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Chaos Vantage v1.1.0 (x64)


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x64 | Tamaño del archivo: 224 MB

 
Explore sus escenas de producción 3D más complejas con trazado de rayos en tiempo real. Con Chaos Vantage, no hay conversiones que consuman mucho tiempo. Simplemente arrastre y suelte su escena completa de V-Ray en Vantage y comience a explorar. También hay un enlace directo en vivo disponible desde 3ds Max, por lo que puede usarlo como una ventana gráfica.

Chaos Vantage requiere una GPU de la serie NVIDIA RTX.

Características

Configuración cero
Arrastre y suelte su escena de V-Ray en Chaos Vantage y comience a explorar. A diferencia de otras soluciones en tiempo real, no hay geometría para optimizar, UV para desenvolver o iluminación para hornear.

¡Ve a lo grande!
Chaos Vantage está diseñado para manejar escenas enormes y miles de millones de polígonos. Es la forma más rápida de ver las escenas de V-Ray más detalladas en tiempo real.

Fácil de navegar
Navegar por su escena es fácil. Use controles similares a su aplicación 3D o muévase como si estuviera jugando. Sube escaleras y evita atravesar paredes con la detección automática de colisiones.

Calidad 100% trazada por rayos
Con un renderizado en tiempo real y con trazado de rayos completo, Chaos Vantage utiliza cámaras, luces, materiales e iluminación global con base física para obtener los resultados más realistas.

Animación simple y rápida
Perfecto para la previsualización, puede crear, editar y renderizar animaciones directamente desde Chaos Vantage. Anime fácilmente entre cámaras, aplique transiciones, organice su secuencia en el Editor de animación.

Vínculo en vivo
Obtenga una vista con trazado de rayos en vivo de su escena con un vínculo en vivo de 3ds Max. Los cambios que realice en su escena de 3ds Max aparecerán instantáneamente en Chaos Vantage.

Requisitos del sistema:
SO: Microsoft® Windows® 10 RS5 (versión 1809), actualización de octubre de 2018, compilación 17763 o posterior
-GPU compatible con DXR: GPU de la serie NVIDIA RTX® con controlador NVIDIA® 436.02 o más reciente; versión recomendada 457.09 o 452.57 -La
memoria del sistema debe exceder la memoria de la GPU (mínimo 8 GB de RAM)

Qué hay de nuevo
CHANGELOG Build 1.1.0 (4 de marzo de 2021) - Se

agregó la integración de la biblioteca de activos de Chaos Cosmos - Se
agregó soporte para archivos TX comprimidos jpeg (utilizados por Cosmos) - Se
agregó una interfaz de usuario de posicionamiento solar geolocalizada - Se
agregó soporte para MtlUVWSelect y UVWGenSelect específicos de Cinema 4D - Se
agregó soporte para MtlMulti IDs mayores que 31
-Opción agregada para mostrar los parámetros avanzados de la cámara como despliegues en lugar de ventanas emergentes (ahora predeterminado)
-Arreglado el desenfoque de movimiento que no funciona en múltiples GPUs
-Arreglado el primer fotograma de una secuencia HQ que tiene un gran desenfoque de movimiento
-Corregida la distancia de traducción de objeto limitada
-Se corrigió la selección de la ventana gráfica que no funcionaba en resoluciones específicas
-Se corrigieron las herramientas de transformación que no respetaban el modo de selección individual / grupal
-Se corrigió la desaparición de la geometría después de reducirla a escala cero
-Se corrigió un caso muy raro en el que Live Link puede comenzar con objetos faltantes
-Cámara avanzada fija la ventana emergente de parámetros no se oculta cuando la pestaña de la cámara está oculta
-Arregladas ventanas emergentes de parámetros avanzados de la cámara superpuestas -Escenas
corregidas de V-Ray para Sketchup 5.1 que no lograban renderizar ninguna textura
-UX mejorado - Los artilugios de la fuente de luz ahora visualizan la rotación


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