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Mega post de zelda de Gamecube Lolabits


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Recopilatorio de algunos de los mejores juegos de Link. Incluye: Legend of Zelda (NES) Zelda II: The Adventure of Link (NES) Zelda: Ocarina of Time (N64) Zelda: Majora's Mask (N64) Demo jugable de Zelda: The Wind Waker



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The Legend of Zelda: Four Swords Adventures es un videojuego para la consola GameCube de Nintendo. El juego salió a la venta el 18 de marzo de 2004 en Japón, y el 7 de junio del mismo año en Estados Unidos, mientras que en Europa empezó a venderse a partir del 7 de enero de 2005. El juego permite utilizar la consola portátil Game Boy Advance como control de juego.

El juego dispone de dos modos de juego en las versiones americana y europea, y de un tercer modo en la versión japonesa. Es apto para jugarse por uno a cuatro jugadores. Se caracteriza por el uso de cuatro Links simultáneamente en todo momento, controlados por los jugadores disponibles. En el modo de campaña principal, los cuatro personajes deben ser usados para resolver acertijos y derrotar enemigos, de manera que siempre debe existir un juego cooperativo.


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The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest es un juego de Edición Especial que estuvo disponible como extra al reservar el juego The Legend of Zelda: The Wind Waker de GameCube. En Estados Unidos, Canadá, México, Japón y España estuvo disponible antes del lanzamiento de The Legend of Zelda The Wind Waker; todo lo que había que hacer era reservar el juego en ciertos lugares con la promoción y antes de 1 mes de lanzamiento de The Legend of Zelda The Wind Waker se podía recoger el disco extra en la tienda en donde estaba reservado. En Europa este disco extra venía en la misma caja que The Wind Waker.

El juego contiene básicamente la misma historia que The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero incluye mazmorras modificadas y enemigos más poderosos en ellas, además de objetos colocados en lugares diferentes y rompecabezas que tienen que ser resueltos de manera distinta. En muchos casos, el conocimiento del juego anterior puede ser contraproducente, en vez de una ayuda; así intentar resolver un rompecabezas como en el original puede llevar a engaño. Aparte de las mazmorras el juego es idéntico al original Ocarina Of Time.

El juego había sido desarrollado en principio para el 64DD (periférico que solo salió en Japón) y se insertaría en la Nintendo 64 junto con elOcarina of Time. Este fallido proyecto se llamó Ura Zelda.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time tendrá una nueva versión disponible dentro de la versión de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D que ha sido lanzado para el Nintendo 3DS. El juego tendrá la posibilidad de elegir entre esta y la versión original del Nintendo 64 después de haber terminado el juego por primera vez,además de contar con gráficas en 3D y sera más difícil que la primera parte.


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The Legend of Zelda: The Wind Waker (ゼルダの伝説 風のタクト Zeruda no Densetsu Kaze no Takuto?, lit. «La leyenda de Zelda: La batuta de los Vientos») es un videojuego de acción-aventura de 2002 desarrollado por la filial EAD y distribuido por Nintendo para la videoconsola Nintendo GameCube. Es el décimo lanzamiento de la franquicia The Legend of Zelda y la precuela directa de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, de Nintendo DS.2

Tras el debut de los sistemas Dreamcast y PlayStation 2, de Sega y Sony respectivamente, Nintendo anunció en 1999 el desarrollo de una nueva consola: la Nintendo GameCube.3 Para dar muestra de la nueva interactividad de dicho sistema, se realizó una serie de demostraciones de software en el evento Space World 2000, y en una de las muestras se exhibió un enfrentamiento entre Ganondorf yLink.4 Muchos seguidores de Zelda sospecharon que esta formaba parte de un nuevo juego que Nintendo estaba desarrollando en ese instante, sin embargo, la compañía rechazó los rumores;4 5 en 2001 se dio a conocer The Wind Waker de forma oficial a la audiencia, aunque su debut causó controversia debido al diseño caricaturesco de sus gráficos, en comparación a las anteriores entregas de la serie.

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The_Legend_of_Zelda_Twilight_Princess_Po

The Legend of Zelda: Twilight Princess (ゼルダの伝説トワイライトプリンセス, Zeruda no Densetsu Towairaito purinsesu ?) es la decimotercera entrega de la saga The Legend of Zelda, desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Wii y Nintendo GameCube.

Originalmente previsto para el lanzamiento en noviembre de 2005, el lanzamiento de Twilight Princess se retrasó por lo que los desarrolladores pudieron añadir más contenido y perfeccionar el juego. La versión de Wii fue lanzada el mismo día que la Wii se lanzó, por lo que Twilight Princess el primer juego Zelda en debutar junto al lanzamiento de una consola de Nintendo. La versión de GameCube fue lanzada en diciembre de 2006, y fue el último juego publicado por Nintendo para la consola.


Twilight Princess es hasta el momento el único juego de la saga de The Legend of Zelda que ha sido clasificado T por la ESRB, por violencia de fantasía y la sangre animada, teniendo las situaciones más sangrientas los juegos 3D de Zelda. La historia se centra en Link que trata de impedir que Hyrule sea engullido por una dimensión paralela llamada, el Reino Crepuscular. Para ello, toma las formas tanto de un humano como de un lobo. También está asistido por una misteriosa criatura llamada Midna. Se supone sucede después de los acontecimientos de The Legend of Zelda: Majora's Mask, siguiendo la línea de tiempo creada después de los acontecimientos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.


El modo de juego utilizado por el juego es similar a los otros Zeldas en 3D de la serie en términos de control y estructura, mientras que perfeccionan y amplían sobre ellos. El juego fue muy bien recibido por la mayoría de los críticos y aficionados por igual, con las publicaciones más importantes, como 1UP.com, CVG, EGM, Game Informer, GamesRadar, IGN, The Washington Post y muchos otros sitios web elogiaron el juego como el mejor juego de Zelda de la historia hecho y ha ganado numerosos premios.


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