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Yo me sumo a esta causa. :) Aunque lo ideal sería pedir el módulo completo (con OLED). Es una paja usar el PC para seleccionar los juegos. estube viendo la pagina oficial y el modulo 2 no sale nada todavia, asi que les mande un correo preguntando si tienen en chile un distribuidor autorizado o cuanto sale el modilo 1 con el envio y todo, asi que estoy esperando la respuesta, depende de lo que me digan es lo que les preguntaria despues Igualmente sería bueno cotizar las otras opciones, el Wasabi me ha llamado harto la atención (además aprovechamos de pedir cofres con conexión e-sata).
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[Xbox 360] Firmware LT+ 1.91 Liberado
ApoQ replied to ApoQ's topic in Manuales, Dudas & Noticias de Consolas
Los juegos con AP25 deben tener el parche LT+ para el dash 13146, de hecho, en la misma página del Team-Executer lo indican: El Halo Reach que tenía yo era para LT+ 1.1 y dashboard 12625. -
[Xbox 360] Firmware LT+ 1.91 Liberado
ApoQ replied to ApoQ's topic in Manuales, Dudas & Noticias de Consolas
No te entendí mucho. :tonto: Lo que pasa es que ese Halo Reach que tenía era para LT+ 1.1 (su AP25 es de 13 responses) y el LT+ 1.91 no lo toma, dándote error de disco (el AP25 del dash 13146 en adelante pide 128 responses). Yo terminé Halo Reach cuando tenía LT+ 1.1, para qué lo iba a a grabar nuevamente. Entonces lo inserte en la consola y me tiró error de disco incompatible. Como el valor X quedó modificado, lo verifiqué con XVal 2.0 y me tiró el error de "Failed AP25 Challenge", o sea, marcado para baneo. -
[Xbox 360] Firmware LT+ 1.91 Liberado
ApoQ replied to ApoQ's topic in Manuales, Dudas & Noticias de Consolas
¿En serio hace 5 días? He revisado todas las webs y en ninguno estaba el LT+ 1.91, sólo estaba el LT+ 1.9. PD: Podrías decir en que web estuvo todo este tiempo. PD2: En la web oficial apareció hoy la info... http://team-xecuter.com/ -
[Xbox 360] Firmware LT+ 1.91 Liberado
ApoQ replied to ApoQ's topic in Manuales, Dudas & Noticias de Consolas
Mas vale prevenir que lamentar. :tonto: -
[Xbox 360] Firmware LT+ 1.91 Liberado
ApoQ replied to ApoQ's topic in Manuales, Dudas & Noticias de Consolas
Yo tenía parchado el Halo Reach para LT+ 1.1 y me tiro el error. Te recomiendo pasarles el ABGX nuevamente a esos juegos antes de grabarlos puesto que las tablas para AP25 cambian entre el LT+ 1.1 y el LT+ 1.91. -
[Xbox 360] Firmware LT+ 1.91 Liberado
ApoQ replied to ApoQ's topic in Manuales, Dudas & Noticias de Consolas
Te recomiendo agarrar tu consola y llevarla a H2Zone o alguna tienda especialista. Ya hay desbloqueo para Xbox 360 Slim, pero depende del chip que tenga tu lector. -
[Xbox 360] Firmware LT+ 1.91 Liberado
ApoQ replied to ApoQ's topic in Manuales, Dudas & Noticias de Consolas
¿? No caché PD: Info antigua no es porque lo acaban de liberar hace un par de horas. -
Así es, ya liberaron el LT+ 1.91. Lo hicieron por IRC por lo que no encontrarán todavía la info en sus respectivas páginas. Firmware LT+ 1.91: http://hotfile.com/dl/125979093/8449ded/La...e_Pack.rar.html JungleFlasher 1.86: http://hotfile.com/dl/125980983/269df64/Ju...a(267).rar.html Según el archivo NFO: Yo por mi parte, flashearé mi consola más tarde. De ahí actualizo el post. Distruten. PD: Acabo de flashear la consola y funcionó impecable el Assassin's Creed Brotherhood (juego con AP25). Aunque cometí un error con Halo Reach (se me fué pasarlo por ABGX) y me tiró error de disco incompatible (Failed AP25 Challenge) por lo que he quedado marcado para baneo. Les recomiendo ESTRICTAMENTE pasar el juego por ABGX antes de grabarlos. Edito: No ocupen juegos hechos para LT+ 1.1, solo ocupen juegos hechos para LT+ 1.9 con dash 13146 en adelante o sino hay grandes posibilidades que queden marcados para baneo.
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Atencion:Nueva Actualizacion 13599 para Xbox 360
ApoQ replied to Yagami3K's topic in Manuales, Dudas & Noticias de Consolas
Por el momento es recomendable esperar unas semanas, puesto que saldrá el LT+ 1.91 con soporte para AP25 y AP26 (no será necesario parchar los nuevos juegos). Si actualizas tu consola a uno de los 2 últimos dashboards (13146 y 13599), además de perder el flasheo, tu consola quedará marcada para baneo (flagged). Lo que se recomienda en este caso es restaurar el lector a su firmware original, después actualizar a el último dashboard (13599) y luego flashear la consola a LT+ 1.9. En todo caso es sólo recomendable si usas LIVE, porque los juegos piratas con AP25 no te funcionarán. Los originales funcionan todos. Juegos con AP25: - Need for Speed Hot Pursuit - Fable 3 - Assassin's Creed Brotherhood - Halo Reach - Call of Duty Black Ops - Call of Duty Modern Warfare 2 Hasta el momento, sólo los lectores 0225 con chip MXIC son flasheables. Todavía no sale oficialmente el flasheo para los 0225 con chip Windbond. Si tienes MXIC, no hay problema en actualizar. -
Es simple, ambos juegos que no te funcionan son los que tienen la protección AP25. Juegos con AP25: - Need for Speed Hot Pursuit - Fable 3 - Assassin's Creed Brotherhood - Halo Reach - Call of Duty Black Ops - Call of Duty Modern Warfare 2 Lo que hace el ABGX (como lo digo más arriba), te deja los juegos preparados para el LT+ 1.9 y el dash 13146. Hasta el momento no existen parches para el dash 13599 (que es el último y que se ocupa para LIVE). Si quieres ocupar esos juegos con un dash anterior, debes descargar el parche AP25 para el dash y juego correspondiente, y luego parcharlo con un editor hexadecimal (después de parcharlo, NO LO PASES POR ABGX). Después lo grabas como cualquier juego de Xbox 360.
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Por lo menos la información en Wikipedia es que el último juego de Clover Studio fue God Hand. http://es.wikipedia.org/wiki/Clover_Studio
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Si pasan el AC Brotherhood por ABGX, solamente les quedará compatible para LT+ 1.9 y dash 13146. Hasta el momento no han salido parches AP25 para dash 13599. Si quieres jugarlo en LT+ 1.1 y un dash anterior como el 12625, tienes que buscar el parche especifico para ese dashboard y parchear el juego con un editor hexadecimal.
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Nombre: Okami. Plataformas: PlayStation 2, Wii. Género: Aventuras. Desarrollado por: Clover Studios. Distribuido por: Capcom. Año de Lanzamiento: 2006 (PS2) 2008 (Wii) Clasificación ESRB: Teen (T) Review hecha por: ApoQ 1. Historia Érase una vez, en un tierra muy lejana, existía una pequeña aldea llamada Kamiki. Cuenta la leyenda que una horrible bestia amenazó a sus habitantes, pero también cuenta que hubo un lobo que lo arriesgó todo con tal de protegerlos… Controlando el mismo tejido de la existencia, el lobo se enfrentó a la enorme bestia y expelió a la oscuridad. Con el valiente acto de este etéreo lobo, se inició una era de paz y tranquilidad. Y este noble lobo fue adorado y respetado por todos los aldeanos. Nuestro objetivo es acabar con Orochi y reestablecer la paz de Nipón. El juego cuenta la Leyenda de Orochi, demonio el cual es llamado la “Serpiente de Ocho Cabezas”. El demonio Orochi vivía en las cercanías del pueblo de Kamiki y para saciar su hambre, se sacrificaba a una bella doncella durante el festival anual del pueblo. Durante los días previos al festival, un lobo blanco de brillante pelaje apareció por los alrededores de Kamiki. Llamaron al lobo Shiranui. El lobo resguardaba el pueblo y patrullaba sus calles de noche. También impedía que las personas salieran de él, por lo que se pensaba que Shiranui había sido enviado por Orochi. Por cuenta propia Izanagi, aldeano y guerrero del pueblo, intentó luchar con Shiranui, pero el lobo era demasiado ágil y no pudo hacer nada para derrotarlo. La noche previa al festival llegó y con ello una flecha blanca enviada por Orochi, que indicaba en qué casa habitaba la doncella que debía ser sacrificada. La flecha dió en la casa de Izanami, doncella por la cual Izanagi secretamente sentía un profundo amor. Este hecho enfureció a Izanagi, quién fue a desafiar a Orochi. Izanagi con su espada luchó con Orochi, pero no pudo hacerle gran daño. Cuando ya caía rendido ante Orochi, apareció el misterioso lobo Shiranui, como si fuera a proteger a Izanagi. Mientras Izanagi se refugiaba en las sombras para recuperar fuerzas, Shiranui peleó con Orochi con todas sus fuerzas. Cuando Shiranui se encontraba ya exhausto por las graves heridas que padecía, sacó fuerzas y lanzó un estremecedor aullido que abrió las sombrías nubes y dejó que la brillante Luna dotara de poder a la espada de Izanagi. Fue en ese entonces que con gran valentía Izanagi, fue cortando cada una de las cabezas de Orochi, quién nada pudo hacer ante tal poder. Una vez terminada la batalla, el poder maligno de Orochi fue encerrado y la paz volvió al pueblo de Kamiki. Shiranui y Izanagi volvieron al pueblo, pero la batalla dejó muy mal herido al lobo, y murió por los efectos del veneno de Orochi. Desde ese entonces Shiranui fue venerado por los aldeanos quienes construyeron una estatua en su honor. De esta manera se presenta Okami, penúltimo juego desarrollado por la extinta compañía Clover Studios (su último juego fue God Hand) en el que tomamos el rol de Amaterasu (Diosa del Sol), la cual tiene como objetivo combatir al mal que hace 100 años estuvo encerrado gracias al valiente guerrero Izanagi y al legendario lobo Shiranui. 2. Análisis Siempre es de agradecer cuando las compañías ofrecen nuevos conceptos jugables, pero muchas veces resultan ser no muy bien recibidos. Y esto es justamente lo que ocurrió con Okami. Este juego está basado profundamente en la cultura japonesa (de hecho, solamente con verlo se puede deducir eso) pero lo paradójico es que en Japón no vendió mucho. De hecho, el aspecto comercial del juego fue un fiazco. El pincel celestial es nuestro principal aliado. El juego nos ofrece como mayor innovación, el uso de dibujos a través de un pincel para desarrollar la aventura. Este nuevo método de juego recibió alabanzas de todo el mundo pero lamentablemente no tuvo el soporte de los usuarios. A raíz de esto, Capcom decidió disolver a su creadora, la compañía Clover Studio (creadora de Viewtiful Joe, God Hand, ente otros...) y que fue tomada como una decisión lamentable por los fans. Por lo mismo, la gran mayoría de los juegos de Clover Studio se han convertido en juegos de culto, siendo Okami el mayor de ellos. 3. Presentación Al insertar el disco en nuestra consola, después de los logos corporativos y demases, nos sumergimos al Japón antiguo a través de un video introductorio que nos explica en forma superficial la historia que se desarrolla en el juego. El video está hecho en 2D con dibujos que se ven bastante bien y que de ninguna manera rompen la armonía del juego. La estética que tienen es de los antiguos dibujos japoneses. La pantalla de opciones nos permite cambiar varias cosas, como invertir los ejes X e Y, ajustar la cámara, elegir nuestro tipo de TV (CRT o LCD) y seleccionar el volumen. Se extraña la opción de cambiar la configuración del mando. Los videos intermedios en la historia son hechos con el motor gráfico del juego, y no desentonan con el apartado en general y las pantallas y tiempos de carga son bastante cortos lo cual es de agradecer. En lo referente a los menús in-game, pueden pecar de ser un poco confusos al inicio del juego pero que al transcurrir de las horas te terminas acostumbrando. La tipografía usada es adecuada al juego y no hay problemas para visualizarla. NOTA: 9.4/10 4. Gráficos Hablar de Okami gráficamente es referirse a uno de los mejores juegos de PlayStation 2 en este apartado. Su estilo Cell-Shading le da vida de una manera espectacular al mundo que recorre Amaterasu llenándolo de detalles como la gran recreación de los pueblos originarios japoneses, un mundo abierto con una vasta vegetación y la increíble fauna (pájaros, cerdos, ardillas) que le dan vida al juego. Quizás hay un solo problema, que ocurre con momentos muy breves en los que se nota un efecto “ghosting” de color negro con el Cell-Shading, pero que no empaña el pulcro acabado en general. Paisajes hermosos, llenos de detalles. De lo mejor de PS2. NOTA: 9.8/10 5. Sonido En lo que respecta al sonido y música del juego, nos encontramos con las melodías típicas japonesas pero lo que no quiere decir que sean malas, por el contrario son muy buenas y adecuadas a los momentos de tensión y relajo que ofrece el juego. Los personajes no tienen una lengua “entendible”, de hecho es prácticamente igual a lo que ocurre con Banjo-Kazooie, en el cual los personajes simplemente murmuran, sin decir palabras en específico. Quizás ello se debe a la gran cantidad de diálogos que tiene el juego, que sería prácticamente imposible (en el año 2006) hacerlos caber en un DVD. El tema musical que aparece cuando hacemos uso del pincel puede llegar a hacerse repetitivo cuando llevamos más de 10 horas de juego. NOTA: 9.3/10 6. Jugabilidad La gran baza de la jugabilidad se nos presenta en la forma del pincel celestial, el cual es el elemento con más protagonismo y el que mejor debemos manejar para poder avanzar en el juego. Se activa con el botón R1 en la cual la pantalla se “congela” pasando a un modo de “papiro japonés” sobre la cual podemos dibujar. Los dibujos que hagamos van a tener un efecto inmediato sobre el entorno, desde cortar piedras hasta crear viento y apagar el fuego. En ese aspecto es bastante original la idea aunque quizás falta un poco de velocidad y exactitud a la hora de aplicar dibujos (en PS2 por lo menos lo sentí así, quizás se desenvuelve mucho mejor en Wii). En el modo de batalla se nos encierra dentro de una zona delimitada dentro de la cual van apareciendo los enemigos. Podemos usar variadas armas (una principal de ataque y una secundaria de defensa) además del pincel celestial, con el cual podemos dibujar “cortes” sobre nuestros adversarios. Las batallas con los jefes son bastante buenas aunque no muy difíciles (simplemente demoras un poco en encontrar los puntos débiles de éstos). Tenemos puzles y minijuegos por montones, en los cuales tendremos que hacer uso del pincel celestial (en la mayoría) para resolverlos. En general los controles son cómodos, responden inmediatamente y no son para nada complicados. Durante el transcurso del juego se va indicando para qué sirve cada botón y en qué situaciones puedes sacarles más partido. NOTA: 9.7/10 7. Valoración Si se me permitiera describir a Okami con 4 palabras, estas serían “Obra de Arte Japonesa”. Me parece increíble que este juego no tenga la cobertura mediática que se merece y como la han tenido otros grandes juegos de PS2 (como God of War o Metal Gear). Quizás se debe a que, por lo menos aquí en Chile, no haya llegado en español (ni siquiera en España) y que en inglés se dificulta bastante debido a la complejidad de la historia. La versión de la cual hice el review es una versión traducida al español (la puedes encontrar aquí en el foro) que pertenece al usuario Atchuss. La traducción es excelente (de hecho, está basada en un libro que venía originalmente con la versión europea del juego) y los fallos en los diálogos son casi nulos (con algunos detalles, pero nada que impida entender alguna cosa). La historia es compleja e interesante, con bastantes giros, mucha acción, momentos bastante graciosos y de por sí bastante larga (puede demorar unas 35 a 40 horas en terminar el juego). El juego tiene la cualidad de mantenerte pegado a la pantalla para saber qué es lo que ocurrirá después. NOTA: 10/10 Lo bueno: - La historia contada de forma extraordinaria y muy interesante. - Los gráficos son excelentes y su estilo artístico es muy bueno. - Gran duración del juego (en torno a las 35-40 horas), se echa de menos juegos con esa duración. - La inclusión del pincel celestial y su protagonismo en el juego. - Muchas misiones secundarias que alargan la duración de juego. Lo malo: - El efecto "ghosting" que se produce a veces, aunque no es molesto. - Que originalmente no haya llegado en Español, siendo que es un juego altamente complejo y profundo en su historia. Me parece muy adecuado decir que Okami es un juego OBLIGATORIO para quienes tengan PS2, puesto que es uno de los mejores juegos que hay para la plataforma y que con el pasar de los años se ha convertido en un juego de culto. NOTA FINAL: 9.6/10 Bueno, he llegado al final de mi primer review y espero que les haya gustado. Espero poder hacer muchos mas reviews, especialmente de juegos un poco mas antiguos. Obviamente serán bienvenidos todo tipo de comentarios, críticas, etc... Saludos.
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Atencion:Nueva Actualizacion 13599 para Xbox 360
ApoQ replied to Yagami3K's topic in Manuales, Dudas & Noticias de Consolas
Sacado de otra web. -
Atencion:Nueva Actualizacion 13599 para Xbox 360
ApoQ replied to Yagami3K's topic in Manuales, Dudas & Noticias de Consolas
Lo recomendable es seguir tal cual. El problema es que los futuros juegos van a requerir esa actualización (por el tema del XGD3) por lo que tarde o temprano vas a tener que actualizar obligatoriamente. Por cierto, con cada actualización de dashboard, están cambiando las tablas de AP2.5, por lo que hay que parcharlos de acuerdo al dashboard que tienes (no importa si tienes LT+ o LT+ 1.9). -
Pues, vas a tener que indicar para qué quieres el equipo. Si eliges un Mac, lo que más vas a echar de menos son los juegos. Pero como equipos para trabajo y edición multimedia son buenos. Lo que más se paga del equipo es el Sistema Operativo. Puedes instalarle Snow Leopard al Samsung, pero éstos quedan capados (en LAN y micrófono si no me equivoco, aún no hay solución a esto).
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Vas a tener que probar nomás. Descarga la última versión, puesto que casi siempre van teniendo mejoras.
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Sorry, se me olvidó decir que utilizo la configuración por defecto de Dolphin, el único cambio es que juego a 720p. Saludos.
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No es mugen, este juego no ha salido en consolas, sólo para la placa Taito Type X2 a la cual corresponde esta versión. Bajen con confianza. PD: Leí a la rápida :D , hay que mover este aporte a Arcade, Emuladores y Mugen!!!