado, es primero de abril, el día de los inocentes, y ya sabemos como es Kojima con estas cosas... -
[Topic Oficial] Metal Gear Saga
Serpens replied to Leon_Farnsworth's topic in Conversación, Guías & Trucos
Pero eso salió en el PAX en septiembre del año pasado po, cuando salió el primer trailer de GZ y cuando nació toda la historia de que The Phantom Pain sería MGS y Joakim Mogren era Kojima En todo caso, esta wea se ve la zorra :master: -
[Topic Oficial] Metal Gear Saga
Serpens replied to Leon_Farnsworth's topic in Conversación, Guías & Trucos
Según Kojima en una entrevista en GT, Ground Zeroes es inmediatamente después de Peace Walker. Además según su propia boca dijo que GZ y TPP son episodios de MGSV, pero "no puede confirmar si se venden juntos o separados", ni tampoco puede asegurar si saldrán en Next Gen. -
[Topic Oficial] Metal Gear Saga
Serpens replied to Leon_Farnsworth's topic in Conversación, Guías & Trucos
"The Phantom Pain" es también un síndrome. Lo sufren las personas que fueron mutiladas, y sienten dolor en los "miembros inexistentes". O sea, si perdió un brazo, siente dolor como si tuviese el brazo. Hay una variante que es el "Ojo fantasma", en el que los pacientes que han perdido un ojo sufren de alucinaciones que "entran" por el espacio del ojo que perdieron. Como si el cerebro buscara información de cualquier parte. Yo creo que es eso todo lo que ve. El hospital debe estar incendiándose y Big Boss alucina todo eso. -
Tengo una duda... tengo la Beca Bicentenario, pero la diferencia entre el arancel referencial y el real es muy grande, y al parecer no puedo tomar ni el FSCU ni el CAE para cubrirlo... ¿qué opciones tengo? ¿o se puede tomar alguno de los créditos?
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No, no critico nintendo por ser nintendo, de hecho poseen una de mis sagas favoritas de todos los tiempos que es Metroid (me encantaría ver algo como Prime en HD), o los mismos F-Zero. Pero esos títulos no están taaan explotados como los otros. Nintendo puede arriesgarse porque tiene creativos para hacer algo distinto sin perder fans, pero no lo harán a menos que estén desesperados. La filosofía del no cambiar algo que funciona es lo que nos tiene llenos de CODs, por ejemplo. Nintendo pasa más piola porque al menos le ponen empeño en los gameplays, pero cada vez siento que se está cerrando más a los fans acérrimos en vez de abrirse un poco más al resto de jugadores que migramos de sus consolas. WiiU es un intento de ello... pero le falta para lograrlo bien. Saludos! PD: Mi crítica inicial en todo caso, era a creer que por el sólo hecho de anunciar un Mario o un Zelda, como siempre lo hacen, Nintendo ya ganó la nueva gen de consolas, espero no se haya perdido eso
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Wut is this shit? Lol, fuera por eso, también se podría decir "Kojima ql, cualquier color, si un MGS Ground Zeores es lo MÍNIMO que debería hacer". No pos, el tema no es ese, sino la forma. En el fondo, todos saben que Wii U tendrá un Mario, un Zelda, quizás un Metroid (pasaron 10 años para que Metroid reviviera desde la SNES). Sin embargo, la gracia es el como esos juegos evolucionan. La moda hoy es, como nintendo hipster, decir: "aaah, sí, un Mario más, un Zelda más, hay como 30 de esas weas". Pero la gran diferencia es que las continuaciones canónicas de las sagas clásicas de Nintendo no suelen ser continuistas, al menos no tanto, como sí lo son la mayoría de los exclusivos de otras consolas. Por ejemplo, Mario Galaxy y Skyward Sword tienen como mérito el cambiar el diseño y el planteamiento de sus respectivos modos de juego, con el tremendo acierto. En la otra vereda, por ejemplo, la saga mejor valorada de Sony, Uncharted, es, de lleno, el mismo diseño, planteamiento y sistema de juego en tres entregas, con las mismas fallas, aunque en menor cantidad a medida que fueron saliendo las tres. De hecho, no he negado nada de eso. Sin embargo no cambia el hecho de que no sorprende lo que ha anunciado Nintendo (salvo, obviamente, si eres fan de Zelda, que me parece perfectamente comprensible que se entusiasmen con un remake de uno de los juegos de la saga más valorados). Mario Galaxy si hizo un cambio en el modo de juego, pero aún así no se ha dejado de sentir que se rejuega una y otra vez Mario 64, adaptándose a lo nuevo de la consola, a diferencia de Zelda que si se refresca mejor, pero hasta en un propio número de la revista Club Nintendo reconocieron que la saga se resiente de lo repetitivas que se han vuelto sus historias (no recuerdo cual número, pero hablaban de las sagas sobreexplotadas, incluían hartas más) Uncharted, es un pésimo ejemplo, porque es una saga de una sola consola, no lleva 25 años en el mercado, no es tradición que salgan, ni es obvio que estén a cada rato. Te creo si en 20 años más siguen sacándolo, y sigue igual (Por ese lado, GOW podría ser un mejor ejemplo y ni así). Pero aún asi, que la competencia no innove, no significa que impacte un nuevo Mario como pudo hacerlo el 96', aquí el tema es cómo se reinventa Nintendo en si misma. WiiU no "se las trae" por presentar el Mario Kart de turno, o un Zelda como siempre, puede causar cierto nivel de impacto su jugabilidad, pero no se espera más ni menos, ese es el punto. No se si se me entiende, pero es que esos juegos íconos siempre los sacarán, y usualmente se renuevan, pero ya no es algo que "terremotee" la industria, puesto que dado los fallos que presenta la consola, y la falta de apoyo que le está dando los devs, y ya el carácter de tradición que tienen sus lanzamientos, es lo mínimo que puede y debe hacer para mover el mercado y estar in boga. Pondré en duda eso de "no se ha dejado de sentir que se rejuega un Mario 64". La verdad es que Galaxy y M64 son absolutamente diferentes en diseño y planteamiento. Hablar de "rejugar un M64" es el colmo del hipsterismo. Aunque jamás he leído algo así (primera vez que lo leo). La verdad es que todos los comentarios que he leído de Galaxy son positivos (salvo contadas excepciones, no a este nivel sí). De hecho la industria, efectivamente, terremoteó cuando anunciaron y salieron ambas entregas. No sé en que mundo habrás vivido en los últimos 6 años. Por otro lado, no voy a arrogarme de generalizar un artículo de una revista versus una tendencia más general en cuanto a la sobreexplotación de sagas. Call Of Duty, Asassins' Creed, entre otras, sí son sagas sobreexplotadas que sacan una entrega anual, a veces con cero avance tecnológico y jugable. Zeldas y Marios canónicos para consolas de sobremesa se sacan como mínimo, a tres años de diferencia. Como bien dices, son 25 años de historia que secundan los lanzamientos de ambas sagas. Llorar por "monotonía" con respecto a dos sagas con un cuarto de siglo de historia y que tienen la característica de replantearse y reinventarse a niveles inalcanzables para otras sagas es simpático, pero últimamente ya es aburrido. Con respecto a Uncharted, es cierto. Es un ejemplo burdo, pero la verdad es que no se puede hablar de sagas exclusivas de Sony/Microsoft (que están en la vereda del frente) con una década al menos de historia y éxitos, y que cumplan con ser actuales. Por ende, es lo que hay. Un ejemplo mejor elaborado es God Of War: cero progreso en sus entregas, incluso a pesar del trasfondo generacional. Aunque igual tu contraargumento es inválido, porque te podría dar el ejemplo del cambio que hubo entre el Wind Waker y el Twilight Princess, o Twilight Princess a Skyward Sword. Ambos en un contexo generacional similar. En fin. No comparto el que "WiiU" se las trae, pues evidentemente la consola es nueva y ha tenido grandes problemas en su lanzamiento, secundado de una estrategia comercial muy mala de Nintendo. Mi comentario apunta solamente al ninguneo de, como bien dices, lanzamientos tradicionales. Cuánto pagarían M$ y Sony por generar al menos la mitad de la algarabía y "terremoteo" en la industria por el anuncio de alguna saga exclusiva de ellos (aunque M$ con Halo se ha acercado un poco a eso) que tenga un mínimo de esa tradición. De hecho, no he visto ningún E3 en los últimos años en los cuales Sony o M$ hagan un anuncio exclusivo que genere tal expectación, obviando quizás a MGS4 y a Halo 3. Ya, primer punto en verdad no dije que Galaxy fuese un juego malo o algo por el estilo, de hecho acepté que cambió su forma de juego, pero no va más allá de eso. No fue el mismo impacto que cuando se vio por primera vez M64, y al igual que con Mario Sunshine, que a pesar de las innovaciones, lo entretenido que sea y lo agradable que es jugarlos, no provoca el mismo cambio "rompecraneos" que fue el ver por primera vez M64. Sé que los contextos son distintos, pero el punto es que se siente que reinventan ESE mario, y no la saga en si misma. Obvio que las otras sagas son sobreexplotadas al máximo, dentro de una misma gen y ahí no hay discusión. En el mismo artículo se les mencionaba, pues se trataba de la sobreexplotación de las sagas, y mencionaba que a pesar de las diferencias y cambios de TLOZ, no deja de ser Link, obtienes la espada, trifuerza, etc. Como dijo el amigo más arriba, podrían establecer más cambios como usar a Zelda u otras ideas de las que agarrarse, Pero se limitan a cambiar el modo de juego para que se sienta fresco, y dejar la cagá con la linea de tiempo , pero en el fondo no es un cambio más profundo, y si, se vuelve repetitivo aunque los saquen cada 3 años y se entienda que lleven 25 años, insisto, hasta un mismo medio oficial de Nintendo lo aceptó. Si pos, la competencia no tiene las mismas marcas para impactar, pero eso da igual porque no se trata de lo que hace o no hace la competencia, se trata únicamente de cómo impactan los tradicionales anuncios de Nintendo. Y bueno, no trato de ningunear los lanzamientos, sino que apunto a que creo que se exagera al decir que con esos anuncios Nintendo ya dejó la cagá y practicamente no necesita nada más para "ganar" la generación de consolas, sobretodo sabiendo desde el momento en el que se anuncia una nueva consola el hecho de que tendrá los clásicos, incluso que probablemente innovarán. Insisto, es lo mínimo que trae una nueva consola de Nintendo, es lo mínimo que deben hacer para generar movimiento, y ya sabemos que lo harán. Por ejemplo, el anuncio de Bayonetta 2 si sorprende, pues nadie se esperaba que tuviesen un exclusivo así, aunque no sea una marca al nivel de las ya mencionadas. Nintendo necesita más de eso y no quedarse con lo obvio, por muy bueno que sea lo obvio. Ah? No entendí, impactó o no impactó? Si mal no recuerdo, M64 dejó la cagá porque se pasó de un juego bidimensional a uno tridimensional. Y claro, comparar esa trascendencia con lo que fue Mario Galaxy es poco menos que injusto. Igual, te recuerdo que Mario Sunshine jamás generó impacto, y cuando salió, a pesar de ser AAA, fue duramente criticado por los usuarios debido a que ese juego sí era muy repetitivo. Por eso mismo, cuando Galaxy salió, quedó la cagá. Entiendo que tu apreciación PERSONAL sea distinta. Sin embargo, no creo que haya un avance tan trascendental como M64. Vivimos en un mundo de tres dimensiones, no podemos avanzar más allá Con respecto a Zelda, de verdad, no sé qué hablas. El usuario al que haces referencia hablaba de ver Zelda pelear, cuando eso se vio en Wind Waker y el Twilight Princess . De hecho, esos dos juegos son la media pauta de cambio, porque si bien Ocarina fue la tremenda revolución, Zelda gozó por primera vez de un argumento complejo y sólido en Wind Waker, y posteriores, con tremendos cambios en diseño. Ante todo, yo creo que se debe entender que Zelda es un action RPG (el padre del género, de hecho), y no se debe esperar otra cosa (Eiji Aonuma quería un juego en primera persona, a lo Skyrim. Los usuarios lo mandaron a la chucha ). No puede pretenderse que el canon principal del juego cambie. De hecho, a Skyward Sword le quitaron a Ganondorf y se vio de inmediato cierta resistencia al producto. Los cambios en la jugabilidad de Zelda, y en su diseño, entrega tras entrega, no son pocos. De hecho, es la saga con la mayor cantidad de títulos AAA y una fidelidad de público tremenda. Lo que hablas, la verdad, no se condice con la realidad del mismo :mmm: Además, también la competencia juega un rol importante, porque al final el mercado de las consolas es una competencia monopolística en la cual LOS EXCLUSIVOS MANDAN. Ya me dirás como anda M$ con XBOX 360, a la cual tiene botada hace dos años con respecto al tema de los exclusivos. Los multiplataforma nunca han sido demasiado preponderantes a la hora de escoger tal o cual consola. De hecho, estoy seguro que tú escogiste PS3 por un exclusivo en particular Y como bien dices, Bayonetta 2 es un juego exclusivo, no un multiplataforma. Y vuelvo a repetir. Estoy totalmente de acuerdo en que a la Wii U le falta mucho de thirds. También estoy de acuerdo con que existe demasiado fanboy de Nintendo que piensa que por un Mario o un Zelda se ganó ya la generación. Sin embargo, insisto, el lanzamiento de estos juegos, será lo obvio, pero es lo mejor que ofrece la consola, y en particular, Nintendo. No pos, mario sunshine no impactó porque poco fue lo que ofreció. Galaxy es super buen juego, pero no creo que sea injusto diferenciarlo del impacto de M64 por la diferencia de época y sólo por el hecho de que "no se pueda ir más allá" de un mundo 3D, Nintendo tiene creatividad suficiente para no verse limitado por eso. No me tomes mal, no digo que inventen una nueva dimensión o cosas así Sino que se puede innovar más allá del espacio en el que se le ponga, o la jugabilidad. Como de los marios clásicos, salvar a la princesa pasando por castillos, al M64, que era un concepto distinto... pero que ya se hace cansador. Se podría ir más allá sin perder la esencia, y es eso lo que a mi juicio cansa. La valoración de Zelda, yo creo que siempre tiene asegurada una buena recepción por la trayectoria que tiene. Es ver que para el último Zelda, cuando le pusieron un 8,5 en una página quedó la cagá y tuvieron que dar explicaciones. Es una saga intocable, y personalmente, personalmente!!, creo que es exagerado que practicamente todos sus juegos de sobremesa sean AAA, pues no logro encontrarle el gusto, como con muchas sagas también suele pasar, pero es algo más bien personal como dije. Ahora, no dejo de reconocer que son juegos super buenos, sin embargo.... Por qué wn? Puta, yo me emocioné harto cuando Zelda asistió a Link en combate por primera vez. Sería piola que alguna vez Eiji pusiera a Zelda como verdadera protagonista junto a Link en un TLOZ :mmm: A eso es lo que voy, aunque tome participación Zelda , creo que es algo como (perdonen el nivel de comparación, pero sino se me hará algo complicado explicarlo) lo que le sucede a Iron Maiden. Es una banda buenísima, pero su discografía sigue una línea super parecida, a pesar de que en el fondo no sean tan iguales los discos. Es como que le temen a hacer un cambio más profundo, pues temen a perder fans y ser tratados como otras bandas que cambian radicalmente su sonido por intentar cosas nuevas. Y a muchas sagas les pasa eso, con la diferencia que TLOZ y Mario llevan 25 años apegados a su tradición. No creo que cambiar protagonista, o intentar algo alterno, sea perder la esencia de TLOZ. Pero no lo hacen, a eso es lo que voy. Nintendo tiene suficientes creativos de calidad para intentar cosas más allá, incluso sin perder ni fans, ni parte de su público objetivo en el intento. Bueno, ahora de nuevo volviendo al tema que dio paso a esto, y al parecer en el fondo estamos de acuerdo , si, los exclusivos mandan y el problema es que estos tradicionales lanzamientos se vuelven lo único que tiene para ofrecer. Estamos de acuerdo que Nintendo necesita más, y Bayonetta es un buen ejemplo, porque anunciando otro TLOZ u otro Mario, más que nada moverá a quienes siguen estas marcas, pero anunciando algo distinto, y exclusivo, mueve gente fuera de su círculo tradicional.
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Wut is this shit? Lol, fuera por eso, también se podría decir "Kojima ql, cualquier color, si un MGS Ground Zeores es lo MÍNIMO que debería hacer". No pos, el tema no es ese, sino la forma. En el fondo, todos saben que Wii U tendrá un Mario, un Zelda, quizás un Metroid (pasaron 10 años para que Metroid reviviera desde la SNES). Sin embargo, la gracia es el como esos juegos evolucionan. La moda hoy es, como nintendo hipster, decir: "aaah, sí, un Mario más, un Zelda más, hay como 30 de esas weas". Pero la gran diferencia es que las continuaciones canónicas de las sagas clásicas de Nintendo no suelen ser continuistas, al menos no tanto, como sí lo son la mayoría de los exclusivos de otras consolas. Por ejemplo, Mario Galaxy y Skyward Sword tienen como mérito el cambiar el diseño y el planteamiento de sus respectivos modos de juego, con el tremendo acierto. En la otra vereda, por ejemplo, la saga mejor valorada de Sony, Uncharted, es, de lleno, el mismo diseño, planteamiento y sistema de juego en tres entregas, con las mismas fallas, aunque en menor cantidad a medida que fueron saliendo las tres. De hecho, no he negado nada de eso. Sin embargo no cambia el hecho de que no sorprende lo que ha anunciado Nintendo (salvo, obviamente, si eres fan de Zelda, que me parece perfectamente comprensible que se entusiasmen con un remake de uno de los juegos de la saga más valorados). Mario Galaxy si hizo un cambio en el modo de juego, pero aún así no se ha dejado de sentir que se rejuega una y otra vez Mario 64, adaptándose a lo nuevo de la consola, a diferencia de Zelda que si se refresca mejor, pero hasta en un propio número de la revista Club Nintendo reconocieron que la saga se resiente de lo repetitivas que se han vuelto sus historias (no recuerdo cual número, pero hablaban de las sagas sobreexplotadas, incluían hartas más) Uncharted, es un pésimo ejemplo, porque es una saga de una sola consola, no lleva 25 años en el mercado, no es tradición que salgan, ni es obvio que estén a cada rato. Te creo si en 20 años más siguen sacándolo, y sigue igual (Por ese lado, GOW podría ser un mejor ejemplo y ni así). Pero aún asi, que la competencia no innove, no significa que impacte un nuevo Mario como pudo hacerlo el 96', aquí el tema es cómo se reinventa Nintendo en si misma. WiiU no "se las trae" por presentar el Mario Kart de turno, o un Zelda como siempre, puede causar cierto nivel de impacto su jugabilidad, pero no se espera más ni menos, ese es el punto. No se si se me entiende, pero es que esos juegos íconos siempre los sacarán, y usualmente se renuevan, pero ya no es algo que "terremotee" la industria, puesto que dado los fallos que presenta la consola, y la falta de apoyo que le está dando los devs, y ya el carácter de tradición que tienen sus lanzamientos, es lo mínimo que puede y debe hacer para mover el mercado y estar in boga. Pondré en duda eso de "no se ha dejado de sentir que se rejuega un Mario 64". La verdad es que Galaxy y M64 son absolutamente diferentes en diseño y planteamiento. Hablar de "rejugar un M64" es el colmo del hipsterismo. Aunque jamás he leído algo así (primera vez que lo leo). La verdad es que todos los comentarios que he leído de Galaxy son positivos (salvo contadas excepciones, no a este nivel sí). De hecho la industria, efectivamente, terremoteó cuando anunciaron y salieron ambas entregas. No sé en que mundo habrás vivido en los últimos 6 años. Por otro lado, no voy a arrogarme de generalizar un artículo de una revista versus una tendencia más general en cuanto a la sobreexplotación de sagas. Call Of Duty, Asassins' Creed, entre otras, sí son sagas sobreexplotadas que sacan una entrega anual, a veces con cero avance tecnológico y jugable. Zeldas y Marios canónicos para consolas de sobremesa se sacan como mínimo, a tres años de diferencia. Como bien dices, son 25 años de historia que secundan los lanzamientos de ambas sagas. Llorar por "monotonía" con respecto a dos sagas con un cuarto de siglo de historia y que tienen la característica de replantearse y reinventarse a niveles inalcanzables para otras sagas es simpático, pero últimamente ya es aburrido. Con respecto a Uncharted, es cierto. Es un ejemplo burdo, pero la verdad es que no se puede hablar de sagas exclusivas de Sony/Microsoft (que están en la vereda del frente) con una década al menos de historia y éxitos, y que cumplan con ser actuales. Por ende, es lo que hay. Un ejemplo mejor elaborado es God Of War: cero progreso en sus entregas, incluso a pesar del trasfondo generacional. Aunque igual tu contraargumento es inválido, porque te podría dar el ejemplo del cambio que hubo entre el Wind Waker y el Twilight Princess, o Twilight Princess a Skyward Sword. Ambos en un contexo generacional similar. En fin. No comparto el que "WiiU" se las trae, pues evidentemente la consola es nueva y ha tenido grandes problemas en su lanzamiento, secundado de una estrategia comercial muy mala de Nintendo. Mi comentario apunta solamente al ninguneo de, como bien dices, lanzamientos tradicionales. Cuánto pagarían M$ y Sony por generar al menos la mitad de la algarabía y "terremoteo" en la industria por el anuncio de alguna saga exclusiva de ellos (aunque M$ con Halo se ha acercado un poco a eso) que tenga un mínimo de esa tradición. De hecho, no he visto ningún E3 en los últimos años en los cuales Sony o M$ hagan un anuncio exclusivo que genere tal expectación, obviando quizás a MGS4 y a Halo 3. Ya, primer punto en verdad no dije que Galaxy fuese un juego malo o algo por el estilo, de hecho acepté que cambió su forma de juego, pero no va más allá de eso. No fue el mismo impacto que cuando se vio por primera vez M64, y al igual que con Mario Sunshine, que a pesar de las innovaciones, lo entretenido que sea y lo agradable que es jugarlos, no provoca el mismo cambio "rompecraneos" que fue el ver por primera vez M64. Sé que los contextos son distintos, pero el punto es que se siente que reinventan ESE mario, y no la saga en si misma. Obvio que las otras sagas son sobreexplotadas al máximo, dentro de una misma gen y ahí no hay discusión. En el mismo artículo se les mencionaba, pues se trataba de la sobreexplotación de las sagas, y mencionaba que a pesar de las diferencias y cambios de TLOZ, no deja de ser Link, obtienes la espada, trifuerza, etc. Como dijo el amigo más arriba, podrían establecer más cambios como usar a Zelda u otras ideas de las que agarrarse, Pero se limitan a cambiar el modo de juego para que se sienta fresco, y dejar la cagá con la linea de tiempo , pero en el fondo no es un cambio más profundo, y si, se vuelve repetitivo aunque los saquen cada 3 años y se entienda que lleven 25 años, insisto, hasta un mismo medio oficial de Nintendo lo aceptó. Si pos, la competencia no tiene las mismas marcas para impactar, pero eso da igual porque no se trata de lo que hace o no hace la competencia, se trata únicamente de cómo impactan los tradicionales anuncios de Nintendo. Y bueno, no trato de ningunear los lanzamientos, sino que apunto a que creo que se exagera al decir que con esos anuncios Nintendo ya dejó la cagá y practicamente no necesita nada más para "ganar" la generación de consolas, sobretodo sabiendo desde el momento en el que se anuncia una nueva consola el hecho de que tendrá los clásicos, incluso que probablemente innovarán. Insisto, es lo mínimo que trae una nueva consola de Nintendo, es lo mínimo que deben hacer para generar movimiento, y ya sabemos que lo harán. Por ejemplo, el anuncio de Bayonetta 2 si sorprende, pues nadie se esperaba que tuviesen un exclusivo así, aunque no sea una marca al nivel de las ya mencionadas. Nintendo necesita más de eso y no quedarse con lo obvio, por muy bueno que sea lo obvio.
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Wut is this shit? Lol, fuera por eso, también se podría decir "Kojima ql, cualquier color, si un MGS Ground Zeores es lo MÍNIMO que debería hacer". No pos, el tema no es ese, sino la forma. En el fondo, todos saben que Wii U tendrá un Mario, un Zelda, quizás un Metroid (pasaron 10 años para que Metroid reviviera desde la SNES). Sin embargo, la gracia es el como esos juegos evolucionan. La moda hoy es, como nintendo hipster, decir: "aaah, sí, un Mario más, un Zelda más, hay como 30 de esas weas". Pero la gran diferencia es que las continuaciones canónicas de las sagas clásicas de Nintendo no suelen ser continuistas, al menos no tanto, como sí lo son la mayoría de los exclusivos de otras consolas. Por ejemplo, Mario Galaxy y Skyward Sword tienen como mérito el cambiar el diseño y el planteamiento de sus respectivos modos de juego, con el tremendo acierto. En la otra vereda, por ejemplo, la saga mejor valorada de Sony, Uncharted, es, de lleno, el mismo diseño, planteamiento y sistema de juego en tres entregas, con las mismas fallas, aunque en menor cantidad a medida que fueron saliendo las tres. De hecho, no he negado nada de eso. Sin embargo no cambia el hecho de que no sorprende lo que ha anunciado Nintendo (salvo, obviamente, si eres fan de Zelda, que me parece perfectamente comprensible que se entusiasmen con un remake de uno de los juegos de la saga más valorados). Mario Galaxy si hizo un cambio en el modo de juego, pero aún así no se ha dejado de sentir que se rejuega una y otra vez Mario 64, adaptándose a lo nuevo de la consola, a diferencia de Zelda que si se refresca mejor, pero hasta en un propio número de la revista Club Nintendo reconocieron que la saga se resiente de lo repetitivas que se han vuelto sus historias (no recuerdo cual número, pero hablaban de las sagas sobreexplotadas, incluían hartas más) Uncharted, es un pésimo ejemplo, porque es una saga de una sola consola, no lleva 25 años en el mercado, no es tradición que salgan, ni es obvio que estén a cada rato. Te creo si en 20 años más siguen sacándolo, y sigue igual (Por ese lado, GOW podría ser un mejor ejemplo y ni así). Pero aún asi, que la competencia no innove, no significa que impacte un nuevo Mario como pudo hacerlo el 96', aquí el tema es cómo se reinventa Nintendo en si misma. WiiU no "se las trae" por presentar el Mario Kart de turno, o un Zelda como siempre, puede causar cierto nivel de impacto su jugabilidad, pero no se espera más ni menos, ese es el punto. No se si se me entiende, pero es que esos juegos íconos siempre los sacarán, y usualmente se renuevan, pero ya no es algo que "terremotee" la industria, puesto que dado los fallos que presenta la consola, y la falta de apoyo que le está dando los devs, y ya el carácter de tradición que tienen sus lanzamientos, es lo mínimo que puede y debe hacer para mover el mercado y estar in boga.
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Insisto, no sé que tan sorpresivo sea que saquen Marios, Zeldas, etc en una consola de NINTENDO. Está bien, son juegos súper buenos y llamativos y motivos de compra. lo que quieran, pero lo que Nintendo necesita esta vez son o nuevas IPs, o retomar las que tienen botadas como Metroid, o potenciar el área de third partys y otros devs que hagan buenos multis en su consola. Un Mario Kart, un Zelda o el Mario ícono de la consola es lo MINIMO que deben hacer.
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¿y cuándo no ha sacado eso Nintendo ? Creo que es lo mínimo que puede ofrecer la consola, dada la falta de catálogo multi. Para que WiiU se las "traiga", debe potenciar más las third partys y los multi plataforma, cosa que hasta ahora brillan por su ausencia incluso en anuncios Sino será de nuevo como Wii, que pudo vender harto, pero quedó pobre en catálogo.
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Pero según tu lógica, entonces la 3DO sería 4ta generación, al haber salido el año 1993, y no 5ta junto a las otras... El único motivo por el que estaría en la 5ta, sería su potencia... ups, haciendo que entonces la WiiU, dada su escasa potencia, no pudiese estar en la 8va... La que para mi terminó de matar mis ya pequeñas ganas de tener una WiiU, es el hecho de que la batería del Pad dure tan poco, entre 3 a 5 horas según leí. Además que haya que cargarlo directo a la corriente... se puede cambiar por un mando tradicional, pero la única ventaja comparativa que ofrece frente a las otras consolas es el Pad, así que 0 brillo cambiar de mando.
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Problemas con Dolphin? Aqui la solucion!
Serpens replied to KuroroX2k's topic in Arcade, Emuladores & Mugen
Probé esa versión y el mario kart me sigue corriendo igual de lento :/ Probaré con otro juego, quizás, como dijieron, es el juego el problemático. -
Problemas con Dolphin? Aqui la solucion!
Serpens replied to KuroroX2k's topic in Arcade, Emuladores & Mugen
Probé la versión que recomendaste para mejorar el rendimiento. Mejoró bastante, pero sigue estando lento, por ejemplo el Mario Kart DD!! me anda a 30 FPS y es injugable.... Tengo un notebook compaq cq43-408LA con procesador AMD dual core E-300, 4GB de ram, tarjeta ATI AMD Radeon HD 6310. Saludos -
Problemas con Dolphin? Aqui la solucion!
Serpens replied to KuroroX2k's topic in Arcade, Emuladores & Mugen
robertoeddy nos tiene botados =( -
Es que según tengo entendido, como aún no comienza el período de postulación, no podemos entrar; pero la verdad no estoy seguro. Así que de todas formas, si averiguas algo, por favor infórmanos :D
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Uh, muchas gracias, ya me había asustado :) Saludos!
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Hola, mi duda es simple Para postular a las universidades con mi puntaje psu del año pasado, sin rendirla este año, ¿debía inscribirme junto a los que rinden la psu este año, o debo ingresar cuando el proceso de postulación inicie? Saludos!
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Problemas con Dolphin? Aqui la solucion!
Serpens replied to KuroroX2k's topic in Arcade, Emuladores & Mugen
Hola Tengo un notebook compaq cq43-408LA con procesador AMD dual core E-300, 4GB de ram, tarjeta ATI AMD Radeon HD 6310. Juegos como Mass Effect me corren bien en el note, sin embargo no logro optimizar bien el Dolphin para emular bien los juegos de GameCube, tengo el Mario Kart DD!! y el Metroid Prime y me corren lentísimo. La versión de Dolphin que tengo es la 3.0 Gracias de antemano :) -
funciona bien en claro! gran aporte
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[Topic Oficial] Metal Gear Saga
Serpens replied to Leon_Farnsworth's topic in Conversación, Guías & Trucos
:mmm: curioso... en el video sale la voz de Solidus, cuando Jack era un niño soldado :o Abrá que ver como evoluciona, pero cada vez va tomando un giro más distinto al resto de la saga...