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Hola, aqui les dejo un aporte para los dentistas, estaba estudiando y no pillaba el libro por ningun lado, lo consegui y lo subo para los usuarios de chilecomparte, demas que a alguien le sirve. Tratamiento de Oclusion y Afecciones Temporomandibulares , Jeffrey P. Okeson 5ª Ed. Esta en PDF y en mediafire llegar y bajar. Los creditos son para el chileno anonimo que lo escaneo. Saludos!
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Amen hermano! , a mi igual lo encuentro superiro en todos los aspectos al Zelda . Yo lo parché para NTSC y lo estoi jugando (otra vez) en mi Gamecube chipeada. Saludos!
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Cierto :uy: , mis descuidos estan alcanzo niveles preocupantes, La pongo altiro. Saludos!
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Cover Nombre: Terranigma /Tenchi Sōzō (JAP) ( La Creación del Cielo y la Tierra) Plataforma: Super Nintendo (EUR)/Super Famicom(JAP) Año de Lanzamiento: 19/11/1996(EUR)/ 20/09/1995(JAP) Género: Action-Role Playing Game Desarrollador: Quintet Distribuidor: Enix Calificación: ELSPA 3+ (EUR) Review por: Kasim-DorKaz Historia: "Siempre has sido un joven problemático, Ark , quizás aburrido de vivir siempre en Krysta bajo la luz del azul cristal , lo único que te divierte es meterte en problemas, el molino, el telar, destrozar calabazas, cualquier cosa con tal de conseguir algo de emoción en la pequeña aldea. Pero no sabias lo que te esperaba tras la puerta que el sabio ordeno no abrir, pero tu curiosidad fue mayor, lograste romper la puerta y escuchaste una extraña voz que pedía ayuda…,encontraste una caja y al abrirla un extraño ser salió de ahí dándote las gracias y diciendo que podías conservar la caja..… “la caja de pandora”. Quizás abrirla te llevo a caer en un gran error, consecuencias emocionalmente catastróficas, convertir a todos los habitantes de tu pueblo en estatuas, per producto de este error comenzara la aventura más grande de tu vida. No todo es tan malo existe una solución pero conllevara un gran esfuerzo 5 torres deberás escalar, repartidas en un mundo exterior del que no sabias su existencia, un mundo hecho de montañas de cristal y ríos de lava, todo esto para hacer renacer 5 continentes que son representados por la gente de tu pueblo…. Una vez acabada esta misión y probado tu valor algo mayor te espera, quizás convertirte en un… ¿Dios? y devolver la vida a un estéril y desconocido mundo exterior, que fue destruido por la antigua lucha entre la luz y la oscuridad." Torres a enfrentar Análisis: Terranigma, es un juego que cautiva desde ya con su titulo ( El enigma de la tierra?) y a la vez da para pensar muchas cosas, que han sido consideradas para crear este excepcional titulo publicado para la legendaria Snes, distintas visiones religiosas de la vida, grandes mitos universales, como que la tierra es hueca y aloja un mundo paralelo parecido al nuestro en su interior con su propio sol, mares y montañas. La existencia de seres mitológicos como sirenas, y la existencia de continentes perdidos como Mu o la Atlántida. Todo esto mas una rica banda sonora, nos llevara a disfrutar una aventura nunca antes contada, que comienza en este mundo interior desconocido o quizás olvidado, por nosotros los habitantes del mundo exterior, y como Ark producto de su curiosidad se verá obligado a abandonar el mundo interior con un gran pesar en el corazón ya que no fue despedido por Naomi, la típica amiga de la infancia, ya que no lo podría despedir con una sonrisa. Ya con el objetivo de hacer renacer este mundo exterior nos embarcamos en esta aventura, esperando llegar a buen término y así obtener la tan esperada recompensa que una vez acabada tu misión podrás volver a Krysta y ser recibido por su ¿enamorada? Naomi con una sonrisa en el rostro. Pero para hacer renacer este mundo hay que empezar por los seres más simples como las plantas que oxigenan el aire. Para luego hacer renacer a las Aves que son que viajan libres por los cielos guiadas por el Viento, que te llevaran a conocer nuevas partes de este vasto mundo. Para seguir con los animales que cubren la tierra y te prestaran la ayuda necesaria para seguir con tu viaje. Para finalmente hacer renacer al “genio” el ser humano que tiene la capacidad de crear, amar, pero también de destruir. Aquí seremos participes de peligrosos descubrimientos científicos, como así también de importantes descubrimientos médicos, artísticos, políticos, y al igual que te toparas con diferentes puntos de vista religiosos. Esta titánica misión solo puede ser realizada por el, armado con una lanza y acompañado por el extraño y poco confiable ser llamado Yomi que había sido encerrado en la caja de Pandora. Es necesario comentar que este juego no fue lanzado en América por dos motivos, su fecha de lanzamiento fue en una época donde el Nintendo 64 ya era la consola de “actual generación” y además se especula que habría sido censurado por motivos religiosos, ya que en este juego encarnaremos a una especie de “Dios” que guiara la creación del mundo, y además tiene la capacidad de Resucitar, en cierto punto de la trama. Presentación: “El planeta tenía dos Almas Una cara interior y otra Cara exterior. El mundo la Luz y El mundo de la Oscuridad. 4.6 mil millones desde el Nacimiento del planeta. Crecimiento y destrucción Se Turnan en un ciclo. El mundo de la luz trae crecimiento y El nacimiento de nuevas vidas. El mundo de la oscuridad trae las eras glaciales. La Luz crea seres inteligentes. El progreso se afianza. La oscuridad crea miedo y desequilibrio. Se les han dado los nombres Dios y Diablo.” Tras este mensaje, que es la introducción a la historia o el capitulo uno, pasamos al juego que al parecer no tendría mucha relación con este ya que nos encontramos en el mundo interior, a lo que yo llamaría la introducción propiamente tal, ya que hace las veces de un prologo donde se nos explica el objetivo del juego, en un comienzo al hacer renacer de los continentes representados por las 5 torres para dar paso al mundo exterior. Cada vez que logres completar una torre una breve secuencia de video, aparece demostrando un estereotipo, por asi decirlo, del continente que ha renacido, bastante bien logrado y animado para lo que había en la época. Este no es un action RPG cualquiera, porque casi por regla general los action Rpg de la época no contaban con el sistema de “experiencia” y la forma de mejorar tu vitalidad/resistencia era encontrar corazones, o comprar mejor equipo. En cambio en Terranigma se tomo esta característica de los RPG por turnos y al igual que en estos con cada criatura que eliminemos ganaremos experiencia y subiremos de nivel, mejorando así todos nuestros estados, agilidad, vitalidad, etc. Como en todo comienzo solo cuentas con un equipo básico, y no existe posibilidad de conseguir algo mejor, por lo que debes gastar un poco de tiempo “entrenando”, lo que se puede volver un poco tedioso para los que gustan de jugar más “rápido”. Nota: 8.5/10 Gráficos: Terranigma cuenta con gráficos en Mode 7 , algo así como uno de los tope de la línea que existían en Snes, este sistema de gráficos, ya que este sistema de gráficos permitía dar una sensación de perspectiva, puesto que la ultima capa de texturas podía ser rotada y escalada para dar la sensación de perspectiva y un ligero soporte para animación 3D. Este sistema de gráficos es completamente explotado en Terranigma ya que todos los escenarios del juego tienen una ligera perspectiva. Mode7 en todo su esplendor La animación y movilidad del personaje y enemigos esta baste bien lograda, y da la impresión de que se animaron “en papel”. Con respecto a las texturas, al igual que todos los RPG de Snes, por motivos de espacio me imagino, son bastante repetitivas, salvo por variaciones de color, pero están bien hechas y no son para nada desagradables. Nota: 9.4/ 10 Sonido: La banda sonora es magistral, ya que está dividida “culturalmente” por así decirlo. Puesto que viajaremos por todo el mundo, según la zona geográfica en la que nos encontremos será la música que escuchemos, por ejemplo en África pre dominan los ritmos tribales básicamente de percusión, en Brazil una música carnavalesca, y así según el área que visitemos. Con respecto a los efectos de sonido son al igual que las texturas poco variados, porque tus ataques son limitados a unos pocos y no aprendes nuevos , y pasa lo mismo con los enemigos. Nota: 9/10 Jugabilidad: Los movimientos son simples e intuitivos, me imagino que muy cómodos para el pad de Snes (ya que nunca salió en América la review se basa en emulación). Se juega prácticamente como un juego de plataformas cualquiera, un botón para correr, otro para saltar, atacar, bloquear y uno para acceder a la caja de Pandora. Aquí vienen los problemas no sé si por motivos de traducción o que Todos los textos del menú de la caja de pandora se ven muy abultados y muy pegados entre sí, y se vuelven un poco confuso y en partes sin sentido, definitivamente le echaría la culpa a la traducción. Nota: 8.5/10 Valoración: Para mí este juego es una obra maestra, que debe ser jugada con calma ya que en algunos puntos las decisiones que tomes serán vitales para determinar el curso de la humanidad y por ende la historia. La inclusión de temas de mitología como la existencia de un mundo interno, continentes perdidos como Mu y la Atlántida, La vida eterna y la reencarnación le dan un toque especial, todo visto desde un punto de vista cíclico, lo hace ser un juego digno de jugar a pesar de tener ya muchos años encima y ser prácticamente desconocido aquí en América. Además es en parte graciosa y a la vez curiosa la forma en la que ayudas a grandes genios de la humanidad como Graham Bell o Thomas Edison, o a uno de los hermanos Wright a realizar sus descubrimientos, y los motivos expuestos por ellos que los llevan a buscar la realización de estos descubrimientos. Quizás ahora que el mundo está más globalizado y las barreras religiosas son “más toleradas” sería un gran candidato para un remake, o una republicación en una consola actual como se ha hecho anteriormente con otros juegos de Snes, para que todos los que desconocen este juego o no pudieron disfrutarlo, puedan hacerlo. Nota:10/10 Consideraciones Finales: Espero que les haya gustado esta review, tanto como me gusto escribirla. Terranigma es uno de los juegos que termino al menos una vez al año, una extraña manía… Pero no me aburre y el concepto de su historia si bien es cierto no es para nada original pero la forma en la que es planteada es la que hace la diferencia. Con respecto al continente Mü, que nombre en varias ocasiones , se supone que es un continente hundido en el pacifico que alcanzo un alto nivel cultural y tecnológico, según algunos sería lo mismo que la Atlántida. Y de el proviene la cultura indoasiatica, e incluso los habitantes de la isla de pascua. Actualmente se han encontrado ruinas en las costas de Japón que creen que pueden corresponder a parte de este continente hundido. Quizás me van a decir que “la review esta corta”, pero es mi forma de escribirla ya que si son muy extensas en lo personal me aburre leerlas ya que se van en muchos detalles, a veces inútiles para llegar ya hastiado a lo medular de la review en sí, lo que lleva muchas veces a hacer spoilers involuntarios de la historia, quitando un poco la gracia del juego en si para quien no lo ha jugado o bien se está documentando antes de jugarlo. Nota Final: 9.08 Saludos! Kaz ….
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Ok no prob. ;)
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Modificada ;) en ciertos puntos. Saludos!
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Cover Trailer: (el que me convencion de "comprarlo", y me ahorro algunas de las imagenes) Nombre: Mirror’s Edge Plataforma: PS3- Xbox360- PC Año de lanzamiento: 2008-2009 Requerimientos: 9MB de memoria disponible , Xbox360. Género: First Person Shooter Desarrollador: EA DICE (Digital Illusions CE) Calificación: Teen Review por: Kasim Historia: En este juego encarnaremos a una chica de aspecto asiático llamada Faith Connors, ella es una “Runner”, los runners son una especie de correos humanos encargados de llevar correspondencia e información sensible desplazándose por los tejados de los edificios, ductos de ventilación subterráneos, donde sea con el fin de cumplir su objetivo, ya que en la ciudad todos los medios de comunicación estan intervenidos por la policía tanto privada como fiscal, por orden del alcalde. Un dia se le encarga un trabajo y cuando llega al punto de reunión descubre que el candidato a alcalde “Pope” fue asesinado, y la única sospechosa de esto fue su hermana Kate Connors que pertences a la policía “fiscal”, ella relata que fue Knockeada y al despertar encontró al candidato muerto y el diario de vida Pope fue robado. Como única pista en la mano de Pope hay un papel manuscrito con la palabra ICARUS, tras esto se da inicio a la aventura de Faith , con el objetivo de descubrir al culpable y salvar a su hermana de la Sentencia. Este juego logra meternos en el personaje de Faith y ver la ciudad como ella la ve , una ciudad esteril, sin colores prácticamente y buscando cualquier lugar para poder llevar a cabo su cometido. Análisis: Mirror’s Edge no fue pensado como un FPS tradicional, sino que estaba pensado en ser un simulador de Parkour, o también conocido como el arte del desplazamiento, es una disciplina que consiste en desplazarse de un punto a otro lo más fluidamente posible, usando principalmente las habilidades del cuerpo humano. Esto significa superar obstáculos que se presenten en tu recorrido, lo cual podría ser cualquier objeto en el ambiente que rodea como vallas, muros, paredes. (gracias Wikipedia) Mirror’s Edge no tiene un video de presentación, pasamos rápidamente al tutorial, siguiendo el hilo de la historia Faith sufrió una lesión que la tuvo un tiempo alejada de su “trabajo” de runner. Una vez terminado esto viene una secuencia de video que es de tipo animación con Flash, a modo de introducción a los hechos que van a dirigir la historia de este singular juego. Este juego en particular por su tematica de correr antes que luchar puede que no guste mucho a los jugadores FPS mas "hardcore", ya que varias veces en el juego se te dice y repite que no debes luchar contra los policias, ya que siempre estaras en desventaja y debes huir haciendo uso de todas estas estructuras que hay siempre a tu alrededor. Puede parecer un juego complejo visto desde fuera, pero es bastante simple , por lo general se usan 1-2 botones y eso es todo ya que con esos cubres todas tus necesidades de "saltos". Una vez pasado el tutorial puedes decidir entre si sigo jugando, o bien nos soi tan coordinado mejor pasare de este. Con respecto al guion es digno de una película, por eso mirror’s edge se pensó en forma de una trilogía, dejando el final de este en forma abierta (demasiado para mi gusto) y da la impresion de que fue truncada esta primera entrega. Ejemplo Secuencia de Videos: Presentación: El tutorial es bastante sencillo, otro runner , una chica de nombre Celeste o “Cel” es la que hace de Sparring, nos enseña los movimientos básicos saltar, correr por los muros, combate cuerpo a cuerpo, desarmes etc. Quizás al principio sea un poco complejo hacer la “coreografia” de botones porque requieren un timing muy preciso para lograr el movimiento esperado. Tras el breve tutorial, podemos repasar la zona y poner en practica lo aprendido o bien seguir adelante y empezar con la historia de una vez por todas. Calificacion: 10/10 Es lo justo y necesario, todos queremos pasar al juego rápido, los tutoriales por lo general son una lata. Gráficos: Este se podría decir que es un juego que entra por la vista, los gráficos de los entornos son simplemente espectaculares (eso que lo jugué en un CRT, me imagino en un LCD a 1080p), quizás el colorido blanco, azul, rojo, naranjo/amarillo, el uso de reflejos (creo que debe ser parte del concepto Mirror del titulo) y mucho vidrio en los edificios le da ese aspecto de una ciudad esteril sin vida y altamente tecnologizada. Las texturas estan muy bien logradas, metal, madera, cemento, pintura resquebrajada, estan altamente detallada a pesar de los colores son basicamente los mismos. Algo importante de recalcar en este punto es que a pesar de que el juego se desarrolla en entornos mas o menos grandes bastante detallados no se aprecian caídas de frames incluso cuando estas combatiendo contra varios policías. Ambientes: Calificacion: 10/10 Como dije entra por la vista, los graficos de este juego son de lo mejorcito que he visto hasta el momento en la 360. Sonido: Quizas el punto mas flaco de este juego, básicamente no tiene mucha musica es bastante silencioso, el uso de música es de uso incidental con el objetico de tensionarte como jugador ya sea en momento de un combate/huida , o bien en momentos de incertidumbre en que no sabes si te van a saltar policías tras la puerta o no. Los efectos de sonido son bastante bien logrados, incluso cuando caes casi puedes sentir el crujir de huesos de Faith (auch). Calificacion: 6.5/10 A mi gusto falto algo de música o que la que trae sonara un poquito mas fuerte, ya que pasa un poco desapercibida. Jugabilidad: Como ya había dicho la jugabilidad es en un principio un poquito difícil por la cuestión de timing, y al momento de escapar cada segundo puede ser vital. Pero se aprende rápido llegando a dominar completamente los movimientos al cabo de unos 20 minutos. Lo que se vuelve un poco molesto es que cuando caes (y mueres) a veces vuelves muy atrás ya que los checkpoints en algunos casos no son muy cercanos al último punto y no hay forma de saber cuando pasas por uno. En la parte shooter , no tiene nada en especial, y es mas el objetivo del juego es huir y en lo posible evitar los combates lo mas que se pueda, por eso puedes terminar sin disparar ni una bala si quieres o si eres lo suficientemente hábil corriendo y trepando. En este punto de huir , trepar y deslizarte es importante ir desarmado ya que las armas grandes como rifles de asalto y escopetas , te restan movilidad, solo puedes caminar y dar saltos pequeños. En cambio si llevas una pistola automatica comun y corriente al igual que una uzi spuedes corresr y disparar, incluso trepar y balancearte. Cuando saltas de muy alto, da la sensacion de vertigo y la velocidad ed la caida aumenta gradualmente. La pare Shooter para el que queria un FPS Calificacion: 8.7/10 Por los checkpoints a veces logras pasar de una situación peligrosa , sufres un accidente y tienes que pasar por lo mismo otra vez. Valoración: En este punto comentare lo corto que se hace el juego, consta de 9 capitulos que puedes terminar en 6-8 horas fácilmente, y deja con ganas de mas. Su replay value es Nulo , salvo que quieras terminarlo otra vez sacando alguno que otro logro, como juntar unos bolsos que hay 3 ocultos por nivel, o bien jugar en modo de time trial. Salio un pack de contenido extra que es descargable via Xbox Live, PS Network. Que tiene otras rutas para time trial. Me hubiese gustado que contara con un modo de exploracion libre de la ciudad, para buscar nuevas rutas o simplemente para pasar el rato saltando y corriendo por azoteas y muros. Calificación: 7.5/10 Lamentablemente muy corto, deja con ganas de seguir con la historia… ¬¬ maldita EA que lo recorto en 3 partes. Calificacion Promedio: 8.4/10 Bastante bueno, si tienen la oportunidad de jugarlo pruébenlo lo mas probable es que no los decepcione este concepto nuevo de “FPS”. Saludos!
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Nunca dije eso, solo dije que en el aparatado grafico el FF IX parece ser mejor que el Chrono Cross. Dije que no existe un tutorial de los elements , niveles de estos y field effect, cosa que complica al principio, pero sobre la marcha vas entendiendo. Tu podrias hacer una review del juego tambien, no creo que haya problema en que se repitan las reviews de videojuegos. Saludos!
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La leiste entera?
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"Cover" Nombre: Radical Dreamers:Nusumenai Hōseki / RAdical Dreamers: The Unsteleable Jewel Platarforma: Satellaview-SuperFamicom Año de Lanzamiento: 1996 Género: Rol, Novela Visual. Desarrollador: SquareSoft Calificacion: N/A Review Por: Kasim-DorKaz Link de Descarga:Aquí Historia Este juego-novela cuenta la Historia de Serge, aparentemente un ex bardo y actualmente el compañero de una hermosa joven ladrona, que busca robar la "Flame Frozen" de la misteriosa y mortal Viper Manor. Y a la vez tomar venganza sobre lord Lynx. Y un sabio, poderoso y a la vez misterioso mago llamado Magil, que esconde su rostro tras una máscara. Análisis Originalmente este juego fue lanzado para el periferico BSX Satellaview, por la compañia Squaresoft, para hacer de continuacion del juego Chrono Trigger, ya que segun Masato Kato este habia dejado unos "cabos sueltos" a su termino. Este juego no tiene grandes pretenciones a mi parecer, ya que es como leer un libro donde en ciertos puntos puedes tomar desiciones que determinan el curso de la historia. Presentación El juego parte con una breve introduccion, completamente textual, para luego pasar al titulo de este, y comenzar de una vez por todas la narracion de parte de Serge que es el heroe de esta historia. Esto es la introduccion... Gráficos Que complicado este punto... el juego se podria decir que es practicamente Nulo en graficos, ya que solo tiene unas pequeñas y repetitivas seguencias de "video" sobre las que va puesto el texto, todas son muy oscuras ya que el juego se desarrolla en una noche. Sonido Cuenta con 13 Caciones compuestas por Yasunori Mitsuda, que luego fueron reutilizadas en el Chrono Cross. De muy buena calidad para ser de Super Famicom, son de uso incidental dando emocion al texto leido, ya sea en batallas, momentos tristes, etc. Jugabilidad Es bastante simple, consiste en elegir comandos que determinaran hacia donde se mueven los personajes dentro de la mansion, o bien en las luchas si quieres atacar, bloquear o Huir, pero cada comando elegido tiene una respuesta por parte de la historia. En resumidas cuentas extremadamente simple. Una vez terminado, se puede comenzar otra vez teniendo variaciones en la historia, que son variaciones humoristicas de la historia principal Valoracion Gran "juego" sirve para entender un poco mas la historia de Kid en Chrono Cross, llenando el vacio temporal que existe si solo se juega este. Quizas en su simpleza radica el encanto, ya que a pesar de ser un texto nada mas logra involucrarte, ya que tu pasas a ser Serge el heroe de la historia y tus decisiones te llevara a uno u otro lugar. Omiti completamente las notas, ya que al ser un juego- Libro simplemente no se puede calificar, con los conceptos establecidos, al igual que pido comprension de lo escueta de esta review, ya que si la hubiese extendido mas pierde completamente la gracia el juego. Espero que lo prueben, y se formen una idea. Saludos!
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Cover US: Cover JAP: Nombre: Chrono Cross Plataforma: PSX-PSone Año de lanzamiento: 2000 Requerimientos: 1 Bloque Libre en la Memory Card. Género: J-RPG Desarrollador: SquareSoft Calificación: Teen Review por: Kasim (Chile(Palabra Censurada).org) DorKaz (Junkriders) Historia: Este juego, más que una continuación del Chrono Trigger, es una continuación de un juego, que no si si clasificarlo como RPG o aventura grafica, llamado Radical Dreamers del Periférico Satellaview de SuperFamicom, nunca salió de Japon pero existe una versión traducida en internet (de la que pretendo realizar una review, una vez que lo termine). Pero existen ciertas inconsistencias en la línea temporal se podrá decir ya que Chrono Cross, se desarrolla (en teoría) 1000 años después de Chrono trigger, pero los personajes se “toparon” en un momento… en fin es un juego. En este juego encarnaremos a Serge un joven de 16 años que vive en una pacifica aldea de pescadores, llamada Arni village, que por esas casualidades del destino descubre un agujero entre las dimensiones llevándolo a otro mundo, que es “idéntico” al donde vive el pero en este mundo el habia muerto ahogado, hace ya muchos años… Mientras el visitaba su tumba conoce a una chica rubia muy mal hablada, llamada Kid , esta chica es una ladrona que busca robar la Frozen Flame y tomar venganza de Lynx, por algo que hizo años atrás… Una vez que logran llegar a la Frozen Flame, Lynx intercambia su cuerpo con Serge, engañando asi a Kid y prácticamente al mundo entero…. El juego en si es bastante denso, ya que dependiendo de las acciones que tomes durante este puedes obtener líneas de historias secundarias y personajes diferentes. Análisis: Bueno, el juego tiene como presentación un video que está hecho con pedazos de la cinemáticas que hay a lo largo de este. Algo que llama mucho es el colorido de este juego que es mayoritariamente muy intenso , probablemente porque ocurre en un archipiélago de aspecto tropical con mares azules, playas de arenas blancas y peces de colores, y su música que se podría decir que tiene toques muy tribales y tropicales, muy agradables. La historia en un comienzo puede ser un poco confusa, por el tema de los mundos paralelos, en los cuales te puedes mover libremente, pero que en momentos pueden llevar a confusiones porque para poder avanzar en un mundo debes realizar cosas en el otro, y con solo un punto de transporte interdimensional, se vuelve algo tedioso. Donde comienza nuestra aventura Presentación: Bueno como mencione en el punto anterior este juego parte con un video hecho a partir de pedacitos de las cinemáticas que hay a lo largo de este, para luego pasar a un menú bastante simple donde puede elegir tanto como New game o continue, Al comenzar el juego parte en tu habitación con un “Wake up Serge”… haciendo claramente un guiño al “Wake up Chrono” de la versión de Snes. Tu madre te explica lo que debes hacer pasando rápidamente a las “batallas” se podría decir luego de una pequeña conversación y peticion que te hace Leena, que está aparentemente enamorada de Serge. El juego tiene tiempos de carga casi nulos lo que me llamo mucho la atención, para ser un juego de Rpg y de Psone. Video de Presentacion en español 10/10 Gráficos: Si los vemos hoy, sus gráficos no son gran cosa, pero son bastante buenos al igual que la mayoría de los Rpg de Square de la Psone son 3D render + 3D, siendo 3D render todos los interiores de edificios, casas, etc, son bastante detallados y coloridos en general, pero se ven algo mas viejitos si lo comparamos con el FF IX . Y 3D los exteriores de los edificios, personajes, y magias. A pesar de que fue lanzado el mismo año que le Final Fantasy IX me parece que los gráficos de este son bastante inferiores. Renderizado de Entornos Full 3D 8/10 Sonido: La música de este juego es una obra maestra de Yasunori Mitsuda, está entre mis favoritas. Tiene varias canciones que fueron recicladas por asi decirlo del Chrono Cross y el Radical Dreamers de Snes, yo creo que con el fin de marcar la relación que existe entre estos. Como ya dije anteriormente la música tiene toques tribales y tropicales con sonidos “claros y relajantes”, cabe también mencionar que el Home World y el Another World tienen melodías diferentes en el mapamundi para diferenciar de una u otra forma los mundos del bien y el mal. 10/10 Jugabilidad: Este juego tiene la particularidad de que los ataques tienen probabilidades de éxito y proveen puntos de Stamina para realizar los ataques mágicos , Elements como son llamados en este Juego. Como es de esperarse los ataques con mayor probabilidad de acertar producen un daño menor que los con menos probabilidad y a la vez dan menos puntos para utilizar Elements. Con respecto a los Elements, los hay de 6 colores, Blanco, Negro, Amarillo, Azul, Rojo y Verde. De acuerdo a los colores Innatos de cada personaje, esto por lo general no limita su uso, por ejemplo un element negro en un innato blanco, pero existen ciertos elementos que solo pueden ser equipados por innatos del mismo color, Summons por ejemplo,. Junto a esto durante la pelea aparece una especie de ovalo que dice Field Effect, que varía de color dependiendo de los elements usados, cuando el field está completamente de un color , rojo por ejemplo se puede realizar una Summon de color rojo. 8/10 Porque: porque el tema de los elements puede ser un poco complejo, para alguien que recién este empezando, y en ninguna parte del juego te explican cómo funcionan los Field Effect y esas cosas. Valoración: En este punto voi a comentar algo que en lo personal no me gusto de este juego, es la cantidad de personajes con la que cuenta 45 en total…. Me parece que es simplemente un exceso, pero doy gracias que no pusieron los 65 que tenían planeados. Es simplemente imposible usarlos a todos, ya que solo cuentas con un equipo de 3 donde uno es fijo que es Serge. Peor algo positivo hay de todo esto es que muchos personajes guardan un parecido físico con los del Chrono Trigger, por ejemplo Luccia y Lucca, Leah y Ayla, Turnip y Frog, Kid y Marle. Tambien este juego nos muestra algo que muchos alguna vez hemos pensado, que pasaría si existe otro mundo paralelo a este, estaré vivo?, quizás soy un millonario, o una estrella de rock ,etc. Y también a donde van a parar todas esas cosas que por algún motivo no hicimos porque teníamos que tomar una decisión.. 8/10 Promedio: 8.8 Easter Eggs: -En este juego hay muchos guiños al Chrono Trigger, por ejemplo encuentras la nave con la que Chrono se mueve a través del tiempo, también encuentras a Gato el robot luchador de Lucca, y también la campana de la plaza del millenia fair. Incluso salen Chrono, Lucca y Marle como los fantasmas de unos niños. -Cada personaje tiene un acento especial, por lo que la codificación del leguaje en este juego es diferente a la de los otros Rpg de Square. -También este juego una vez que lo terminas cuenta con la opción de New Game+, que consiste en comenzar otra vez tu juego con todas las armas, niveles e ítems que tenias al final del juego ya terminado. -La frase que puse en la descripcion es la traduccion de una de las que dice Miguel en el Dead Sea: "There's nothing in the world as ruthless or impartial as death." -Artbook de Chrono Cross Missing, subido por mi. Saludos!
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Buen juego pero se hace corto, y dejaba abierto el final a una segunda parte, que fue lo que me enojo mucho cuando lo termine ¬¬ ... xD Saludos!
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[REV] Tenchu 2 Birth of Stealth Assassins - PSX
Kasim replied to Chok's topic in Reviews de Videojuegos
Juegazo! y exelente review , pero discrepo en el punto de jugabilidad con algo que no nombraste. A veces la camara no era muy "amigable" sobre todo cuando estabas peleando cerca de una muralla se descontrolaba y si no tenias cuidado terminabas perdiendo la mitad de la barra, o bien cuando tenias que pelear con mas de un enemigo a la vez en "close combat" quedaba la cagá. A mi nomas me molestaba o a alguien mas le paso?. Saludos! -
Que mas te hubiese gustado que toque dentro de la review porque la estuve re-leyendo y en realidad me parecio un poco corta. Baje el juego de aca mismo pero no hay caso no lo puedo hacer funcionar en el win XP, y el que tengo de Ps1 se lo devoraron las rayas (y los hongos <_< ). Asique podria extenderla un poco mas, ya que es un juego ya conocido por todos hablar un poco mas de la historia creo que no le haria daño a nadie. Saludos! PS: msge Nº 800 soi VIP =O .
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Fotos agregadas ;) + un comentario post review. Yo he jugado muchos Rpg's tanto de Snes como de Psx , que son las consoals que mas Rpg tienen (creo), y lo que pasa es que los personajes de este juego son muy carismaticos , incluo el marvao sefirot ya que los personajes de los juegos de Snes no sobresalian mucho o bien no tenian historias personales tan llamativas, era onda ibas pasando por la ciudad y se unian personajes casi por que si... creo que puede ser parte de lo que le dio el exito. Saludos!
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Nombre: Final Fantasy VII Plataforma: PSX- PC Año de lanzamiento: 1997 Requerimientos: Requerimientos mínimos PC: OS: Windows 98/ Xp con parche Procesador: Pentium 166MHz sin tarjeta aceleradora 3D o Pentium 133MHz con la recomendación de usar una tarjeta aceleradora 3D. RAM: 32 MB Disco Duro: 600mb Video: ??? Género: RPG Desarrollador: Squaresoft, EIDOS interactive (PC) Calificación: T Review por: Kasim Antes de empezar con la review propiamente tal me gustaría empezar con un comentario respecto a esta, no fue una review fácil de hacer puesto que esta “saga” de Final Fantasy en particular cuenta con muchos seguidores acérrimos al borde de lo Fanboy como también detractores muy acérrimos también, por lo que me complico mucho ya que a mí en lo personal es un juego que me gusto y me gusta mucho, no fue el primer RPG que jugué, pero me hizo adentrarme mucho mas en este género que en ese entonces era bastante limitado principalmente por el idioma ya que la gran mayoría venia en ingles (y el chileno promedio no sabe mucho de inglés, o definitivamente nada) por lo que conseguir rpg’s se me hacia muy difícil ya que nadie tenia, este al venir en español fue más difundido acá y tanto sus gráficos y cinemáticas eran espectaculares para la época por lo que marco un hito en la historia dentro de los rpg, esto creo que nadie lo puede negar. Ok let’s begin… Historia: Bueno en un comienzo la historia es bastante simple y con un solo objetivo, Tu personaje es Cloud Strife un ex militar de primera clase trabajando como mercenario, que se une a un grupo de revoltosos llamado avalancha , ya que ahí está tu amiga de la infancia Tifa Lockhart , que busca destruir los reactores Mako creados por la compañía “Shinra”, esta compañía es un especie de gobierno, que tomo el poder del mundo a través de la energía eléctrica producida por sus reactores a partir de la “corriente vital” que es la energía del planeta, si esta se acaba el planeta morirá , todo va bien hasta el momento shinra es tu principal y unico enemigo pero una vez que llegas al edificio de la compañía te das cuenta y ocurre un “quiebre” en la historia dándote cuenta que tu verdadero enemigo es otro un tal Sephirot… les suena?, bueno este individuo también es ex soldado , pero es el más famoso de todos debido a sus logros como tal, su objetivo es encontrar la tierra prometida de los ancianos, raza a la que él pertenece, sin importarle destruir el planeta si es necesario, ósea el fin justifica los medios…., con esto la compañía Shinra no busca solo destruir a avalancha sino que también busca acabar con Sephirot. Analisis: Bueno este juego en un comienzo iba a ser lanzado para Nintendo 64, lamentablemente (o afortunadamente??) Squaresoft tuvo problemas con Nintendo por la temática del juego y las limitaciones del cartucho que fue el medio de almacenamiento decidió por nintendo para su consola aun en desarrollo. El juego parte con la clásica canción (Prelude) de los FF y los créditos nada interesante…. Una vez que partes en el juego sale una pequeña cinematica donde se muestra la ciudad de migdar y a una joven de rizos , una vez terminado el video puedes desplazarte libremete por una calle bastante oscura y llena de detalles gracias a los fondos renderizados. Los graficos de los personajes tridimensionales para la época fueron expectaculares, pero eran más bien poligonales (en exceso), pero una vez que pasas a la batalla son bastante logrados y completamente tridimensionales, es importante recalcar que es el primer final Fantasy con batallas full 3D. El juego en un comienzo como que no engancha mucho, hay que leer harto pero como a la hora de juego te puedes hacer la idea de ok. Lo seguiré jugando o bien no paso de este… Presentación: El video introductorio, es simplemente espectacular (recuerden estamos en 1997) gráficos 3D muy fluidos y con muchos detalles, pero no dice mucho de la historia, salvo de mostrar la ciudad donde se desarrollara parte de la historia… 10/10 (para 1997) Gráficos: A ver… los dividiré en 2 parte los Fondos render y los 3D propiamente Tal: Renders: Los renders son, basicamente los todos Fondos del juego y algunos objetos que se pueden” tocar o tomar” de estos, Son dibujos en el fondo pero están hechos para que den la sensación de profundidad , son muy detallados y coloridos, dudo que antes de este juego se haya visto algo asi. 10/10 3D: Los graficos 3D visto desde hoy no eran gran cosa, todavía despidiéndose del Snes, fueron una revelación , tanto el mapamundi como las peleas eran Full 3D incluyendo monsturos y Summons, si bien estos graficos eran bastante rusticos llenos de fallas, como polígonos que se ponían negros, las líneas de unión eran visibles en algunos casos, pero que más se le podia exigir puesto que era el primer juego en 3d de square , y a pesar de esto para la época fue lo mas top que existía. Dentro de este mismo punto me gustaría comentar las cinematicas que son abundantes a lo largo de la historia muy bonitas y bien logradas, marcaban una diferencia notable entre el juego en si y los videos. 8/10 (fallitos en algunos puntos, pero no se puede exigir mas era el 1er 3D de square) Sonido: Simplemente magistral, las melodías creadas por Nobuo Uematsu , y el uso incidental hacen que sean recordadas con facilidad y den el sentido (y sentimiento) a muchas de las escenas que ocurren a lo largo del juego. 10/10 Jugabilidad: Como todo RPG no utiliza muchos botones, uno para aceptar , otro para cancelar , y otro para el menú y seria, en ese aspecto es bastante simple. Ahora con respecto a los menus son sencillos e intuitivos, pero la parte que podría opacar es el menú de materias que para alguien que no se lee el tutorial lo puede complicar un poco, pero en general bastante sencillo y fácil de jugar. 10/10 Valoracion: Como ya mencione es un juego que me gusta mucho, de los FF que he jugado es mi favorito, ya sea por que es el 1er FF 3D, la música, la duración, los misterios, etc. Se que producto de esta review van a saltar los “trolls” a decir que es un juego sobrevalorado, que no tiene gracia, etc etc etc. Pero me pregunto, si ellos lo habran jugado en la época que salió? , lo habran terminado?, o simplemente serán cabros chicos que salen a molestar porque de lo único que saben es de Rpg’s de Ps2 para adelante. Ahora que los de square enix este ordeñando la franquicia, porque ha sido el FF mas exitoso de los últimos años y haya desatado el odio de muchos, es harina de otro costal. Aquí concluye mi review, espero les haya gustado.... Saludos!
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[REV]Mystical Ninja: Goemon's Great Adventure- Nintendo 64
Kasim replied to Kasim's topic in Reviews de Videojuegos
Reviviendo review! -
Yo juegue la version japonesa Osu! Tatakae! Ouendan!, a pesar de que no entendia un carajo de los "comics" es un juego re entretenido, el concepto es super bueno y explota totalmente la pantalla tactil de la DS. Buen Review, seria interesante hacer una comparacion con las entregas japonesas, porque me parece que son mas dificiles. Saludos!
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Exelente Review me dieron ganas de jugarlo, lo tendre en mente para cuando me compre una 360 ajajaj, yo creo que la gran jugabilidad que tiene , segun lo que tu dices, debe ser producto de la experiencia ganada con los Colin MCrae (R.I.P) que partieron siendo muy arcade, pero ya en el 2005 era un gran juego de rally. Saludos!
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Me convenciste... lo voi a jugar. Saludos!
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Yo me heche el SO, instalandolo... el parche de Nvidia segun parece no era compatible con lso drivers de mi tarjeta, el juego partio sonaba y todo.. al rato se colgo y al resetearlo pantalla azul y un mensaje de que no se podia acceder al windows pk la linea asdasfasf... Nvidia estaba dañada.. T-T . Lo bajare denuevo a ver como me va... se agradece. Saludos!
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Yo tengo el 3 en ingles, esta parchado porque solo salio en japon,ahora lo estoi jugando, si a alguien le interesa me manda un MP. Saludos!
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Si tienes un Flashcart no necesitas para que comprarlo ya uqe todas las roms vienen parchadas para poder jugar adentro de la casa..., y bueno tambien hay bloqueador para prevenir el cancer de piel. Saludos!
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Datos Generales del Videojuego: Este videojuego se puede considerar como una obra maestra mas de Kojima, pero completamente desconocida, en este video juego encarnas a Django un joven caza vampiros portador de la legendaria GUN del Sol, que junto a su compañero el Master Otenko que es una flor de girasol, emprenderán una aventura por castillos para derrotar vampiros y Criaturas de la Noche. Como Acalaracion me gustaria decir que poner no voi muchas fotos porque lamentablemente no se logra apreciar el juego propiamente tal... Caratula US: Caratula JAP: Nombre: Boktai: The Sun Is in Your Hand Plataforma: Gameboy Advance Año de lanzamiento: 2003 Requerimientos: Luz solar en el lugar que estés jugando Género: Action-Adventure /Horror Desarrollador: Konami Computer Entertainment Japan Calificación: E- Everyone Review por: Kasim Historia: Como ya mencione anteriormente, en este juego el personaje es Django hijo de un legendario cazador de vampiros llamado Ringo que murió en manos de las criaturas de la noche en la invasión de su ciudad “San Miguel”. Como legado dejo a su hijo las poderosa GUN del Sol y la Crimson Scarf, objetos que lo identificaban como cazador de vampiros, Django decide tomar venganza por lo que se encamina a Istrakan, la ciudad de los muertos y el lugar donde viven los inmortales¡,con el fin de cobrar venganza…. Análisis: El slogan de este juego era “Go Outside and Play” (Ve afuera y juega), con el fin de sacar a los gamers de toda la vida la mundo exterior y demostrarles que hay vida de este…. No, no era ese el fin.. debido a que el cartucho de este juego tenia un sensor de luz que era necesario para poder tener una buena experiencia de juego, además de un reloj interno. En particular este juego se me hace un poco difícil definirlo dentro de un genero, ya que posee tanto toques de RPG, Puzzles, y acción . Incluso rozando el espionaje táctico de los Metal gear… La ambientación y la música le dan una idea de que el juego ocurre en una lejana ciudad del “viejo oeste” ya que muchas cosas parecen sacadas de un desierto y la música parece recortada de un western, pero una vez en los castillos La cosa cambia acercándolo más a una película de horror, extraño pero a la vez agradable. Debo recalcar que el juego no es difícil pero la historia es muy atractiva por lo que te puedes termina el juego muy rápido y dejándote con las ganas de “ eso fue todo…Quiero seguir jugando!!!”;(Bueno por algo tuvo 2 secuelas). Presentación: El juego parte con una pequeña introducción donde se explican los hechos (2-3 minutos) y comienza la acción. Los gráficos son los mismo de todo el juego con un aspecto dibujado y caricaturesco, en este punto no hay mucho de que conversar. 7/10 Simple, Corta y “al Hueso” Gráficos: Son 2D, dibujados a mi parecer con colores vivos y variando según la intensidad de la luz captada por el sensor, haciéndose más cercanos al blanco por así decirlo si te encuentras en un lugar más iluminado o más negros si estas en un lugar oscuro. El juego está lleno de detalles bastante logrados para la potencia de la GBA y los movimientos de los personajes bastante fluidos. 10/10 Agradables, Limpios, Logrados. Sonido: Las canciones como dije antes son de una onda muy Western, como si fueran tomadas de una película de vaqueros, melodías pegajosas que puedes andar silbando sin darte cuenta si juegas mucho (me recordo a las canciones del TinStar de Snes) . La de la ciudad de San miguel es bastante agradable y recuerda mucho a las canciones de los juegos de Capcom ( dejo esto como punto extra para ser aclarado mas abajo). El juego además cuenta con pequeñas intervenciones de voces en ingles para momentos determinados, cuando te encuentras con algún personaje o algo por estilo, suenan bastante claras y entendibles. http://www.youtube.com/watch?v=iOt8W_ovkdQ una muestra, contiene imagenes de uno de los enemigos, pero sirve para que se hagan una idea... 8/10 Melodías Pegajosas y acertadas. Jugabilidad: Intuitiva con un poco de RPG, cuenta con unos menús fáciles de utilizar y para nada complejos, donde se organizan ítems, lentes para la GUN del Sol, objetos clave, etc. Ademas cuenta con un sistema de puntos con los que puedes mejorar la salud, agilidad..etc de Django . Los botones tienen una buena respuesta lo que al mezclarse con la buena movilidad de los personajes la hace muy notable y creo que uno de los puntos más fuertes y que facilita de gran manera la forma de jugar. En el momento de enfrentarse a un puzzle, a pesar de que estos no son de gran complejidad puden ser algo frustrantes, pero es el detalle para no alcanzar el 10/10. Otro punto importante de destacar es que una vez vencido el “inmortal” debes arrastrar el Ataud donde este es encerrado y pasar por el proceso de purificación donde la luz solar juega un papel Fundamental. 9/10 si no fuera por los puzzles…. arrastrando a tu victima.... Purificando a la victima.. Valoración: Gran juego, en lo personal me agrado bastante, cuenta con una buenas historia que no se si a mí en lo personal se me hizo corta por lo bien que logra engancharte en la batalla contra las criaturas de la noche o en realidad el juego era corto, lo del sensor de luz me pareció simplemente genial ya que de este dependerá mucho si logras ganar o perder ante tus enemigos sumado al control tan exacto que tienes sobre el personaje lo hace una buena experiencia. Las alusiones al metal gear son destacables y hacen notar lo importante y como influencia dentro del mundo de los videojuegos incluso dentro de este juego que no tiene nada que ver con armas nucleares ni robots gigantes. 10/10 Vale la pena jugarlo! NOTA FINAL: 8.8/10 Datos Extra: En este punto me gustaría explicar el punto referente a Capcom, este juego por motivos que desconozco tenia una cierta “conexión” con el titulo de Capcom Megaman Battle Network ya que en este ultimo se podía conseguir el chip GUN del Sol y el chip “Navi” Django. Lo que fue más explotado en la segunda entrega de Boktai. Con esto concluye mi segunda Review para Chile(Palabra Censurada).org espero les haya gustado, prometo realizar la review de la segunda entrega dentro del corto plazo, comenten que es lo mas importante... Sin Más Saludos!, Kasim.
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La séptima entrega para las consolas de Nintendo de las aventuras del Ninja del Extraño cabello azul. Probablemente estimado lector tú te estarás preguntando ”¿de dónde diablos salió este personaje?”, Goemon es un personaje mítico/histórico del Folklore Japonés, es un equivalente oriental al Robín Hood Occidental, era un ninja que robaba a los ricos para dar a los necesitados. Ahora sigamos con el juego en cuestión de las entregas anteriores solo 2 salieron en América, The legend of the mistical Ninja (Snes) y Mystical Ninja: Starring Goemon (N64), la causa de que esta saga no haya visto la luz en América es que el juego tiene mucho del folklore japonés, con sus criaturas mitológicas, música y humor muy nipón. Cover Americano Cover Japonés, a mi gusto mucho mas decente. Nombre: Mystical Ninja: Goemon’s Great Adventure Plataforma: Nintendo 64 Número de Jugadores: 2 (4 con un truco) Perifericos Necesarios: Memory Card (Indispensable), Rumble Pack. Año de lanzamiento: 1999 Género: Plataformas /RPG Desarrollador: Konami Computer Entertainment Osaka. Calificación: E Mild Animated Violence, Mild Language Historia: Una Vez más los héroes Goemon , su inseparable y rechoncho amigo Ebisumaru de esta saga deben salvar el mundo de las manos Bisumaru que robo la “máquina resucitadora de espíritus”, construida por el genio-inventor y amigo de los héroes “Wise Man”, Con el objetivo de revivir a Dochuki un demonio que fue sellado para evitar la destrucción del mundo . Los héroes avanzaran por diferentes islas de Japón persiguiendo a Bisumaru, desconociendo el objetivo del robo de la maquina, y en el camino encontraran a sus amigos Sazuke el robot ninja creado por Wise Man, y a Yae una ninja experta en espionaje y con la capacidad de convertirse en Sirena. Cada personaje cuenta con habilidades especiales que nos serán muy útiles para continuar con la aventura, no se debe olvidar al Mecha (robot gigante para el que desconocía el termino) Impact, que nos será útil en el combate contra otros Robots del mismo tipo de Bisumaru… Team "Go" Análisis: El juego en un comienzo puede no dar una “buena espina” puesto que es una franquicia prácticamente desconocida en América, a pesar de esto al cabo que te vas metiendo en la historia te darás cuenta estimado lector que no es necesario haber jugado las entregas anteriores para poder tener una idea de que va el juego ya que este vuelve a las sus raíces netamente Side Scroller, con ligeros toques 3D solamente aplicable en las ciudades. Algo destacable es que cuenta con un sistema de Dia/Noche que es útil ya que algunos eventos se dan durante periodos específicos del dia. Presentación: Lamentablemente en la presentación propiamente tal fue recortada en la versiones americana y europea, pero vale la pena verla ya que es cantada por el mismo cantante de los openings de Dragon Ball lo que le da un toque especial, bueno siguiendo con la versión revisada que es la americana, parte con un video de introducción hablado en japonés y subtitulado en ingles donde se presenta y luego es robada la maquina, pasando rápidamente al juego propiamente tal. Bisumaru, el villano de la historia Comienzo y de inmediato a jugar.. Gráficos: El apartado grafico yo lo definiría como promedio dentro de lo que fueron los gráficos del N64, quizás se hubiese logrado mejorar este punto con el uso del Expansion Pack de la N64, pero son como la gran mayoría de los juegos de 64, brillantes y muy coloridos, los personajes son bastante detallados incluso tienen “expresiones faciales”. Pero no todo es 3D también algunas cosas se ven como “cartón” sobre puestos, el punto mas flaco diría yo. 7/10 Sonido: Los soundtracks son melodías netamente japonesas, con instrumentos típicos, y arregladas con guitarras eléctricas e instrumentos modernos. Son muy agradables sobre todo las de las ciudades, cabe destacar que estas cambian según el momento del dia mañana, tarde, noche siendo distintas para cada una, mañana bastante animadas, por las tardes más lentas, y por las noches se podría decir como misteriosas… 8/10 Jugabilidad: La forma de juego es bastante intuitiva y simple sin grandes complicaciones en las etapas de plataformas, puede ser jugado ya sea con la clásica “cruz” o bien con el análogo, pero yo diría que a veces las respuestas son un poco retardadas a mi parecer, lo que se hace muy notorio en las peleas de Mechas con el Robot Impact , los movimientos a veces son demasiado retardados, lo que hace que a veces sea fácil perder el control de este y terminar un poco frustrado.. 6/10 Valoracion: La franquicia de “Ganbare Goemon” a mi parecer fue muy, y ha sido poco explotada acá en América ya que los personajes son bastante carismáticos, con una historia simple y con diversión asegurada, sobre todo cabe destacar que desde la época del SNES esta contaba con la opción de 2 jugadores simultáneos lo que lo hace más entretenido ya que puedes compartir la aventura con algún amigo. Quizás esta poca abertura a América se puede deber a que en los 90 lo consideraron demasiado japonés para América o bien que las ventas no fueron las esperadas como para seguir distribuyéndolas en occidente. Final: 7/10 La última aparición del Ninja del pelo azul en América, creo que debe de haber dejado un buen sabor de boca los que disfrutaron este juego y los debe de haber dejado con ganas de otra entrega por estos lados, se rumorea que a futuro vendría otra entrega global de las aventuras de Goemon y sus amigos, ya que la ultima data del 2004 en DS solo salida en Japón. Lo bueno -Multiplayer -Música, muy agradable -Sistema de Día/Noche -Bastante Colorido -Replay value Lo Malo -Gráficos un poquito Flojos -Recorte de la presentación original -Podrían haber agregado algunos mini juegos cono en las versiones de Snes Bueno espero que les haya gustado mi primer review, comenten por favor, les gusto,no les gusto, etc Saludos!