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Blair Witch Trilogy (Pc-Español-Vol I.II.III)


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Bueno amigos, antes que nada quiero decirles que los tres juegos fueron subidos por mi, testeados personalmente hasta el final de cada uno, asi que les aseguro que funcionan al 100%.

*El Volumen I es el mas conocido de todos, tiene la traduccion al castellano original. Mucho terror psicologico, excelente ambientacion y con mucha jugabilidad.
*El Volumen II tiene una traduccion nueva, la cual es dificil de conseguir... No es la que tienen practicamente todos los post referidos a este juego, sino una mucho mejor, realmente recomendable, ya que no tiene los tipicos errores ortográficos o confusiones de palabras del anterior. Es la version mas dificil y con mas accion de la saga, personalmente me costo mucho terminarla, ya que los niveles de combate y el dificil logro de supervivencia a través de todo el juego permiten pasar horas y horas (hasta dias enteros) sentado frente a la compu tratando de llegar a la siguiente etapa. Pero les aseguro que al final el esfuerzo es recompensado.
*El Volumen III es el último de los juegos referidos a esta leyenda... Y el único con traducción en chilecomparte!... Se mejora muchisimo la calidad grafica, aunque los combates son menos duros que en los anteriores... Pero lo nuevo es que se agregan "jefes" a los cuales nos va a costar bastante derrotar si no sabemos utilizar bien las municiones...

En fin, es una saga altamente recomendada si les gusta el género del Survival Horror y particularmente si quieren conocer muchos aspectos de la historia de la Bruja de Blair que no conoceriamos de otra manera (ni mirando 100 veces las peliculas...)

Tambien es importante destacar que las voces no estan traducidas, solo los subtitulos.

Recomendacion: Jugar los 3, de manera cronologica, del volumen 1 al 3, para comprender totalmente la historia

Me costo mucho subirlos, asi que espero que sea de su agrado y que disfruten tanto como yo los he disfrutado...


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Blair Witch Volumen I: Rustin Parr, es el primer título de la saga de videojuegos basados en la historia creada por Daniel Myrick y Eduardo Sánchez responsables de la película de miedo psicológico "The Blair Witch Poject".

En 1941, un viejo ermitaño llamado Rustin Parr entró en una tienda de Burkittsville, Maryland y anunció "Por fin, he terminado". Cuando la policía registró su casa en las profundidades del bosque a las afueras de la ciudad, encontraron los cadáveres de siete niños asesinados ritualmente. Parr declaró que "una vieja fantasmal" le había dicho que lo hiciera. Los murmullos de los recuerdos de la "Bruja de Blair" volvieron a surgir en Burkittsville por primera vez en sesenta años. En el cercano Wahington, D.C., una agencia del gobierno dedicada al estudio de actividades paranormales oyó la declaración de Rustin Parr, y envió a su mejor investigadora, Doc Hollyday a Burkittsville.

Nos encontramos básicamente ante un juego de aventuras que aúna puzzles, mucha conversación y, sobre todo, bastante acción sobrenatural. Nos moveremos a través de unos escenarios pre-renderizados en los que la nota predominante será la oscuridad. Una oscuridad que, en la mayoría de las ocasiones, será la culpable de que el corazón se nos ponga a cien. La aventura en sí transcurre en el pueblo de Burkittsville y sus alrededores, pudiendo interactuar con los habitantes del lugar para sacar información y avanzar en nuestras pesquisas.

Esa es la parte tranquila, cuando aún está el sol sobre el bonito pueblo y paseamos con tranquilidad a través de las afables personas que habitan el lugar. Pero el horror, el verdadero terror llega cuando la noche hace acto de aparición. En estos momentos, por mucho rifle que tengamos en las manos, el terror psicológico se convierte en el absoluto protagonista... les cuento que, en la noche del primer día (los actos del juego se dividen en días) he sido víctima de los mejores sustos que jamás me ha dado en un videojuego... ¡impresionante!

El juego es muy, muy adictivo, sobre todo para aquel al que le gusten los casos a lo Expediente X. Lo sobrenatural se deja llevar con un control muy al estilo de Alone in the Dark o Resident Evil, pero bastante mejorado. Esto es, aunque se maneje de la misma forma, se puede configurar de tal manera que los giros (y por consecuencia el que apuntemos con el arma) se hagan con el ratón. Además, el personaje tiene la posibilidad de hacer strafe (movimientos laterales), algo muy útil a la hora de movernos (y sobre todo esquivar) y que se echa en falta en todos los survival horror.

La trama se desarrolla a base de ir resolviendo ciertos puzzles, muy bien integrados en el guión. Éstos a veces nos pondrán en serios aprietos mentales, ya que nos obligarán a usar la lógica mucho más que otros "survivals". Ciertamente, hay que mencionar que el no saber inglés puede suponer un pequeño gran problema a la hora de avanzar. Los toques aventureros se alternarán con grandes dosis de acción, sobre todo cuando nos metemos de cabeza en el bosque, aunque en un principio pueda parecer todo tranquilo...



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Minimos:
Pentium II 350 Mhz
128 Mb RAM
Voodoo 3 3000
Win 98
SB 64 PCI

Recomendados:
Pentium III 500 Mhz
128 Mb RAM
GeForce 2 MX
Win 98
SB Live!

Nota: Funciona perfectamente en XP




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Tamaño: 621 Mb (5 partes)

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Blair Witch Volume 2: La Leyenda de Coffin Rock, sigue la misma estela del anterior capítulo. En esta entrega seremos testigos de los hechos acaecidos en 1886 en torno a la famosa Roca del Ataúd.

"Entraron en el bosque para encontrar la muerte, pero también hallaron la profanación de la humanidad en un lugar al que los cazadores llaman Coffin Rock (la roca del Ataúd). Encima de una formación rocosa, tuvo lugar la terrible tortura infringida a cinco hombres valientes. Cada uno atado al otro, las manos de uno atadas a los pies del que le seguía, formando un grupo compacto. La sangre en la cabeza indicaba que la acción se había cometido mientras aún vivían y tenían fuerzas para luchar. En el torso de cada hombre se podía comprobar cómo le habían arrancado los intestinos brutalmente. En la cara quemada por el sol de cada hombre estaba escrito algo indescifrable, grabado en la carne con una precisión fantástica. Los que los encontraron, afectados por el horror de aquella visión, fueron en busca del sheriff, pero no anotaron el lugar exacto ni apartaron los cadáveres de la roca. Al volver, los buitres merodeaban sobre ella. Al inspeccionar el lugar, comprobaron que los cadáveres habían sido robados. El equipo de búsqueda dijo que aún se olía el hedor a muerte, y quien quiera que hubiera retirado los cadáveres lo había hecho en sólo unas horas. Eso pasó aquí... en Coffin Rock."

Una enigmática historia que les resultará del todo familiar a los fans de La Bruja de Blair. Así es como da comienzo Blair Witch Volume 2: Coffin Rock, que siguiendo la misma estela del anterior capítulo, seremos testigos de los hechos acaecidos en 1886 en torno a la famosa Roca del Ataúd, siendo conducidos a un mundo de pesadillas fantasmagóricas, sacrificios humanos y terror sobrenatural. Toda una gozada para aquellos que quieran indagar en los mitos que Blair Witch Project y su secuela dejan en el aire, ya que con esta aventura descubriremos mucho más de lo que jamás podríamos sospechar sobre los misterios que rodean a los Black Hills y el sacrificio de Coffin Rock.

Con Blair Witch Vol.2: Coffin Rock nos vamos a encontrar con un survival horror puro y duro, al igual que el resto de capítulos de la trilogía. Nuevamente, el engine Nocturne será el absoluto protagonista de esta aventura sobrenatural, con todo lo bueno y lo malo que ello conlleva. Pero del apartado técnico hablaremos más adelante.

En esta ocasión, el estilo aventurero que nos regaló Terminal Reality con Rustin Parr se convierte en un juego en el que la acción impera sobre todo lo demás. Eso sí, la ambientación sigue siendo sobresaliente, mostrando hasta dónde se puede llegar con la vieja técnica de mostrar personajes poligonales sobre escenarios prerrenderizados. Nuevamente, las sombras, los extraños sonidos del bosque y el propio curso del argumento hará que nos asustemos más de lo que no vemos que de lo que podamos tener delante.

Así pues, ya sabemos con lo que nos vamos a encontrar en Coffin Rock, esto es, una aventura de predominante acción al más puro estilo Resident Evil, pero con un argumento más denso, más lento y envolvente, que muestra un terror más psicológico. Ciertamente, con esta saga nos podemos hacer una idea muy clara de lo que realmente podría ser el pueblo de Burkittsville y sus alrededores, ya que a diferencia del resto de juegos del estilo survival horror, los Blair Witch (y Coffin Rock no es una excepción) presentan unos personajes muy vivos, un entorno que, gracias a las personas que lo pueblan, nos hace sentir que realmente estamos ahí.

En marzo de 1886, Robin Weaver, de ocho años de edad, es dada por desaparecida. Un grupo de cinco valientes hombres de Burkittsville (el pueblo fundado en 1824 en el antiguo asentamiento de Blair) es enviado en su búsqueda. Weaver acaba por volver, no así la partida de rescate. Semanas más tarde, se encuentran los cuerpos en Coffin Rock, atados entre sí de pies y manos y completamente destripados.

Nosotros tomaremos el control de un soldado que, seriamente herido, ha sido encontrado sin memoria por la niña Robin Weaver, un día antes de que ella se pierda en lo profundo del bosque. Tras recibir ayuda de la abuela de Robin (y ser apodado "Lazarus", a falta de un nombre que recordar), pasaremos allí una fantasmagórica noche en la que tendremos un extraño encuentro en el plano astral con el verdadero ente maligno que ronda los Black Hills: Hecaitomix. Éste reclama a la niña, y nosotros, guiados en parte por la Bruja de Blair, debemos impedir que Hecaitomix use a la pequeña Weaver para sus malvados fines.

¿Por qué desaparece Robin Weaver? ¿Qué oscuras intenciones puede tener el espíritu indio Hecaitomix? ¿Existe la bruja de Blair o son imaginaciones? ¿Por qué tenemos tan mal color de cara? Todo eso lo sabremos si jugamos a esta intensa aventura...

Fuente: Meristation


Este capítulo cierra esta magnífica trilogía de juegos. En ella seremos testigos presenciales de las primeras situaciones que dieron pie al mito de La Bruja de Blair.

En febrero de 1785, una anciana llamada Elly Kedward engañó a varios niños de la ciudad para que fueran a su casa y les sacó sangre. Cuando los niños se lo contaron a sus padres y les enseñaron las heridas por las que les habían sacado su roja esencia, los ciudadanos reaccionaron con una rapidez brutal, acusaron de brujería y la expulsaron de Blair de acuerdo con las leyes locales.

Kedward fue atada a una carretilla y en ella la empujaron a los bosques donde la abandonaron a la muerte en medio de un invierno especialmente duro. Dando por hecho que Elly sin duda habría muerto de frío, la gente de Blair volvió a una aparente calma. Pero esta calma no duraría mucho...

En noviembre de 1786, la primera noche que nevó, la hija del magistrado de la ciudad desapareció misteriosamente. Una semana más tarde, el principal acusador de Kedward también desapareció. Para el final del invierno, casi la mitad de los niños de la ciudad habían desaparecido sin dejar rastro, incluyendo a todos los acusadores.

Temiendo una maldición, los ciudadanos huyeron aterrorizados en cuanto mejoró el tiempo... y aquí es donde da comienzo todo. Por fin, con el capítulo que cierra esta magnífica trilogía de juegos, seremos testigos presenciales de los primeras situaciones que dieron pie al mito de La Bruja de Blair. Así que mejor que nos armemos de valor y abandonemos todos nuestros miedos interiores, puesto que a lo que nos vamos a enfrentar supera con creces a la peor de las pesadillas que podamos imaginar...

Se siguen a rajatabla todos y cada uno de los patrones marcados por RUSTIN PARR y COFFIN ROCK, lo cual es todo un aliciente para los amantes del género "survival horror", y más aún para los fanáticos del engine Nocturne.

BLAIR WITCH Vol. III: THE ELLY KEDWARD TALE nos pone en el papel de un poligonal Jonathan Prye, que se moverá a través de un perfectamente recreado pueblo de Blair y sus alrededores inmediatos (y no tan inmediatos). Nuevamente, el ya veterano motor desarrollado por Terminal Reallity (y ahora en manos de Ritual Entertainment) da de sí todo su potencial para mostrar espectaculares efectos gráficos ambientales, de la mano de sobrecogedoras sombras y luces, aparte de su destacada potencia para mostrar escenarios prerrenderizados al más alto nivel. Una aventura que nos obligará a tener sangre fría, buena orientación y alguna que otra pizca de inteligencia para ir desarrollando los diferentes enigmas que nos irán saliendo a nuestro paso.




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Pentium MMX, Celeron, Pentium II, Pentium III o Athlon a 233 MHz o superior
Tarjeta de vídeo compatible OPENGL con al menos 4Mb de memoria
Cualquier tarjeta de sonido compatible con Direct X
Disco Duro: 850 Mb de espacio libre.




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Tamaño: 547 Mb (6 partes)

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Para los 3 cds es el mismo...
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Jajaja, espero que les guste!!!
Saludos
:ROLF: :ROLF: :ROLF:




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ajjajaj q wena la imagen xD me cague de la risa xD .....

 

bajando altoq compadre !! se merece su premio loco xD !! lo vi y no lo pesque a la primero despues me pegue el alcachofazo xD y caxe q era el de la peli (aunque por lo q leo poco tiene q ver parece xD o la peli no deja nada en claro xD)

 

bajando si o si xD .-

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Hola chicos, Gracias por pasar en primer lugar...

 

PRIMERO que nada, funciona perfectamente en xp... Como dice arriba, yo los testee personalmente a los 3 juegos, hasta el final, y mi sistema op es un win xp sp3... no hay ningun problema... Ademas, si en algun momento llega a molestar (cosa que dudo), pueden iniciar el programa en compatibilidad con win 95 o 98... Pero les aseguro que no es necesario...

 

SEGUNDO... Soy demasiado fanatico de los survivals horror, pero todavia no conozco el clock tower... nunca lo jugue jeje...

 

Les dejo unos enlaces a youtube, donde pueden ver unos gameplays y sacar sus propias conclusiones... A pesar de que se los aseguro que es un excelente juego y que si se dejan llevar por los años que tiene se van a equivocar mucho_!!

 

Blair Volume I:

 

Blair Volume II:

 

Blair Volume III: http://www.youtube.com/watch?v=gDT-oodUOgs

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