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Everything posted by Zell Ehrgeiz
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1- Te matriculaste 2- Finalizaste el primer semestre 3- Son muchos a los que aun no le llega :yaoming:
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Pero en la Adolfo va a tener que vender un riñon y una cornea po wn :ROLF: :ROLF: lo mejor seria la Santa Maria o en su defecto las 3 tipicas ( Usach,UCH, Puc )
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El futuro son los tecnicos po wn :yaoming:
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Alfinal esta plagado de "Ingenieros"
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Yo paso a dejar mi granito de arena :tonto: y de paso le doy jugo al Anonymous Ingeco 4to año- Usach :cafe: PD: No duden en que les voy a quitar las lukas
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@offtopic Como te echai Métodos graficos, esa wea yo la pasé con promedio casi 6 xd si es pura paja de hacer los trabajos bien echos y era Es que tu soy bkn po wn yo casi me piteo Econometria .... pero en cambio me heche Conta 3 :ROLF: :ROLF:
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gracias!!! pero tengo una duda yo no estudio la economia tan afondo es como algo introductorio entre los ramos que me hacen en la U y eso de las ecuaciones no lo entiendo por que nos nos pasan eso, si pudieras ser un poquito mas simple. gracias de nuevo Pues nada, solo quiere decir que el Producto esta en funcion del Consumo, la inversion, el gasto de gobierno y las exportaciones netas o balanza comercial ( que no es mas que la resta entre tus exportaciones eh importaciones ) :tonto:
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2 cosas super simples: 1) El concepto de Y= C+I+G+XN tambien conocido como producto agregado ( Y )o bien el PIB. En estas variables encuentras el Consumo, el Inversion, Gasto de gobierno y las exportaciones netas o balanza comercial ( X - M ); la medicion del producto interno se hace bajo esta modalida ya sea por el lado del gasto, de la ivnersion o bien del consumo. 2) Cuando medimos el PIB por el lado de los ingresos encontramos ese flujo que tu menciones que no es mas que: Hogares---Gobierno----Firmas Donde de los hogares porvienen los impuestos directos y el consumo, de las firmas impuestos indirectos. Las firmas producen bienes que son los que finalmente consumen los hogares y los que proveen nuevamente de un ingreso para las firmas y de donde salen los impuesto indirectos mencionados anteriormente. Estos 3 son los agentes economicos.
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pienso lo mismo sulphurin, pero tengo la "tincá" de que algo bueno y notorio saldrá de esto. particularmente no me gusta el petitorio de la confech, pero si hay petitorios muy buenos a nivel de universidad como la misma usach que son unos malditos simios vietnamitas que estan super organizados o las de la V region que aparte de pedir y pedir, proponen las soluciones. Creo que esta es muchisimo mas masiva que las anteriores y estamos todos en la volá de una verdadera reforma educacional que como dijo la camila en tolerancia cero... ya son como 30 años!!! El cambio en la educacion es casi inminente... tanto asi que hasta podrian hacer cambios en la constitucion. Que te ocurre con nosotros, los simios que encendemos los puros con una molotov :tonto: Yo soy de los que espera que resulte algo bueno. Pero hay petitorios (como el de la Confech 12/5) que parecía redactado po un cabro de E.M. Hay que diferenciar si, que este se ve un poco más decente y que Vallejos está aprovechando bien la situación mediática que posee en este momento, aunque ayer en tolerancia 0, creo que la autodenominada "élite periodística Chilena" la puso en Jaque muchas veces y quedó mal parado su movimiento. Espero que no se le escape de las manos. Ojo que tal vez nazca algo bueno... hoy escuché en las noticias que el Barros Borgoño y el INBA amanecieron en toma... y tienen un petitorio similar a la de la CONFECH pero más ligada a la educación media. ¿se le viene a lavín la pesadilla? ¿que creen ustedes? La verdad yo escuche algo relacionado con el incumplimiento de plazos para el arreglo de los establecimientos debido al terremoto La verdad si no existe un orden dentro de los secundarios preferiria que no se adhirieran al paro :cafe:
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Quizas nunca se lo comente a Anonymus en nuestro topic oficial pero el petitorio de la Confech parece redactado cabros de enseñanza media... hay muchos puntos que tienen un caracter tan amplio que van a ser automaticamente deshechados por cualquier tipo de comision, otros tantos que no tienen una puntual aceptacion por el alumnado y otros (quizas los importantes ) que no estan explicados ni concientizados por el alumnado de pregrado. Al igual que Anonymus considero que este paro llega a ser una burla para la REALIDAD que quiere perseguir la educacion superior. :cafe:
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Resumen Libro Fundamentos Del Marketing - Stanton
Zell Ehrgeiz replied to angitawbm's topic in Estudiante Superior
Muy agradecido ;) -
Varas..... que wn mas csm, pero es un excelente profesro, simplemente no estube a la altura, no llevaba sus tiempos y la verdad.... contabilidad es mi karma :tonto: reprobe con un 2.3 contabilidad 3 ( contabilidad de costos ) con dichoso profesor. 4°año Ingenieria Comercial. Saludos.
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[REV]Metal Gear Solid: Peace Walker-PSP
Zell Ehrgeiz replied to Zell Ehrgeiz's topic in Reviews de Videojuegos
Absolutamente de acuerdo. Tener un titulo con tan nivel tecnico y una calidad grafica sobresaliente provoca caidas visibles de fluides, por suerte Kojima Production trabajo con escenarios pequeños y con una cantidad limitada de PJ en pantalla o realmente hubiese quedado la escoba. Tambien es cierto (y lo mencione en la review) de que como saga esta MUY explotada y la verdad no le tenia fe a PW, PO ya habia dilucidado varias dudas pendientes y no sabia que tanto podia ofrecer PW en materia argumental, pero bueno... Kojima me cerro la boca una vez mas. Saludos. -
Nombre: Metal Gear Solid: Peace Walker. Plataforma: Play Station Portable (PSP). Año de lanzamiento: 8-18 de Junio/ 2010. Requerimientos: Memory Stick Pro Duo; Instalación de 300 a 800 (MB) Modo Ad -Hoc: Compatible para 4 jugadores. Género: Acción/Aventura/Estrategia Desarrollador: Kojima Production Clasificación: Teen (T)- M (Mature) sangre, lenguaje sugerente, violencia explícita. Review por: Liquid1003 ¡Importante!: La siguiente review contiene spoilers prácticamente insoslayables, de este modo su lectura no es recomendable para quienes aún no hayan tenido la oportunidad de jugar MGS3: Snake Eater. Gracias. Historia: Aquí estamos, de vuelta en la guerra fría, de vuelta al sabor y el clamor de la batalla, de vuelta a casos cerrados, conspiraciones y claro está, de vuelta a una aventura jamás antes vista, pero algo hace falta, ese soldado, ¡ese! soldado que libro tantas batallas y que tantas alegrías otorgo a nuestra nación, ese soldado…… que ahora nos abandonó. Aquí estamos, con un Snake ya harto de su patria, esa patria que castiga a los verdaderos patriotas, esa patria que hace oídos sordos a las peticiones de su gente, esa patria que le mintió y lo utilizo como cual perro recogido de las calles, esa patria... que caerá desperdigada como EL cayo en el campo de batalla. Aquí estamos, con varios sentimientos y emociones a cuestas, la lejana felicidad y la cercana tristeza se hacen presentes, la resignación, la pena y la sutil sensación de que a la larga todo va a salir bien. Ya nada de esto importa, no importa lo que piense, no importa lo que sienta, solo importa levantar y llevar a cabo lo que ella quiso, lo que ella siempre pensó y lo que hoy yo are realidad. Bienvenidos a Militaires Sans Frontieres. Análisis: 1987, 1998, 2001, 2006, 2008 pueden ser tan solo números o fechas aisladas para un sin número de jugadores, pero para los amantes de la franquicia reflejan el avance de una gran saga que con un guion que perduro casi 25 años sigue hoy en día dando grandes frutos. Es sabido que Metal Gear está dentro de las grandes sagas que componen el mundo videojueguil, pero a su vez, es también sabida la explotación que ha tenido como IP y la cantidad de título que han sido creados a partir de esta. Dentro de esta vasta gama de juegos encontramos Portable Ops, título que vio la luz el 2006 para la portátil de Sony que” no es más” que el eslabón perdido de toda la franquicia, eslabón que guardo cautelosamente su creador (Hideo Kojima) con el cual mantuvo cautivados a la fanaticada que buscaba saber y entender el propósito de la creación de Outher Heaven, ahora bien, PW es un spin-off que nos traslada 10 años después de lo acontecido en Groznyj Grad en 1974 y si bien el peso argumental en la línea canónica de la serie es bastante pobre en comparación a lo visto en PO, PW rebosa calidad y como cualquier MG tiene una estructura propia. Militaires Sans Frontieres o Militares sin fronteras en lengua francesa, es una organización armada creada por Big Boss y su fiel amigo Kazuhira Miller (quien tuvo un pequeño cameo en MGS) que busca la paz mundial, Big Boss ajeno a las decisiones que tome su país decide seguir la senda de su ya fallecida mentora (The Joy) y se pone bajo las órdenes del gobierno de Costa Rica que ve como una misteriosa fuerza militar se cierne bajo su territorio; en un principio BB (Big Boss) duda de entrar en este juego pero tras oír una grabación donde se escucha la voz de su mentora decide partir a Costa Rica para dilucidar si efectivamente su otrora “madre” sigue con vida. La KGB y la CIA enfrentadas, un frente revolucionario en el país donde se debe llevar a cabo la misión y un sinfín de giros argumentales son piezas que entrelazadas forman una obra a la altura del mejor juego de la franquicia. Batallas y más batallas, era de esperar en un juego de este estilo pero a diferencia de otros títulos de esta envergadura los enemigos ya no son personas con súper atributos sino que solo armamento militar, de este modo nos enfrascaremos en duras batallas contra helicópteros de combate, tanques tripulados y hasta con antiguos ejemplares jurásicos… si, leyeron bien, como un aditivo a la historia, tenemos una feroz batalla contra un Rathalos o un Tigrex de la conocida franquicia nipona Monster Hunter, si bien es una batalla ajena a la línea principal del juego, es un add-on que dota de singularidad a un título que por entretención… no se queda atrás. Cabe destacar a su vez la aparición del primer modelo bipedal Metal Gear, tras lo visto en Groznyj Grad con el Shagohood tripulado por Volgin, la paz armada permitió gastar grandes sumas de dinero en modelos experimentales de armamento balístico…. Pues bien, denle la bienvenida a Zeke. El humor característico de la serie se hará patente y nos encontraremos controlando al mismísimo Hideo Por si fuera poco, también hay escenas de video interactivas (con la misma estética de MGS Digital Novel), a su vez ¿recuerdan los emblemas de MGS4?, de ser así, denle nuevamente la bienvenida a este sistema que nos muestra tal cual somos a nuestros amigos en un remozado apartado online que puntuaremos en un par de líneas más. Procedamos entonces con un análisis más acabado según los apartados de interés general. Presentación: Menú de entrada, Vocaloid, Gestión de personal, puntos PMB….todo se traduce en Mother Base. Al comenzar el juego es el mismo gobierno Costarricense quien nos dota de una base en el mar para llevar a cabo nuestra misión, de esta última creamos nuestros suministros, preparamos las misiones y a fin de cuentas funciona de menú antes de cada combate o ingreso a misión, de este modo, es factible considerar a Mother Base como el componente rolero del juego (que le sienta muy bien) y que nos hace sentirnos auténticos jefes; asignaremos soldados a cada una de las labores que contempla la base, ya sea: -I+D: Que nos permitirá desarrollar armamento y potenciadores de combate a lo largo de nuestra aventura. -Comedor: Para alimentar a nuestro personal y así seguir trabajando a pleno en nuestra guarida. -Unidades de Combate: Personal altamente calificado para misiones secundarias (que llegan a ser infinitas) o bien para enfrentamientos con nuestros amigos a través del modo Ad-Hoc -Servicio médico: Para curar a nuestro personal herido en combate -Inteligencia: Que nos otorgara información del terreno donde desarrollaremos nuestras batallas e inclusive de la flora y fauna nativa del lugar. Sin lugar a dudas la inclusión de Mother Base es el aditamento más grande e innovador en el desarrollo de PW, a través de esta se nos encomendaran misiones, será posible personalizar el armamento con el cual entraremos en el campo de batalla e inclusive la música ambiente con la cual nos vamos a desenvolver en esta…. Sin lugar a dudas ¡perfecto! Mención especial a las escenas en donde se hace gala de los QTE, tiempos que la verdad no habían sido observados en ningún juego de la franquicia y que inclusive nos permite encadenar combos en el ya más que conocido combate cuerpo a cuerpo (CQC) Nota: 10/10 Gráficos: Cuando crees que una plataforma ya no puede sorprenderte, cuando piensas que ese algo ya no tiene nada más que ofrecer…..va y aparece un juego que te tapa la boca y te hace cambiar completamente de opinión. Ya lo hizo MG en PS2 y lo vuelve a hacer en PSP explotando la portátil de Sony al límite y llevando a PW a lo más alto del panorama jugable. Explosiones, disparos, terrenos, todo, absolutamente todo reboza calidad, nos desplazamos por entornos selváticos, industrias, bases militares e inclusive nos adentramos en el cuerpo de uno de estos juguetes metálicos que tanto nos gustan… visitamos una playa, acantilados y sin lugar a dudas nada te deja de sorprender. Animaciones muy trabajadas, movimientos que a la larga se ven como si estuviésemos jugando PS2, efectos de luz, marcadores de daño que no empañan la visual del juego y que hacen inclusive más ameno el combate, escenas de video interactivas como si fuesen pinturas de oleo que lo único que provocan es una singular necesidad de seguir y seguir disfrutando, dichas viñetas creadas por Ashley Wood resultan dinámicas y otorgan al título un toque especial, inclusive llegan al punto donde podremos hasta realizar un zoom y ver la ropa interior de una que otra fémina que se presente en nuestra travesía… sin lugar a dudas, lo mejor que ofrece PSP en materia técnica PERO, sigue la misma estética que sus predecesores, es valorable lo hecho en una consola portátil, pero la originalidad no se hace patente en este apartado, paletas de colores similares a las vistas en MGS3, colores opacos y tonalidades de niveles prácticamente iguales empañan un apartado que podría haber sido perfecto. Nota: 9/10 Sonido: La banda sonora vuelve a ser épica, pero esta vez se encuentra al mando de Nobuko Toda, donde destaca la melodía que inclusive fue utilizada para un tráiler del título “Heaven Divide” que causo conmoción entre la fanaticada por lo “pop” de la canción, esta última interpretada por Donna Burke. Como siempre David Hayter le vuelve a dar su voz a Big Boss, su tono grave ya es una marca registrada y tener a otro en este puesto vendría a ser una blasfemia para todos los amantes de la saga. Repite también Christopher Randolph quien le diera su voz a Otacon en 3 de los 4 títulos de sobremesa, pero esta vez está a cargo de la voz de Huey, un personaje que “técnicamente” es idéntico a nuestro querido Otaku. En otros apartados: Kazuhira Miller.........................Robert Atkin Downes Paz Ortega Andrade.................Tara Strong (Elisa/Úrsula en MGSPO) Ramón Gálvez Mena................Steve Blum (Gene en MGSPO) Amanda Valenciano Libre.........Grey Delisle Chico......................................Antony Del Río Cécile Cosima Caminades........Cat Taber Strangelove..............................Vanessa Marshall (Olga en MGS2 y EVA en MGSPO) Hot Coldman............................H. Richard Green Quizás el único fallo viene de la mano del mismo Kojima, la banda sonora de sus otros títulos llegan a ser tan increíbles que dejan a la de PW un tanto por debajo de la vara con la que realiza sus trabajos, si fuese un juego independiente la nota seria sin lugar a dudas perfecta, pero como pertenece a una dinámica “archiprobada” hay que sancionarla como es debido. Nota: 9.5/10 Jugabilidad: 20 horas de juego aseguradas, modo cooperativo a través de la función Ad-Hoc, batallas contra jefes gigantescos, multitud de escenarios, personalización de armamento y de armada… así y todo debe haber críticas. Sin lugar a dudas el punto más bajo de PW es su control, se extraña de sobremanera un segundo stick que pueda hacer la experiencia aún más parecida a una consola de sobremesa, pero Kojima y su equipo salen al paso con 3 tipos de control diferentes que con unos cuantos minutos de adaptación llegan inclusive a ser cómodos para la plataforma que es PSP. A su vez, se perdieron varios movimientos clásicos de la saga, por ej.: El moverse mientras nos encontramos “en punta y codo” o bien el amenazar a un enemigo y utilizarlo como escudo mientras nos movemos. Son cosas que las extrañaran los amantes de la franquicia. Cuando tengamos un ejército considerable, tendremos acceso a misiones exteriores. En ellas mandaremos a los soldados que hayamos “reclutado” y vehículos que hayamos capturado a enfrentarse contra ejércitos de otras zonas. Nosotros NO luchamos… pero recibiremos suculentos ítems si vencemos. Volviendo a la línea principal, las ya mencionadas 20 horas de juego se dividen en misiones que tienen una media de 20 a 25 minutos, ideales para viajes cortos y sesiones no muy “largas” de juego…un juego portátil de verdad. PW es mucho más que sigilo, acción, misión y gestión, también cuenta con el modo Vocaloid con el cual podemos editar las voces de algunos enemigos para que digan lo que nosotros queramos, ósea ya no solo estamos frente a un título de acción y aventura, sino que inclusive tenemos un editor a cuestas. El modo competitivo es adictivo, incluye misiones cooperativas para hasta 4 jugadores y nos comunicamos a través de expresiones que podemos utilizar desde el menú de pausa y claro está, también son factores de edición. Otro punto a favor es la posibilidad de jugar Pokemon… bueno, algo parecido, podemos intercambiar los soldados con amigos y así crear el ejército definitivo con los soldados de mayor rango; dicho esto, está más que claro que debemos jugar una y otra vez las misiones de la campaña principal una y otra vez en busca de los mejores componentes para nuestra armada. Todo lo mencionado nos lleva a decir que el juego se puede hacer infinito (le he dedicado más de 35 horas) por lo que secretos y easter eggs encontramos a la vuelta de la esquina, inclusive podremos realizar saltos de fe como si nos tratásemos de Altair o Ezzio de Assassins Creed y volver a mencionar lo de Monster Hunter seria redundante… pero bueno, sin lugar a dudas es un juego que los mantendrá enganchados de principio a fin. Nota: 9.5/10 Valoración: Para que seguir explayándose cuando salta a la vista que PW es lo mejor que puede ofrecer la portátil de Sony, es un título altamente recomendado, pero para quienes no se familiarizan con los controles puede llegar a ser una pérdida de tiempo y perderían su objetividad al momento de jugar el título. Quizás es un juego muy ambicioso, pero resulto y de haber visto la luz antes de Portable Ops podría decirse que hasta es una revelación. Nota: 9.8/10 Nota final: 9.5 Otra review para la negra chica. Criticas, sugerencias o lo que quieran, haganlo con respeto ... porfavor. Saludos.
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Rogue Trooper compadre, es un TPS estilo GEoW bastante entretenido... el resto vienen a ser juegos medianamente arcade, la verdad es muchisimo mas factible encontrar shooter cooperativo ( como el Area 51 ) que un action/adventure. Saludos.
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[REV] Castlevania: Lords Of Shadow - PS3, XBOX 360.
Zell Ehrgeiz replied to Lynhänder's topic in Reviews de Videojuegos
UNA LATA, esa es mi primera impresion sobre lo que te sucede, si bien puedes parecer hiperquinetico dado la cantidad de "trabajos" que haz hecho, estos ultimos siempre han sido de calidad y se nota el esmero en cada una de tus reviews ( cosa que al parecer otros usuarios no saben valorar ) . Ahora en relacion a Los: Lo jugue tanto en XTS como en PS3 y visualmente no existen diferencias sobresalientes; concuerdo en el generalizado de tu review y la nota que le diste es exactamente la misma que le iba a dar yo cuando reserve la review ( que luego no pude hacer y tu me cagaste :tonto: ) pero como acotacion, mencionaria el trabajo realizado en Gabriel que excede ( y con creces ) al del resto de los personajes, no existe este mismo esmero en Marie o bien en Claudi y de eso se da cuenta cualquiera a los 5 minutos de juego. Por el lado del "sonido": Si bien tiene una banda sonora impecable, esta ultima llega a pasara segundo plano en muchos momentos de la entrega y tal como tu bien mencionaste con lo "cinematografico" de los escenarios y la falta de puntualidad en lo que hace Gabriel, el sonido no se hace latente como pudiese a lo largo del juego. En general me gusto la review y coincido en muchos puntos que mencionaste, sin mas te doy las gracias y ojala sigas en esta LABOR. Saludos. :cafe: -
Descargando.. se agradece el aporte. Saludos.
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Aprovecha las becas para futuros estudiantes de pedagogia, "bonos" mensuales y aranceles completamente cubiertos; con respecto a tu puntaje, no se te olvide que las listas de mueven bastante, pueden llegar a avanzar cerca de 20 puestos y si llegas a poner como primera opcion pedagogia en la Usach ( segun el puntaje que tengas y si quedas dentro de las 10 primeras en lista de espera ) solo por añadirla como primera opcion es casi seguro tu ingreso; en relacion a las universidades privadas dentro de lo que es pedagogia es 100% recomendable la UAH aunque tiene una clara vocacion hacia humanidades es factible para analisis. Saludos.
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Nombre: Star Ocean: First Departure Plataforma: Play Station Portable (PSP) Año de lanzamiento: 24 de Octubre 2008 Requerimientos: Memory Stick Pro Duo para los saves, sin modo Ad-Hoc ni infraestructura Género: Action/RPG Desarrollador: Square Enix Calificación: Teen (T): sangre, lenguaje sugerente y violencia Review por: Liquid1003 Historia: Corría el año 1996 y la desarrolladora Tri-Ace junto a la distribuidora Enix lanzaba al mercado Star Ocean para la plataforma SNES, el juego (que nunca vio la luz fuera del mercado japonés) dio impulso a distintas aristas dentro del mundo de los videojuegos, con un sistema de combate en tiempo real y la posibilidad de observar acciones privadas de los mismos personajes de este. Ahora el pasado Octubre del 2008 se vuelve a unir Tri-Ace pero con Square Enix como distribuidor y lanzan al mercado Star Ocean: First Departure que con una remasterización extraordinaria busca enganchar al público objetivo de la consola portátil de SONY. Es el año 346 SD y en un pequeño poblado llamado Kratus en el planeta Roak; Roddick Farrence, Millie Chliette y Dorne Murtough, jóvenes miembros del sistema de defensa salen a otra mision. Una extraña enfermedad originada en el pueblo vecino a Kratus comienza a convertir en piedra a la gente de este, el padre de Millie sale en busca de una hierba que crece en lo alto de cool mountain con las propiedades suficientes para sanar y detener el proceso de petrificación pero es también convertido sin siquiera acercarse a la posible cura ; ante esto nuestro grupo toma la decisión de ir por su cuenta en busca de esta hierba y esta decisión toma aún más peso cuando Dorne, compañero y amigo de Roddick se ve infectado por la enfermedad. Luego de pasar a través de la montaña llegan al punto donde se encuentra la posible cura pero ante ellos aparecen 2 luces brillantes provenientes desde cielo y dejan caer a dos seres que no podían ser más que dioses... Pero en realidad eran dos miembros de la Terran Alliance, un conglomerado de cultura muy superior a la vista en Roak, se presentan como Ronix J. Kenny e Ilia Silvestri y tras una larga conversación deciden llevar a su compañero Dorne en la nave que los transporta, se les comenta a nuestros protagonistas la batalla que se libra en el espacio, cosa que para ellos no es más que una batalla divina pero se les da a su vez lo que podría ser la mejor solución a los problemas que vive su población y la gravedad que podría alcanzar a nivel planetario de no ser solucionado a la brevedad. Es así como comienza nuestra aventura dentro de un océano de estrellas en el que nuestros protagonistas pondrán a prueba su fuerza y como no, ganaran muchos nuevos amigos. Análisis: Para quienes nunca han jugado un Star Ocean y esperan encontrarse con un juego similar a lo ofrecido por un FF, este título puede no ser necesariamente de su agrado. A modo de ejemplo se puede citar a Y’s: The Arc of Napishtim, título de PS2 y que se asemeja mas a un Tales of que a algún juego como FFX o XII. Cabe recalcar que Star Ocean está 100% desarrollado por el mismo equipo que realizo Tales of Phantasia y por tanto encontrar similitudes entre uno y otro es esperable. Star Ocean: First Departure se nos presente como una VERDADERO remake con terrenos coloridos y personajes nuevos por doquier, un sistema de combate sencillo donde nos es posible “anclar “una habilidad a cada botón (tanto L y R), la posibilidad de crear ítems o mejorar nuestro armamento, habilidades de cocina, mecánicas, auditivas o bien otras que nos permiten mejorar algún atributo es especifico ( dando esto un dinamismo al modo en que vamos a crear la “build” de nuestros personajes ) , es también recalcable el trabajo de voces que se suscitan a lo largo de la partida y también el tiempo de juego que para ser una consola de sobremesa sería algo corto pero al ser una portátil está dentro de un parámetro relativamente perfecto siendo este último un RPG (unas 25 horas en promedio), a su vez no es necesario pasar por un largo y tedioso tutorial para tomarle el hilo al juego, se nos da la posibilidad de escoger entre un número superior a 5 tipos de formación para entrar en batalla totalmente variables, inclusive dentro de las mismas, la posibilidad de controlar a cualquier personaje en medio de la batalla nos permite cambiar desde un personaje enfocado 100% al ataque a ser un personaje que se preocupa más de la función support o viceversa (así que el modo en que se quiera entrar en batalla es decisión pura del usuario), si bien la historia no está muy elaborada y es más bien sencilla, hay que tener en consideración el tiempo… y con esto me refiero a que al ser un remake no es factible el hecho de crear un argumento nuevo, sino que hay que llevar este argumento al respectivo periodo en que vio la luz (1996) suena algo complicado pero de lograrlo se entenderá el por qué Star Ocean (como saga) tiene el puesto que tiene dentro del género de los RPG. Presentación: INCREIBLE. Un video puramente anime da el puntapié inicial al momento de encender la consola, este último con una duración cercana a los 3 minutos explota lo que es un UMD y pone de manifiesto la diferencia entre este último y un simple cartucho de SNES. Un menú rápido y sencillo inclusive tosco (pero que es el común de la saga) no opaca en lo más mínimo lo reflejado en el video inicial que muestra algunos de los personajes con los que nos encontraremos a lo largo de la historia, no pierde el esplendor de un video con su audio original 100% en japonés y que muchas veces al ser traducido pierde mucha calidad pero este no es el caso y el audio en japonés da muchos puntos a favor en este contexto. NOTA: 10/10 Gráficos: Dejo en claro que en este punto dejo de lado el hecho de que sea un remake y le pongo más atención a como se desenvuelve el juego en la portátil de SONY para así hacer más objetiva la review. Si bien SO: FD mejoro bastante con respecto al cartucho de SNES, el trabajo que se hizo en comparación a otros títulos de la misma plataforma deja bastante que desear, el trabajo de colores es notable, la paleta utilizada es grandísima pero hay que recalcar que para el desarrollo del juego se utilizó como motor base el de SO 2 y si alguno tuvo la oportunidad de disfrutar de las aventuras de Claude y Renna se dará cuenta que las similitudes son enormes, no es un juego que parta de 0, tiene un argumento dado y un motor al que no se le hicieron grandes cambios, es por esto que el principal foco de atención debió haber sido el planteamiento gráfico y no fue así, es probable que hacer un juego puramente 3D hubiese sido un fracaso total pero poner más atención y dar aditamentos como viento o bien algo tan simple como un cambio climático mientras nos desplazamos por el mundo (bastante tiempo por cierto) hubiese sido un plus muy grande, pero como no todo puede ser malo hay que destacar el trabajo realizado en las ciudades, donde se diferencia perfectamente una de otra y cada una reporta algo especial y es imposible perderse dentro de las mismas, castillos y dungeons algo repetitivos pero en ningún caso similares, cada uno con un modelado propio y con distintas formas de ser superados. NOTA: 7.5/10 Sonido: Como mencione anteriormente el trabajo en sonido es importantísimo y en este título no se dejó para nada de lado, las voces son soberbias y tenemos audio en casi el 100% de los diálogos a lo largo del juego de forma que es mucho más llevadero leer y escuchar las instrucciones y acciones que nos encomiendan a que solo leyésemos y perdamos la atención con lo más mínimo que sucede en nuestro entorno, las voces (en inglés) van “de perilla “ para cada uno de los personajes que se lucen en la historia y no me refiero solo a los protagonista sino a personajes secundarios que sin tener mucha importancia reciben (y de muy buena manera) sus dotes lingüísticos. La banda sonora creada por Motoi Sakuraba cuenta con más de 30 temas y varían según la situación en la que nos encontremos dándole más emoción a las situaciones que viven los protagonistas. NOTA: 10/10 Jugabilidad: Con unos controles abismalmente sencillos y la marcada tendencia que sigue el equipo de producción a su entrega previa (Tales of Phantasia), tenemos un juego fluido y de rápida comprensión. A diferencia de otros títulos, el único problema en que puede caer SO: FD es en la creación de su entorno, con esto hacemos referencia a las ralentizaciones que acontecen al momento de crear el mapa (montañas, vegetación, entre otros) pero no afecta en lo más mínimo los combates o el desplazamiento lógico por los escenarios. Como se mencionó anteriormente el “anclaje” de habilidades a los botones L y R es un punto a favor para esta entrega donde no hay necesidad de entrar una y otra vez al menú para seleccionar magias o bien escoger ítems haciendo de esta forma más rápida la acción y no perder el hilo de esta; inclusive si estuviésemos ante la necesidad de detener el combate, el juego cuenta con un menú propio dentro del sistema de batalla, siendo este último simple y de rápido acceso con solo presionar un botón; a su vez aunque los personajes estén notoriamente enfocados a un estilo de batalla o mejor dicho con un enfoque clasico a la utilización de magia o bien de armas, el juego da la posibilidad, al momento de subir de nivel de otorgar un determinado número de puntos a parámetros que no son necesariamente los “obvios”, haciendo de esta forma algo más “custom” el enfoque que le queremos dar a nuestros protagonistas. Si bien, aunque el juego cuenta fácilmente con más de 8 personajes seleccionables dentro de la historia y otros tantos desbloqueables a medida que avanzamos en esta, las batallas son con 4 personajes en pantalla con fondos prerenderizados, es por tanto que las variaciones que podemos hacer en el equipo se reducen lo que afecta gravemente a la rejugabilidad del título pero su duración es suficiente aliciente como para volver a retomarlo. NOTA: 9/10 Valoración: Siendo objetivo, el trabajo realizado por Tri-Ace es bastante “bueno”, aprovechan el hardware de la consola solo hasta cierto punto, lo suficiente como para darle un nuevo aire a su saga pero tomando 100% como base el juego de 1996. Aunque en ciertos lapsos del juego este se puede hacer monótono e inclusive llegar a aburrir, el producto final resulta ser entretenido y mantiene fresca la sensación de jugar un buen RPG. Si eres amante de los RPG es un título que no se debe dejar pasar, es de lo mejor que ofrece la plataforma portátil y obviamente es un juegazo que solo algunos pocos lograron disfrutar en su primera aparición; vuelvo a recalcar el sistema de combate que no se centra solo en un “press O or X “ como otros títulos (FF por ejemplo); aunque argumentalmente está muy por debajo de lo que ofrecen otras entregas, su aire futurista y el poner de relieve el contexto en que se desarrolla la acción por sobre lo que piensan o sienten los personajes es otro punto a favor para esta entrega que puede dar un sabor agridulce para los seguidores del género. Las denominadas “Private action” reflejan lo anteriormente señalado y nos dan la posibilidad de conversar con los miembros de nuestro equipo mientras deambulamos por las distintas ciudades, nos otorgan información que no siempre resulta ser útil pero tratan de establecer ese punto de equilibrio perdido entre el sentimentalismo del protagonista y el contexto del título. NOTA: 8/10 NOTA FINAL: 8,9/10 Segunda Review para una consola que la tienen algo de lado... Saludos Para mas informacion visitar: Star Ocean: First Departure
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[REV] Assassin's Creed 2 - PS3, XBOX 360, PC
Zell Ehrgeiz replied to Necromorph's topic in Reviews de Videojuegos
Por partes: Buena Revew.. :banana: El apartado visual supera por mucho al de su predecesor, quizas es algo imperceptible pero inclusive se aprecia el brillo en las distintas armas de Ezzio cosa que el AC I poco y nada se trabajo. La jugabilidad tambien vario bastante, uno de los puntos criticados fue la manera de escalar de Altair ( lenta y tosca ) tomaba basante tiempo subir una estructura lo que quitaba velocidad al momento de huir o simplemente de acercarse a un objetivo, cosa que en AC II cambia y el movimiento es mucho mas rapido y fluido. Sobre lo que mencionaba Ili4 en relacion al ataque de los enemigos y su individualidad es un punto que se debio haber zanjado en esta entrega.. es bastante sencillo esquivar o bien realizar un contrataque frente a esta situacion. La economia se ve muy desbalanceada al paso de unas horas de juego y se torna inutil ahorrar y se puede ser un despilfarrador de AQUELLOS Lo que si destaco es el argumento del juego, logrando generar una expectacion tal que deja enganchado de principio a fin ( y claro esta, da el pie para su predecesor ) PERO aun hay muchos cabos por enganchar y ojala que la historia no se termine desvirtuando " tanto " ya que va con muy buen pie. PD: Me faltan como 60 plumas :tonto: :tonto: :tonto: -
[REV] Final Fantasy XIII - PS3, XBOX 360.
Zell Ehrgeiz replied to Lynhänder's topic in Reviews de Videojuegos
Pero el sistema gambits es un chiste po, no es un verdadero combate en tiempo real. Es ilógico pedir el control de los tres personajes en un sistema de batalla como el de FFXIII. Sería igual de factible que pedir un cooperativo de a 4 en el COD: Black Ops en pantalla dividida usando el mismo joystick en tiempo real :ROLF: Los JRPGs jamás se han caracterizados por ser libres, todos son, en mejor o peor medida, lineales. FFXIII no es el más lineal de todos. De hecho, FF10 es más lineal aún. FF12 es fome hasta la médula. Muchos fanáticos de la saga no lo pasan ni con chocolatito xD! FFXIII tiene el mejor sistema de batallas de un JRPG en esta generación, premio a la originalidad, que es inexistente en FF10 y FF12. +1, Que comentario mas correcto :tonto: :tonto: Aun asi, siempre me gusto mas el sistema de combate del Star Ocean que el de los FF -
Concuerdo que los juegos basados en peliculas son bastante malos y para que hablar las peliculas basadas en estos, pero este juego no tiene relacion alguna con la pelicula y no es mas que un nexo entre el 1 y el 2. ( pero de que se utilizo a la pelicula como medio de comercializacion, claro que se utilizo)