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[Rev]Super Smash Bros Melee -GC


Gatochanta

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Nombre: Super Smash Bros Melee

Plataforma: GC

Año de Lanzamiento: 2002

 

 

Género: Lucha, Crossover

Desarrollador: Hal Laboratory

Distribuido por: Nintendo

 

 

Calificación: T (Teen)

Review por: Benox

 

 

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Historia

 

 

Super Smash Bros, es un extraño universo donde los mejores héroes de Nintendo se encuentran cara a cara, en combates temibles y mortales donde podemos encontrar a Fox Pateando a Donkey Kong, o a Pikachu electrocutando a Mario, o a Link aporreando a Samus y un sin fin de combates todos a disposición de un maniático omnipotente coleccionista, capaz de dar vida a estos singulares personajes para su deleite en los mas diversos escenarios del mundo de Nintendo.

Super Smash Bros Melee, es una nueva entrega de este juego donde nos encontramos con la misma experiencia que en el anterior, pero actualizado a la era Gamecube.

 

 

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Análisis:

 

 

 

En este juego podremos ver la misma acción ya vista con diversas mejoras y novedades tanto en personajes como en escenarios, de partida, comenzamos con 16 personajes los mismos con los cuales combatimos en la entrega pasada, y con 8 personajes desbloqueables, a diferencia de otros juegos, en este podemos desbloquear todo, (etapas y personajes) simplemente jugando en modo “melee” y dependiendo de las horas invertidas de juego podremos desbloquear distintos personajes.

En esta entrega no tendremos los mismos escenarios que en la entrega anterior, pero escenarios muy similares, y una gran cantidad de escenarios desbloqueables.

La mayoría de personajes tendrá su propio escenario, pero algunos tendrán que “compartirlos”, en cuanto el aspecto sonoro, la banda será la de la etapa, dependiendo de quien juegue en ella, aunque generalmente serán un tema por “categoría” (como por ejemplo los classic Nintendo: Mario, Luigi, Peach, con las excepciones de Yoshi y Donkey Kong que tendrán los propios, los personajes de TLOZ: Zelda Ganondorf, tendrán el mismo tema y escenario, mientras que Link y Young Link compartirán escenario y melodía,) un punto bastante negativo que le encontramos a este juego es el echo de que ciertos personajes son copias de otros, con algún cambio en ciertos estatutos de daño velocidad, resistencia, etc. Así tenemos que Pichu es una copia de Pikachu, Roy de Marth, Ganondorf de Capitán Falcon, Falco de Fox, Young Link de Link y Dr. Mario de Mario, (la incorporación de Dr. Mario es realmente tonta, ya que es lo mismo), cosa que deja al desnudo la poca creatividad de los diseñadores en estos nuevos personajes.

El juego al igual que el anterior consta en un sistema de daño en base a porcentajes, el cual mientras mayor sea (el porcentaje) mayores son las probabilidades de que nuestro personaje sea eliminado. (en este juego, uno no puede morir en el escenario así, simplemente, sino que necesita ser expulsado del escenario más allá de los límites permitidos o caer de este mismo.

Ahora en adelante analizare algunos detalles más a fondo.

 

 

 

smash6.jpg

 

 

 

Presentación

 

 

-Introducción

 

Una vez encendida la consola, procederemos a ver el logo de Hal Laboratory y luego de esto podemos ver la introducción de los personajes principales (me refiero a los que no son desbloqueables, ya que los otros permanecerán ocultos) donde los veremos aparecer en sus escenarios en compañía de los suyos una pequeña aparición para cada uno de los personajes

Una introducción de duración moderada, pero sin un fin determinado, es decir, solo vemos a los personajes aparecer, como para ir conociéndolos un poco, si es que no hemos jugado la entrega previa de este juego. Consistente pero podría ser mejor.

 

 

 

-Menú y Configuraciones

 

 

Al final de la introducción quedaremos dentro de nuestro pre-menú, donde veremos el titulo de la saga con un colorido fondo, nada especial en realidad. Una vez en el menú podremos escoger entre 5 opciones que seria el modo singleplayer, multiplayer, galería, data y opciones, uno de los aspectos que sin duda nos llamara bastante la atención es el hecho de que cada una de estas cinco opciones posee un color de menú diferente, y según bajemos o subamos este color, y el de la pantalla en general, cambiara también, un detalle insignificante pero que ayuda estéticamente a la presentación del menú.

también a la derecha de la pantalla aparece un cuadro donde al posarnos sobre alguna opción este cuadro nos mostrara lo que contiene dentro, evitándonos así el hecho de ver que contiene cada una de las opciones, pero a pesar de eso si necesitamos ver lo que hay dentro de esas 2 opciones, otro detalle estético sin mayor importancia.

Dentro del menú de opciones podemos ajustar las condiciones de video y audio a nuestro gusto.

 

 

-Tutoriales e Inicio de la partida.

 

 

El tutorial se encuentra un poco escondido, ya que esta en Data, Archivos, lo cual es un bastante rebuscado, pero si investigamos no nos costara tanto encontrarlo, en fin de cuentas es tan solo un detalle nada mas.

Existen 2 maneras de ver este tutorial, una es entrar por configuraciones al tutorial y la otra es esperar a que en el menú principal (antes de apretar start) aparezca, pero en este caso necesitaríamos de un poco de suerte y paciencia ya que generalmente lo que aparecen son combates entre maquinas.

El tutorial consta de un video en el que se nos explican los botones y la acción que efectúan cada uno, aunque como video, nos deja fuera de la “acción” y no podemos participar en él, aun así nos muestra las cosas básicas que necesitamos saber antes de empezar cualquier partida(si es que no hemos jugado la versión de n64).

El inicio de partida es simple solo ponemos el modo que deseamos jugar el personaje y listo.

 

 

Nota: ( 8.0 / 10)

 

 

 

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Gráficos:

 

 

 

-Gráficos en General

 

bastante buenos se nota que ha habido un cambio en el motor grafico, y que se han mejorado los detalles las caras de los personajes y que ha existido un correcto salto en evolución de lo que era N64 a GC, a excepción de algunos personajes que solo se les han pulido los bordes para que no fueran tan rectos como por ejemplo la nariz de Link, y para que se vieran mejor, en todo caso hablamos de un juego con graficas de dibujos animados, no de realidad, es decir, no podemos comparar como esta echo Ness, con respecto a como esta hecho snake en el MGS de GC. Pero sin duda ha sido un buen trabajo, los bordes, como ya dije, ya no son rectos como en el mapa hyrule de N64, el cual parecía hecho con las figuras geométricas triangulo rectángulo cuadrado.

 

 

-Texturas y Animaciones

 

Definitivamente hay un gran cambio en las texturas, es cosa de comparar los trofeos (después hablare de ellos) la cara de fox de N64 y la de GC, hay un gran avance en lo que fue y lo que es, y así con todos los otros personajes, así que podemos ver como Mario ahora, tiene bolsillos en su pantalón, las sombras en Ness existen, ya no es un solo color como si estuviera hecho con el cubo de paint, los escenarios son mucho mejores, es cosa de ver el agua correr bajo el escenario de Donkey Kong, cosa inimaginable en la versión anterior,

Las animaciones se mantienen un tanto, no hay mucho cambio en ellas, los personajes se mueven corren son golpeados mas fluidamente, claro, y la forma de caer a los personajes también esta mejor realizada también hay mayor efecto de viento y gravedad en cosas como el gorro de link o la cola de fox y dependiendo de donde reciba el golpe tendrá una animación distinta.

Es importante destacar también la presencia de ciertos personajes que visualmente son clones de otros, es decir, sus ataques, visualmente, no el efecto que producen, son iguales es decir, podemos ver como los ataques de Roy y Marth son iguales visualmente pero son los stats de estos ataques y de los personajes en general los que varían.

 

 

-Efectos especiales

 

 

Bastante buenos y mejorados en el aspecto del fuego, las explosiones la electricidad, comparando el golpe eléctrico de Pikachu en N64 con el de este juego podemos notar la diferencia, también en cosas como el agua, el campo que se forma alrededor de fox al disparar su pistola, cosas que tal vez no podamos apreciar debido a la rapidez del juego, pero para eso disponemos un botón de pausa para poder apreciarlas mejor,

también cabe destacar la incorporación de Mister Game & Watch en el juego, ya que podemos notar lo plano del personaje, o lo plano de todos los personajes en el escenario de mister Game & Watch.

En conclusión los gráficos han mejorado, en algunas cosas mas que otras, pero se ha notado un avance en lo que es el juego, algunos son detalles pequeños pero en fin son avances, y los gráficos entregados por este juego son bastante pocos, y los Bugs gráficos casi nulos.

 

 

Nota ( 8.5 / 10)

 

 

 

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Sonido:

 

 

- Efectos de sonido:

Los efectos de sonido, como los golpes, los “smash”, los disparos, las explosiones, entre otros, si bien ciertos son similares y algunos se han mantenido de la versión anterior, no son malos, pero un poco de innovación no hubiera estado para nada mal.

 

 

- Banda sonora

 

 

Bastante destacable y variada según la etapa en la que juguemos (si es que jugamos en modo melee, será la etapa la que escogerá el tema que hemos de escuchar en nuestro combate, es decir si peleamos en un escenario de kirby, sonara los temas de kirby, pero si estamos peleando el modo de 1 player, dependerá del personaje contra el cual peleemos, sin duda una banda sonora, bastante surtida y con nuestros temas favoritos cada uno de los juegos de lo cuales participa algún guerrero.

 

- Voces y Traducciones

 

¿Voces?¿Traducción?, es realmente necesaria, lo único que escucharemos serán los gritos de nuestros personajes al ser golpeados y expulsados del campo de batalla, y al “narrador” gritar de vez en cuando “MELEE!” o “SUVIRVAL!” entre otras cosas, y esas seria la gran participación de lo que es voz en este juego, bastante decepcionante se podría decir(ironía)

 

Nota ( 8.5 / 10)

 

 

 

smash4.jpg

 

Jugabilidad:

 

 

-Campaña individual y Multiplayer

 

Encontramos 3 tipos de campaña individual, la normal que es exactamente igual a la del juego anterior, tenemos 2 tipos de esta misma, uno es mas largo que el otro pero son básicamente lo mismo, también tenemos el modo “suvirval” donde tendremos que enfrentarnos a todos los personajes del juego, según los vayamos desbloqueándolos, y el modo de eventos, donde tendremos que cumplir diversos objetivos, tanto como defender a peach de bowser, o eliminar a las nanas de los ice climbers, o una batalla de pokemons legendarios, esto le da un nuevo sentido a lo que era la campaña individual, ya que esta era sumamente corta, repetitiva y un tanto tediosa o aburrida en cierto sentido, este nuevo modo de eventos le entrega a su vez mayor dificultad al juego y horas mas de entretención, y frustración en ciertos casos, los últimos eventos son realmente difíciles y presentan un buen reto mayor que la línea principal del juego, también poseemos en el estadio los típicos minijuegos, como el de romper los blancos o llegar a la meta, pero ahora incorpora el minijuegos del “home run” en la cual usaremos un bate para tratar de mandar un saco lo mas lejos posibles en un corto limite de tiempo.

En el modo multijugador, aparte del combate rápido, podemos encontrar diversos modos para pelear también, como por ejemplo el “gigant melee” donde todos los personajes son gigantes, o el “slow-mo melee” donde los personajes se mueven lentísimo, y varios mas, también tenemos el “suden death mode”, donde nuestros personajes comienzan con 300% de daño y luego de algún tiempo comienzan a llover bombas, algunos modos no son para nada útiles o interesantes, pero al menos el juego nos ofrece distintas opciones para divertirnos aunque sean unas pocas partidas.

Otros modos que cabe mencionar son el modo torneo o el versus, este ultimo solo se puede jugar cuando hay 2 player.

El multiplayer es definitivamente y lejos es el fuerte del juego, si bien podemos usar el versus mode, para entrenarnos y practicar las diversas habilidades y los diferentes “gameplays” de cada uno de los personajes y diversas técnicas que no aprenderemos a no ser que de verdad le dediquemos tiempo al juego, a nuestro personaje y aprovechemos al máximo la velocidad de juego que nos ofrece melee, ya que en comparación con la versión anterior de n64, melee nos ofrece un drástico aumento en la velocidad del juego en general, en donde realmente se pueden realizar combos espectaculares que nos permitan acabar con los enemigos en quizás menos de 15 segundos, si es que tenemos el suficiente buen manejo de nuestros personajes.

Si bien, cabe destacar que a pesar de contar con personajes visualmente clones, podemos encontrar que esto no es así en la jugabilidad, ya que si bien, falco y fox son similares visualmente, sus estilos de peleas no son iguales, similar con dr Mario y Mario y mas radicalmente con cpt falcón y ganondorf, donde sus estilos de pelea desde un principio son totalmente opuestos, si bien solo cambian ciertos stats de masa y fuerza entre otros, todo esto mezclado con la velocidad que melee nos ofrece, puede significar un cambio importante de juego para estos personajes.

El combate en si es bastante bueno, se sigue basando en el método de porcentaje y los combates se vuelven interesantes cuando jugamos contra una persona o maquina de nuestro nivel, si podemos controlar bien las habilidades de nuestro personaje, y la de los personajes en general, podremos también humillar a nuestro rival consiguiendo un 0% de daño

 

 

- Personajes, Inteligencia artificial y dificultad

 

La inteligencia artificial, sigue siendo buena, aunque con algunos fallos aun, por ejemplo, nuestros enemigos nunca verán las minas que dejemos independientemente sean nivel 1 o 9, siempre caerán en ellas, cosa que no sucede cuando nos enfrentamos a otro jugador experimentado.

La dificultad esta bastante equilibrada, podemos encontrarnos con personajes muy fáciles de eliminar y adecuados para principiantes, así como también encontramos una buena dificultad en el nivel 9, especialmente si luchamos con 3 ganondorfs en nuestra contra, una dificultad muy alta y bastante buena.

 

 

-Objetos, Mapas y Extras

 

 

Al igual que en la entrega anterior nos encontramos con un potpurrí de objetos de todos tamaños y colores, me refiero a que tendremos objetos para todos nuestros gustos, mantendremos algunos clásicos como el bate, o los Mr. Bomb y se añadieron algunos nuevos, como las party-ball, la ametralladora Nintendo, entre otros mas, la variedad de objetos y la distinta utilidad de ellos es un complemento genial para este juego y si preferimos un combate justo (difícil que así lo sea, porque la ventaja de algunos de los personajes es su rapidez justamente para conseguir dichos objetos) podemos desactivar los objetos que no queramos y regular la cantidad y frecuencia en que estos objetos aparecerán, es así como podemos hacer una competencia de solo pokebolas, o solo bombas.

Los mapas al igual que antes son de los más variados, seguimos manteniendo algunos clásicos, pero la mayoría han cambiado entregándonos novedad en este ámbito, otra novedad son los mapas en movimiento, donde tendremos que estar constantemente en movimiento, si no queremos morir por quedar atrás o por caer, a pesar de ser novedosos, estos mapas hacen difícil y tedioso el combate ya que se debe estar constantemente pendiente del cambio que ocurre en nuestro entorno.

El mas interesante de los extras que podemos nombrar es el sistema de trofeos, 300 trofeos para ser desbloqueados por nosotros, si bien hay muchas maneras de conseguir estos trofeos, existe también el modo lotería donde podemos obtener trofeos nuevos pero con cierto costo de créditos, pero no hay que fiarse de esto ya que existe un limite tope de trofeos que podemos conseguir a través de la lotería, luego de llegar a este limite no podremos obtener mas trofeos por este método y deberemos obtenerlos combatiendo y ganándolos honradamente.

Algo interesante de este juego, es que podemos obtener “todo” a través del combate multiplayer, tanto trofeos como mapas y personajes los podemos desbloquear simplemente jugando, obviamente las probabilidades de obtenerlos por este método son mucho menores.

Otra cosa que cabe destacar es la habilidad especial de fox y falco de llamar a las naves en su etapa (Corneria y Venom) donde con una secuencia de botones podremos llamar a las naves para nuestro apoyo, el cual no es mucho, pero es algo

 

 

smash2.jpg

 

 

Nota ( 9.5 / 10)

 

 

 

Valoración:

 

Este es un buen juego, interesante y divertido para jugar con amigos, pero cuando uno esta solo su nivel de diversión decrece notoriamente, y lo que mantiene nuestras ganas de seguir jugando son las ganas de autosuperación y de mejorar nuestras habilidades, pero en algún momento el juego se puede volver frustrante y tedioso, pero si estamos con amigos, la diversión esta 100% asegurada, ya sea con combates épicos o simplemente humillando y

dejando en vergüenza a nuestro rival

 

 

 

Lo Bueno:

 

-La variedad de objetos personajes y mapas

-El sistema de trofeos

-El modo de eventos en el single-player

-La incorporación de buenos personajes nuevos

- El modo multiplayer sigue siendo igual de genial que antes

-La velocidad de juego que entrega nos permite tener horas de frenética acción en multiplayer y singleplayer.

- La variedad de la banda sonora

 

 

Lo Malo:

-Solo el juego puede volverse tedioso

-No hay mucho avance en el modo single player normal

-Aun podemos ver ciertos bordes cuadriculados y triangulares.

-La poca creatividad visual del juego al ver a muchos personajes distintos con golpes similares.

 

 

Nota ( 9.0 /10)

 

 

 

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Nota Final (8.6 / 10)

 

SaludoS <img data-cke-saved-src=" class=" src=" class=" bbc_emoticon"="" alt=":tecito:">

 

Edit: edite ciertos aspectos que habia dejado de lado en la realizacion de la review-

Edited by Valkenhayn
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yo la primera vez que lo vi quede con espazmo

link se veia ultra genial, al igual que pikachu y Cia.

jugarlo multiplayer era la cagá...

 

en relacion al review, a mi parecer tiene muy poca nota

a pesar de aquello que dijiste (que es cierto) que jugarlo sólo se puede volver algo tedioso, igual sacar todas la figuritas, personajes y weas asi, le dan harto de donde picar..

 

eso si hay que pensar que algunos juegos son muchas veces pensado para ser multiplayer, como los mario partys, que de un player no tienen ni un brillo... no se si se entendio eso ultimo XD

 

saludos

Edited by pablomaniax
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Bien buena la review, aunque considero la nota un poco harto baja :X

Es de esos juegos que siempre estan ahi, y si se sabe combinar con otros, nunca muere, dando ratos de entretencion bastaaante extensos.

La agilidad que se da en los combates es un gran punto a favor en el juego, y lo hace bien dinamico, ademas de que considerando que es de las primeras generaciones de juegos para gamecube, destacaba bastante en su aspecto grafico y gameplay.

Me gusto la maera que redactaste la review, pero no quede muy conforme con la nota. Saludos (:

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les recuerdo igual los criterios

 

- 8.0: El juego cumple con enganchar y encantar al jugador de manera concreta. Aporta elementos innovadores a su género que pueden ser considerados por otros juegos para su futuro desarrollo y posee un esquema argumental y jugable que supera en algo las expectativas de cara a las pretensiones del jugador. Es absolutamente recomendable y puede que incluso se comente de él un par de días. Es rejugable, y cumple cabalmente su cometido principal. Muy Bueno.

 

a mi parecer esta bastante adecuado

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Es que lo miraron de la forma muy superficial, no mencionan en nada la parte competitiva(la cual creo que no conoce el usuario que creo el review). Los personajes "clones" estan por algo, y quizas para alguien que se dedique a jugar a base de items sin explotar a nisiquiera un 10% del potencial de un personaje no encuentre mayor diferencia entre doctor mario y mario, pero alguien que haya sobrepasado el 15% ya empieza a crecer esta diferencia de manera exponencial, realmente alguien que juege con doc.m y le vaya bien a nivel competitivo, si no practica con mario por que le acomoda "el otro" y lo tiran a pelear con mario... realmente juega mas mal de lo que acostumbra(diria que aprox. a un 75% o menos de capacidad personal)... asi que no comparto la idea.

 

Quizas los pudieron haber hecho mas diferentes, como quieran, pero el juego estaba en contrareloj, asi que se fueron por lo mas rapido, lo cual al criterio(no solo mio, sino que de varios jugadores a nivel mundial) fue lo mas adecuado y bueno por el poco tiempo.

 

Ahora, como bien dijeron arriba, fuiste demaciado duro con los graficos, el motor grafico de melee es uno de los mas buenos de la generacion pasada, no cabe dentro de lo espectacular, pero si mantiene un nivel de detalle y de texturas realmente asombroso... tanto asi, que los personajes no pierden ningun solo poligono al estar apuntados desde lejos, y al acercar la camara mantienen una calidad de detalles exelentes para ser juego del 2001.

 

Y en "voces".... no le podis pedir mas a un juego de PELEAS.... donde ademas, la mayor parte de los personajes en si son "mudos"... tampoco ibas a pedirle a la voz del locutor que te hablara mientras eliges los personajes al estilo capcom vs snk 2... eso es cosa de cada juego, y realmente no le viene a un smash.

 

Eso, espero que no te lo tomes a mal, pero es que igual encontre juzgar algo bajo a este juego en puntos que no son tan importantes en un juego de peleas.

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Es que lo miraron de la forma muy superficial, no mencionan en nada la parte competitiva(la cual creo que no conoce el usuario que creo el review). Los personajes "clones" estan por algo, y quizas para alguien que se dedique a jugar a base de items sin explotar a nisiquiera un 10% del potencial de un personaje no encuentre mayor diferencia entre doctor mario y mario, pero alguien que haya sobrepasado el 15% ya empieza a crecer esta diferencia de manera exponencial, realmente alguien que juege con doc.m y le vaya bien a nivel competitivo, si no practica con mario por que le acomoda "el otro" y lo tiran a pelear con mario... realmente juega mas mal de lo que acostumbra(diria que aprox. a un 75% o menos de capacidad personal)... asi que no comparto la idea.

 

Eso, espero que no te lo tomes a mal, pero es que igual encontre juzgar algo bajo a este juego en puntos que no son tan importantes en un juego de peleas.

 

para nada amigo no se preocupe si cada uno tiene su propio criterio, ahora respondere a tus comentarios

 

mi analisis esta enfoncado mas hondamente en lo que es es mode single player con lo que seria como anexo el modo multijugador y competitivo (contra personas y no contra maquinas) ya que no podemos analizar meramente un juego por sus lado multiplayer, ya que ya que esta no es una opcion presente en todo momento, especialmente aqui donde necesitas que una o mas personas te acompañe para jugar un modo multijugador donde de verdad sea un reto, y sea divertido, ya que jugar solo contra la maquina, no lo podriamos considerar como un modo multijugador, sino solo un skirimish contra la maquina, pero que pasa si esta persona no se encuentre o en algunos casos no exista, el modo multijugador de melee muere rotundamente, es por esto que mi analisis va mas enfocado en lo que es el modo 1 player.

por eso te digo que no existe la parte competitiva si no existe con quien competir, y no me puedo dejar llevar, porque tengo o no un hermano o amigo que cada vez que juegue melee el juegue conmigo siempre, claramente es mucho mas divertido con el factor humano present, especialmente a 4, pero no puedo tomar esto como un factor fijo para analizar el juego, no se si te quedo claro.

Con la comparacion de entre los personajes clones, use especialmente el ejemplo de doctor mario y mario, por el hecho de ser el mas grotesco, todos los otros clones, al menos, poseen una diferencia de tamaño y rapidez ( Link, Young Link) o de aspecto fisico ( Falco y Fox) pero jugar con Dr.Mario es como jugar con un Mario vestido de blanco, ahora por favor me estoy refiriendo al diseño grafico y las animaciones especialmente, donde la mayoria de los ataques por no decir todos, son exactamente iguales, lo unico que cambia es que en vez de bola de fuego vemos una pildora, pero si hablamos de caracteristicas, claramente hay un cambio, no es lo mismo jugar con Pichu que con Pikachu, Pichu tiene mayor su nivel de agilidad, lo que le permite moverse mas rapido pensado especialmente en la recoleccion de objetos que lo beneficien para la victoria(ya que es el personaje mas ligero del juego), pero no crees tu, que lo minimo que pudo hacer hal laboratory al entregar este juego con estos clones, era cambiar los stats de estos personajes, osea es lo minimo que se puede pedir, pero de que se pudo haber hecho un trabajo mucho mejor, es cierto, pudieron haber hecho diferentes animaciones y poderes para estos personajes, porque dr mario tiene los mismos ataques que mario, porque falco tiene los mismos que fox, porque marth los mismos que roy, y podria seguir nombrandote, pero mejor te doy otro ejemplo:

que es lo que paso en N64 con Luigi, en mentalidad melee, podriamos haber dicho que jugar con luigi era igual que jugar con mario, pero hay se hizo un buen trabajo, ya que no solo se hizo un cambio de stats y apariencia del personaje, sino que se hizo todo un cambio en la forma de combatir de uno y de otro, creando un personaje totalmente diferente, cosa que no sucede para nada en Melee.

 

Quizas los pudieron haber hecho mas diferentes, como quieran, pero el juego estaba en contrareloj, asi que se fueron por lo mas rapido, lo cual al criterio(no solo mio, sino que de varios jugadores a nivel mundial) fue lo mas adecuado y bueno por el poco tiempo

 

ten cuidado con lo que dices, por que lo que para ti en este caso, puede ser bueno, para mi no tanto, por que por "irse por lo rapido" tenemos este melee y no otro mejor, no me malinterpretes, melee es un juegazo, pero tenia 100% el potencial para haber podido ser mucho mejor, en todo caso, entre un juego entregado a la hora y arriesgado a la rapida o un juego que se retrase pero que entregue algo totalmente satisfactorio, prefiero lo segundo.

 

Ahora, como bien dijeron arriba, fuiste demaciado duro con los graficos, el motor grafico de melee es uno de los mas buenos de la generacion pasada, no cabe dentro de lo espectacular, pero si mantiene un nivel de detalle y de texturas realmente asombroso... tanto asi, que los personajes no pierden ningun solo poligono al estar apuntados desde lejos, y al acercar la camara mantienen una calidad de detalles exelentes para ser juego del 2001.

 

Y en "voces".... no le podis pedir mas a un juego de PELEAS.... donde ademas, la mayor parte de los personajes en si son "mudos"... tampoco ibas a pedirle a la voz del locutor que te hablara mientras eliges los personajes al estilo capcom vs snk 2... eso es cosa de cada juego, y realmente no le viene a un smash.

 

Bueno si tu te fijas, en las dos etapas de donkey kong (por darte un ejemplo) en una etapa el rio esta sumamente bien logrado, se ve realmente bien, pero en la otra el rio es muy poligonado, es decir, casi exageradamente poligonado.

pero no solo hablamos de los personajes cuando estan lejos o cerca, sino tambien de su entorno y de la camara, y ahi momentos en que la camara de melee, es verdaderamente desastroza, donde no vez nada, que te enfocan un barril que ni te interesa mientras te estan sacando la mugre, o simplemente no vez nada porque los porcentajes de daño tapan la visibilidad de tu personaje, los ejemplos mas claros y que me han causado mas dolores de cabeza.

 

con lo de voces, fijate que dije, "es realmente necesario" y lo de decepcionante fue una ironia, pero creo que no se entendio, en fin no creas que le puse esa nota por la falta de voces ese es infimo detalle insignificante

 

espero haber aclarado estos puntos

 

en fin te aviso en todo caso de que si sigues disconforme con mi review, eres libre de solicitar un Reanalisis y analizarla a tu modo, por mi no habria ningun problema,

 

SaludoS :tecito:

 

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