Jump to content

Benox

Novato
  • Posts

    279
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Benox

  1. este juego es realmente buenisimo original, y la banda sonora es realmente magistral, me llamo la atencion la brevedad de la review eso si yo la queria hacer me ganaste solo por 6 meses lenny :tonto: SaludoS :tecito:
  2. no ppodis ser asi po Drezk, si a mi mas lo que me violaron la reivew del smash, no hay por que enojarse men SaludoS :sipis:
  3. Benox

    Buscando a Nemo

    no puedo verla, me sale solo el audio
  4. chuta socio te diste el medio trabajo de escribir todo esto, pero esto ya lo habimos conversado el gameplay yo ya reconoci mi error, y lo deje solo por el ambito visual o el de las fisica (que segun ili4 decia erroneamente como animaciones) partamos por ganondorf tu mismo lo acabas de decir, visualmente ganondorf y capitan falcon son iguales, execto en 2 ataques es rodillazo (a + adelante) y el golpe normal (a solo) en vez de rodillazo de cpt falcon tenemos un golpe muy similar al de mario y doctor mario (visualmente) y el a normal es simplemente, el primer golpe de la combinacion de cpt falcon, es decir el primer puño que da, nuevamente visualmente. tambien podemos decir que la patada lateral, (a + tilt lateral) es muy similar en: samus, cpt falcon, mario, luigi, dc mario, ganondorf, fox, falco y no se si se me pasara alguno, nuevamente visualmente, tanto asi, que podemos en todos estos personajes determinar la direccion de la patada, diagonal arriba, horizontal y diagonal abajo. en resumen las diferencias jugables de mario y dc mario, mario posee mas alcanze -dr mario es mas fuerte mario es mas ligero, lo que le permite, caer mas lento, y hacer un wavedash mas prolongado (similar a lo que sucede con luigi) -dr mario es mas pesado que mario por lo tanto su tornado no lo eleva tanto como a mario. ahora la diferencia radicaria en las pastillas, claro que estos cambios ligeros + la velocidad de melee, dan lugar a tecnicas de combate totalmente distintas. ciertamente visualmente, mario y dr mario poseen los mismos ataques, "visualmente" con diferentes efectos para no perjudicar el gameplay justificando mi postura de que los personajes clones se pudieron haber evitado con un trabajo un poco mas pulido en lo visual. o a ti no e parece frustrante que visualmente muchos personajes peleen igual? EDIT: acabo de editar varios aspectos de la review SaludoS :tecito:
  5. 1- creo que te refieres a una rapidez distinta, porque la gravedad, al menos en este mundo es siempre igual sin importar la masa a la cual afecte, a no ser de que esta posea algun tipo de superficie en la cual el viento pueda efectuar algo de friccion ralentizando la caida (ejemplo lumas o papel o paracaidas) me fui en el aspecto fisico :tonto: 2. a ese yo tambien me referia :tonto: pero dije "baja" no mas y eso se pudo haber malentendido. el de fox lo sabia, el de falco no. 3. si lo evalue en jugabilidad es en cierto sentido mas basico y no tan experimentado. en todo caso la review aun la tengo en mantenimiento si te has fijado y es por algo. 4. esta la dejo pendiente por que ya me voy, despues la edito SaludoS :tecito: 1.-Lee bien lo que dije...FUERZA DE GRAVEDAD(N)(o mas formalmente llamada, fuerza de atraccion gravitacional) es distinto a ACELERACION(m/s^2) de gravedad.... si la FUERZA fuera igual para cualquier masa... una piedra de 1kg caeria mucho mas rapido que una de una tonelada ^^. Entonces por eso concluyo el porque los tipos caen con igual rapidez sin importar la masa. 2.- Ok^^ lo dije porsiacaso nomas. 3.-note que lo evaluaste por eso. 4.-editare cuando edites xD. EDIT WEON: El año pasado con un amigo llegamos a la conclusion que en este juego, los personajes al aumentar el daño pierden masa(algo muy raro xD), eso explica el por que una patada que impacte a dos personajes iguales a la vez y con distinto daño, saldra perjudicado el personaje con mas daño(o sea menos masa) sale volando mas lejos xD!!!.... Otra cosa, cada golpe tendria su propia masa independiente del personaje, para respetar la conservacion de momentum xD!. Ese fue el aporte 1- bueh como sea xDDD 4- creo que lucas tiene un tipo de golpe que es para arriba, con el que evita como que salten sobre el, y ness no lo tiene, pero no estoy seguro xk no me gusta ness asi que no juego con el xD 5- si po, el daño es inversamente proporcional a la masa, mientras mas masa, menos daño, por lo tanto mayor distancia recorrera con una fuerza constante. xd Sorry x responder tan tarde ,la U me consume xD
  6. 1- creo que te refieres a una rapidez distinta, porque la gravedad, al menos en este mundo es siempre igual sin importar la masa a la cual afecte, a no ser de que esta posea algun tipo de superficie en la cual el viento pueda efectuar algo de friccion ralentizando la caida (ejemplo lumas o papel o paracaidas) me fui en el aspecto fisico :tonto: 2. a ese yo tambien me referia :tonto: pero dije "baja" no mas y eso se pudo haber malentendido. el de fox lo sabia, el de falco no. 3. si lo evalue en jugabilidad es en cierto sentido mas basico y no tan experimentado. en todo caso la review aun la tengo en mantenimiento si te has fijado y es por algo. 4. esta la dejo pendiente por que ya me voy, despues la edito SaludoS :tecito:
  7. 1- mario y luigi son personajes de la misma saga, y aun apesar de eso son diferentes en melee y en el de n64 2-entonces explicame a lo que te refieres con masas, porque por lo que yo entiendo, en la version de N64, la masa de donkey kong es distinta a la de kirby, asi que explicame eso si puedes. 1. lo de falco y fox lo sabia hasta lo de la patada vertical no me habia dado cuenta que la baja de falco era mas fuerte, pero ahora me fijare, 1.2 eso es precisamente al conformismo que queria llegar pos, que importa un " " lo visual, por que no puedo darle un > a 9, un juego que le importa cacho lo visual po, si la perfeccion va por todos los ambitos, no solo por los buenos. 4- entiendo lo que dices, pero si fuera asi, en el mode adventure (singleplayer) cuando nos toca pelear con mas de un computer, tambien estariamos jugando un juego multijugador, y si fuera por eso, todos los juegos, que existen serian multiplayer porque todos usan necesariamente una computadora que procese, hasta el mas basico, el ping pong, seria multiplayer ya que el palito blanco es movido por una ia tambien, espero que estas exageraciones den a enteder mi punto
  8. 1- pero pa que te vay por la tangente, si lo central s porque la pistola y escudo de wolf en brawl pudo ser distinto, y en el caso de falco y fox no, eso aplicado en un ambito mas general, nuevmanete dejando todo lo relacionado a gameplay fuera. te escirbo eso pa que no te arrancis por otro lado :tonto: 2- pero si en el primero ya se notaba una diferencia de masas y fisica (n64) segun por lo que entiendo por estos terminos, ahora si te refieres a otra cosa aclaramelo porfavor
  9. 1 te he dicho que no soy muy adepto a los juegos de pelea, pero mantego la idea, si la pistola y el escudo de wolf, pudo ser diferente al de falco y fox, en brawl, porque en melee no pudo pasar eso. cuando chico siempre encontre a ken y ryu iguales pero nunca lo jugue mucho, (jugaba mas con ryu) xk no me gusta mucho ese genero, ahora no me salgas con que son distintos, porque eso ya es otro cuento y ahi yo no opino xk no juego un SF hace mas de 5 años 4- que diga lo que quiera, o acaso no sabes que no debes creer todo lo que te dice, pero por lo que veo, ya no hay mas asunto de discutir esto porque para ti multiplayer puede ser jugar contra la maquina, para mi no, por que si lo fuera, jugar una partida rapida en el aoe2 seria jugar multiplayer?, para mi no lo es. SaludoS
  10. 1 y2, si pero en el brawl ya no es tan grotesco, por ejemplo ness y lucas se nota al menos unas pequeñas diferencias visuales y de ataques, por ejemplo el poder electrico de ness y el que congela de lucas ahi ya se nota un diferencia, porque ya no hablamos que en vez de ver una pastilla vemos una bola de fuego, sino de un efecto diferente a lo que sucede con la patada de samus y de ganondorf dejando las caracteristicas fuera denuevo, lo que si los ultimate son muy repetitvos eso si, pero contamos con personajes mas originales de lo que vimos aqui, no podemos decir que diddy kong sea un clon de donkey kong ya que es totalmente diferente. si lo vieramos con mentalidad melee, wolf, tambien deberia tener lo mismo que fox y falco pero no lo tiene, su escudo es diferente de por si, y su pistola tambien. 3 :sipis: 4-otra vez dando vueltas en circulos, si pa ti es multiplayer solo contra la cpu, bien pero para mi no lo es, ahora el caso es distinto si se juega 2 vs 2, humano-humano, cpu-cpu, o en todos los orden posibles SaludoS 1 y 2. ¿Cuánto tiempo has jugado ambos juegos? Te lo pregunto porque las diferencias son las mismas, acordes a las físicas de Wii. El ejemplo que me diste de Fox McCloud y Falco Lombardi es la más grande prueba de que no le sacaste ni el 10% de provecho a Melee. Ni hablar de Brawl. 4. No sé... cuando te metes a la opción MULTIPLAYER a jugar, supongo que es Multiplayer, sino ¿Qué es? :rolleyes: Salud! 1y 2 brawl no lo tengo, como no tengo wii, ni emulador de wii, asi que es imposible hablar de sacarle el debido provecho al juego, que el estilo de juego ocupado por fox y por falco ( el de fox es mas rapido que el de falco, falco es mas pesado que fox y pega 1% mas fuerte en general, claro que depende del ataque tambien) pero si de estilo de juego no he hablado, y eso creo que ya lo he dicho por 12ava vez, me refiero a visualmente, porque la pistola y el escudo de wolf puede ser diferente al de fox y falco, y el de falco no puede ser diferente al de fox 4- entonces cuando juego singleplayer y juego una etapa con 2 o mas maquinas, estoy jugando un multiplayer? :rolleyes:
  11. 1 y2, si pero en el brawl ya no es tan grotesco, por ejemplo ness y lucas se nota al menos unas pequeñas diferencias visuales y de ataques, por ejemplo el poder electrico de ness y el que congela de lucas ahi ya se nota un diferencia, porque ya no hablamos que en vez de ver una pastilla vemos una bola de fuego, sino de un efecto diferente a lo que sucede con la patada de samus y de ganondorf dejando las caracteristicas fuera denuevo, lo que si los ultimate son muy repetitvos eso si, pero contamos con personajes mas originales de lo que vimos aqui, no podemos decir que diddy kong sea un clon de donkey kong ya que es totalmente diferente. si lo vieramos con mentalidad melee, wolf, tambien deberia tener lo mismo que fox y falco pero no lo tiene, su escudo es diferente de por si, y su pistola tambien. 3 :sipis: 4-otra vez dando vueltas en circulos, si pa ti es multiplayer solo contra la cpu, bien pero para mi no lo es, ahora el caso es distinto si se juega 2 vs 2, humano-humano, cpu-cpu, o en todos los orden posibles SaludoS
  12. respondere lo mas breve y directamente 1-Smash12 -no mezclemos peras con manzanas po futbol es futbol y pelea es pelea po xD -si dije q jugar con falco y fox era lo mismo, perdoname me equivoque de ejemplo, pero no he sabido de nadie que sea pro con mario, q le cueste jugar con doctor mario. -en todo caso esta es mi primera review a un genero de pelea y seguramente di mal el enfoque priorisando el single sobre el multi, como en un juego de accion o aventura, donde para mi lo importante es el single y el multi es un complemento. -decirte tal vez un mejor modo singleplayer, podria pero tendria que pensarlo bastante xk como dije no soy fanaticode los juegos de pelea. - si si melee fuera online quedaria la caga. Ili4 1- ok, perdoname, no sabia que se le decian fisicas, pero ahora lo se, el caso de ganondorf y capt falcon "la fisica" es la misma, es logico que como minimo las caracteristicas y la forma de combate, sea diferente, es algo minimo, pero si te fijas en brawl ya no vemos "personajes clones" como en melee. sobre el ej de mk y sf2, no lo habia leido, y ahora que lo lei el hecho que sean iguales o descaradamente iguales, para mi, es imposible que sea considerado como punto muerto o neutro dentro del analisis si no como punto negativo. 2- la fisica (aun no estoy seguro si eso es a lo que me refiero xk o sino no la habrias nombrado) es la misma la combinacion para realizarla tambien es la misma "up + a" el efecto, el daño y lo demas son totalmente distintos, y como ya he dicho, que sean distintos es lo minimo que se podia esperar. por si no es a la fisica a lo que me refiero lo explicare asi: si tu tomas a ganondorf y a samus, y le quitas las texturas los efectos especiales y lo reduces a los trazos mas escenciales, podemos ver que la patada, visualmente es igual (al igual que en el caso del falcon punch y los demas), es decir, el personaje eleva la pierna de manera casi perpendiciular al suelo, y luego la desciende golpeando con el talon el suelo. en los 2 casos es lo mismo, que uno se demore mas y que su efecto sea diferente es otro caso que no pongo en juicio 3.- El juego lo analize con un sentido singleplayer, quizas ese fue mi error dandole mucha mas importancia que al multiplayer, ya esto cachando eso. 4- como es posible que exista un multiplayer de un solo jugador (etimologicamente me refiero) es decir, de por si ya es incongruente, por que si hablamos de multijugador, nos referimos a mas de un jugador, cosa que es imposible si se juega solo, en el caso de la computadora, que es al que supongo que te refieres, no lo podemos considerar un verdadero multijugador ps, si la ia, aun en nivel maximo, aun comete errorres que un humano no cometeria, y ciertas cosas muy, pero muy tontas. no se si te refieres a eso, al modo melee, xk ese si lo analize, y mas que multijugador es una especie de entrenamiento o partida rapida Sorry por contestar breve, y sin ahondar mucho, pero creo que en ciertas cosas ya se esta dando vueltas en circulos, y ademas que tengo sueño estoy cansado, y tengo que estudiar no dire nada mas por hoy SaludoS
  13. Ganondorf y Capitan falcon son iguales, en las animaciones y ataques y eso es algo innegable, ver a ganondorf, dando un falcon punch falcon kick con otros nombres no mas. (1) no crees que ganondorf pudo haber sido totalmente diferente, y aun asi preservar sus stats de ataque movimiento resistencia sin necesariamente tener la misma animacion que capitan falcon ( y la patada de samus (2)), yo creo que si. pero es que simplemente no puedes pasarte por la raja el solo game, si bien no es enfocado en eso, la mayor parte del tiempo que lo jueges tendras que optar por este modo, ya que lamentablemente para GC no existia un "GC Live" o algo similar como ahora con todas las consolas (3), y si no optas por este modo, es seguramente porque solo juegas melee cuando estas con otras personas, sea xk eres muy bueno o muy malo o porque no te gusta jugarlo solo o juegas solo xk estas practicando o que se yo pero no podemos considerar como factor global de analisis, el hecho de que siempre vas a estar acompañado al momento de estar jugando, porque no va a ser asi, y bajo mi criterio es imposible analizarlo pensando en que si. sobre lo de Quake arena estamos hablando ya de un requisito multiplayer casi obligatorio, es como hablar del Counter Strike online, melee no s solo un juego donde debes jugar siempre multiplayer y practicar en singleplayer, sino seria otra cosa(4) SaludoS sigo creyendo que melee es un excelente juego, un buen sucesor al de N64, pero que lo tuvo todo para ser mejor. ahora con tu permiso me voy a acostar, trollea si queris mañana te respondo :tonto: wenas nochez Permiso... vengo a refutarte :) 1. ¿Son iguales? ¿Estás seguro? Sus golpes no tienen la misma eficacia, sus velocidades son absolutamente distintas, su retroataque es distinto, sus masas son distintas, y son dos personajes completamente diferentes en el modo de juego. Falcon es un personaje que si bien es rápido, tiene un nivel de fuerza medio, el cual puede manejar batallas rápidas con ataques de caracter medio de la manera más dinámica. Sin embargo, Ganondorf es un personaje con el que se juega de manera diametralmente opuesta. Su modo de juego es más certero, sin muchos movimientos en cuanto a sincronización, con mejor aiming al sacarte de la plataforma y con una fuerza descomunal, insuperable en el cuerpo a cuerpo. Decir que son iguales es un tontera si no se justifica con cuidado. Hay que ver el tema competetitvo porque el SMASH es un juego hecho para competir. Ese es su objetivo, no el de pasarte el modo aventura, ya que eso es un agregado. El tema de las apariencias también es falso. En ese caso MK2, K3, UMK3 y MKT tendrán baja nota porque Ermac, Smoke, Reptile, Noob Saibot, Scorpion, Subzero y Rain son iguales y sus movimientos sí son descaradamente iguales. Ni hablar de Ryu y Ken en el Street Fighter 2, o de los equipos de UT y personajes de Q3A. Esos sí son iguales, porque desde la perspectiva jugable se focalizan en lo mismo. 2. No puedo evitar el pensar que nunca jugaste con Ganondorf como para afirmar una mentira así. 3. Gamecube te ofrecía mayor libertad en el SMASH con su cuádruple multiplayer en una sola pantalla. Comparar eso a XBOX Live, Playstation Network, etcétera, es irrelevante desde cualquier punto de vista. El juego es del año 2001, y se analiza en ese contexto. 4. Los SMASH son juegos focalizados especialmente al Multiplayer ¿Jugaste el de N64? ¿Cómo era el modo single? Sentido común. Sin nada más que agregar por hor, me retiro Salud! :pepsi: Ili4 leiste mi post de la pagina anterior, o lo escribi en japones :tonto: mi comparacion se centro 100% en lo que es la animacion, y en algunos casos el diseño grafico de los personajes no a sus caracteristicas de peso ataque ni velocidad. 1- totalmente de acuerdo y nunca he dicho lo contrario, como lo aclare arriba y en el post de la pag anterior todo el tiempo me estuve refierendo a las animaciones, obviamente el estilo de juego de estos 2 es muuuuy diferente, pero yo me refiero y lo recalco pa que te quede claro, a las ANIMACIONES, no a la velocidad ni a la fuerza ni al peso, ni al estilo de juego de de cada uno, solo a las animaciones o no te parece raro que ganondorf siendo un personaje de caracter pesado realize sin problemas un flig flag (no me acuerdo si asi se llama) para atras tal cual cpt falcon, te doy un contra-ejemplo para dejarlo mas claro aun en la version de N64, si se hubiera hecho como fue hecho melee, luigi seria un clon de mario, (nuevamente me refiero en animaciones) pero esto no fue lo que paso, ¿por que? porque los diseñadores se dieron el trabajo de crear un personaje diferente a mario, con diferentes ataques (algunos iguales) diferentes animaciones y diferentes caracteristicas, cosa que en melee no sucedio ya que solo se cambiaron las caracteristicas y no las animaciones, ni los ataques ( a excepcion del puño normal de ganondorf que es diferente pero aun asi, basico(no digo que no salve, salva caleta ese puño xd) 2- Nuevamente ANIMACION, si no te has fijado es la misma patada que hace samus, pero solo que la de ganondorf se demora mas en cargar y te viola de una. 3- con eso me refieria a que no podemos contar el factor humano como factor fijo, ya que en otros juegos solo basta loguearse a internet para jugar, aqui necesitas una persona obligatoriamente para disfrutar de un verdadero multi player. y que pasa si no existe esa persona, simplemente no puedo dejar esa vision de lado. 4-pero el juego de N64 tambien tenía su version singleplayer tambien, cosa de que pudieras hacer algo si no tenias con quien jugar, igual que en melee, donde se agregaron nuevas cosas para el singleplayer, pero no puedo dejarlo fuera de analisis en conclusion, no estuvo ni esta dentro de mis intenciones analizar a melee, solo en un ambito multijugador, ya que este es al que le he dedicado mas tiempo, y esa es mi vision, mi criterio, si alguien lo comparte, bien , si alguien no, tambien bien ahora antes de responderme ili4 partiste a leer mi post de la pag anterior SaludoS :tecito:
  14. Ganondorf y Capitan falcon son iguales, en las animaciones y ataques y eso es algo innegable, ver a ganondorf, dando un falcon punch falcon kick con otros nombres no mas. no crees que ganondorf pudo haber sido totalmente diferente, y aun asi preservar sus stats de ataque movimiento resistencia sin necesariamente tener la misma animacion que capitan falcon ( y la patada de samus), yo creo que si. pero es que simplemente no puedes pasarte por la raja el solo game, si bien no es enfocado en eso, la mayor parte del tiempo que lo jueges tendras que optar por este modo, ya que lamentablemente para GC no existia un "GC Live" o algo similar como ahora con todas las consolas, y si no optas por este modo, es seguramente porque solo juegas melee cuando estas con otras personas, sea xk eres muy bueno o muy malo o porque no te gusta jugarlo solo o juegas solo xk estas practicando o que se yo pero no podemos considerar como factor global de analisis, el hecho de que siempre vas a estar acompañado al momento de estar jugando, porque no va a ser asi, y bajo mi criterio es imposible analizarlo pensando en que si. sobre lo de Quake arena estamos hablando ya de un requisito multiplayer casi obligatorio, es como hablar del Counter Strike online, melee no s solo un juego donde debes jugar siempre multiplayer y practicar en singleplayer, sino seria otra cosa SaludoS sigo creyendo que melee es un excelente juego, un buen sucesor al de N64, pero que lo tuvo todo para ser mejor. ahora con tu permiso me voy a acostar, trollea si queris mañana te respondo :tonto: wenas nochez
  15. para nada amigo no se preocupe si cada uno tiene su propio criterio, ahora respondere a tus comentarios mi analisis esta enfoncado mas hondamente en lo que es es mode single player con lo que seria como anexo el modo multijugador y competitivo (contra personas y no contra maquinas) ya que no podemos analizar meramente un juego por sus lado multiplayer, ya que ya que esta no es una opcion presente en todo momento, especialmente aqui donde necesitas que una o mas personas te acompañe para jugar un modo multijugador donde de verdad sea un reto, y sea divertido, ya que jugar solo contra la maquina, no lo podriamos considerar como un modo multijugador, sino solo un skirimish contra la maquina, pero que pasa si esta persona no se encuentre o en algunos casos no exista, el modo multijugador de melee muere rotundamente, es por esto que mi analisis va mas enfocado en lo que es el modo 1 player. por eso te digo que no existe la parte competitiva si no existe con quien competir, y no me puedo dejar llevar, porque tengo o no un hermano o amigo que cada vez que juegue melee el juegue conmigo siempre, claramente es mucho mas divertido con el factor humano present, especialmente a 4, pero no puedo tomar esto como un factor fijo para analizar el juego, no se si te quedo claro. Con la comparacion de entre los personajes clones, use especialmente el ejemplo de doctor mario y mario, por el hecho de ser el mas grotesco, todos los otros clones, al menos, poseen una diferencia de tamaño y rapidez ( Link, Young Link) o de aspecto fisico ( Falco y Fox) pero jugar con Dr.Mario es como jugar con un Mario vestido de blanco, ahora por favor me estoy refiriendo al diseño grafico y las animaciones especialmente, donde la mayoria de los ataques por no decir todos, son exactamente iguales, lo unico que cambia es que en vez de bola de fuego vemos una pildora, pero si hablamos de caracteristicas, claramente hay un cambio, no es lo mismo jugar con Pichu que con Pikachu, Pichu tiene mayor su nivel de agilidad, lo que le permite moverse mas rapido pensado especialmente en la recoleccion de objetos que lo beneficien para la victoria(ya que es el personaje mas ligero del juego), pero no crees tu, que lo minimo que pudo hacer hal laboratory al entregar este juego con estos clones, era cambiar los stats de estos personajes, osea es lo minimo que se puede pedir, pero de que se pudo haber hecho un trabajo mucho mejor, es cierto, pudieron haber hecho diferentes animaciones y poderes para estos personajes, porque dr mario tiene los mismos ataques que mario, porque falco tiene los mismos que fox, porque marth los mismos que roy, y podria seguir nombrandote, pero mejor te doy otro ejemplo: que es lo que paso en N64 con Luigi, en mentalidad melee, podriamos haber dicho que jugar con luigi era igual que jugar con mario, pero hay se hizo un buen trabajo, ya que no solo se hizo un cambio de stats y apariencia del personaje, sino que se hizo todo un cambio en la forma de combatir de uno y de otro, creando un personaje totalmente diferente, cosa que no sucede para nada en Melee. ten cuidado con lo que dices, por que lo que para ti en este caso, puede ser bueno, para mi no tanto, por que por "irse por lo rapido" tenemos este melee y no otro mejor, no me malinterpretes, melee es un juegazo, pero tenia 100% el potencial para haber podido ser mucho mejor, en todo caso, entre un juego entregado a la hora y arriesgado a la rapida o un juego que se retrase pero que entregue algo totalmente satisfactorio, prefiero lo segundo. Bueno si tu te fijas, en las dos etapas de donkey kong (por darte un ejemplo) en una etapa el rio esta sumamente bien logrado, se ve realmente bien, pero en la otra el rio es muy poligonado, es decir, casi exageradamente poligonado. pero no solo hablamos de los personajes cuando estan lejos o cerca, sino tambien de su entorno y de la camara, y ahi momentos en que la camara de melee, es verdaderamente desastroza, donde no vez nada, que te enfocan un barril que ni te interesa mientras te estan sacando la mugre, o simplemente no vez nada porque los porcentajes de daño tapan la visibilidad de tu personaje, los ejemplos mas claros y que me han causado mas dolores de cabeza. con lo de voces, fijate que dije, "es realmente necesario" y lo de decepcionante fue una ironia, pero creo que no se entendio, en fin no creas que le puse esa nota por la falta de voces ese es infimo detalle insignificante espero haber aclarado estos puntos en fin te aviso en todo caso de que si sigues disconforme con mi review, eres libre de solicitar un Reanalisis y analizarla a tu modo, por mi no habria ningun problema, SaludoS :tecito:
  16. yo lo encontre totalmente lo contrario, los primeros commandos tenis que pensar bien tus movimientos y tu plan de batalla, aca tenis que avanzar y casi matar todo a tu paso
  17. chuta nunca nadie comparte mi criterio :nopuedeser: bueno el que quiera es libre de hacer una REA
  18. les recuerdo igual los criterios - 8.0: El juego cumple con enganchar y encantar al jugador de manera concreta. Aporta elementos innovadores a su género que pueden ser considerados por otros juegos para su futuro desarrollo y posee un esquema argumental y jugable que supera en algo las expectativas de cara a las pretensiones del jugador. Es absolutamente recomendable y puede que incluso se comente de él un par de días. Es rejugable, y cumple cabalmente su cometido principal. Muy Bueno. a mi parecer esta bastante adecuado
  19. si po pero eso tambien es un punto encontra po, si un juego debe ser bueno single y multi o al menos esa seria la idea
  20. ahora estoy jugando este juego la verdad por el momento estoy de acuerdo con casi todo, menos con el doblaje que no me ha gustado tanto pero, todavia llevo poco tiempo jugandolo asi que demas que cambio de opinion ahi vere SaludoS :tecito:
  21. parece que es como las pelotas :sipis: generalmente ahi algo rescatable en los juegos parece que este no tiene nada SaludoS y gracias por el aviso pa no bajarlo
  22. Buena review la habia visto pero no me habia dado el tiempo de leerla desconocia el juego, pero al parecer es interesante, la mezcla del sigilo y la accion frenetica en todo caso bien por seguir aportando al foro en tiempos de escases, yo estoy trabajando en la mia aun
  23. va no habia visto esta review la verdad no caxaba este juego pero se ve bastante interesante igual buena review pero un pequeño detalle, te falto la nota final pos
  24. buena review pero no se si esta adecuada para la version pc ya que esta tiene hartas imperfecciones por la conversion
  25. pucha yo no me he dado el tiempo pa hacer mas reviews, igual quiero seguir aportando mientras pueda, pero la u me consume :nopuedeser: no nunca tanto si tengo bien asumido que la culpa es mia en fin buena review de un excelentisimo juego la verdad y que bueno que por lo menos tu aun aportes al sub-foro, ojala nos peges ese animo a todos SaludoS :tecito:
×
×
  • Create New...