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Buen review...pero me quedó algo en la duda ¿dice que pide 512 GB de Ram? ¿no serán 512 MB?
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Siempre he andado caliente en comprarme este juego, pero no lo he visto en ninguna tienda aún...(considerando que ya no venden juegos de GC)
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Es que hay dos tipos de poderes. Los de ataque y los que sirven para avanzar (bala, super champiñon, champiñon dorado, tres champiñones). Pero es más fácil sacar un rayo o una concha azul que los otros poderes (y cuando juegas contra el PC, hay ratos que te lanzan todos los superpoderes al mismo tiempo)...
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Si, es muy buena esa pista, además que tiene demasiado detalles que me dejan más mirando alrededor que del camino xD. En serio?, creeme que he intentado hacerlo con el control de GC y no había podido. Colocaré la correción.
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Si, me equivoqué xD, me refería al segundo traje del Mii... Lo de las conchas azules viene del DD!, en 150 te podían lanzar 4 o 5 por carrera...incluso en los 1 vs 1 es muy fácil para el segundo lugar sacar buenos premios (y si bien recuerdo, pasaba lo mismo para MK 64), no es algo de ahora, es un problema que viene de hace rato. Lo de la batalla también lo coloqué como lo malo del juego...ya no es tan divertido como antes, aunque el caos también me atrae. Lo del caballito solo te sirve si vas en recta xD. Aunque tampoco me molesta que sean más rápida, yo de hecho ocupo autos con buena aceleración más que con velocidad. El online es notable, pensaba que se iba a demorar más en buscar rivales, pero nop, es bien bueno en ese sentido.
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1.- Son opciones xD. Uno puede jugar con al Wii Wheel y el otro con el control de GC, da lo mismo. 2.- Si, puedes desbloquear a tu Mii, pero por lo que lei era algo complicado xD. 3.- Ahora agregué el sonido :tonto:
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Nombre: Mario Kart Wii Plataforma: Nintendo Wii Requerimientos: 1.- Wii Mote (usándolo verticalmente) 2.- Wii Mote + Wii Wheel 3.- Wii Mote + Nunchuk 4.- Control Clásico 5.- Control GameCube Género: Carreras Desarrollador: Nintendo EAD Clasificación: +3 (de 3 años en adelante). A N Á L I S I S Como pasó con PES 2008, al ser un juego de carreras, no cuenta con una historia, por lo cual pasamos de inmediato al análisis general del juego. La serie Mario Kart siempre se ha caracterizado por ser juegos bastante entretenidos, tanto en modo "Single" como en Multiplayer, además de cambiar radicalmente el concepto de juegos de carrera con su aparición en los primeros años de la década de los '90. Esta nueva versión para Nintendo Wii, no se queda para nada atrás en comparación a sus versiones anteriores, ofreciendo varios elementos nuevos y rescatando varias cosas de sus antecesoras. Dentro de lo novedoso de esta versión, es la inclusión de la Wii Wheel, el cual es un simple volante que agrega más diversión y emoción al momento de jugar Mario Kart Wii. Esto se debe a que simplemente pareciera que estuvieses de verdad manejando el Go-Kart, realizando giros y moviendo el cuerpo por completo (lejano ya son los tiempos de Mario Kart 64, en donde al tratar de doblar con el stick me movía innecesariamente con el control, ahora ese movimiento es totalmente imprescindible). Otro punto destacabale son la cantidad de pistas. Son un total de 32, 16 nuevas para este juego y 16 de las versiones antiguas de SNES, GC, DS, GBA, las cuales han sido arregladas para estar a tono con esta versión. A esto se suma la no despreciable cantidad de 24 personajes a elegir y todos con varias opciones de vehículos (los cuales incluyen motos), los cuales obviamente no están todos disponibles en un comienzo, lo que asegura horas de juego para sacar absolutamente todo. Los modos de juegos siguen siendo los mismos, pero con pequeñas diferencias. Sigue el modo Single, en sus cuatro dificultades (50 cc, 100 cc, 150 cc y Mirror Mode), aunque en esta ocasión te verás obligado a elegir Go Karts (en 50 cc es obligatorio) y Motos (en 100 cc es obligatorio). En VS ya no existen las carreras 1 vs 1; Se realiza un "mini torneo" contra el computador, las reglas son casi las mismas que jugando un torneo singles. Lo mismo ocurre en Battle, en donde se enfrentan en equipos de 6 vs 6. El modo CFW (online), es bastante sencillo de usar. Buscar rivales alrededor del globo es cosa de un par de minutos y la competencia es libre de lag, lo cual permite que la jugabilidad sea bastante fluida y entretenida. P R E S E N T A C I Ó N Bastante sencilla...lo primero que puedes ver es la misma portada que sale en la carátula del juego, luego se pasa a la selección de usuario e inmediatamente al modo de juego. Nada que destaque en este sentido, pero a pesar de la simpleza, no es algo que se vea "feo". Nota: 8.0/10 G R Á F I C O S Es una versión mejorada de lo que fue Mario Kart DD. No es algo expectacular, pero cumplen a cabalidad su cometido. Con respecto a las escenas nuevas, son bastante espaciadas y "bonitas" en todo el sentido de la palabra, en este sentido "Rainbow Road" se lleva todos los aplausos, en una escena muy bien hecha y con muchos detalles divertidos (como al caer de la pista, el personaje se quema al entrar a la tierra y vuelve "chamuscado"). Al hablar de las etapas "clásicas"...es otro tema..., las pistas del DD solo fueron retocadas un poco, pero sacaron varios elementos necesarios de estas, los cuales le baja puntaje. Lo mismo con las pistas de SNES, las cuales a pesar de traer la nostalgia se nota que no le pusieron dedicación a esto. Nota: 9.0/10 S O N I D O Aspecto no tan logrado...con respecto al audio "de la acción", es casi idéntico a su versión anterior, lo cual al final no suma ni resta. Pero con respecto a las melodías de las nuevas etapas, se cae un poco, algo monótonas y bastante lateras, hay algunas que salvan, pero son la minoría. Nota: 8.5/10 J U G A B I L I D A D Muy buena, la jugabilidad con la Wii Wheel es bastante notable; al principio cuesta un poco tomar el ritmo, pero es algo que con el tiempo uno se acostumbra, además se pueden realizar piruetas mientras se salta para ganar algunos turbos, lo cual le da un valor agregado a esta versión. Es bastante intituivo y a la postre, fácil de utilizar. También el agregar los otros mandos da la posibilidad de que jugadores menos hábiles con el Wii Mote tengan alguna posibilidad de ganar. Nota: 9.7/10 V A L O R A C I Ó N Mario Kart Wii, es un juego bastante entretenido y un "must have" en términos de multiplayer. Lo Bueno del Juego: - La jugabilidad. - Cantidad de personajes y pistas para elegir. - Las motos. - El modo online. Lo Malo del Juego: - Algunas pistas se ven un poco mal hechas. - La inexistencia del 1 vs 1 (tanto en carreras como en battle) - Que se siga en el error de dar facilmente items poderosos (de ataque) a los últimos lugares. Nota: 8.7/10 Nota Final: 8.8/10
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Buena review. Concuerdo en la mayoría de los puntos que colocaste. Aunque le habría puesto más nota a la jugabilidad, pero tienes razón que Capcom no aprovechó bien el tema del Wiimote (como si lo hizo Konami con PES 2008)
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Nah xD, no hay que moverse tanto... En el único juego que me muevo como verdadero idiota, es el Boxing del Wii Sport xD.
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Ahí está xD. Yo uso el Wiimote, agregó reto al juego xD.
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Así no dan ganas de jugar contra ti xD. En el caso de impredecible, me gusta más Mr G&W, ya que con un mismo movimiento o botón, tiene como una animación distinta, y al final el rival no sabe que estás haciendo xD. A todo esto...con que juegas el SSBB? (con el control clásico de WII, el de GC ó el Wiimote+Nunchuck)
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Si...ese el problema de Sonic...aún no puedo solucionarlo...aunque igual doy pelea con tipos más experimentados...(un primo que juega todo el día...) Fox me tiene enfermo xD. Pero es buen personaje... Es que juego con mi hermano chico que usa a Fox, y como ahora estoy practicando en etapas chicas y el se toma el Smash...me quita como dos vidas altiro xD. Otro que también me gusta es Mr. Game & Watch.
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No dije que Toon Link era mi favorito xD. Pero si un personaje que me gusta usar, ya que es bastante mejor que el Link normal (que extrañamente es más "penca" que sus versiones 64 y Melee). Mi personaje favorito es Sonic...y ahora estoy "entrenando" en etapas más chicas para dominarlo bien (hasta hace poco me pasaba que me caía como 1500 veces por match xD).
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Ahí no más...es muy lento y el Samsh no es algo que haga mucho daño (en especial si el rival es rápido). Yo lo encontré un personaje irregular. Mis favoritos son Zelda/Sheik, Link, Sonic, Samus y GANONDORF... De hecho, en el Melee y en el Brawl estoy invicto con caballo Ganondorf. Con Ganon? OMG!, es el personaje más lento que he visto xD. Mi favorito es Toon Link (mucho más rápido que Link normal) Y el smash de Sonic al menos te asegura pegarle una vez al rival xD. El Light Arrow de Zelda tiene posibilidad de fallar...(me lo he esquivado sus varias veces ya.)
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[Rev][DS] Castlevania: Order of Ecclesia
(...) replied to Defiance's topic in Reviews de Videojuegos
Me jugué todos los Castlevanias que aparecieron del GBA en adelante (excepto este xD), son muy entretenidos (el que más me gustó es el Aria of Sorrow). Buen review, me tincó bajármelo para cachar como es. Y si es difícil, mejor xD. -
[REV] The Legend Of Zelda: The Windwaker - GC.
(...) replied to Lynhänder's topic in Reviews de Videojuegos
Este niño, vendría siendo la reencarnación del héroe del tiempo. (o del Link de Ocarina of Time) -
[REV] Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots - PS3.
(...) replied to Lynhänder's topic in Reviews de Videojuegos
Buena review, es casi la nota que le puse cuando jugué el juego (?), en la casa de mi primo xD (estuve como dos semanas robándole el PS3 xD) No se si les tinca, pero podría haber una categoría más de "Replay Value"...por que hay juegos que los terminas una vez y después no sacas nada nuevo, para que los usuarios se informen más menos de como vendría la menos en ese sentido. Lo dejo como sugerencia para ver si lo agregamos a las REV futuras ¿o no? -
Claro, si no debiese considerar los gráficos (lo hice en base a lo que debería mostrar una consola de esta generación, incluso de la pasada), tendría mucho mejor nota.
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Así es, en GS al menos, sacó un 8, superando a de Xbox (7) y a la de PS3 (6). El juego, para los excépticos, de jugar es más entretenido que en otros juegos, te acostumbras rápido al tema de las flechas, y si juegas con un rival, ni notas la cantidad de flechas que salen xD (y no es chiste).
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Nombre: Pro Evolution Soccer 2008 Plataforma: Wii-PS2-PS3—PSP-X360-PC-Nintendo DS (Pero la versión que analizaré será la de Wii) Requerimientos: Wiimote + Nunchuk Género: Deportes Desarrollador: Konami Calificación: E Análisis: Ya que es un juego de deportes, este no tiene historia, así que de inmediato comenzaremos con el análisis del juego. Konami, desde los tiempos del Snes, que viene creando juegos de fútbol, de los cuales ya se cuenta de los ya lejanos International Super Star Soccer, pasando por los Winning Eleven y terminando en los archiconocidos Pro Evolution Soccer, ha logrado obtener una gran participación de mercado, dejando casi en un segundo plano, al que era antes el juego de fútbol por excelencia, la serie FIFA de EA Sports. En la versión 2008 de esta saga, fue duramente criticada en sus versiones para PS3 y X360, debido a que en el fondo, no ofrecía una verdadera innovación al modo de juego y que solo los gráficos habían mejorado (además de encontrarle varios bugs en el juego). Por lo cual, la salida de este para Nintendo Wii se esperaba algo similar. Pero Konami en esta ocasión, realizó una versión “nueva” del producto, sacrificando (de manera dramática) las gráficas del juego, introdujo a este una nueva modalidad de juego nunca antes vista (de hecho, varios usuarios, creían que debían usar el control de GC para poder jugarlo). El cual usa el potencial del Wiimote y del Nunchuk de una manera que llega casi a asustar (profundizaré más en jugabilidad). Otro aspecto interesante de esta versión, es la introducción de Camino de Campeones, que es bien similar a la Liga Master de versiones anteriores, en donde partiendo de un equipo X (creado por ti, o tomando uno de los que puedes elegir del juego), tu misión principal es avanzar y ganar los torneos que te vayan apareciendo. Para hacer más interesante este modo de juego, al partir, todos tus jugadores son muy débiles (de una estrella de 5) y cada vez que derrotes a un rival adquirirás experiencia (en donde le puedes aumentar las habilidades del jugador) y también puedes tomar a una cantidad x de jugadores (del equipo rival), para mejorar tu plantilla. Lo interesante de eso, es que al elegir los jugadores, estos están “tapados” y solo puedes ver una breve descripción del puesto donde juega, el resto es azar (aunque con práctica, más adelante puedes aumentar la posibilidad de sacar un buen jugador). También el modo online es libre de lags (he jugado contra un primo al menos 3 veces a través de internet y no he tenido ningún problema), con lo cual es una ventaja con respecto a sus otras versiones. Por lo tanto, PES 2008 para Wii, se podría considerar un juego distinto a sus hermanos de otras consolas. Presentación: Bastante divertida, se muestra de un inicio la forma en que vas a ver tu pantalla cuando estés jugando (con un dinámico video introductorio, en donde ves las flechas que usas para jugar), al terminar eso (lo puedes adelantar), si es tu primera vez jugando, si o si te van a hacer un tutorial en donde explica lo básico del juego (correr, dar pases, rematar, quitar y atajar). El menú a pesar de ser algo sencillo, la música de fondo te hará tararearla al rato de escucharla. Nota: 9.6/10 Gráficos: Aquí se escucha un gran CUECKK, los jugadores se ven algo “alargados”, los movimientos cuando están caminando (o sea, tienen la pelota y trotan) también se ve poco natural. Algunos estadios sufren unas pequeñas fallas al momento de repetir una jugada, por ejemplo, el pasto del campo tiene líneas verticales, pero al repetir una jugada, la mitad del campo aparenta ser lisa. El público sigue siendo el mismo tipo “monos de cartón” de otras versiones. Los rostros tratan de ser los más similares posibles, pero a veces se ven ridículos con el cuerpo que tienen. Nota: 4.0/10 Jugabilidad: Acá haré dos mini-análisis, uno para el ataque, el otro para la defensa y luego un comentario en general. Ataque: Simplemente impresionante, muy intuitivo, dar pases es casi preciso (un 95%), la pelota la colocas en donde quieras que vaya, y es bastante complicado errar un pase (a menos que la defensa rival te lo intercepte). El control es sencillo, apuntando el cursor del jugador con el balón, a un compañero solo se usa el botón B para pasar el balón rápidamente y lo mismo para los centros. Cuando se está frente al arco, solo hay que realizar un movimiento con el nunchuk para que el jugador remate, y si andas con ganas de humillar, puedes realizar una “vaselina” con solo hacer un movimiento de “levantar la pelota” con el wiimote (cuando aprendes esta técnica, es casi imprescindible usarla en los mano a mano). Nota: 9.8/10 Defensa: Acá se complica un poco la cosa…en sí, la curva de aprendizaje del juego es larga (te puede tomar más de una hora manejar correctamente los aspectos básicos), pero cuando se refiere a defender, es casi una tortura. Es extremadamente complicado, y es posible que en los primeros partidos te llenen el arco de goles (a mi me pasó), pero jugando harto, al menos te sale más sencillo después anticiparte a las jugadas. Nota: 8.0/10 Nota Final: 8.9/10 Valoración: En un principio, debo reconocer que no me llamaba la atención, incluso al comprarlo con mis hermanos, no lo toqué durante al menos 2 meses…pero hace un tiempo le di la oportunidad, me puse a jugar el Camino de Campeones y vi que es un juego totalmente adictivo, divertido y simplemente genial, podía realizar jugadas que en otras versiones de PES con control no habría podido hacer jamás, como mandar un centro justo al punto penal, o cambios de banda al pie del jugador. Lo bueno del juego: - El control en ataque, es simplemente notable. - Jugar por internet, hasta ahora no ha tenido el problema de lags de las otras versiones. - El Camino de Campeones, es divertido, más aún cuando tratas de adivinar a sacar al jugador que quieres (hasta ahora no he podido conseguir a Henry) Lo malo del juego: - Los gráficos, en verdad a mi no me importan mucho, pero pudieron hacer algo más. - El control en defensa…me demoré casi 5 horas poder dominar dignamente esto. - No poder colocar el nombre que uno quiera a tu equipo de Camino de Campeones (le pone el nombre de la región que elegiste, en mi caso, Santiago). - Que si eres un jugador decente, debes jugar con otra persona decente…ya que si juegas con un principiante (aunque este sea seco para el PES versión PS3), vas a golear sin contrapeso… - En ocasiones, la dificultad media puede resultar muy fácil (aún cuando juegues contra equipos como Alemania o Italia) Nota: 8.5/10 Nota final juego: 7.8/10 Que no los engañe la nota, es un buen juego, pero los gráficos son indignos para el mínimo requerido para esta generación.
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[REV] The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time - N64.
(...) replied to Lynhänder's topic in Reviews de Videojuegos
La diferencia entre el OoT original, con el MQ, es que los calabozos son mucho más complicados de solucionar, incluso con soluciones más elaboradas (como por ejemplo, golpear una ventana para que de una llave), entonces te hace fijar mucho más del entorno. -
[REV] The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time - N64.
(...) replied to Lynhänder's topic in Reviews de Videojuegos
OMG seria muy bueno! :hide: Lo unico malo que le encuentro al juego es su dificultad....es demaciado facil, los "Jefes" los matas de una :nopuedeser: , hubieran puesto un modo dificil o algo xd Mataste a Volvagia de una??? Como dijieron, juega el Master Quest... -
Si, la primera vez que lo jugué (tenía como 14 años), no le tomé tanto peso a la historia, ahora que lo juego denuevo, me he fijado en hartos detalles que antes no había notado. El tema de la muerte (Darmani y el Zora que no recuerdo el nombre), la soledad (Skull-Kid), o simplemente tristeza (el final de los novios, cuando logras que se junten, pero aún no terminas el juego) y varias cosas que en verdad a veces te chocan un poco. OoT es perfecto, pero este juego si hubiese salido para GC o Wii, habría recibido mejores críticas. (De hecho es mi Zelda favorito)
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Ahora me lo conseguí para GC y estaba haciendo la parte de la carrera de los Goron...la repetí como 10 veces antes de ganarla xD. Me gustan las Side-Quest que tienen, complicadas y "latosas" (algunas terminan en casi el último segundo del último día...hacer todo el proceso de nuevo, es verdaderamente una lata; como por ejemplo, la máscara de los novios).
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Nombre: The Legend of Zelda: Majora’s Mask (Zeruda no Densetsu: Mujura no Kame) Plataforma: Nintendo 64 (2000), GameCube (2003) Requerimientos para Nintendo 64: *Control *Expansion Pack Requerimientos para GameCube: *Control *Memory Card Género: Aventuras – RPG Desarrollador: Nintendo EAD Director y Diseñador: Shigeru Miyamoto y Eiji Aunoma Calificación: E (Everyone) Historia “En la tierra de Hyrule resuenan los ecos de una leyenda... Una leyenda muy cercana a la Familia Real, que habla de un niño... Un niño que tras vencer al mal y salvar el reino se alejó de la tierra que hizo de él una leyenda... Curtido en mil batallas, una vez viajó por el tiempo, embarcándose en un viaje... Un viaje secreto y personal... Un viaje en busca de una querida amiga... Una amiga de la que se separó cuando finalmente cumplió su heroico destino y ocupó su lugar entre las leyendas.” Análisis 1998 será recordado por muchos videojugadores, como el año en que nace uno de los mejores juegos de la historia, el ya extremadamente famoso y laureado “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”, quien tomó prestado de su hermano “Mario 64” varios elementos y los llevó a un nivel superior, tanto en gráficas, argumento y jugabilidad (que aún varios juegos de esta generación han adoptado y abusado de esto). La vara había quedado extremadamente alta, varios esperaban una secuela que estuviese a la altura de su predecesora, ese mismo deseo de volver a tener el control de Link con nuevos desafíos, llevó a Nintendo a empezar a desarollar su continuación directa, esta vez llamado “The Legend of Zelda: Majora’s Mask”. Durante el año 2000 se estrena este juego, que no dejó indiferente para nadie, muchos quedaron decepcionados al no encontrar una aventura épica, algo corto y no sigue la línea argumental de los Zeldas anteriores, fueron las críticas que más recibió este juego. Nuevamente la mente de Miyamoto hizo de las suyas y creó una aventura mucho más profunda e interesante que el mismo OoT. Link en esta ocasión, se había marchado de las tierras de Hyrule junto a su compañera Epona, en búsqueda de su más grande amiga, Navy. Melancólico paseaba por un bosque, cuando fue emboscado por un par de hadas hermanas, llamadas Tatl y Tael, quienes asustan a Epona y dejan inconsciente a Link tirado en el suelo. En ese momento hace su aparición un Skull Kid con una extraña máscara puesta. Este le roba a nuestro héroe su famosa ocarina y cuando Link quiere recuperarla, este ser también roba a Epona y arranca en una carrera que termina en la entrada de un árbol. Muy al estilo “Alicia en el país de las maravillas”, Link cae dentro del árbol, solo para encontrarse con el Skull Kid, quien lo transforma en un Deku Scrub. Al intentar alcanzarlo, Tatl lo detiene, pero no alcanza a regresar con su hermano. Obligada a quedarse contigo, se convierte en tu nueva compañera. Al lograr salir de donde se encontraban, se dan cuenta que curiosamente están dentro de un gran reloj. Es ahí donde hace su aparición el dueño de la tienda de máscaras, en donde le ofrece un trato a Link; Que traiga el objeto que le fue robado, además de la máscara que lleva puesta y a cambio el lo iba a ayudar a volver a su forma original, pero tiene un plazo de 3 días para lograrlo. Así comienza esta nueva aventura. En esta entrega, se mantienen varios de los elementos de OoT (Z-Targeting, los ítems en los botones C, movimientos, entre otros). Pero a diferencia de su exitoso predecesor, este juego lleva una historia mucho más oscura y triste. En donde el daño producido por la Máscara de Majoras, ha provocado un verdadero caos al nuevo mundo donde se encuentra Link (una especie de dimensión paralela de Hyrule), en donde el principal problema es el de una luna cayendo lentamente sobre el principal pueblo de Termina (y que irónicamente está destinado a caer durante el festival de aquel pueblo). La misión de Link es “sencilla”, en 72 horas (que en verdad son casi 18 minutos), deberá salvar al pueblo de la caída de la luna. Gracias a la Ocarina del tiempo, se puede volver al día uno, las veces que sea necesario, y así repetir la historia una y otra vez. Presentación Extremadamente simple y típica de la serie Zelda, al inicio la máscara de majoras aparecerá girando, hasta que sale el mensaje de “push start buton”, de ahí se va a la escena en donde elegir el archivo para guardar (debido a las limitaciones del N64 y todo el potencial gráfico de este, solo existían dos archivos). Sobrio. Puntuación: 08/10 Gráficos Utiliza casi el mismo motor gráfico de OoT, pero con varias mejoras en detalles de los personajes, como por ejemplo, Link ahora cuenta con una correa que sostenga la funda de la espada (yo no se cuelga mágicamente de la nada), como también las sombras en tiempos reales que tienen varios objetos como las señales o los mismos jefes. Quizás pudo ser mejor, pero las limitantes que tenían los cartuchos quizás atentó contra hacer algo mejor. Puntuación: 09/10 Sonido Como siempre notable, pero no está a la altura de OoT, las melodías en ciertos lugares puede ser algo tediosa (la del pueblo me tiene algo aburrido xD) y las melodías no tienen el carisma que en la entrega anterior. Aunque a su favor se encuentra que nuevamente el tema principal de la saga es usado mientras viajas por las afueras del pueblo. Puntuación: 8,5/10 Jugabilidad Exactamente igual que en OoT, los mismos movimientos, los mismos botones, el mismo tipo de cámara, en definitiva, igual. Por lo cual como en su vez pasada, entrega un muy buena jugabilidad, movimiento fluido del personaje y una cámara que si te llegas a perder, el siempre bien valorado “Z-Targeting” llegará a salvar la situación. Puntuación: 10/10 Valoración Es esto lo que le da vida a este juego. Como se mencionaba antes, solo tienes 72 horas (del juego), para lograr juntar las 4 máscaras y salvar a Termina de la caída de la Luna. Pero gracias a la Ocarina uno puedo regresar al primer día y comenzar prácticamente de cero ¿cuál es el chiste de eso? En Majora’s Mask, la aventura está dividida entre la caída de la luna y el Skull Kid y como ayudar a la gente del pueblo a arreglar sus problemas creados por la aparición de este niño. Entonces cada persona del pueblo tiene un problema específico que hay que solucionar en un minuto en específico, y si ayudas a cierta persona es probable que no puedas salvar a otra y por lo tanto volver en el tiempo también te da la posibilidad de que al menos puedas aportar a todas las personas (tienes un libro en donde marca todo esto). También el tema de las máscaras es otra cosa a considerar, cada una de ellas tiene una función específica para poder terminar el juego y ver el final completo. Realizando ciertas acciones en ciertos momentos te dan la posibilidad de adquirir o no una máscara, entonces la cantidad de variables que ofrece este juego son muchísimas, y en este sentido supera a OoT en cantidad de side-quest que son todas importantes, para lograr sacar el máximo potencial de Link en este juego. Puntuación: 10/10 Puntuación final: 9,1/10 Majora’s Mask es un juego injustamente criticado, debido a que nació de la sombra de OoT y fuertemente cuestionado por su falta de aventura. Pero al contrario de esos comentarios, es un juego bien elaborado, con una historia bastante más oscura (temas como la tristeza, muerte, soledad, se hacen presente varias veces en el juego) y también una infinidad de side-quest (algunas muy difíciles de realizar) le dan un valor nunca visto a un juego de esta serie.