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DrezK-.

Warianos
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Everything posted by DrezK-.

  1. jajajaja va a terminar cagando el tema el iLi4 con tanta critica xD, debates y weas como en el tema del trailer del god of war III, te acordai ??? Sabis que lei una review en otra pagina de esas de videojuegos y concluyeron algunos aspectos negativos del juego q me gustaria dar a conocer, no por desmerecer esta review, pero solo quiero saber sus opiniones aparte del tipico "exelente review", "juegazo" u otros adjetivos. - La ausencia casi total del terror en el juego, la cantidad de municion, items, los mapas mayoritariamente de dia y la constante compañia de Sheva (ta wena xD) asen que el juego sea "incalificable" dentro del genero survival horror, pasando a ser solamente accion trepidante en su maxima expresion en tercera persona, como gears of war 2. - La poca innovacion en los controles (no creo q sea algo negativo, solo fue una formula exitosa que se repite para seguir dando buenos frutos) - La escasa movilidad de los personajes, la lentitud de movimientos, la rigidez y la torpesa abunda en los movimientos de nuestros protagonistas, incluso, como en entregas anteriores no podremos disparar y movernos al mismo tiempo lo que nos obligara tomar desiciones vitales al momento de actuar. nada de copy paste aka... No quiero enojos, ni wns picaos ni nada, es un punto de vista diferente por ai que creo q vale la pena saber. SALU2
  2. xD me cago e la risa cuando este wn se pone seriote Muy buena tu review iLi4, como siempre numas, yo caxo q en unos meses mas lo voi a jugar eso si :nopuedeser: , porque no tengo consoliwi, pero me quedo claro que esta es una compra obligatoria de vida o muerte para los usuarios de la 360 y la ps3... igual el 10 de nota final me desenfoco un poco pero es solamente una opinion personal, total, no lo e jugao todavia xP SALU2
  3. oooo yo que juraba q ya habiai subio este juego :tonto: Una obra maestra, se agradese compadre a full :banana: :banana: :banana: :banana: :banana: PD: La tercera cap. no es del Fallout 3 original, es de la expancion "Operation Anchorage" SALU2
  4. uuuu como no ta en la primera pagina este aporte... :angry: Me baje el juego como hace 1 hora y me llego a reir de tanto realismo ai con la caballeria te pitiai a toos xD No baje el juego de el post, pero si la traduccion =P, igual es algo SE AGRADESE COMPADRE, YA FALTABAN JUEGASOZ COMO ESTE EN EL FORO :sufre maraca sufre: :banana: :banana: :banana: :banana: :banana: :banana: :banana: SALU2
  5. mm lo de la valoracion es porque yo considero que el juego es malo, incluso lo e dicho en el foro por lo que serial algo poco "profesional" de mi parte ponerle una buena nota final, en si es un buen juego pero no convence a muchos xD, por eso lo de la valoracion, por consecuencia numas. Lo del año sabatico ?? seh xD, esque ya e aportado bastante y estoi feliz por eso, siempre me han ayudao y e ayudao a otros, ya puse mi granito de arena en el foro y ahora quiero centrarme en los estudios, depues pongo artos granos mas Con PC, bajas notas Con bajas notas, no hay PC Ese es mi dilema SALU2
  6. Nombre: Age Of Empires III - The Age Of Discovery Plataforma: PC Fecha de lanzamiento: Noviembre del 2005 Formato(s): 3 CD o 1 DVD Requerimientos Mínimos PC: (Requerimientos oficiales según Ensemble Studios) OS: Windows XP (Probado en Windows Vista) Procesador: 1,4 GHz RAM: 256 Mb Disco duro: 2,0 Gb de espacio libre Video: 64 Mb Lector de CD-ROM 32x o mas rápido Tarjeta de sonido con parlantes o audífonos Mouse de Microsoft o dispositivo compatible 56,6 Kbps o mejor modem para jugar en línea DirectX 9,0c o inferior Género: Estrategia en Tiempo real /ETR Desarrollador: Ensemble Studios (EE.UU.) Distribuidor: Microsoft Games (EE.UU.) Calificación: - ESRB: T (teen) +12 - PEGI: +12 Violencia limitada, temas sugerentes, humor crudo, sangre, juegos de azar simulados, o uso de lenguaje fuerte. Review por: GIR_D0G Historia: Siglo XV D.C. Estamos comenzando una nueva etapa de la historia, los navegantes, exploradores y viajeros son muy comunes hoy en día, las rutas comerciales abundan por los océanos y el descubrimiento de un nuevo continente abre nuevas oportunidades comerciales a toda Europa pero no todo es paz y armonía, el desarrollo de una nueva arma letal a la que le llaman pólvora otorga infinitas ventajas a los ejércitos más poderosos del orbe. Todos estos descubrimientos y cosas nuevas tienen delirando a los líderes de toda Europa como el astuto estratega francés Napoleón, la exótica reina Isabel I de Inglaterra o el poderoso líder otomano Solimán comienzan a tener los humos por la cabeza y lo único que quieren es poder, oro, riquezas de todo tipo pero tal como es costumbre en la humanidad, habrá que luchar hasta la muerte por ello... Análisis: Ensemble Studios, una empresa con una vasta experiencia en juegos de estrategia llega de nuevo a nuestros equipos con la tercera entrega de esta mítica saga de estrategia, age of empires que revoluciono el género junto a otros grandes títulos de este como Starcraft o Command & Conquers pero esta vez no se conformara con el segundo lugar y para ello nos trae una entrega llena de novedades, tanto técnicas como jugables que nos harán jugar varias horas frente a las pantallas disfrutando una experiencia pocas veces vista antes. Age of empires III nos adentra en la época de carabelas, poderosos emperadores y mosqueteros, desde el Siglo XV hasta el siglo XIX aproximadamente donde nos olvidaremos un poco de los arqueros y las catapultas dando paso a los cañones de pólvora y a la infantería con armas de fuego. El juego también consta de variadas mejoras que otorgan un realismo bastante fiel históricamente como las rutas comerciales o lo tratados con las tribus locales en los mapas pero eso lo comentare más adelante. Gráficamente es un titulo apabullante, maravillosas mejoras graficas en los mapas, edificios y unidades nos dejaran con los ojos abiertos y las animaciones no harán sentir realmente en la época y para qué hablar de los efectos especiales, las explosiones son notables, podremos ver como barcos se despedazan por cada disparo y como las unidades terrestres sucumben ante nuestros cañones pero lo que realmente se lleva el premio, es el aspecto del agua, jamás he visto un lago o un océano de tal calidad grafica, así que prepárense para el apartado grafico que esta de lujo. Comencemos... Presentación: - Video de Introducción: Como siempre, la publicidad de Ensemble Studios y luego la de Microsoft Games, a continuación comienza la tan anhelada intro. Comienza con un barco de tamaños descomunales surcando los oscuros océanos en medio de una espesa niebla para luego mostrar varias escenas de todo tipo, conquistadores españoles, nativos, batallas navales y esas guerras “coloniales” sin sentido en donde el ejército enemigo esperaba a que uno disparara para luego el disparar y unos cuantos cañonazos por todos lados, con esa intro ya nos haremos una idea de cómo es el juego y su temática incluso prácticamente todas las escenas del video se podrán realizar en el juego, en resumen, todo lo que está en la intro, está en el juego. - Menú y Configuración: El menú es algo pequeño y simple con un toque rustico ubicado en la esquina inferior izquierda de nuestra pantalla y el fondo es una metrópolis (explicare lo de las metrópolis más adelante) pero no es una ciudad vacía, está en constante movimiento, gente caminando para todas partes estilizaran un poco mas nuestro menú. La configuración cumple lo esperado por cualquiera, sombras, efectos de luces, la calidad del agua, texturas y otros detalles gráficos generales y comunes podrán ser cambiados a nuestro antojo aunque por la excelente calidad del título, hubiera sido bastante acertado una configuración grafica más avanzada aun pero tampoco es algo que influya en nuestro jugar, o si? - Inicio del juego y tutoriales: Como es sagrado ya en los videojuegos, deberemos crearnos un perfil, un nombre con el que jugar nuestras partidas una vez ya escrito nuestro “apodo” podremos iniciar el tutorial que nos muestra los aspectos nuevos más relevantes respecto a la entrega anterior de la saga pero la mecánica es la misma, moverte, obtener recursos y atacar. En este caso haremos el típico “avanza hacia la próxima bandera”, suponiendo que nunca hemos jugado un juego ETR y que no sabemos las leyes fundamentales de un juego de estrategia, aunque previo a eso pasaremos a la práctica de inmediato, las ordenes nos irán llegando y solamente deberemos cumplirlas, nada complicado. Una vez que entiendas lo básico del juego podrás comenzar la campaña individual, comenzando con una escena in-game que nos hará entender el contexto de la misión que protagonizaremos posteriormente y después todo queda a cargo tuyo, solo toma tu ratón y comienza a jugar. NOTA: 8,2 / 10 Gráficos: - Detalles Generales / Texturas y Animaciones: Si nos preguntáramos sobre el juego de estrategia con la mejor calidad grafica por el momento, creo que la respuesta está en esta review, Age Of Empires III nos mostrara el universo de la estrategia de la forma más real y avanzada que hemos visto hasta ahora, el detalle en cada elemento del juego es un verdadero trabajo de relojería hasta los más insignificantes detalles tienen reflejado un muy grande esfuerzo por parte del equipo de desarrollo. El juego cuenta con el motor de fisicas “Havok”, utilizado en otros juegos del género con resultados sorprendentes como “Company Of Heroes”, “Starcraft 2”, “Spore” y un larguísimo etcétera. Este motor de físicas tan potente cumple un rol poderoso dentro de las batallas a lo largo de todo el juego, este es el encargado de darle un altísimo realismo a nuestro enfrentamientos otorgando detalles como el derrumbe de edificios y barcos, los reflejos en el agua (son alucinantes), salta sangre cuando las unidades son alcanzadas por un disparo, incluso ase que las balas de cañón tenga 3 factores importantes, gravedad, masa y velocidad lo que recrea excelentemente interacciones entre los objetos y las unidades, estos factores darán un realismo plasmante al momento de ser disparados, las unidades que reciban el mortífero impacto volaran por los aires, dando una sensación de poder nunca antes vista. Las texturas del juego cumplen lo prometido por Microsoft, la calidad de están dejan conforme a cualquier jugador exigente, el trabajo del texturizado tanto de unidades, edificios y de los diversos mapas que tenemos para jugar es muy avanzado, aunque si recordamos el año donde salió la entrega anterior de la saga, el avance grafico por parte de Ensemble debía ser inminente y esta ocasión no fue la excepción. Continuando con los gráficos, las animaciones no se quedan atrás, incluso puede llegar a ser uno de los puntos más sorprendentes. Las unidades gozan de unas animaciones bien fluidas y sin visibles movimientos cuadrados o “robóticos” como se podría decir, el atacar de estas también puede llegar a sorprendernos, los soldados recargan sus mosquetes, algunos luchan a sangre fría con espadas y lanzas incluso podremos presenciar a un ballestero luchando cuerpo a cuerpo con su ballesta utilizándola en forma de garrote, otro tipo de unidades como la artillería igualmente tiene animaciones muy buenas, los artilleros recargan de lo más normal y disparan el cañón resistiéndose al retroceso de este, hasta en varias ocasiones luego de ganar un enfrentamiento difícil podremos ver a nuestras unidades celebrar alzando sus armas y gritando. Solamente un aspecto negativo en los gráficos es que en diversas ocasiones la tasa de frames se puede desestabilizar un poco, como al combatir con demasiados cañones a la vez, al presenciar muchos edificios derrumbarse incluso cuando protagonizamos batallas navales con demasiados barcos, eso sumado al potente detalle del medio acuático. - Diseño: En general, la saga age of empires siempre ha pasado con el visto bueno este apartado, cada civilización tiene distintos patrones de arquitectura y armaduras o armas, un ejemplo claro es la primera entrega de la saga, aunque cada cultura no tenia distintos edificios, las asiáticas tenían de un tipo, las europeas de otro y así sucesivamente; para la segunda entrega por ahí el equipo desarrollador estaba un poco desmotivado, las diferencias entre las civilizaciones se hacía notar cada vez menos pero en Age Of Empires III con suerte lograron salir a flote en ese aspecto. Las 8 civilizaciones presentes en el juego son totalmente distintas entre sí hablando en términos de diseño de sus estructuras y diversas unidades. Los patrones de arquitectura aplicados en las estructuras de las diversas civilizaciones del juego obedecen fielmente a patrones históricos dándonos partidas realistas y reflejando el duro trabajo de Ensemble Studios, que merece ser recalcado todo el tiempo. El diseño de los mapas es algo que se me estaba pasando, la variedad de estos es sorprende, nieve, desiertos y bosques serán nuestros escenarios de conflictos presentes con un perfecto diseño, los parajes nevados son verdaderas obras de arte y los bosques frondosos y rebosantes de detalles son simplemente fotografías y no exagero, pero los mapas desérticos no los encuentro tan sobresalientes, en realidad no sé si es arena, tierra o arcilla la que hay en el suelo. - Efectos Especiales: En entregas anteriores de la saga prácticamente no existía la pólvora por lo que nos limitábamos a choques de espadas y flechas pero ahora que la pólvora de la gigantesca era industrial ha llegado a nuestras pantallas sumado al tremendo potencial grafico del juego nos da como resultado una cosa: explosiones de película. El humo saliendo de los diversos rifles de nuestros mosqueteros nos recordaran grandes películas de ese estilo como por ejemplo “El Patriota” y los estruendosos cañones nos harán saltar con sus disparos gustosos de alta calidad grafica, la humareda que sale de estos y para que decir las explosiones y estragos que causan en las unidades y en el escenario, pero si queremos ver explosiones gigantescas, crea un barco gigantesco y dispara la totalidad de tu cañones, las explosiones son alucinantes pero en este caso es otro punto el que se roba la película, me refiero a el agua. El liquido de la vida es lo más grandioso, magnifico y sorprendente hasta la fecha en lo que respecta a realismo y calidad grafica de avanzada, no me quedan muchas palabras para describirla, los reflejos en tiempo real que podremos ver en el agua no nos harán despegar nuestros ojos de la pantalla, y con la calidad grafica a más no poder, el zoom al máximo y jugando en buen LCD ya te sentirás ahogado de tanta agua, pero no la intentes tomar de ella por favor. NOTA: 9,3 / 10 Sonido: - Efectos de sonido: Como siempre dicen muchos (me incluyo), unos buenos gráficos no sirven de nada sin un buen sonido, creo que la famosa frase la sabían los sonidistas y encargados del apartado sonoro en Ensemble Studios, el sonido del juego es excelente, sin mayores fallas aunque hay mejores exponentes. En general todo es de maravilla en lo que respecta efectos de sonidos, los disparos de los cañones de campaña harán retumbar toda tu casa con un buen 5.1 y con los cañonazos de los poderosos navíos, harás reventar las lámparas de todos tus vecinos asi que procura jugar con el volumen moderado, mejor cuida tu oídos. Las unidades terrestres cuentan con efectos de sonidos regulares, cumplen muy bien su finalidad y acompañado con los efectos visuales tendremos verdaderas batallas épicas, y cuando ganemos un difícil enfrentamiento, como comente antes, nuestros soldados gritaran victoria a los 4 vientos, me gustaría tener la oportunidad de poner el volumen a máximo justo en esa parte, a ver si lo logro algún día. - Banda sonora: Nuevamente el magnífico trabajo de desarrollo se hace notar, la musicalización del juego a ratos resulta un factor bastante importante, Ensemble a lo largo de la saga siempre nos ha dado una excelente banda sonora y no creo que hayan hecho una excepción. Como es de esperar de toda banda sonora en un juego, esta nos otorgara diferentes ambientes que dependerán exclusivamente de lo que pase ante nuestras narices. Al comienzo de una partida, como deberemos solamente explorar y acumular recursos, la música es lenta y pasiva pero que siempre tiene un toque de suspenso que nos hace pensar un inminente ataque sorpresa por parte del enemigo, independiente de que nunca pase nada, pero una vez entablado un combate directo la música toma un rumbo totalmente distinto y tiene un ritmo más militar y agresivo lo que nos adentra mas en esas batallas donde la muerte estaba de frente a uno. - Voces y Doblaje: El habla de nuestras unidades está presente, aunque cada civilización al tener un idioma distinto, escucharemos palabras en ingles, alemán o lo que sea, por suerte están los españoles lo que obviamente nos dará a escuchar un idioma algo familiar, no? Las típicas frasecitas de los aldeanos, de los soldados y demases son igual de simples que en entregas anteriores lo que hará de estas una especie de diccionario en donde algunas de estas palabras no quedaran en la cabeza por un buen tiempo. El doblaje a nuestro idioma está presente en el juego, pero no me convence mucho, las típicas voces catalanas que escuchamos en algunas películas, algo más característico para cada civilización y unidad hubiera sido de gran agrado, pero no siempre se puede tener lo que uno quiere. NOTA: 8,9 / 10 Jugabilidad: - Interfaz de juego: La interfaz presentada en Age Of Empires es básicamente la misma que la de su antecesor, recoger recursos, crear un ejército y atacar pero en este título estos aspectos podrán tomar más de un rumbo. En el juego debutan las “rutas comerciales” que son simplemente caminos que a lo largo tienen entre 2 a 4 “puestos” en donde tu explorador o algún aldeano podrá construir en esos lugares “puestos comerciales”. Una vez tengas al menos 1 ya terminado, un comerciante pasara por ahí siguiendo toda la ruta una y otra vez y te dejara experiencia (que explicare más adelante) pero este comerciante puede ser mejorado de forma que pase más rápido y pueda dejar recursos, incluso podremos convertirlo en un ferrocarril, modificando automáticamente ese caminito en una línea de ferrocarril que hará mas expedita la entrega de recursos o experiencia. Pero los puestos comerciales no solamente sirven para eso, en los mapas encontraremos tribus nativas correspondientes al lugar en donde esté basado el mapa y podremos construir un puesto comercial en su poblado posibilitándonos a cambio la creación de una unidad militar o algunas mejoras, generalmente militares. Igual por el mapa encontraremos varios tesoros, que estarán protegidos por guardianes, generalmente animales salvajes, para obtener los beneficios de este tesoro (unidades, recursos o mejoras) deberemos matar a todos los guardianes para luego con nuestro explorador u otra unidad coger el tesoro y sus beneficios. Otra novedad es la experiencia que ganamos creado unidades, matando enemigos entre varias cosas más lo que al llegar a cierta cantidad nos darán un nivel, este podrá ser canjeado por cualquier carta de tu baraja para que sus beneficios sean enviados desde tu metrópolis. Pero algunos se preguntan, metropolis ?, baraja ?. La metropolis sera nuestra ciudad, esta dependera de la civilizacion que elijamos, me explico, si elejimos por ejemplo Francia, nuestra metropolis sera Paris, podremos ir a nuestra Metropolis con solo oprimir un boton en la pantalla, al ir a nuestra capital, si esque tenemos mas de una baraja deberemos seleccionar una, esta baraja tendra diversas cartas que podras ir cambiando a lo largo de todo el juego y optar a mejores cartas como mejores unidades, artilleria, incluso edificios enteros o cajones con recursos. Como mencione antes, las naciones presentes en el juego son 8 que son: España, Francia, Rusia, Turquía (como imperio otomano), Holanda, Inglaterra, Portugal y Alemania cada una con unidades y tecnologías únicas que te ayudaran a elegir la que más se acomode a tu estilo de juego. Como en casi todo juego de estrategia, deberemos avanzar de edad lo que equivale a avanzar a otro periodo de la historia lo que nos otorgara mejoras más avanzadas de todo tipo, pero en AOE III para avanzar de edad deberemos elegir a un político, tal como enlejiamos dioses en Age Of Mithology pero con un menor impacto en la partida. Recibiremos unidades, edificios, aldeanos o recursos, las edades son 5, estas son: Edad de los descubrimientos, Edad colonial, Edad de las fortalezas, Edad industrial y Edad imperial pero en las partidas nómadas, comenzaras en la Edad nómada y avanzaras a la primera edad luego de construir tu Centro Urbano. - Modos de juego / Campaña: La campaña individual, que sin dudas es el punto de atracción principal al momento de empezar a jugar, está dividida en tres partes donde en cada una jugaremos con 3 civilizaciones distintas en argumentos totalmente diferentes al comienzo pero que más adelante pueden tener consecuencias, será mejor que las descubran ustedes. La campana individual consta de 24 misiones que nos darán aproximadamente 14 horas de juego, incluso menos pero finalmente disfrutamos de una campaña con un buen argumento y desarrollo. Si no eres de los que gusta jugar misiones en orden ininterrumplible el juego también ofrece el modo escaramuza, o mapa aleatorio en AOE II en donde podrás elegir la nación que quieras ser, tus aliados, enemigos, la dificultad en la que quieras jugar y el mapa en donde quieras jugar (esos 2 puntos los hablare más adelante) pero antes deberás elegir el sub-modo que quieras jugar, existen 2: Supremacía, partes sin recursos pero llegan algunos cargamentos desde tu metrópolis para comenzar a forjar tu imperio; el otro sub-modo es Partida a muerte, es el modo más atractivo para los amantes del combate, acá partirás con grandes reservas de recursos lo que te permitirá avanzar rápidamente por las edades y te permitirán crean un ejército de proporciones descomunales. - Inteligencia artificial / Dificultad: La IA del juego es bastante avanzada aunque no consta de esa estrategia que algunos buscan se basa más en la cantidad numérica pero siempre debes estar preparado para combatir todo tipo de unidades, infantería ligera, pesada, arqueros, caballería entre otros. Si eres de esos que buscan algo mas difícil el juego ofrece 3 niveles de dificultad (fácil, medio y difícil) en donde podrás encontrar tu verdadera vocación con los ETR o simplemente veras que no eres un estratega. Por último si eres de esos gamers que quieren que se le caigan los pelos de tanta estrategia y dificultad, el juego tiene el ultimo nivel de los 3, el difícil en donde las oleadas de enemigo en tu base serán muy comunes pero tus aliados igualmente serán buenos por lo que podrán defenderte de vez en cuando, incluso si les das alguna orden estos las cumplen al pie de la letra, unos buenos aliados inteligentes siempre ayudan a ganar. - Objetos, unidades y edificios: Las unidades y edificios cumplen los parámetros históricos correctamente, la infraestructura como comente antes es muy marcada en cada nación y los estilos de construcción se harán notar desde un comienzo y las unidades igualmente tienen esa cuota de personalización que corresponde, por ejemplo, los soldados rusos que están acostumbrados al frio no son iguales a los soldados ingleses que son bastante disciplinados y amantes del orden. La artillería y los barcos son lo más atractivo al momento de combatir, los barcos con cañones laterales tienen la habilidad de lanzar una ráfaga mortal de varios cañonazos a un lugar determinado por nosotros que causa enormes estragos, incluso algunos de estos podrán transportar unidades por los mares y protagonizar una operación anfibia pero los cañones de artillería no se quedan atrasito, no, en este título podremos observar a los poderosos morteros, que mejorados a howitzer serán casi armas nucleares contra la infantería y especialmente los edificios, lo que deja claro que tener un ejército con todo tipo de unidades para combatir todo tipo de amenazas en fundamental para no caer ante un rival. - Mapas y misiones: La variedad de mapas alcanza los 17 y si sumamos los mapas XL (extra grandes) serian un total de 25 lugares en donde medir fuerzas con el enemigo, estos mapas tienen variaciones que van mas allá de lo visual, las rutas comerciales serán distintas, los nativos variaran según el mapa y los recursos como madera o minas de oro podrán rebosar el mapa o simplemente no estar o en cantidades mínimas. Las misiones no son de gran variedad, en la campaña individual es más que nada matar, matar y matar pro existen algunos otros objetivos como resistir, proteger o destruir pero en general no ai gran variedad de objetivos. NOTA: 9,0 /10 Valoración: Claramente es una gran alternativa para los seguidores de la saga y los no seguidores también, aprovechar absolutamente todas las extravagantes novedades de la entrega es la clave para disfrutar a más no poder el juego en su totalidad. Las guerras del Siglo XVIII debutan de muy buena forma para Ensemble Studios en el género, dando algo más para jugar a los amantes de los ETR. Por último todos sabemos que el juego no es muy popular hoy en día, es considerado el peor de la saga, obviamente son gustos pero la mala fama siempre cuesta caro para los juegos y esta no será la acepción, debo ser consecuente con mis palabras dichas en alguna ocasión y la nota lo reflejara. Lo Bueno: - Excelente apartado Audiovisual - Buen trabajo en cada nación - Variedad de mapas - Una campaña extensa Lo Malo: - El doblaje, más de lo mismo - La poca variedad de objetivos - Un juego que de estrategia tiene poco NOTA: 5,0 /10 NOTA FINAL: 8,1 / 10 Mi decima y ultima review por el momento, la más avanzada que he realizado, siempre intento superarme, ojala se refleje en mi trabajo. Como siempre recordar que cualquier crítica para poder mejorar mis próximas reviews es bienvenida siempre que se haga con el debido respeto. Como último punto recalcar en realidad no aceptare reclamos sobre la nota fina o la nota en el aspecto “Valoración”, en fin es un juego muy bueno pero siempre dije que era malo, debo ser consecuente con mis palabras y me costó arto poner esa nota y no voy a echarme para atrás. SALU2 y Gracias por el apoyo que recibí durante estos 2 o 3 meses aproximadamente por mis trabajos.
  7. Ahora si la lei enterita Este es un juegazo compadre, una obra maestra de la estrategia, unos de los mejores del genero sin lugar a dudas, igual yo queria hacer este review pero me ganaste xD, de ai veo si valio la pena Te quedo de lujo compadre, los temas bien tratados, lo justo y nesesario, se nota un gran trabajo y mucha dedicacion en esta review. De acuerdo en todos los espectos, los graficos son de pelicula, con el motor havok que le da potencia y peso a cada elemento del mapa (como en age of empires III) notable. Pero no estoi muy de acuerdo en lo de la campaña individual, la estretegia no le viene bien, facilmente puedes pasar la campaña completa construyendo un wen puñado de sherman y los mandai al combate, eso no me gusto igual con el modo escaramuza salva pero finalmente se vuelve muy repetitivo. SALU2 :banana:
  8. jajaja taba wena la espera ya Muy wena tu review, y de que es la primera que ases, te felicito :) Quede como plop cuando caxe que este juego, el prologo, era soo el 10 % de la version completa, me imagino como va a ser xD SALU2
  9. uuu notable viejo, muy buena tu review, aunque pude apreciar que se salia levemente de la pauta general, pero es muy buena, clara y presisa. La lei todita xP en realidad no e jugado este farcry, me han contado que es muy lineal y la trama es una burla pero algun dia lo poder jugar <_< Graficos espectaculares, por los videos e imagenes que e podido ver es graficamente potentisimo, lo mejor visto hasta ahora a mi parecer, aparte de crysis. Sigue asi ;) ... SALU2
  10. xD ese era un poco mi objetivo mas o menos, instalar un nuevo sistema de sub-aspectos para las reviews usalo numas xP SALU2
  11. Nombre: Commandos: Strike Force Plataformas: PC, PlayStation 2 y Xbox Año de Lanzamiento: Marzo del 2006 Requerimientos Mínimos PC: OS: Windows 2000/XP (Probado en Windows Vista) Procesador: 1,8 GHz RAM: 512 Mb Disco duro: 3,4 GB de espacio libre Video: 64 Mb (Series de GeForce ATi / Radeon 9) Genero: Acción/Táctica – First Person Shooter (FPS) Desarrollador: Pyro Studios Distribuidor: Eidos Entertainment Calificación: (ESRB): T (teen) +12 (PEGI): +16 Violencia limitada, temas sugerentes, humor crudo, sangre, juegos de azar simulados, o uso de lenguaje fuerte. Review por: GIR_D0G Historia: Es el año 1942, la segunda guerra mundial esta en su pleno apogeo con Alemania dominando casi toda Europa, el tercer Reich a devastado Noruega y Francia, a destrozado a Inglaterra y esta bombardeando Rusia dejando a los aliados en una posición muy critica que ya esta viendo una clara derrota. La única posibilidad de dar vuelta totalmente el conflicto esta en las manos del equipo Strike Force, los mejores soldados de los bandos aliados han sido seleccionados para formar este selecto trió que, si todo sale bien, invertirá los papeles de la guerra y le dará el triunfo a los aliados. El capitán O’Brien, boina verde del equipo; el coronel Brown, el espía y líder del grupo y el teniente Hawkins, el francotirador serán los encargados de causar los mayores estragos a las líneas enemigas y darles un verdadero dolor de cabeza a los nazis. Ahora todo depende de ti, usa a estos profesionales de manera sabia e inteligente, aprovecha al máximo sus capacidades y dales duro a los alemanes. Bienvenido, ya eres parte de Strike Force... Análisis: El surgimiento de una nueva saga: En el año 1998 exactamente, fuimos testigos de el lanzamiento de un juego que revolucionaria por completo los RTS, me refiero al juego titulado “Commandos: Behind Enemy Lines” que fue aclamado por la critica y muy bien reconocido por el publico y que se posiciono entre los primeros puestos en las listas de ventas de 17 paises. Este seria el primer gran augurio para una saga que tenia mucho que dar al público y mucho que aportar al género. Review Commandos 2: Men Of Courage - PC, PS2 y Xbox / Por Lenny Hernandez Pero 8 años después tenemos en nuestras manos ya la 5ª entrega de esta grandiosa saga comandos, que a tomado un total vuelco yendo desde una perspectiva de juego de estrategia hacia la de un FPS lo que muchos ya pedían a gritos para sentirse de verdad en el papel de estos ya tan famosos comandos. Commandos Strike Force renueva su formula transformándose en un shooter en primera persona con mas de 2 años de trabajo por un equipo de mas de 300 personas que llevaron la saga a otro nivel para tener una mirada totalmente distinta del juego y abrir algunas posibilidades jugables que podremos apreciar en la siguiente review. ---------------------------------------------------------------------------- El juego nos pone nuevamente en la segunda guerra mundial en el papel de solamente 3 soldados que conforman un equipo llamado “Strike Force”; estos personajes son el boina verde, el espía y el ya famoso francotirador y deberemos aprovechar las ventajas de estos 3 al máximo, incluso manejando 2 personajes en una misma misión. La trama es la de siempre, utilizar a nuestros especialistas para realizar distintos objetivos con tal de dificultar las operaciones alemanas pero en este juego, gracias a las escenas entre cada misión, seremos testigos de la amistad, compañerismo y problemas entre si de estos 3 comandos los que le darán mas potencia a la historia. Un juego técnicamente correcto, bien logrado por parte del estudio español con amplios escenarios rebosantes de detalles y si sumamos esto a la gran cantidad de enemigos en pantalla tenemos un juego bastante correcto en ese sentido pero realmente no esta a la altura de otros juegos de su clase con por ejemplo Call Of Duty 2. Por otro lado el apartado sonoro es impecable y trae varias sorpresas que asen del sonido del juego una verdadera belleza pero esas sorpresillas se las comentare mas adelante. En la jugabilidad es un juego muy completo, tenemos un gran arsenal de armas de lo más variado hasta incorporaciones novedosas que nos darán más de una forma de aniquilar a nuestros enemigos. La mirada en primera persona le a quitado varias virtudes al comandos que conocíamos en donde podíamos ver el mapa completo para observar las acciones de todos los enemigos en el mapa pero ahora en falta de esa ventaja se han incorporado otros elementos que deberían contrarrestar ese punto y darnos una grata experiencia jugable. Comencemos de una vez. Presentación: Video de Introducción: Como estamos acostumbrados, los videos de publicidad, que en este caso ya son 4 que nos podremos saltar solo con presionar una tecla y luego podremos observar la esperada intro que comienza con algunas frases que aparecen entre una humareda y luego se dispersan lo que le da un toque místico a la presentación y después el video consta mas que nada de los 3 comandos que se infiltran por aire en las líneas enemigas y realizan una arriesgada misión que consta de asesinar a unos oficiales de alto rango, sabotear un tanque y matar a los nazis del sector, cada una de estas acciones es realizada por un personaje distinto con la máxima cuota de acción posible asiendo de esta intro prácticamente el tráiler de una película de acción. Menú y Configuración: Si hemos jugado anteriormente Commandos 3: Destination Berlin podremos reconocer al instante un gran parecido entre su menú y el de esta entrega, algo con un estilo antiguo como con ese efecto de sepia que le da ese toque de antigüedad al menú. En las opciones podremos configurar ampliamente los gráficos, para que el juego funcione correctamente en nuestro PC y también podremos configurar unas opciones de audio, los controles que no son pocos y finalmente algunas opciones generales del juego como la sensibilidad del ratón o los subtítulos. Inicio de la partida: Para comenzar a jugar deberemos crearnos un perfil, ahí ponemos el nombre que nos de la maldita gana y lo seleccionamos, luego deberemos elegir la misión que por razones obvias, al comienzo solo podremos elegir la primera. Cuando vemos la misión que vamos a seleccionar comienza a reproducirse una breve narración que podemos seguir en la parte inferior de la pantalla que nos cuenta brevemente la situación de la misión y donde se desarrolla más o menos y cuando seleccionemos la misión tendremos que seleccionar un nivel de dificultad entre los 3 que hay disponibles (fácil, normal y difícil) y luego comienza la carga de la misión en donde podremos apreciar una ficha en donde saldrá la foto del comando que estará disponible para desarrollar la misión y también algunas fotos del mapa para saber como es. NOTA: 8,8/10 Gráficos: Detalles generales / Texturas y Animaciones: Se ha realizado una impecable optimización con el motor gráfico del juego y la tasa de imágenes por segundo se mantiene estable en todo el transcurso del juego, además, los tiempos de carga de los niveles son rapidísimos debido al uso de streaming que consiste en ir generando el mapa a medida que uno va jugando y avanzando dentro de el. El texturizado del juego esta bien cuidado, especialmente el de los mapas y sus elementos, podremos observar grandes detalles en el, en algunos objetos de decoración y en algunos edificios y ventanas además de que la profundidad y el tamaño del mapa en ocasiones son enormes y el detalle del paisaje es muy alto y preciso lo que da un alto realismo. Los enemigos esta impecablemente diseñados, no se nota un gran parecido entre unos y otros y el detalle de sus uniformes y rostros es de alta calidad y lo mas formidable son sus animaciones, podremos presenciar movimientos naturales en ellos como fumar o hacer flexiones y otros movimientos muy bien logrados como el correr para cubrirse incluso el caer abatido gracias a la ayuda del efecto muñeco de trapo. Diseño: Más de 30 diseñadores gráficos trabajaron en este aspecto. El diseño de los mapas se lleva la medalla de oro sencillamente, por ejemplo el diseño de los mapas de Estalingrado es fabuloso, con sus edificios en ruinas y destrozos por todas partes, también tenemos los mapas de Francia que nos llevaran a un pequeño campo francés en donde se desarrollan 3 misiones y un pueblo francés excelentemente trabajado y finalmente tenemos los mapas de Noruega que al ser un ambiente totalmente adverso a los demás es mas interesante para jugar, sus montañas nevadas y ríos nos dejan con los ojos abiertos. Otro punto es el diseño de nuestros protagonistas que realmente no es muy distinto al de otras entregas. El boina verde sigue siendo un tipo aparentemente fuerte y valiente, el espia es como el tipo hombre viejo y experimentado que le gusta ser el líder y ordenar todas las acciones seriamente y el francotirador mantiene algunos rasgos faciales parecidos al de antes y con su gorrito verde es igual el guitarrista de U2. Por ultimo, el diseño de nuestras anheladas armas y los vehículos que están bastante presentes a lo largo del juego. Las armas cumple al pie de la letra su diseño original y verdaderamente están bien hechas por el equipo desarrollador y los vehículos igualmente disfrutan de diseños reales como los tanques Tiger alemanes o una lancha inflable. Efectos Especiales: Las explosiones del juego son buenisimas, el efecto del fuego y de el humo nos dejan conformes y lo mas destacable en este punto son los efectos climatologicos, la niebla en variadas ocaciones nos dificultara gravemente la vista o la lluvia o los efectos de luz son bastante regulares. NOTA: 7,8/10 Sonido: Efectos de sonidos: No es mucho lo que tengo que decir, los sonidos de las armas están bien presentados, todos son muy característicos y dan gusto de escuchar, especialmente el de el rifle de alta precisión del francotirador tambien los sonidos de los vehículos tales como camiones o tanques que con sus respectivos efectos sonoros le dan mayor calidad a la entrega en este apartado. Igual tenemos el sonido al caminar o al andar por una escalera de madera podremos escuchar como esta rechina y al correr mucho podremos escuchar a nuestro personaje jadear de cansancio y reponerse. En general el sonido del juego, es impecable, sin mayores problemas ni nada, brillante trabajo por parte de Pyro. Banda sonora: Para este juego tendremos la presencia de la orquesta filarmónica de Bratislava dentro de la música del juego, que es simplemente excepcional y le confiere al juego un toque épico digno de una verdadera producción cinematográfica espectacular. La banda sonora del titulo es muy dinámica ya que varía dependiendo del tipo de situación en que nos veamos enfrentados en la misión lo que crea ambientes muy concretos que nos internan mucho más en la misión. Voces / doblaje: Este aspecto no se queda atrás, el juego cuenta con unas voces buenas que cumplen su función y le dan vida a nuestros 3 protagonistas, esta voces sacan a relucir un poco la personalidad de estos comandos, el espia un tipo serio y que posee un liderazgo muy completo, el boina verde que el el fuerte y el rudo del grupo pero disciplinado y el francotirador que es algo inmaduro, como un niño pero daría su vida por el equipo y para que hablar del doblaje al ingles, en el trayecto de todo el juego podremos contemplar las voces de verdaderas estrellas del cine prestándose para encarnar a estos 3 comandos como Bruce Willis, Tom Cruise y Anthony Hopkins. NOTA: 9,6/10 Jugabilidad: Campaña Individual e Interfaz de Juego: La campaña individual del juego consta de 14 misiones en 3 localidades totalmente distintas, Francia, Rusia y Noruega que nos darán alrededor de 8 horas de juego y si le sumamos que cada misión la podemos realizar en 3 dificultades distintas ya serian 42 misiones a realizar en mas de 24 horas de juego, pero tal ves se preguntan ¿Porqué realizar las misiones en todas las dificultades? Para cada misión que hayas desarrollado existe un sistema de calificación que dirá la efectividad con que realizaste tu tarea. Para obtener una mejor calificación deberás obtener más puntos, estos se obtienen matando enemigos, disparando a la cabeza, realizando ataques silenciosos, cumpliendo objetivos secundarios entre otras cosas más. La calificación va de 1 a 5 marcado con estrellas y mientras mayor sea la dificultad en que pasaste tu misión, mayor será tu calificación. En la campaña podremos manejar a uno o dos comandos dependiendo de la misión pero antes sepamos las características y habilidades de estos: - El Boina Verde: Es el mas fuerte del equipo y el único capaz de manejar armas pesadas como armas antitanque. Puede portas una sub-ametralladora, un rifle, un cuchillo, una pistola y granadas de mano. Es el personaje ideal para el combate directo, sus habilidades lo asen ser el comandos perfecto para ese tipo de situaciones. - El Espía: El líder del equipo, tiene la fortuita capacidad de coger un uniforme enemigo y colocárselo de forma que pueda pasar inadvertido frente al enemigo, pero hay un problema, si el enemigo es de un rango igual al de nuestro uniforme, sospechara de nosotros y si es de un rango superior o un Gestapo nos reconocerá automáticamente y dará la alerta. El espía puede llevar una sub ametralladora, una pistola, una cuerda de piano y granadas de gas con una mascara de gas para matar silenciosamente. Sus cualidades de espia lo asen el personaje indicado para las misiones de infiltracion, pero cuidado con que te descubran. - El Francotirador: El es la muerte en persona, es el que tiene mas resistencia del equipo lo que le permite nadar y bucear mejor que los demás. Puede portar su rifle de francotirador, una pistola y puede lanzar cuchillos para matar silenciosamente además, tiene la habilidad de realentizar el tiempo para disparar su rifle aguantando la respiración por un tiempo limitado lo que nos ayuda ferozmente a la precisión. Es el comando perfecto para matar enemigos desde largas distancias, su rifle de francotirador y su increible presicion lo asen una verdadera arma humana. Como dije anteriormente, el hecho de que comandos pase de ser un juego de estrategia a un FPS le quita muchas ventajas como ver todo el mapa y sus enemigos pero el equipo desarrollador a encontrado la manera para contrarrestar esas desventajas para esta entrega y ofrecer una mejor experiencia. El primer elemento que tenemos es el radar, aunque parezca común, este no es un radar cualquiera, este radar nos indicara a los enemigos que estén cerca de nosotros mostrándolos como una flecha, pero también esa flecha nos dirá la postura del enemigo, me refiero a que si la flecha es verde, significa que el enemigo esta en un estado normal, tranquilo y no se a percatado de nuestra presencia; cuando la flecha este amarilla, significa que el enemigo ha visto algo sospechosos y esta alerta por si algo llegara a ocurrir y cuando la flecha es de color rojo es porque el enemigo nos a presenciado como una amenaza inminente y simplemente nos aniquilara. El segundo elemento de gran importancia es la vista externa, al utilizar esta habilidad observaremos a nuestro personaje en vista de tercera persona y podremos ver los objetos que lo rodean, esto sirve mucho como por ejemplo para ver si ai un enemigo a la vuelta de una esquina o detrás de un muro, pero al utilizar esto, no nos podremos mover ni disparar. El tercer elemento de importancia es la “pantalla dramática” como se a denominado, esta consiste en una pequeña pantalla que aparece mientras jugamos que nos indicara algún suceso de importancia para la misión y nos lo mostrara en tiempo real de forma que podremos percatarnos de algo como que viene un semioruga o un camión repleto de infantería, en fin es como una alerta en pantalla. Inteligencia Artificial: Es de lo mejor que he visto, la IA de este juego es muy buena, los enemigos se comportan de una forma muy natural y real, pero su habilidad para abatirnos obviamente varia según la dificultad del juego pero hablare en términos de dificultad máxima, ya que el juego casi lo pase en difícil, ejem ejem. El enemigo como dije antes, es extremadamente inteligente, tiene un comportamiento bastante decente, busca alguna cobertura, intenta flanquearnos o rodearnos, utiliza granadas en casos muy especiales incluso, los francotiradores enemigos tienen una precisión envidiable por lo que debemos tener cuidado con ellos. La IA aliada es mas obsoleta ya que nuestros acompañantes no tienen un rol muy fundamental dentro de una misión, siempre están al descubierto, no tiene una buena precisión y a veces nos siguen sin sentido alguno por lo que solamente sirven para hacer compañía pero en el caso de jugar con 2 comandos, al utilizar uno el otro queda a cargo de la IA del juego pero he visto que no asen absolutamente nada, ni se limitan a moverse. Armas y Vehículos: El arsenal de este juego es de lo más variado, tendremos exactamente 22 armas desde rifles, ametralladoras, granadas de gas toxico hasta minas antitanque o bombas lapa lo que nos da infinitas formas de matar a nuestros adversarios. Pero las armas no siempre serán la única vía para resolver nuestras misiones, algunas veces podremos tirar una moneda al suelo para distraer a un alemán, ir por su espalda y realizar un ataque silencioso, lo que deberemos hacer en gran parte del juego. Los vehículos de que estén en el juego, están pero nunca podremos manejarlos excepto en una misión en donde podremos controlar un bote inflable con motor, pero en el juego habrán camiones, tanques, motos, barcos entre otros que ambientaran un poco el mapa y a veces nos darán uno que otro objetivo para cumplir como destruir unos panzer o sabotear una embarcación alemana. Mapas y Misiones: Como dije antes, los mapas serán en 3 localidades Francia, Rusia específicamente en Estalingrado y Noruega cada uno de estos mapas con una ambientación totalmente distinta una de otra y con algunas ventajas pero un aspecto muy interesante es que en algunos mapas deberemos realizar hasta 3 misiones distintas en lugares diferentes del mapa en si lo que une totalmente las misiones entre si acompañado de un guion totalmente coherente que uno va siguiendo de misión en misión. Las misiones son altamente variadas, deberemos sabotear instalaciones enemigas, matar personajes de alto rango, infiltrarnos en una base enemiga, liberar prisioneros aliados entro otros objetivos mas y a medida que avancemos en la misión nos aparecerán nuevos objetivos secundarios que podremos elegir entre realizarlos o no pero el realizarlos nos dará puntos lo que influirá en nuestra calificación y lo mejor de todo es las decenas de opciones que nos da el juego para resolver esos objetivos lo que le da gran dinamismo al juego. Multijugador: No es algo que se deba rescatar pero sin duda alargara la “vida” del juego. El apartado on-line de este titulo consta de 3 modos: - Deathmatch: Es el todos contra todos muy conocido por todos, cierto? - Deathmatch por equipos: Lo mismo que el modo anterior con la diferencia que es con equipos. - Sabotaje: Es un modo muy interesante y creativo, se los explico. Habrán 2 equipos que deberán ir aniquilando a los adversarios e interrogarles para obtener un código, solamente el espía puede interrogar por lo que será fundamental el espía del equipo, pero cuidado de que atrapen al espía de tu equipo, porque si este es interrogado el enemigo obtendrá 3 códigos al tiro por lo que ai que tener cuidado, luego de tener los 6 códigos necesarios para activar una bomba en la base enemiga deberán ir a esta y activar la bomba y habrán 32 segundos para que el enemigo la desactive y si no lo asen, boom !!!!! Lamentablemente la existencia de servidores chilenos es muy poca por lo que deberán ir a servers de otros países y resistirse un poco al lag, pero no es tanto. NOTA: 9,0/10 Valoración: La nueva formula del estudio español a dado frutos y así lo e podido demostrar en esta review, un FPS que a pesar de no ser un gran rival para otros grandes del genero, es una muy buena alternativa para los que buscan algo mas táctico en donde se deba usar mas la cabeza que las manos. Un titulo perfecto para los amantes de la saga “Commandos” en donde entraran de lleno en el papel de estos eternos especialistas en donde el sigilo y la acción se unen de una manera estable y entretenida. Lo Bueno: - Variedad en los objetivos y la cantidad de formas de realizarlos. - El modo sabotaje del multijugador - La ambientación de los mapas - El diseño de los escenarios - La banda sonora y el doblaje Lo Malo: - Falta de trabajo en el aspecto grafico - Poca interacción con vehículos - Una campaña individual algo corta NOTA: 8,5/10 NOTA FINAL: 8,7/10 Aca una imagen para el recuerdo de esta saga. La novena review para chile(Palabra Censurada), tal ves la ultima del mes ojala que sea de su agrado, le tome mucho cariño a esta review, creo que es la mejor y la mas avanzada que e hecho hasta hoy. Como en todas mis review les recuerdo que cualquier crítica o consejo para poder mejorar en mis análisis es bienvenida siempre que se hagan con el debido respeto. Haz Click En la Imagen Para Descargar "Commandos Strike Force", Subido Por "Incomprendido" SALU2
  12. XD dale numas, pero creo q unos link taban dead :hide:
  13. Nombre: Freedom Fighters Plataformas: PC, PS2, Xbox y GC Fecha de lanzamiento: 2003 Requerimientos: Requerimientos mínimos PC: OS: Windows 98/2000/ME/XP (Probado en Windows Vista) Procesador: Pentium III 733 Mhz RAM: 128 mb Disco duro: 650 mb de espacio libre Video: 32 mb Genero: Acción/Shooter – Tercera persona Desarrollador: IO Interactive Distribuidor: Electronic Arts Calificación: T (Teen) +12: Violencia limitada, temas sugerentes, humor crudo, sangre, juegos de azar simulados, o uso de lenguaje fuerte. Review por: GIR_D0G Historia: La historia siempre ha sido igual, nada puede cambiar, todo ha pasado dejando sus secuelas en el mundo. Pero que pasaría si la historia cambiara, junto con todo lo que conoces? 1945: La unión soviética le gana el desarrollo de la bomba atómica a EE.UU. y esta es lanzada en Berlín dando término a la segunda guerra mundial en Europa. 1953: Gran Bretaña ingresa al bloque comunista. 1961: La Unión Soviética instala plataformas de lanzamientos de misiles de medio alcance en Cuba, muy cerca de EE.UU. 1973: La URSS envía “asesores” militares a Guatemala y Honduras. 1986: El partido comunista de México celebra su victoria en las elecciones presidenciales de ese país. 2001: fracasa un intento de asesinato contra el presidente de los Estados Unidos. Una fuerza extranjera anónima se ve implicada en el hecho. Sabes lo que significa todo eso... Es el año 2003 y la historia ha cambiado totalmente, la Unión Soviética ha ganado la guerra fría y ahora es la primera potencia mundial. La invasión soviética a EE.UU. es inminente y el objetivo elegido es New York. Eres Troy Stone, un plomero de New York con una vida normal, hasta que el día de la invasión es reclutado por el Sr. Jones para formar parte de una guerrilla en contra del ejército soviético que utiliza el sistema de alcantarillado de la ciudad como una base de operaciones. Es en ese mismo instante es donde empieza tu lucha por la libertad... Análisis: De los creadores de la afamada saga Hitman, tenemos ante nuestros ojos un juego que mezcla acción, táctica y sigilo en una formula algo endeble y defectuosa pero que nunca esta de más echarle un vistazo. Freedom Fighters en un juego en tercera persona en donde encarnaremos a un plomero que de un día para otro pasa a ser un importante miembro de una guerrilla que lucha por echar a la unión soviética del país. En este titulo nos veremos metidos en varios momentos críticos en donde la superioridad numérica del enemigo nos dará verdaderos dolores de cabeza y pondrá a prueba nuestra astucia e inteligencia para superar con éxito nuestro objetivo, pero podremos reclutar a otros guerrilleros que estén en el mapa para que nos ayuden en nuestra misión, lo que otra vez nos dará algunos desafíos desafíos tácticos sobre como mandar a tus tropas asia el lugar correcto para triunfar sobre el enemigo. Técnicamente no estamos ante un gran juego, con varios fallos gráficos y serios problemas en el sistema de la cámara entre otros mas, pero lo que si se puede salvar ampliamente es la inteligencia artificial que es realmente apabullante, especialmente la del enemigo que en el nivel máximo de dificultad nos darán una experiencia jugable altamente entretenida y dinámica que contrarrestara en cierta parte los fallos del juego. Los entornos del juego son otro aspecto a destacar, con ambientaciones a ratos, fantástica que da a conocer un gran cuidado por parte del equipo desarrollador en hacernos sentir en una verdadera metrópolis como lo es New York. Pero lo que ase de este juego en verdadero reto junto con la IA mencionada anteriormente, es nuestro arsenal y la escases de munición que asen de este titulo algo muy distinto a lo que estamos acostumbrados como los FPS bélicos con una gran cantidad de armamento y mucha munición. A continuación, entraremos de lleno en el universo de Freedom Fighters para evaluar en detalle cada uno de sus aspectos. Presentación: Como es de acostumbrar, el video de publicidad de el distribuidor, luego el del desarrollador y posterior a eso, una pequeña intro en donde en un fondo negro se pueden observar algunos hechos históricos (los que nombre anteriormente) y al final veremos la estatua de la libertad en donde fugazmente pasan algunos jets de combate dando a conocer una especie de invasión al territorio estadounidense. Un menú simplísimo, muy breve e intuitivo para los que desean jugar sin mas esperas pero en el apartado de la configuración todo esta bien presentado como la configuración de los detalles de texturas, moldeados, gamma, entre otros puntos gráficos que nos darán mas comodidad de juego si nuestro PC no cumple al 100 % con los requerimientos y la configuración sonora como siempre, volumen de audio en general, efectos y otras cosas mas y otros aspectos cambiables del juego, pero en general es bastante sencillo y rápido. Para iniciar de una vez nuestra partida solamente elegimos entre 4 niveles de dificultad para luego dar paso a crearnos un nombre que será como el nombre de nuestra partida. Las cargas no son muy extensas pero siempre aburren un poco y nos ponen un poco ansiosos, pero tampoco demora una eternidad si es que tu tarro es bien rápido y cumple al pie de la letra con los requisitos establecidos. NOTA: 7,4/10 Graficos: Freedom Fighters no es un juego muy conocido y la principal razón de eso es la aceptación del publico gamer y esa aceptación se debe principalmente a los gráficos, que aunque no sea algo realmente importante, es como el aspecto exterior del juego lo que nos da una primera vista de este, por lo que si técnicamente el juego no es bueno, su fama no será mucha. Ese es el caso más o menos de este juego. En todo el trayecto del juego podremos darnos cuenta que la palabra variedad no estaba en el diccionario del equipo desarrollador, las unidades, los mapas, las armas siguen un parámetro poco dinámico y muy repetido entre ellos por lo que desde ya el juego es algo monótono pero si existe algo que podamos destacar en este aspecto es la ambientación del mapeado. Aparte de que los mapas estén muy bien diseñados, con texturas de muy buena calidad y diseños altamente concordantes con un ambiente urbano de EE.UU., estos nos asen sentir verdaderamente en una gran ciudad como lo es New York lo que nos ase sentir mas el argumento del juego dándole más realismo a este. Los soldados, los vehículos, las armas y todo lo demás de lo que acostumbro a hablar no son muy brillantes gráficamente. Las texturas no presentan grandes detalles, el diseño de nuestros enemigos es muy poco original y sus físicas son poco realistas y para que hablar de los vehículos y armas, siguen el mismo camino que las unidades, poca innovación, texturas simplistas que dejan mucho que desear y en general, todo muy opaco en el sentido técnico. Los efectos especiales no son del agrado de todos pero es algo que se puede rescatar. Las explosiones cumplen su objetivo, el humo que se nos presenta a ratos es de buena calidad grafica y los efectos de luz y sombreado dan un poco de calidad al titulo que no deja conforme gráficamente hablando. NOTA: 6,8/10 Sonido: No es mucho lo que puedo decir en este apartado, los efectos de sonido son más o menos regulares pero siempre se puede mejorar, algunas voces de los enemigos y de nuestros aliados están muy bien presentadas, en las escenas antes y después de las misiones igual podremos escuchar voces muy buenas, acordes al personaje en si. La banda sonora nos adentra en el juego y en las misiones gratamente, pero a veces podemos reconocer varios temitas que se repiten bastante, pero bueno, es lo que hay. Finalmente, puedo decir que en el aspecto sonoro, Freedom Fighters no tiene una gran calidad pero igualmente cumple su función como corresponde, pero falto trabajo. NOTA: 7,5/10 Jugabilidad: Desde ahora, me gustaría utilizar un breve sistema para mis reviews en el aspecto de la jugabilidad. Dividiré esta parte en distintos puntos para poder ordenar un poco más mis ideas y hacer más fácil la comprensión de estas, debido a que para mí el concepto jugabilidad abarca muchos temas de un juego. Campaña Individual / Interfaz de Juego: El juego cuenta con una campaña individual dura entre 10 a 12 horas, obviamente depende de la habilidad del jugador, pero ese es el tiempo estimado. Las misiones las podremos hacer en cualquier orden, según la región en donde estemos, pero en algunos casos deberemos realizar una antes que otra para conseguir algún elemento u objeto necesario para la otra misión. Un sistema muy creativo por parte de los desarrolladores es el sistema de guardado, en cualquier momento de la misión podremos guardar si es que encontramos una tapa de alcantarilla, incluso, en esta podremos abortas la misión en mitad de su desarrollo para comenzar otra, pero al salir de la misión, luego todos los enemigos que has matado volverán a la vida. Uno de los principales aspectos que nos ayudaran a ganar es la compañía de algunos guerrilleros. Debajo de la barra de salud podremos observar nuestra barra de carisma, este será como el respeto que tengamos dentro de “la resistencia”, por lo que mientras mas carisma tengas, mas respeto tendrás por lo que podrás llevar mas acompañantes contigo, el carisma se obtiene realizando objetivos dentro de la misión. También podremos dar órdenes a nuestros aliados, pero solo tendremos 3 órdenes para dar, atacar, seguir y defender lo que a algunos les resultara mas fácil pero a otros les parecerá algo incompleto pero siempre ayuda. Inteligencia Artificial La IA del juego, como comente anteriormente, es una de las mejores de esos tiempos, los enemigos son muy inteligentes, de verdad. Primero que nada, nos será muy difícil encontrar enemigos solos en lugares abiertos, siempre estarán en pequeños grupos para cubrirse y todo el cuento, así que este no pasa a ser un shooter convencional, al encontrarnos de frente con ellos, obviamente nos empezaran a disparar al instante y se irán a cubrir, eso es muy importante, es muy difícil encontrar a un enemigo en este juego que no este a cubierto detrás de unos sacos de arena o un muro, lo que da un extremo realismo al juego en ese punto, estos enemigos intentaran rodearnos o flanquearnos en algunas oportunidades por lo que tomar decisiones rápidas será vital para sobrevivir a la misión, o sino prepárate para ver vacía tu barra de salud. La IA de nuestros aliados también es de una calidad formidable y mejor aun como podemos darles ordenes, ellos las cumplen al pie de la letra sin dudar ni un poco como defender un área o atacar a un enemigo, pero si les dejamos llevar por ellos solos, igualmente combatirán de gran manera pero limitándose a disparar y no avanzar muy lejos. Armas y Vehículos: En este juego contaremos con alrededor de 12 armas entre las que tenemos la Ak-47, una sub-ametralladora, una ametralladora gigante, entre otras mas como pistolas o explosivos, pero a medida que avanzamos en la campaña, nos empezaremos a dar cuenta que las armas que tenemos no son suficientes para nuestra titánica tarea por lo que deberemos adaptar nuestro juego a lo que tengamos a mano, lo que ya es un desventaja para nosotros. Otra desventaja importantísima que se debe tener en cuenta al momento de jugar es la escases de munición ya en las misiones contaremos con una muy pequeña cantidad de balas lo que nos ara buscar otras formas de avanzar, incluso, olvidarse de los enemigos y avanzar valientemente hasta nuestro objetivo para ahorra un poco de munición, por suerte contamos con algunos compañeros que siempre estarán dispuestos a gastar sus balas por nosotros. Los vehículos no están muy presentes que digamos, en unas cuantas ocasiones deberemos enfrentarnos a un helicóptero de combate que nos dificultara mucho nuestra misión si no contamos con una bazooka y un tanque que aparecerá en cierta misión que al igual que el helicóptero, nos será un obstáculo casi imposible si no contamos con el armamento adecuado. En todo el pasar del juego no tendremos la posibilidad de manejar ningún vehículo así que no se hagan ilusiones de poder manejar un helicóptero ruso. Mapas / Misiones: Los lugares en donde combatiremos serán solamente ambientes urbanos con algunos cambios de climatología, en donde algunas ruinas y vehículos destruidos nos serán de gran ayuda al momento de necesitar cobertura pero igualmente nuestros enemigos estarán muy bien atrincherados, incluso, con ametralladoras estáticas, lo que ya les da una gran ventaja pero siempre se puede girar esa ventaja a tu favor. Las misiones a lo largo de la campaña individual no son muy variadas, algunas consistirán en volar algunos objetivos con una C4 o rescatar a alguna persona, pero esos son objetivos secundarios que nos darán carisma, el único objetivo principal será tomar el control de un edificio estratégico de la zona controlado por los soviéticos para eso deberemos llegar al techo del edificio, buscar la bandera soviética y cambiarla por la bandera estadounidense presionando un botón. NOTA: 8,2/10 Valoración: Freedom Fighters no es un juego convencional, es una propuesta muy arriesgada a mi parecer que intenta mezclar un poco de táctica, sigilo y disparos, lo que creo que no funciono correctamente pero si nos da una experiencia distinta de juego que a un comienzo agrada pero finalmente agota. Pero como he dicho siempre, nunca esta demás probar cosas distintas. Lo Bueno: - Una trama muy dinámica - Interfaz novedosa y creativa - Una IA espectacularmente trabajada Lo Malo: - Falta de cuidado en aspectos técnicos - Poca variedad de mapas y objetivos - Falta de un armamento adecuado - Poca intervención de vehículos NOTA: 8,0/10 NOTA FINAL: 7,6/10 Mi octava review ya exclusiva para chile(Palabra Censurada).org, ojala que les haya gustado y ahora tengo propuesto una review muy importante, así que atentos. Como siempre decir que cualquier crítica o consejo para seguir mejorando en mis análisis es bienvenida siempre que se realice con el debido respeto. SALU2
  14. uuu :master: exelente review de un grandioso juego igual la nota me dejo como extrañado pero es meramente una opinion personal lo que mas destaco del juego: -la wea del ritmo cardiaco que influye en nuestra punteria (realismo puro xD) -el porcentaje de camuflaje (notable) xD muy weno, lo unico malo son las teclas, simpre me confundo en too caso el juego lo jugue rip y nunca pase la primera etapa xD lo voi a bajar full pa disfrutarlo e verdad :banana: SALU2
  15. aaaa yo e podio jugar el primero numas, pero este es demasiao weno. los monstruos finales son de miedo xD muy wena review ;) SALU2
  16. ya wn si la cage, si yo derrepento soi impulsivo pero el comentario realmente me lo tome muy enserio pero no pido disculpas ni nada -_- sigo manteniendo mi opinion :burla:
  17. 1- Si vieras el tutorial para aser reviews, te darias cuenta que el video de intro es un aspecto a evaluar para "nosotros" los reviewers 2- Como que el juego en si es la historia?? la historia le da sentido al juego, ademas que donde dice "historia" se explica la trama del juego, el hilo argumental, o para que entiendas, de que se trata la wea. 3- La configuracion del launcher como dije en la review, esta fuera del juego en si ais que no es parte de este, se nota que no leiste mucho -_- 4- a mi gusto lo analize bastante bien, pero si crees que lo puedes aser mejor que yo y con mejor respaldo que tengo yo en el foro, haslo, este es un pais libre. En resumen, porfavor nunca agas una review, que ya caxo que te quedaria como las weas. pa vo poir ingnorante. PD: me enoje :angry: SALU2
  18. Me contaron q el juego es bueno, pero q no trae tantas novedades <_< Wena la review, se ve una opcion interesante para jugar xP Voi a ver si lo voi a jugar aa la house de un amigo SALU2
  19. Larga Vida Para Doom !!!! :master: :master: La obra maestra de Id Software ctm !!!! :bag: Excelente review don Defiance, aunque se demoro un poco, valio la pena :banana: PD: Cuando la del Quake ?? SALU2
  20. mish descarga directa, pulento, lo dejo bajando en la noche (ojala no me pille mi vieja xD). Se agradese, de ai dijo si funka o no. :banana: :banana: :banana: :banana: :banana: :banana: :banana: :banana: :banana: SALU2
  21. Nombre: Battlefield Vietnam Plataforma: PC Año de lanzamiento: 2004 Requerimientos mínimos PC: OS: Windows 98/Me/2000/XP (Probado en Windows Vista) Procesador: Pentium 1 GHz RAM: 256 Mb Disco duro: 2 GB de espacio libre Video: 64 Mb Genero: Acción/Guerra – First Person Shooter (FPS) Desarrollador: Digital Illusions Distribuidor: Electronic Arts Calificación: T (Teen) +16: Violencia, temas sugerentes, humor crudo, sangre, juegos de azar simulados, o uso de lenguaje fuerte. Review por: GIR_D0G Historia: “Una patrulla de helicópteros de combate Huey sobrevuela la orilla y ataca una aldea enemiga, intensos tiroteos brotan de la espesura de la jungla y las lanchas ribereñas se dirigen hacia una emboscada del enemigo mientras en el aire suena la mejor música de la época.” Estas en el pleno apogeo de la guerra fría, en Vietnam, la diplomacia solo ha sido un simple escupitajo contra los fines de la Vietnam del Norte: Acabar con sus pares capitalistas del sur con el fin de establecer un régimen comunista en todo el país. Estados Unidos entra al conflicto con la ayuda de varios países para acabar con los anhelos del vietcong y calmar los ánimos en la indochina. Tu decides de que lado estar, ¿ayudaras a Vietnam del sur a luchar por su soberanía como un marine estadounidense o seguirás los pasos de la unión soviética por una Vietnam comunista como un guerrillero del vietcong? Así comienza Battlefield Vietnam... Análisis: Después del exitoso paso de Battlefield 1942, basado en la segunda guerra mundial, llega Battflefield Vietnam, que tal como lo dice su nombre, nos adentra en el conflicto de Vietnam, en plena guerra fría en donde Estados Unidos y la URSS median fuerzas entre si para gana una especie de “guerra de ideologías” que mas de algunos estragos políticos dejó en nuestro país, pero yo no vine a conversar de historia ni nada, sino que de este interesante juego que trae varias novedades respecto al titulo anterior. En este juego podremos encarnar a 2 soldados, uno estadounidense que con todos sus vehículos y armas sofisticadas nos darán un buen rato de diversión, o bien podremos tomar el rol de un guerrillero vietnamita que con sus armas no despreciables y sus trampitas por uno que otro lado también nos darán una faceta distinta de juego que nunca esta de mas probar. Los mapas no son muy variados, algunas ciudades, jungla, jungla, jungla, plantaciones de arroz y más jungla que con su espesor y sus colinas empinadas pondrán a prueba nuestras estrategias y tácticas aprovechando al máximo la geografía del lugar. Comencemos. Los gráficos son bastante buenos, los mapas, que toman un papel importantísimo en el juego, están muy bien diseñados, a pesar de que algunos no varían mucho entre si y uno tiende a confundirlos, esta bien hechos y cuidados; los vehículos que son característicos ya de la saga Battlefield, igualmente cumple muy bien, con texturas decentes y físicas bastante buenas que dan gusto de ver; los personajes a mi gusto, son muy repetidos aunque están bien detallados, las caras aunque sean pocas, tienen un aspecto “humano” como corresponde y en general todos los soldados han sido bien diseñados con sombras, texturas y todo; los efectos no dejan muy conforme, el agua que esta muy presente en el juego, esta algo floja, no es muy real que digamos pero podemos ver leves reflejos, aunque pudieron ser mejores y las explosiones cumplen bien aunque no son nada espectaculares. El sonido es de lujo, efectos de sonido, disparos, gritos, el sonido de los vehículos como aviones y helicópteros es grandioso y lo mejor de todo, es la banda sonora, que a pesar de estar presente en cierta parte del juego solamente, nos adentra de lleno en los sesenta y los setenta, pero eso lo explicare después. Por ultimo, la jugabilidad. Es algo pobre en realidad, aunque sigue con la misma interfaz del Battlefield 1942, deja mucho que desear, especialmente la IA que igual que la entrega anterior es desastrosamente mala, los enemigos no se desplazan por el terreno con normalidad, toman cualquier vehículo que este cerca, como si tuvieran un vicio con entrar a los vehículos y los manejan desastrosamente mal y peor sin toman el control de alguna ametralladora de un jeep o una plataforma móvil de artillería, solamente desperdician munición. Lo demás como la movilidad, los vehículos, las misiones, las armas y todo lo que encierra el concepto “jugabilidad” esta correctamente presente en el juego, pero me guardo los detalles para mas adelante, mejor empecemos de una vez. Presentación: Se Comienza con la típica publicidad del distribuidor, EA en este caso y del desarrollador del juego, digital illusions, y luego de eso presenciamos una intro bastante optima, escenas cinematográficas de una calidad media pero no muestran un enfrentamiento directo entre las tropas estadounidenses y las del Vietcong lo que a cualquiera que no sepa de historia universal, lo confundirá bastante pensando sobre que trata este juego y que parte de la historia alberga como argumento, pero no es un video de clases de historia, muestra disparos, tanques, aviones y todo lo que un gamer hardcore desea en un FPS. El menú es excelente, es un claro ejemplo de cómo podrían ser los menús de muchos juegos. Es un menú pequeño ubicado en la esquina izquierda inferior de nuestra pantalla que al seleccionar cualquiera de sus opciones nos abre una ventana mas o menos grade al medio de la pantalla y lo mas creativo a mi parecer, es el “relleno” de la pantalla al tener un menú tan diminuto, escenas “in game” de varias etapas llenan ese espacio vacio en el menú, las que nos da una idea general del juego, que es lo que no tiene la intro de este. El inicio de la partida es sencillo, fácil y rápido. Solamente elegimos el mapa que deseemos jugar, viendo una imagen de este para observar que ambiente mas o menos es y podremos configurar unos cuantos aspectos de la dificultad del juego y luego solamente le damos al boto jugar. La carga de las misiones es gratamente buenísima, porque aunque estas son algo largas, al cargar comienza a sonar una canción de la época, pero eso lo comentare en el apartado de sonido, pero en la pantalla, aparte de aparecer la barra de carga, veremos una breve historia de variadas cosas, por ejemplo, en cierta misión al cargar nos aparecerá una historia de la M16 (fusil de asalto estándar usado por EE.UU. en ese conflicto) y de la AK-47 (fusil de asalto estándar usado por las fuerzas de Vietnam del Norte en la guerra) en forma de comparación entre estas dos; en otra misión, nos aparecerá una pequeña historia sobre la televisión, que sin duda marco las décadas donde se desarrollo la guerra fría. Este simple punto de las cargas de las misiones nos adentra de lleno en la época y en el conflicto, algo que ase de este juego, algo educativo a ratos. La configuración es completa, variadas opciones graficas que podemos activar y desactivar a nuestro gusto, dándonos la posibilidad de jugar más normalmente el juego si es que nuestro PC es más o menos precario y las opciones de sonido y controles también cumplen al pie de la letra con su cometido lo que nos da una presentación perfecta para este titulo. NOTA: 9,4/10 Gráficos: En general son bastante buenos y satisfacen a un jugador promedio, claramente reflejan un buen trabajo por parte de Digital Illusions, pero si realizamos una comparación entre este juego y la entrega anterior, queda a la vista el poco avance grafico de la saga en algo más de 2 años. Empezare con los mapas, que sin duda atraen bastante al momento de jugar. Ya comente anteriormente que estos no tienen grandes diferencias entre si, gran parte de estos son junglas con carreteras o con caminos de tierra o con ríos, cualquiera de esas 3 opciones, pero igualmente tenemos ciudades bien diseñadas y en varios mapas tendremos ciertas bases, gran parte correspondiente a una base militar estadounidense, que cuentan con todo lo necesario: barracas, hangares, torres de vigilancia y otras cosas mas. Los mapas cuentan con un nivel de detalle a veces sorprendente, arboles por montones de todos los tipos con algo de movimiento, grandes llanuras que nos servirán de cobertura al irnos a tierra también con algo de movimiento y grandes ríos que aunque no tienen una gran calidad, podemos observan algunos reflejos y escasa movilidad. Los soldados también son algo de que preocuparse, ya que con 63 jugadores en el terreno de juego, su calidad tiene que estar a buena altura. Primero que todo, los soldados tienen un gran parecido entre ellos, en cada mapa existen 2 cabezas y 2 torsos para cada soldado de los 2 bandos (incluyendo nosotros), por lo que la diferencia entre uno y otro es mínima y si que falto trabajo en ello, pero los detalles en los soldados contrarrestan un poco esta poca variedad de la que hablábamos ya que estos cuentan con una notable calidad de texturas y con movimientos poco tiesos. Las armas que los acompañan son brillantes, con infinitos detalles de una calidad buenísima y para que hablar de sus movimientos, como al disparar una ametralladora, vas viendo como las balas van pasando y pasando y salen del cañón mientras que del otro extremo salen las vainas, sinceramente, la calidad grafica de las armas es inmejorable. Los vehículos, que sin duda le dan ese toque especial a la saga Battlefield, están presentes correctamente en esta entrega. Tenemos una gran variedad de estos con excelentes diseños, texturas altamente realistas y unas físicas notables, lo que ase de estos, un agrado de observar, pero también de destruir y es en ese mismo instante en donde entra otro punto preocupante, los efectos especiales tales como las explosiones. Estas si que opacan mucho el aspecto grafico del juego, explosiones precarias con una preocupación endeble en ellas, como por ejemplo, al destruir un tanque, disparamos nuestro RPG y vemos una humareda sofocante hasta que por arte de magia el tanque pega un salto enorme y se destruye, es algo como para mejor dejar al tanque tranquilo si no queremos observar esas horrendas explosiones. Por ultimo, otros efectos como las sombras, los efectos de luces, y la propulsión de los aviones, están bien presentes con calidad aceptable y destacan nuevamente el buen trabajo de los desarrolladores. NOTA: 8,0/10 Sonido: En general cumple muy bien su propósito pero me gustaría destacar ampliamente la banda sonora, que notablemente nos adentran en la época del conflicto y nos distraen en las cargas de las partidas. Artistas como Jefferson Airplane, The Kinks incluso los míticos Deep Purple están presentes en el listado de canciones del juego que nos trasladan a los 60 y 70 de manera formidable, aunque lamento un poco de que la banda sonora del juego este presente solo en la carga de las partidas y no en las partidas mismas. Los efectos de sonidos son decentes, no increíbles pero están bien parados en el titulo. Los sonidos de las armas y granadas son de lo mejor, bang bang bang y los griteríos que podemos hacer dando diversas ordenes también están el juego, aunque no nos hagan mucho caso nuestros soldados, también están bien presentados en el apartado sonoro. Los vehículos no solamente tienen una gran calidad grafica, sino que también sus sonidos son dignos de recalcar. El sonido de las orugas al andar en tanque y al disparar su enorme cañón o algunas de sus ametralladoras son de alta calidad, pero los vehículos nuevos del juego también tienen gran calidad en ese aspecto que son los aviones a propulsión y los helicópteros. Al encender el avión podemos escuchar claramente el motor encendiendo y acelerando poco a poco a medida que tomamos mas velocidad y para que decir al soltar nuestras bombas, pero también tenemos a los helicópteros que igualmente al encender su motor de la hélice principal, suena excelente y al disparar nuestros misiles o darle duro al botón de las ametralladoras son buenos al igual que al de los vehículos terrestres. NOTA: 9,2/10 Jugabilidad: Este punto de este titulo es bastante interesante por decir algo ya que en la entrega anterior, Battlefield 1942, Digital Illusions probo una interfaz de juego vista antes en el juego Day of Defeat, bastante novedosa pero con ciertas restricciones a las que uno simplemente se adaptaba. Esta interfaz consistía en elegir uno de los 2 bandos que seria algo así como elegir entre ser los buenos o los malos y después de eso ya deberíamos elegir un tipo de soldado, asalto, medico, ingeniero y otros más que tenían distintas armas y algunos otros elementos según el tipo de soldado. Esta interfaz se vuelve a presentar en Battlefield Vietnam pero con algunos cambios que dan mas libertad de elección debido a que al elegir un tipo de soldado, podremos elegir entre 2 pack de armas de este, lo que nos da mayores posibilidades de elección de las que ya tenemos y además podremos elegir la cabeza y el torso de nuestro personaje dándole un ligero toque personalizado a nuestro soldado, ya sea estadounidense o vietnamita. Antes que todo cabe recalcar que este juego no tiene una campaña individual que siga misiones en un orden cronológico lo que nos ase salirse un poco de la trama del juego y le quitan realismo a este. En este caso los 2 bandos que podemos elegir (Vietnam o EE.UU.) en el mapa se presentan no como países, sino como divisiones, a que me refiero con esto, me refiero a que en cierto mapa no seremos Estados Unidos o Vietnam, sino que seremos por ejemplo la 504ª División de infantería estadounidense o el regimiento 819º del Vietcong lo que le da algo mas de realismo al juego, pero con cada detalle siempre se logra un excelente juego así que por ahora vamos bien. La IA del juego es lo que mas desgasta y opaca al juego, porque en si es un buen titulo con una trama bastante explotable ya que el conflicto e Vietnam duro bastantes años pero la inteligencia artificial es increíblemente mala al igual que su antecesor titulo. Independiente de que la dificultad se puedo modificar dándole algo mas de cerebro a todos los soldados en el terreno, igualmente la IA es pésima, horrible, digna de un juego árcade de supermercado o de un mal. Los soldados enemigos se mueven algo extraño por el mapa, nunca van juntos o en una formación mas o menos decentes, siempre van de a uno asia el rival, lo que te permite ir eliminándolos a todos uno por uno hasta que uno gane pero como en este juego los soldados reviven, es una lata matar enemigos desorganizados e ineficientes. Otro punto negativo de la IA es ese vicio que todos los soldados tienen con entrar a un vehículo, como que no pueden vivir sin algún auto, tanque o lo que sea y para mas remate, los manejan horriblemente mal lo que deja a la vista que claramente no tienen licencia de conducir. Lo ultimo es que las acciones de estos combatientes en el mapa no son del nivel de un ser humano de verdad, tienen unos reflejos desastrosos como si tuvieran lagunas mentales o algo así y cuando disparan queda a la vista que su puntería no es de lo mejor, tanto nuestros acompañantes como los enemigos a abatir. En resumen, la IA es muy mala, solo podremos disfrutar normalmente el juego en la dificultad máxima que nos permite el juego, porque la dificultad fácil le ase mucho honor a su nombre. Las armas también son algo bonito del juego, como ya dije antes, cada tipo de soldado que podemos elegir en los 2 bandos tiene armas distintas como por ejemplo, un ingeniero tiene un soplete para reparar vehículos y un rifle de la segunda guerra mundial para combatir o un francotirador que obviamente tiene un rifle de precisión y unas granadas de humo para pasar en las narices del enemigo sin ser visto. Obviamente los soldados tienen algunas armas en común que son una pistola, aunque están igual varían un poco y un cuchillo perfecto para cortas carne humana. Los vehículos han tomado un rol importantísimo en la saga desde un principio, nunca ante se vio una libertad tan grande en este aspecto de ir por el mapa, que es gigantesco y matar enemigos de distintas formas mas que con tus armas. En este juego tenemos una gran variedad de estos, aunque menos vehículos terrestres que en el juego anterior, se incorporan los famosos helicópteros, que pos sus capacidades naturales pueden darnos una gran ventaja en el campo de batalla como por ejemplo la capacidad de algunos helicópteros transportar vehículos terrestres por el aire a través de una cuerda como jeeps o tanques ligeros y también tenemos aviones mas modernos dejando los con hélice de la entrega pasada y dándonos aviones con bombas de napalm y un cañones para abatir pájaros gigantes enemigos. Los tanques no toman un rol tan importante como antes por lo que veremos un poco menos de estos en el juego pero siempre con virtudes podemos sacar algo de ventaja en el mapa y por ultimo tenemos la incorporación de vehículos acuáticos que son el bote de los EE.UU. y una canoa para los vietnamitas aparte de un vehículo anfibio del juego que nos dan una amplia ventaja al momento de transportar tropas por un mapa de tierra y agua. La movilidad de nuestro personaje es igualmente buena que la de los vehículos, nada que envidiarle a la tecnología. Podemos ir al suelo para escondernos o ir agachados para estar alerta a cualquier amenaza y podemos saltar obstáculos, que son arto comunes en los mapas, que es lo que finalmente hablare. Los mapas, como mencione al principio, no varían tanto entre si ya que Vietnam era mayoritariamente jungla y plantaciones de arroz pero entre estos mapas podemos ver carreteras, edificios, chozas, caminos de tierra con algunas posiciones para disparar por lo que igual tenemos algo de variedad en los mapas pero igual contamos con mapas ambientados en ciudades que nos dan esa acción al borde de las paredes y en lo angosto de las calles que siempre es bienvenido por los amantes de los FPS pero lo mas intrigante de una entrega ambientada en este conflicto, es la complejidad de los mapas selváticos que nos proponen verdaderos desafíos tácticos para posicionar nuestras tropas o vehículos, pero igualmente debemos ir con cuidado por el mapa ya que en algunos de estos, nuestro enemigo vietnamita contara con posiciones de artillería en lugares altamente estratégicos que sin duda dan una ventaja enorme pero si nos vamos al bando del vietcong, podremos poner estas ventajas a nuestro favor. NOTA: 8,5/10 Valoración: Un FPS con una trama poco trabajada en los videojuegos y que a mi parecer da amplias oportunidades jugables y abre un sinfín de posibilidades que se pueden explotar de esta guerra tan controversial. En general un juego muy bueno, que tiene todo para satisfacer a un jugador que esta acostumbrado a Call Of Duty o Medal Of Honor, aunque sean tramas muy distintas obviamente no van a causar una misma satisfacción pero nunca esta demás salirse un rato de lo común y probar con otras formulas que siempre tienen sus ventajas bien presentadas. Lo Bueno: - Excelente presentación, un menú claro y preciso. - Un apartado sonoro contundente con una banda sonora alucinante. - Interfaz de juego dinámica y mejorada - Variedad de armas y vehículos Lo malo: - La defectuosa IA - Gráficos algo endebles en ciertos puntos - La falta de una campaña individual NOTA: 8,8/10 NOTA FINAL: 8,8/10 Una review a la que le puso mucho empeño, incluso, es la más larga que e hecho, tardándome más o menos 5 días en hacerla y ojala que sea de su agrado. Como en todas mis review dejo en claro que cualquier critica o consejo para poder mejorar mis próximas review’s es bienvenida siempre que sea con el debido respeto. SALU2
  22. BAJADO, INSTALADO Y FUNKANDO LA RAJA COMPADRE :) SE AGRADESE EL APORTASO, AEMAS Q CON ESA WEA DE LOS ARCHIVOS DLC BAJAR TODOS ESOS ARCHIVOS ES UN MERO TRAMITE. IGUAL GRACIAS A WEPESMASTERS POR EL PARCHE :banana: :banana: :banana: :banana: :banana: :banana: Ole Ole, Ole Ola, el Colo-Colo va a ganar !!! xD SALU2
  23. EL MEJOR JUEGO DE PELEA DE TODOS LOS TIEMPOS, QUE STREET FIGHTER NI QUE MORTAL KOMBAT, ESTA WEA ES LA RAJA !!!!! Muy buena tu review, se agradese el analisis de este clasico, igual no estoi tan de acuerdo en algunas notas pero es meramente algo personal. Sigue asi con las reviews, ;) SALU2
  24. UN clasico de todos los tiempos, ta wena la review, aunque yo no jugue mucho este juego porque lo tenia cuando chico y en ese entonces era malo xD Lo mejor fue esa wea de "Nota chile(Palabra Censurada), ta terrible pasao a meristation si xD SALU2
  25. Nombre: Counter Strike 1.6 Plataforma: Online PC Año de lanzamiento: 1999 Requerimientos: Conexión a Internet Requerimientos Mínimos PC: OS: Windows 98/ME/NT/2000/XP (Probado en Windows Vista) Procesador: 500 MHz RAM: 96 Mb Disco duro: 600 Mb de espacio libre Video: 16 Mb Genero: Acción/Guerra - First Person Shooter (FPS) Desarrollador: Valve Software Distribuidor: Vivendi Universal Calificación: M (Mature) +18: Sangre, Violencia intensa, Guerra. Review por: GIR_D0G Historia La seguridad del mundo es un tema complejo, bombas, rehenes, luchas religiosas marcan la agenda diplomática contemporánea, pero acá tú decides de que lado estar. ¿El bueno o el malo?, ¿Salvar o destruir?, ahora tu eliges el bando en donde mas te acomodes, pero no te preocupes por el mundo, el calentamiento global se encargara de el, lo demás es solamente un juego... Análisis: Uno de los mejores, el FPS online mas grande y exitoso de todos los tiempos, todavía vigente entre los gamers del mundo no podía faltar entre las reviews de chile(Palabra Censurada) y como nadie se tomo la molestia de analizarlo, yo me tomare este trabajo. A todos les suena este juego, obvio, Counter Strike, el juego de disparos y mas disparos mas jugado en todo el mundo, que a pesar de tener sus buenos años ya, todavía esta vigente y funcionando en cientos de miles de PC’s en todo el orbe, aunque uno de repente se pregunta, ¿Por qué cresta es tan jugado esta cuestión toda pixeleada?, ojala podamos responder esa pregunta en la siguiente review. Counter Strike en su versión 1.6 (por cierto la mas famosa y jugada), en sus principios era un mod para el juego Half-Life, pero con el pasar del tiempo y la aceptación de todos los computines del mundo, termino siendo un titulo totalmente independiente que es tomado como referencia a la hora de hablar de un FPS multiplayer. Comenzaremos analizando los gráficos, como siempre. Claramente no es un juego brillante en lo que respecta a los gráficos, pero realmente a primera vista esta bien realizado, las armas extremadamente bien diseñadas, el aspecto de los personajes también es real y con bastantes detalles y los mapas generalmente son buenos, con texturas simples y un sombreado que cumple su objetivo, aunque siempre existe una notoria variación en la calidad de unos mapas y otros, especialmente si estos han sido desarrollados por terceros. El apartado sonoro no es muy bueno, aunque los sonidos de las armas son de lo mejor, claramente al ser estas las verdaderas protagonistas del juego, Valve se preocupo mucho en realizar un maravilloso trabajo en las armas. La jugabilidad es un aspecto bastante amplio, ya que el juego no tiene una campaña para un jugador, pero tenemos los bots que vendrían siendo la CPU, pero que no tienen nada de humanos, ya comentaremos porque. El multijugador, que como ya sabemos todos, es el único modo del juego que es extremadamente entretenido y sobre todo adictivo, muy adictivo. Ahora empecemos con la review. Presentación: Para empezar, no existe una presentación, nada de nada aunque a veces uno se alegra de no tener que aguantar esos videítos de publicidad, aunque una intro no le hubiera venido nada de mal. El menú al comienzo parece simple, porque es simple, la configuración es algo lenta de realizar si queremos “enchular” todos los aspectos posibles a nuestro gusto, nuestra configuración de los controles, aspectos multijugador, video, sonido y unos cuantos puntos más, pero es completísimo. Buscar un server es de lo mas fácil del mundo, solamente unos cuantos clicks y ya estarás en una partida con gringos, chinos, brasileños o lo que sean. NOTA: 8/10 Gráficos: Como dije antes, no es un juego de gráficos altamente realistas con texturas de alta definición, sistema de sombras en tiempo real ni efectos especiales de primera pero las armas, se llevan el broche de oro en este juego. Su diseño es muy realista siguiendo los parámetros y características reales de estas como su forma o sus medidas reales, sus texturas son muy buenas, no grandiosas pero buenas como la madera de la Ak-47 y sus efectos también son reales como cuando dispara una bala, podemos ver como sale la vaina de la bala por el costado del arma, algo que se agradece mucho. El diseño de los personajes, tanto los terroristas como los antiterroristas, también destacan bastante, con texturas simples y físicas realmente buenas, aunque los antiterroristas son bastante más detallados, debido a que los 4 tipos que podemos elegir, están basados en fuerzas especiales existentes, como el GSG 9 de Alemania o el SAS del Reino Unido. Como ultimo punto, los mapas, los que vienen con el juego, son mas o menos, aunque igualmente salvan con unas texturas muy simples pero con un sombreado que cumple bien, pero los mapas realizados por fans de la saga u otras personas son realmente unas obras de arte con texturas mas avanzadas, incluso en algunas ocasiones representando verdaderos campos de batallas excelentemente ambientados o incluso recreando edificios conocidos como la estatua de la libertad. NOTA: 8,8/10 [b]Sonido:[/b] Mmmm, se podría decir que es regular, aunque existen ciertos efectos que a pesar de ser muy simples y comunes en un juego, ayudan mucho a la jugabilidad como es el sonido de los pasos que sirven de gran ayuda para poder detectar a alguien que este cerca de nosotros. Los sonidos de las armas destacan nuevamente, son muy realistas y absolutamente distintos uno de otro, incluso puedes reconocer que arma posee el enemigo con solo escuchar unos cuantos disparos, lo que otra vez, nos ayudan a la jugabilidad. Otros sonidos como las ordenes por radio no son muy convincentes, aunque hallan muchas ordenes, todas son con el mismo tono de voz lo que le dan un toque de “disco rallado” que no es agradable a largo plazo. Y por ultimo, el sonido de ambientación en las partidas es nulo, no se si para bien o para mal, pero nunca me molesto que no hubiera una musiquita para acompañar esos momentos de tensión, pero si tenemos la música del menú que es muy fome y que se nos queda grabada en la cabeza por lo repetitiva que es, pero siempre tenemos la posibilidad de que alguien en un server ponga el micrófono al lado de los parlantes y ponga una cumbia para alegrar el ambiente, ahí uno se las ingenia. NOTA: 7,5/10 Jugabilidad: Comenzare con la IA, que como ya sabemos, al ser un juego exclusivamente online, la IA es reemplazada por la inteligencia humana, que siempre será superior a la del CPU, pero todavía tenemos a los Bots que son como robots que sirven mucho para practicar si eres un principiante en este juego, pero lo Bots tienen fallas monumentales en sus 3 niveles de dificultad. EL primer nivel, que es “fácil” le ase demasiado honor a su nombre, los Bots al vernos se toman 5 segundos para vernos, lo que nos alcanza claramente para matarlos, pero, después de esos 5 segundos nos dan unos buenos disparos a la cabeza lo que nos deja un poco confundidos con su actitud tan anormal. El segundo modo que es el “normal”, no es tan así como lo dice, los Bots al vernos reaccionan al instante con reflejos sobrenaturales disparándonos el los brazos o el torso, pero esos reflejos no llegan a frustrar a veces. Por ultimo tenemos el modo “difícil” que verdaderamente creo saber porque le pusieron ese nombre, los Bots al detectar que lo estamos apuntando, aunque sea que le alcancemos a ver un dedo del pie, nos apuntan rápidamente con reflejos todavía mas sobrenaturales y no dan un certero disparo en lo que conocemos como cabeza, eso si que es difícil. Lo que sin duda es lo mejor del juego son las armas, los graficos, los sonidos de estas y su extremo realismo son dignos de un juego de 5 años después de su lanzamiento. Las armas del juego obviamente están basadas en armas reales, a las cuales Valve asignó nombres ficticios debido a los derechos de autor sobre las mismas, sin embargo estos nombres siguen siendo próximos a los originales como por ejemplo la SIG SG-552 se llama Krieg 552 y a la Colt M4A1 se le llama Maverick M4A1. También al comprar un arma, podemos ver una ficha de esta que nos indica sus medidas, la capacidad de su cargador, el país en donde se fabrico, entre otros aspectos más. Los movimientos no son tantos, pero alcanzan bien para poder desplazarnos estratégicamente por el mapa para hacer unas cuantas pillerías. Movimientos como saltar, agacharse y caminar lentamente sin que se escuchen tus pasos están presentes en el juego y sirven mucho en ciertas situaciones en donde no todo es disparar a todo lo que se mueve. Los mapas también son algo muy llamativo a la hora de jugar online ya que su estructura nos da diversos lugares en donde podemos escondernos, disparar con nuestro rifle de precisión o arrinconar a nuestros adversarios, en fin, existen muchos mapas y con distintos objetivos como en el caso de los terroristas, plantar una bomba, vigilar rehenes para que no sean rescatados, matar a alguien importante y otros objetivos que son mas extraños y en el caso de los antiterroristas deberemos desactivar una bomba, rescatar unos rehenes, escoltar a alguien importante y otros objetivos de mapas mas extraños realizados por terceros. El ultimo punto y muy importante para la popularidad de este juego es que al ser un juego todavía vigente hoy en día y tener gráficos simples, cualquier persona puede crear nuevos mapas, armas, o personajes que cualquiera puede descargar y utilizar en su juego. Los Skins de armas son muy comunes, estos le dan otro aspecto al arma que deseemos cambiándole las texturas, las formas, agregándole algunos elementos solo para decorar incluso, nuevos sonidos de disparo y recarga. También tenemos los mods, que son otros modos de juego como por ejemplo el modo zombie que seria algo así como jugar Left 4 Dead y el modo Gungame en donde deberemos matar rivales con cierta arma para poder sacar armas más avanzadas y potentes. En conclusión, la personalización de las armas, los mapas y el modo de juego ase de Counter Strike un juego que siempre tiene novedades para disfrutar, por lo que nunca pasa de moda y por ende su gran popularidad. NOTA: 9,2/10 Valoración: Un juego que ha encontrado la formula exacta para prevalecer en el tiempo y ser tan popular en el mundo del entretenimiento virtual y si no me creen mucho, solo agan click en el spoiler para ver todos los premios, valoraciones y criticas que ha recibido este juego. Un FPS que sin duda marco un antes y un después en los juegos de su clase, que a pesar de ser un juego humilde técnicamente, tiene una jugabilidad a prueba de bombas atomicas que lo ase un juego infaltable en tu porta CD’s. Lo Bueno: - El diseño de los personajes - La variedad y el desarrollo de las armas - Gran cantidad de mapas - Personalización de nuestros personajes, armas y mapas. Lo malo: - Falta de desarrollo en el apartado sonoro - La IA de los Bots del Juego NOTA: 9,4/10 NOTA FINAL: 8,6/10 Y acá termina ya mi sexta review para chile(Palabra Censurada), ojala que les halla gustado y cualquier consejo o critica que me ayude a mejorar mis review próximas, es totalmente bienvenida siempre que sea con el debido respeto. SALU2
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