Jump to content

[Rev]Super Smash Bros Melee -GC


Gatochanta

Recommended Posts

El tipo tiene razón sí. Hay un abismo de diferencia entre Ganondorf y Captain Falcon, y entre Mario y Dr. Mario, yestá claro además que el editor de la review no supo distinguir que Melee (y cualquier Smash) NO es un juego evocado al Solo Game. Es como bajarle puntos a Quake 3 Arena por no tener campaña single.

 

Salud!

Edited by D4rK.iLi4
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 34
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

El tipo tiene razón sí. Hay un abismo de diferencia entre Ganondorf y Captain Falcon, y entre Mario y Dr. Mario, yestá claro además que el editor de la review no supo distinguir que Melee (y cualquier Smash) NO es un juego evocado al Solo Game. Es como bajarle puntos a Quake 3 Arena por no tener campaña single.

 

Salud!

 

Ganondorf y Capitan falcon son iguales, en las animaciones y ataques y eso es algo innegable, ver a ganondorf, dando un falcon punch falcon kick con otros nombres no mas.

no crees que ganondorf pudo haber sido totalmente diferente, y aun asi preservar sus stats de ataque movimiento resistencia sin necesariamente tener la misma animacion que capitan falcon ( y la patada de samus), yo creo que si.

pero es que simplemente no puedes pasarte por la raja el solo game, si bien no es enfocado en eso, la mayor parte del tiempo que lo jueges tendras que optar por este modo, ya que lamentablemente para GC no existia un "GC Live" o algo similar como ahora con todas las consolas, y si no optas por este modo, es seguramente porque solo juegas melee cuando estas con otras personas, sea xk eres muy bueno o muy malo o porque no te gusta jugarlo solo o juegas solo xk estas practicando o que se yo

pero no podemos considerar como factor global de analisis, el hecho de que siempre vas a estar acompañado al momento de estar jugando, porque no va a ser asi, y bajo mi criterio es imposible analizarlo pensando en que si.

 

 

sobre lo de Quake arena estamos hablando ya de un requisito multiplayer casi obligatorio, es como hablar del Counter Strike online, melee no s solo un juego donde debes jugar siempre multiplayer y practicar en singleplayer, sino seria otra cosa

 

 

SaludoS

 

sigo creyendo que melee es un excelente juego, un buen sucesor al de N64, pero que lo tuvo todo para ser mejor.

 

ahora con tu permiso me voy a acostar, trollea si queris mañana te respondo :tonto:

 

wenas nochez :xuncoco:

Edited by Benox
Link to comment
Share on other sites

El tipo tiene razón sí. Hay un abismo de diferencia entre Ganondorf y Captain Falcon, y entre Mario y Dr. Mario, yestá claro además que el editor de la review no supo distinguir que Melee (y cualquier Smash) NO es un juego evocado al Solo Game. Es como bajarle puntos a Quake 3 Arena por no tener campaña single.

 

Salud!

 

Ganondorf y Capitan falcon son iguales, en las animaciones y ataques y eso es algo innegable, ver a ganondorf, dando un falcon punch falcon kick con otros nombres no mas. (1)

no crees que ganondorf pudo haber sido totalmente diferente, y aun asi preservar sus stats de ataque movimiento resistencia sin necesariamente tener la misma animacion que capitan falcon ( y la patada de samus (2)), yo creo que si.

pero es que simplemente no puedes pasarte por la raja el solo game, si bien no es enfocado en eso, la mayor parte del tiempo que lo jueges tendras que optar por este modo, ya que lamentablemente para GC no existia un "GC Live" o algo similar como ahora con todas las consolas (3), y si no optas por este modo, es seguramente porque solo juegas melee cuando estas con otras personas, sea xk eres muy bueno o muy malo o porque no te gusta jugarlo solo o juegas solo xk estas practicando o que se yo

pero no podemos considerar como factor global de analisis, el hecho de que siempre vas a estar acompañado al momento de estar jugando, porque no va a ser asi, y bajo mi criterio es imposible analizarlo pensando en que si.

 

 

sobre lo de Quake arena estamos hablando ya de un requisito multiplayer casi obligatorio, es como hablar del Counter Strike online, melee no s solo un juego donde debes jugar siempre multiplayer y practicar en singleplayer, sino seria otra cosa(4)

 

 

SaludoS

 

sigo creyendo que melee es un excelente juego, un buen sucesor al de N64, pero que lo tuvo todo para ser mejor.

 

ahora con tu permiso me voy a acostar, trollea si queris mañana te respondo :tonto:

 

wenas nochez :xuncoco:

Permiso... vengo a refutarte :)

 

1. ¿Son iguales? ¿Estás seguro? Sus golpes no tienen la misma eficacia, sus velocidades son absolutamente distintas, su retroataque es distinto, sus masas son distintas, y son dos personajes completamente diferentes en el modo de juego. Falcon es un personaje que si bien es rápido, tiene un nivel de fuerza medio, el cual puede manejar batallas rápidas con ataques de caracter medio de la manera más dinámica. Sin embargo, Ganondorf es un personaje con el que se juega de manera diametralmente opuesta. Su modo de juego es más certero, sin muchos movimientos en cuanto a sincronización, con mejor aiming al sacarte de la plataforma y con una fuerza descomunal, insuperable en el cuerpo a cuerpo. Decir que son iguales es un tontera si no se justifica con cuidado. Hay que ver el tema competetitvo porque el SMASH es un juego hecho para competir. Ese es su objetivo, no el de pasarte el modo aventura, ya que eso es un agregado. El tema de las apariencias también es falso. En ese caso MK2, K3, UMK3 y MKT tendrán baja nota porque Ermac, Smoke, Reptile, Noob Saibot, Scorpion, Subzero y Rain son iguales y sus movimientos sí son descaradamente iguales. Ni hablar de Ryu y Ken en el Street Fighter 2, o de los equipos de UT y personajes de Q3A. Esos sí son iguales, porque desde la perspectiva jugable se focalizan en lo mismo.

 

2. No puedo evitar el pensar que nunca jugaste con Ganondorf como para afirmar una mentira así.

 

3. Gamecube te ofrecía mayor libertad en el SMASH con su cuádruple multiplayer en una sola pantalla. Comparar eso a XBOX Live, Playstation Network, etcétera, es irrelevante desde cualquier punto de vista. El juego es del año 2001, y se analiza en ese contexto.

 

4. Los SMASH son juegos focalizados especialmente al Multiplayer ¿Jugaste el de N64? ¿Cómo era el modo single? Sentido común.

 

Sin nada más que agregar por hor, me retiro :xulpico:

 

Salud! :pepsi:

Link to comment
Share on other sites

El tipo tiene razón sí. Hay un abismo de diferencia entre Ganondorf y Captain Falcon, y entre Mario y Dr. Mario, yestá claro además que el editor de la review no supo distinguir que Melee (y cualquier Smash) NO es un juego evocado al Solo Game. Es como bajarle puntos a Quake 3 Arena por no tener campaña single.

 

Salud!

 

Ganondorf y Capitan falcon son iguales, en las animaciones y ataques y eso es algo innegable, ver a ganondorf, dando un falcon punch falcon kick con otros nombres no mas. (1)

no crees que ganondorf pudo haber sido totalmente diferente, y aun asi preservar sus stats de ataque movimiento resistencia sin necesariamente tener la misma animacion que capitan falcon ( y la patada de samus (2)), yo creo que si.

pero es que simplemente no puedes pasarte por la raja el solo game, si bien no es enfocado en eso, la mayor parte del tiempo que lo jueges tendras que optar por este modo, ya que lamentablemente para GC no existia un "GC Live" o algo similar como ahora con todas las consolas (3), y si no optas por este modo, es seguramente porque solo juegas melee cuando estas con otras personas, sea xk eres muy bueno o muy malo o porque no te gusta jugarlo solo o juegas solo xk estas practicando o que se yo

pero no podemos considerar como factor global de analisis, el hecho de que siempre vas a estar acompañado al momento de estar jugando, porque no va a ser asi, y bajo mi criterio es imposible analizarlo pensando en que si.

 

 

sobre lo de Quake arena estamos hablando ya de un requisito multiplayer casi obligatorio, es como hablar del Counter Strike online, melee no s solo un juego donde debes jugar siempre multiplayer y practicar en singleplayer, sino seria otra cosa(4)

 

 

SaludoS

 

sigo creyendo que melee es un excelente juego, un buen sucesor al de N64, pero que lo tuvo todo para ser mejor.

 

ahora con tu permiso me voy a acostar, trollea si queris mañana te respondo :tonto:

 

wenas nochez :xuncoco:

Permiso... vengo a refutarte :)

 

1. ¿Son iguales? ¿Estás seguro? Sus golpes no tienen la misma eficacia, sus velocidades son absolutamente distintas, su retroataque es distinto, sus masas son distintas, y son dos personajes completamente diferentes en el modo de juego. Falcon es un personaje que si bien es rápido, tiene un nivel de fuerza medio, el cual puede manejar batallas rápidas con ataques de caracter medio de la manera más dinámica. Sin embargo, Ganondorf es un personaje con el que se juega de manera diametralmente opuesta. Su modo de juego es más certero, sin muchos movimientos en cuanto a sincronización, con mejor aiming al sacarte de la plataforma y con una fuerza descomunal, insuperable en el cuerpo a cuerpo. Decir que son iguales es un tontera si no se justifica con cuidado. Hay que ver el tema competetitvo porque el SMASH es un juego hecho para competir. Ese es su objetivo, no el de pasarte el modo aventura, ya que eso es un agregado. El tema de las apariencias también es falso. En ese caso MK2, K3, UMK3 y MKT tendrán baja nota porque Ermac, Smoke, Reptile, Noob Saibot, Scorpion, Subzero y Rain son iguales y sus movimientos sí son descaradamente iguales. Ni hablar de Ryu y Ken en el Street Fighter 2, o de los equipos de UT y personajes de Q3A. Esos sí son iguales, porque desde la perspectiva jugable se focalizan en lo mismo.

 

2. No puedo evitar el pensar que nunca jugaste con Ganondorf como para afirmar una mentira así.

 

3. Gamecube te ofrecía mayor libertad en el SMASH con su cuádruple multiplayer en una sola pantalla. Comparar eso a XBOX Live, Playstation Network, etcétera, es irrelevante desde cualquier punto de vista. El juego es del año 2001, y se analiza en ese contexto.

 

4. Los SMASH son juegos focalizados especialmente al Multiplayer ¿Jugaste el de N64? ¿Cómo era el modo single? Sentido común.

 

Sin nada más que agregar por hor, me retiro :xulpico:

 

Salud! :pepsi:

 

Ili4 leiste mi post de la pagina anterior, o lo escribi en japones :tonto:

 

mi comparacion se centro 100% en lo que es la animacion, y en algunos casos el diseño grafico de los personajes no a sus caracteristicas de peso ataque ni velocidad.

 

1-

...Sus golpes no tienen la misma eficacia, sus velocidades son absolutamente distintas, su retroataque es distinto, sus masas son distintas, y son dos personajes completamente diferentes en el modo de juego. Falcon es un personaje que si bien es rápido, tiene un nivel de fuerza medio, el cual puede manejar batallas rápidas con ataques de caracter medio de la manera más dinámica. Sin embargo, Ganondorf es un personaje con el que se juega de manera diametralmente opuesta...

 

totalmente de acuerdo y nunca he dicho lo contrario, como lo aclare arriba y en el post de la pag anterior todo el tiempo me estuve refierendo a las animaciones, obviamente el estilo de juego de estos 2 es muuuuy diferente, pero yo me refiero y lo recalco pa que te quede claro, a las ANIMACIONES, no a la velocidad ni a la fuerza ni al peso, ni al estilo de juego de de cada uno, solo a las animaciones o no te parece raro que ganondorf siendo un personaje de caracter pesado realize sin problemas un flig flag (no me acuerdo si asi se llama) para atras tal cual cpt falcon, te doy un contra-ejemplo para dejarlo mas claro aun

en la version de N64, si se hubiera hecho como fue hecho melee, luigi seria un clon de mario, (nuevamente me refiero en animaciones) pero esto no fue lo que paso, ¿por que? porque los diseñadores se dieron el trabajo de crear un personaje diferente a mario, con diferentes ataques (algunos iguales) diferentes animaciones y diferentes caracteristicas, cosa que en melee no sucedio ya que solo se cambiaron las caracteristicas y no las animaciones, ni los ataques ( a excepcion del puño normal de ganondorf que es diferente pero aun asi, basico(no digo que no salve, salva caleta ese puño xd)

 

2- Nuevamente ANIMACION, si no te has fijado es la misma patada que hace samus, pero solo que la de ganondorf se demora mas en cargar y te viola de una.

 

3- con eso me refieria a que no podemos contar el factor humano como factor fijo, ya que en otros juegos solo basta loguearse a internet para jugar, aqui necesitas una persona obligatoriamente para disfrutar de un verdadero multi player. y que pasa si no existe esa persona, simplemente no puedo dejar esa vision de lado.

 

4-pero el juego de N64 tambien tenía su version singleplayer tambien, cosa de que pudieras hacer algo si no tenias con quien jugar, igual que en melee, donde se agregaron nuevas cosas para el singleplayer, pero no puedo dejarlo fuera de analisis

 

en conclusion, no estuvo ni esta dentro de mis intenciones analizar a melee, solo en un ambito multijugador, ya que este es al que le he dedicado mas tiempo, y esa es mi vision, mi criterio, si alguien lo comparte, bien , si alguien no, tambien bien

 

ahora antes de responderme ili4 partiste a leer mi post de la pag anterior

 

SaludoS :tecito:

 

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

jajajaja, tay dao pa mandarte a analizar entonces un juego de futbol, todos los monos corren, patean y son clones unos de los otros... y pa ke hablar de los equipos, todos con 11 jugadores con distinto nombre xD!!!!!.

 

Estoy de acuerdo con eso de que haber sacado el juego antes de tiempo no fue lo mejor, pero pese a eso sacaron un juego con una fisica increible capaz de permitir una variedad demaciado grande de combinaciones posibles; una variedad de personajes y elementos asombrosa, el unico pero, es que lo tuvieron que sacar antes de tiempo(por culpa de fans y prensa impaciente) aun asi, el trabajo con los clones les kedo muy bien pese al poco tiempo.

 

Aun asi tus comentarios me afirman mas que no le has sacado siquiera un 10% de capacidad a los personajes.

Jugar con falco o con fox es lo mismo salvo por su aspecto fisico xD!!!!!!!! es la cosa mas graciosa que he escuchado, empezando por los efectos de sus ataques, los cuales radican en que las combinaciones sean totalmente distintas(demaciado distintas, tanto que hacen que el aspecto fisico de los ataques pase completamente desapercibido)

Aqui tienes para que veas la diferencia(mas que evidente)

Un Combo Video de Falco

Un Combo Video de Fox

(este ultimo es chileno, de arica)

 

Concuerdo en eso de que la camara a veces tiene una prioridad tonta con lo de los barriles, pero son en casos muy puntuales, y lo del daño tapando los jugadores solo pasa en el templo, y en los otros niveles practicamente no influye.

 

Claro, ahora se critica a un multiplayer por no tener buen single player... pero que pasa con los singleplayer que no tienen multiplayer????

Acaso se les critica... que "que es lo que pasa cuando tienes amigos pero tienes un juego singleplayer????"

Melee es un exelente Multiplayer, tener singleplayer es solo un extra, adaptar el smash para que sea bueno tanto en single como lo es en multi es algo meramente imposible, y si lo hicieran, el single tendria que ser totalmente distinto que el multi.

O acaso tienes alguna idea(que no sea el modo de aventura del brawl que nisiquiera fue tan bien logrado) para hacerlo un mejor singleplayer y encajarlo en un disco de 1.3gb????

 

Cabe destacar de que el online seria horrible, un juego tan rapido como melee el lag seria 100% perjudicial, asi que descartenlo.

 

 

Aprovecho de invitar a un torneo nacional de smash, para que explores el lado competitivo del juego ^^ http://www.smashbroschile.cl/foros/index.php?showtopic=5411

Link to comment
Share on other sites

 

El tipo tiene razón sí. Hay un abismo de diferencia entre Ganondorf y Captain Falcon, y entre Mario y Dr. Mario, yestá claro además que el editor de la review no supo distinguir que Melee (y cualquier Smash) NO es un juego evocado al Solo Game. Es como bajarle puntos a Quake 3 Arena por no tener campaña single.

 

Salud!

 

Ganondorf y Capitan falcon son iguales, en las animaciones y ataques y eso es algo innegable, ver a ganondorf, dando un falcon punch falcon kick con otros nombres no mas. (1)

no crees que ganondorf pudo haber sido totalmente diferente, y aun asi preservar sus stats de ataque movimiento resistencia sin necesariamente tener la misma animacion que capitan falcon ( y la patada de samus (2)), yo creo que si.

pero es que simplemente no puedes pasarte por la raja el solo game, si bien no es enfocado en eso, la mayor parte del tiempo que lo jueges tendras que optar por este modo, ya que lamentablemente para GC no existia un "GC Live" o algo similar como ahora con todas las consolas (3), y si no optas por este modo, es seguramente porque solo juegas melee cuando estas con otras personas, sea xk eres muy bueno o muy malo o porque no te gusta jugarlo solo o juegas solo xk estas practicando o que se yo

pero no podemos considerar como factor global de analisis, el hecho de que siempre vas a estar acompañado al momento de estar jugando, porque no va a ser asi, y bajo mi criterio es imposible analizarlo pensando en que si.

 

 

sobre lo de Quake arena estamos hablando ya de un requisito multiplayer casi obligatorio, es como hablar del Counter Strike online, melee no s solo un juego donde debes jugar siempre multiplayer y practicar en singleplayer, sino seria otra cosa(4)

 

 

SaludoS

 

sigo creyendo que melee es un excelente juego, un buen sucesor al de N64, pero que lo tuvo todo para ser mejor.

 

ahora con tu permiso me voy a acostar, trollea si queris mañana te respondo :tonto:

 

wenas nochez :xuncoco:

Permiso... vengo a refutarte :)

 

1. ¿Son iguales? ¿Estás seguro? Sus golpes no tienen la misma eficacia, sus velocidades son absolutamente distintas, su retroataque es distinto, sus masas son distintas, y son dos personajes completamente diferentes en el modo de juego. Falcon es un personaje que si bien es rápido, tiene un nivel de fuerza medio, el cual puede manejar batallas rápidas con ataques de caracter medio de la manera más dinámica. Sin embargo, Ganondorf es un personaje con el que se juega de manera diametralmente opuesta. Su modo de juego es más certero, sin muchos movimientos en cuanto a sincronización, con mejor aiming al sacarte de la plataforma y con una fuerza descomunal, insuperable en el cuerpo a cuerpo. Decir que son iguales es un tontera si no se justifica con cuidado. Hay que ver el tema competetitvo porque el SMASH es un juego hecho para competir. Ese es su objetivo, no el de pasarte el modo aventura, ya que eso es un agregado. El tema de las apariencias también es falso. En ese caso MK2, K3, UMK3 y MKT tendrán baja nota porque Ermac, Smoke, Reptile, Noob Saibot, Scorpion, Subzero y Rain son iguales y sus movimientos sí son descaradamente iguales. Ni hablar de Ryu y Ken en el Street Fighter 2, o de los equipos de UT y personajes de Q3A. Esos sí son iguales, porque desde la perspectiva jugable se focalizan en lo mismo.

 

2. No puedo evitar el pensar que nunca jugaste con Ganondorf como para afirmar una mentira así.

 

3. Gamecube te ofrecía mayor libertad en el SMASH con su cuádruple multiplayer en una sola pantalla. Comparar eso a XBOX Live, Playstation Network, etcétera, es irrelevante desde cualquier punto de vista. El juego es del año 2001, y se analiza en ese contexto.

 

4. Los SMASH son juegos focalizados especialmente al Multiplayer ¿Jugaste el de N64? ¿Cómo era el modo single? Sentido común.

 

Sin nada más que agregar por hor, me retiro :xulpico:

 

Salud! :pepsi:

 

Ili4 leiste mi post de la pagina anterior, o lo escribi en japones :tonto:

 

mi comparacion se centro 100% en lo que es la animacion, y en algunos casos el diseño grafico de los personajes no a sus caracteristicas de peso ataque ni velocidad.

 

1-

...Sus golpes no tienen la misma eficacia, sus velocidades son absolutamente distintas, su retroataque es distinto, sus masas son distintas, y son dos personajes completamente diferentes en el modo de juego. Falcon es un personaje que si bien es rápido, tiene un nivel de fuerza medio, el cual puede manejar batallas rápidas con ataques de caracter medio de la manera más dinámica. Sin embargo, Ganondorf es un personaje con el que se juega de manera diametralmente opuesta...

 

totalmente de acuerdo y nunca he dicho lo contrario, como lo aclare arriba y en el post de la pag anterior todo el tiempo me estuve refierendo a las animaciones, obviamente el estilo de juego de estos 2 es muuuuy diferente, pero yo me refiero y lo recalco pa que te quede claro, a las ANIMACIONES, no a la velocidad ni a la fuerza ni al peso, ni al estilo de juego de de cada uno, solo a las animaciones o no te parece raro que ganondorf siendo un personaje de caracter pesado realize sin problemas un flig flag (no me acuerdo si asi se llama) para atras tal cual cpt falcon, te doy un contra-ejemplo para dejarlo mas claro aun

en la version de N64, si se hubiera hecho como fue hecho melee, luigi seria un clon de mario, (nuevamente me refiero en animaciones) pero esto no fue lo que paso, ¿por que? porque los diseñadores se dieron el trabajo de crear un personaje diferente a mario, con diferentes ataques (algunos iguales) diferentes animaciones y diferentes caracteristicas, cosa que en melee no sucedio ya que solo se cambiaron las caracteristicas y no las animaciones, ni los ataques ( a excepcion del puño normal de ganondorf que es diferente pero aun asi, basico(no digo que no salve, salva caleta ese puño xd)

 

2- Nuevamente ANIMACION, si no te has fijado es la misma patada que hace samus, pero solo que la de ganondorf se demora mas en cargar y te viola de una.

 

3- con eso me refieria a que no podemos contar el factor humano como factor fijo, ya que en otros juegos solo basta loguearse a internet para jugar, aqui necesitas una persona obligatoriamente para disfrutar de un verdadero multi player. y que pasa si no existe esa persona, simplemente no puedo dejar esa vision de lado.

 

4-pero el juego de N64 tambien tenía su version singleplayer tambien, cosa de que pudieras hacer algo si no tenias con quien jugar, igual que en melee, donde se agregaron nuevas cosas para el singleplayer, pero no puedo dejarlo fuera de analisis

 

en conclusion, no estuvo ni esta dentro de mis intenciones analizar a melee, solo en un ambito multijugador, ya que este es al que le he dedicado mas tiempo, y esa es mi vision, mi criterio, si alguien lo comparte, bien , si alguien no, tambien bien

 

ahora antes de responderme ili4 partiste a leer mi post de la pag anterior

 

SaludoS :tecito:

 

Leí todo tu post, y me queda clarísimo que ni siquiera le sacaste un 5% de provecho a Melee.

 

1. El asunto de las animaciones lo has tomado por un lado equivocado. A lo que tú te refieres es a la física que utilizan los llamados "personajes clones". Sin embargo, es un hecho factible que tales físicas no inciden en la mecánica del videojuego para mal, y además, déjame decirte que el plano físico de ambos personaje en cuanto a golpes es absolutamente distinto.

Ganondorf y Capitan falcon son iguales, en las animaciones y ataques y eso es algo innegable

Luego, sí leí su post. En ningún momento le critiqué el asunto de las físicas (ojo, porque NO son animaciones), sino el que afirmara que los ataques de los personajes clones sean iguales. Le recomiendo observar el caso de MK, SF2, etc, antes de quotearme apenas me lee.

 

2. No es la misma. Su efecto es distinto. Su física es distinta, su forma de ejecutarla y el timing es distinto. Si va a criticar algo, por último dígnese a observar bien los puntos que justifiquen tal crítica, ya que el aspecto visual es una cosa, pero el aspecto jugable es otra.

 

3. Por lo mismo le recalqué el hecho de que, si fuera por eso, bajémosle todas las notas a Halo, a UT, a Q3A, etcétera, porque su fuerte es el multiplayer. Un jugador más es un simple aditamente, o requerimiento para que el juego cumpla su objetivo. Tales objetivos no se cumplen solos, sino que dependen imperativamente del jugador en cuestión. Por ejemplo, un juego de terror no produce terror por sí solo, sino que necesita la predisposición del jugador para ello.

 

4. Melee incluso tiene un multiplayer para un solo jugador, no se te olvide. Tampoco analizaste tal cosa. Nadie te ha dicho que tu criterio está mal, simplemente te aconsejé que si criticas algo, toma todos los puntos a favor y en contra de ese algo y ponlos sobre la mesa, porque llegar y afirmar cosas porque sí o por justificaciones a medias no sirve.

 

Sin más que agregar por ahora, me retiro.

 

Salud! :groncho:

Link to comment
Share on other sites

respondere lo mas breve y directamente

 

1-Smash12

-no mezclemos peras con manzanas po futbol es futbol y pelea es pelea po xD

-si dije q jugar con falco y fox era lo mismo, perdoname me equivoque de ejemplo, pero no he sabido de nadie que sea pro con mario, q le cueste jugar con doctor mario.

-en todo caso esta es mi primera review a un genero de pelea y seguramente di mal el enfoque priorisando el single sobre el multi, como en un juego de accion o aventura, donde para mi lo importante es el single y el multi es un complemento.

-decirte tal vez un mejor modo singleplayer, podria pero tendria que pensarlo bastante xk como dije no soy fanaticode los juegos de pelea.

- si si melee fuera online quedaria la caga.

 

 

Ili4

 

1- ok, perdoname, no sabia que se le decian fisicas, pero ahora lo se, el caso de ganondorf y capt falcon "la fisica" es la misma, es logico que como minimo las caracteristicas y la forma de combate, sea diferente, es algo minimo, pero si te fijas en brawl ya no vemos "personajes clones" como en melee.

sobre el ej de mk y sf2, no lo habia leido, y ahora que lo lei el hecho que sean iguales o descaradamente iguales, para mi, es imposible que sea considerado como punto muerto o neutro dentro del analisis si no como punto negativo.

 

2- la fisica (aun no estoy seguro si eso es a lo que me refiero xk o sino no la habrias nombrado) es la misma la combinacion para realizarla tambien es la misma "up + a" el efecto, el daño y lo demas son totalmente distintos, y como ya he dicho, que sean distintos es lo minimo que se podia esperar.

por si no es a la fisica a lo que me refiero lo explicare asi:

si tu tomas a ganondorf y a samus, y le quitas las texturas los efectos especiales y lo reduces a los trazos mas escenciales, podemos ver que la patada, visualmente es igual (al igual que en el caso del falcon punch y los demas), es decir, el personaje eleva la pierna de manera casi perpendiciular al suelo, y luego la desciende golpeando con el talon el suelo. en los 2 casos es lo mismo, que uno se demore mas y que su efecto sea diferente es otro caso que no pongo en juicio

 

3.- El juego lo analize con un sentido singleplayer, quizas ese fue mi error dandole mucha mas importancia que al multiplayer, ya esto cachando eso.

 

4- como es posible que exista un multiplayer de un solo jugador (etimologicamente me refiero) es decir, de por si ya es incongruente, por que si hablamos de multijugador, nos referimos a mas de un jugador, cosa que es imposible si se juega solo, en el caso de la computadora, que es al que supongo que te refieres, no lo podemos considerar un verdadero multijugador ps, si la ia, aun en nivel maximo, aun comete errorres que un humano no cometeria, y ciertas cosas muy, pero muy tontas.

no se si te refieres a eso, al modo melee, xk ese si lo analize, y mas que multijugador es una especie de entrenamiento o partida rapida

 

 

Sorry por contestar breve, y sin ahondar mucho, pero creo que en ciertas cosas ya se esta dando vueltas en circulos, y ademas que tengo sueño estoy cansado, y tengo que estudiar

 

no dire nada mas por hoy

 

SaludoS

 

 

Link to comment
Share on other sites

respondere lo mas breve y directamente

 

1-Smash12

-no mezclemos peras con manzanas po futbol es futbol y pelea es pelea po xD

-si dije q jugar con falco y fox era lo mismo, perdoname me equivoque de ejemplo, pero no he sabido de nadie que sea pro con mario, q le cueste jugar con doctor mario.

-en todo caso esta es mi primera review a un genero de pelea y seguramente di mal el enfoque priorisando el single sobre el multi, como en un juego de accion o aventura, donde para mi lo importante es el single y el multi es un complemento.

-decirte tal vez un mejor modo singleplayer, podria pero tendria que pensarlo bastante xk como dije no soy fanaticode los juegos de pelea.

- si si melee fuera online quedaria la caga.

 

 

Ili4

 

1- ok, perdoname, no sabia que se le decian fisicas, pero ahora lo se, el caso de ganondorf y capt falcon "la fisica" es la misma, es logico que como minimo las caracteristicas y la forma de combate, sea diferente, es algo minimo, pero si te fijas en brawl ya no vemos "personajes clones" como en melee.

sobre el ej de mk y sf2, no lo habia leido, y ahora que lo lei el hecho que sean iguales o descaradamente iguales, para mi, es imposible que sea considerado como punto muerto o neutro dentro del analisis si no como punto negativo.

 

2- la fisica (aun no estoy seguro si eso es a lo que me refiero xk o sino no la habrias nombrado) es la misma la combinacion para realizarla tambien es la misma "up + a" el efecto, el daño y lo demas son totalmente distintos, y como ya he dicho, que sean distintos es lo minimo que se podia esperar.

por si no es a la fisica a lo que me refiero lo explicare asi:

si tu tomas a ganondorf y a samus, y le quitas las texturas los efectos especiales y lo reduces a los trazos mas escenciales, podemos ver que la patada, visualmente es igual (al igual que en el caso del falcon punch y los demas), es decir, el personaje eleva la pierna de manera casi perpendiciular al suelo, y luego la desciende golpeando con el talon el suelo. en los 2 casos es lo mismo, que uno se demore mas y que su efecto sea diferente es otro caso que no pongo en juicio

 

3.- El juego lo analize con un sentido singleplayer, quizas ese fue mi error dandole mucha mas importancia que al multiplayer, ya esto cachando eso.

 

4- como es posible que exista un multiplayer de un solo jugador (etimologicamente me refiero) es decir, de por si ya es incongruente, por que si hablamos de multijugador, nos referimos a mas de un jugador, cosa que es imposible si se juega solo, en el caso de la computadora, que es al que supongo que te refieres, no lo podemos considerar un verdadero multijugador ps, si la ia, aun en nivel maximo, aun comete errorres que un humano no cometeria, y ciertas cosas muy, pero muy tontas.

no se si te refieres a eso, al modo melee, xk ese si lo analize, y mas que multijugador es una especie de entrenamiento o partida rapida

 

 

Sorry por contestar breve, y sin ahondar mucho, pero creo que en ciertas cosas ya se esta dando vueltas en circulos, y ademas que tengo sueño estoy cansado, y tengo que estudiar

 

no dire nada mas por hoy

 

SaludoS

1 y 2. Dijiste que estábamos dando vueltas en círculos y con eso te diste más vueltas que todos en el foro :waja:. Loco, en el Brawl también hay clones ¿De qué estas hablando?

 

3. Exacto

 

4. La etimología evalúala en el Club Literario. El modo multiplayer de Melee está abierto a jugar contra la CPU.

 

Salud!

Link to comment
Share on other sites

1 y 2. Dijiste que estábamos dando vueltas en círculos y con eso te diste más vueltas que todos en el foro :waja:. Loco, en el Brawl también hay clones ¿De qué estas hablando?

 

3. Exacto

 

4. La etimología evalúala en el Club Literario. El modo multiplayer de Melee está abierto a jugar contra la CPU.

 

Salud!

 

1 y2, si pero en el brawl ya no es tan grotesco, por ejemplo ness y lucas se nota al menos unas pequeñas diferencias visuales y de ataques, por ejemplo el poder electrico de ness y el que congela de lucas ahi ya se nota un diferencia, porque ya no hablamos que en vez de ver una pastilla vemos una bola de fuego, sino de un efecto diferente a lo que sucede con la patada de samus y de ganondorf dejando las caracteristicas fuera denuevo, lo que si los ultimate son muy repetitvos eso si, pero contamos con personajes mas originales de lo que vimos aqui, no podemos decir que diddy kong sea un clon de donkey kong ya que es totalmente diferente.

si lo vieramos con mentalidad melee, wolf, tambien deberia tener lo mismo que fox y falco pero no lo tiene, su escudo es diferente de por si, y su pistola tambien.

 

3 :sipis:

 

4-otra vez dando vueltas en circulos, si pa ti es multiplayer solo contra la cpu, bien pero para mi no lo es, ahora el caso es distinto si se juega 2 vs 2, humano-humano, cpu-cpu, o en todos los orden posibles

 

SaludoS

 

Link to comment
Share on other sites

1 y 2. Dijiste que estábamos dando vueltas en círculos y con eso te diste más vueltas que todos en el foro :waja:. Loco, en el Brawl también hay clones ¿De qué estas hablando?

 

3. Exacto

 

4. La etimología evalúala en el Club Literario. El modo multiplayer de Melee está abierto a jugar contra la CPU.

 

Salud!

 

1 y2, si pero en el brawl ya no es tan grotesco, por ejemplo ness y lucas se nota al menos unas pequeñas diferencias visuales y de ataques, por ejemplo el poder electrico de ness y el que congela de lucas ahi ya se nota un diferencia, porque ya no hablamos que en vez de ver una pastilla vemos una bola de fuego, sino de un efecto diferente a lo que sucede con la patada de samus y de ganondorf dejando las caracteristicas fuera denuevo, lo que si los ultimate son muy repetitvos eso si, pero contamos con personajes mas originales de lo que vimos aqui, no podemos decir que diddy kong sea un clon de donkey kong ya que es totalmente diferente.

si lo vieramos con mentalidad melee, wolf, tambien deberia tener lo mismo que fox y falco pero no lo tiene, su escudo es diferente de por si, y su pistola tambien.

 

3 :sipis:

 

4-otra vez dando vueltas en circulos, si pa ti es multiplayer solo contra la cpu, bien pero para mi no lo es, ahora el caso es distinto si se juega 2 vs 2, humano-humano, cpu-cpu, o en todos los orden posibles

 

SaludoS

1 y 2. ¿Cuánto tiempo has jugado ambos juegos? Te lo pregunto porque las diferencias son las mismas, acordes a las físicas de Wii. El ejemplo que me diste de Fox McCloud y Falco Lombardi es la más grande prueba de que no le sacaste ni el 10% de provecho a Melee. Ni hablar de Brawl.

 

4. No sé... cuando te metes a la opción MULTIPLAYER a jugar, supongo que es Multiplayer, sino ¿Qué es? :rolleyes:

 

Salud!

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...