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[PI] Company of Heroes: Tales of Valor


Gatochanta

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[PI] Company of Heroes: Tales of Valor – PC

Esta vez, con un enfoque mas cercano

 

 

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-Apreciaciones Generales:

 

 

 

Company of Heroes: Tales of Valor es la segunda y nueva expansión de un juego que desde el 2006, aun resuena entre los amantes de los ETR, esta nueva entrega, al igual que la anterior, nos presenta una expansión en la cual no necesitamos poseer el juego original.

Company of heroes, se hizo conocido debido a su alto contenido táctico y sus impresionantes detalles visuales, esta vez Relic promete no quedar en menos, este juego nos presenta 3 campañas para el deleite del jugador, pero con una gran e importante diferencia, esta vez el juego viene enfocado en un aspecto mas personal y cercano a las tropas, enfocando, mas en combates personales y pequeños en los que nos centraremos en nuestro escuadrón mas que en batallas a gran escala entre grandes ejércitos, lo cual parece no agradar a algunos de los seguidores de esta saga, ya que según ellos, al potenciarse lo personal y dejar de lado los combates a gran escala, puede perderse lo táctico del juego, pero no hay que alarmarse, ya que Relic, hasta el momento, a respondido bastante bien en el ultimo tiempo con otras entregas como "Dawn of War", así que es cosa de mantener la fe en esta entrega de Relic, otra de las novedades que nos promete Relic en esta entrega es el hecho de que uno podrá tomar el control de una unidad especifica, permitiéndonos ejercer sobre ella un mayor control, mas efectividad a la hora de combate pero, y este pero es importante, a costa de esto deberemos dejar de lado nuestro ejercito, dejando que sean controlados por una IA, entonces esto nos pone en un disyuntiva, potenciar altamente una unidad, ya que de esta manera, nosotros haríamos los disparos, los cuales serian, o al menos eso es lo que se pretende, mas precisos y mas letales, pero dejando de lado todo nuestro ejercito sin poder ejercer ningún tipo de control sobre ellos, ni sobre su gestión, bueno pero como se dice, una cosa por otra.

 

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-Gráficos:

 

Como nos referimos a una expansión las novedades graficas son poquísimas, seguimos poseyendo el mismo motor grafico, que el company of heroes original, así como seguimos manteniendo los magníficos detalles gráficos que traía este juego, es decir, no extrañaremos para nada ver cuerpos volando, o esas explosiones que llamaron nuestra atención en el juego original, con Tales of Valor, tendremos mas de lo que vimos en company of heroes con algún tipo de detalles arreglados para nuestro deleite visual.

 

 

 

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-Apreciaciones Jugables:

 

Tales of Valor nos ofrece 3 campañas para esta nueva entrega las cuales son:

-"Episode 1: Tiger Ace:", donde tomaremos el control del "tigergrupen" en contra de la 7ma armada Británica en el día D.

- "Episode 2: Causeway:" Donde comandaremos a los paracaidistas americanos en las horas siguientes al lanzamiento inicial del día D.

-Episode 3: Falaise Pocket: esta vez utilizaremos a la Wehrmach tratando de detener a toda costa el avance aliado.

Ahora vamos al grano, Tales of Valor promete muchos cambios con respecto a la jugabilidad, y esta tratando de crear un juego que sea una mezcla de ETR y acción, es decir, sumergiéndonos a hondo al combate, y es con esto que me refiero a que el juego tiene un enfoque mas personal, antes de seguir nombrando las novedades y cambios que trae esta entrega, debo advertirles que en esta entrega olvídense de construir nuestras bases y capturar zona de recursos, Tales of Valor va directo a la vena de la acción, y no nos permite remplazar unidades o tener opción para la Comandancia de nuestro ejercito a escala, y es por esto que en ciertos momentos deberemos cuidar de nuestras unidades como oro, y no arriesgarlas en acciones estupidas, ya que son invaluables a la hora del combate. Ya lo había dicho antes y lo repito, en este juego podemos tomar control de un único tanque, durante el combate aumentando su efectividad ya que dependerá totalmente de nosotros el trabajo de dirigir la torreta del tanque y de disparar en el momento que mas nos plazca, mezclando la estrategia con la acción.

Muy parecido a lo que sucedía en las entregas anteriores, cuando tengamos mas de 1 combate en la misma localización los destrozos que hayamos causado en la ciudad permanecerán así tal cual los daños que haya recibido nuestro tanque.

En ciertas misiones deberemos tomar el rol de comandante, pero no controlaremos directamente a las otras tropas, pero si deberemos darles ordenes y ayudarlas a completar la misión, solo con el control de nuestras escasas tropas.

Relic también nos promete traer nuevas unidades a la parrila como el uso de anfibios como el "Schwimmwagen", lo cual nos indica que si o si, en esta entrega tendremos hablitada la opción marítima, no necesariamente para luchar con acorazados, pero si para poder cruzar ríos o lagos con los anfibios, también el "Staghound" el cual es un carro armado 4x4.

también trae 3 nuevos tipos de combate en multiplayer de los cuales no existe mucha información pero se sabe que al igual que el juego serán de un enfoque personal.

 

 

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Para mi este es un juego que promete bastante, creo que el cambio de macroejercitos a solo uno que otro escuadron sin la posibilidad de reemplazar las tropas a mas de un gamer no le habra gustado, pero creo que es un giro importante en lo que es este juego por que apesar de lo tactico yo siempre pense que a este juego le faltaba un enfoque mas personalizado en las tropas, que su muerte sea significativa y no solo una estadistica, creo que es un giro importante y me gustria mucho probar este juego una vez que salga a mediados de este año

 

 

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mi primera [PI] y espero que les haya gustado

 

PD: Nuevamente los animo a realizar PI y Avances de juego, para que nuestro foro cresca no solo en reviews sino tambien en adelantos y perspectivas sobre los juegos que van a salir, asi que si se atreven hagan una, si total no se demoran nada

 

SaludoS <img data-cke-saved-src=" class=" src=" class=" bbc_emoticon"="" alt=":tecito:">

 

 

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Edited by Valkenhayn
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q weno q empesaste con las "Primeras Impresiones", de ai veo si ago una xP

 

 

Para ser sincero no me esta gustando el cambio de Relic, su formula ganadora esta perdiendo poder claramente y la campaña individual veo que es mas de lo mismo: el Dia D y combates vinculados a este.

 

Aunque es una novedad interesante eso de manejar las tropas a menos escala y centrarse en algo mas tactico, pero le quita mucho de los juegos de estrategia a los que estamos acostumbrados.

 

Lo que les vendria bien seria un juego con el "Ejercito Rojo" o la campaña estadounidense en los paises bajos, ojala escuchen mis plegarias. :master:

 

CONFIO EN RELIC CTM :banana: :banana: :banana:

 

 

 

SALU2

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