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Portal 2 [1DVD5 .ISO-4,37GB / 100% Español / 2011]


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:: INFORMACION ::

Juego: Portal 2

Empresa: Valve

Género: Lógica, Primera Persona, Ciencia ficción

Año: 2011

Idioma: Español (Menu, voces y textos)

Plataforma: PC

Formato: DVD-5

Cantidad de Discos: 01

Pass: by.mygue

Tamaño DVD: 9 partes de 451MB y 1 de 415MB

Peso de DVD: 4,37GB

 

:: REQUERIMIENTOS MINIMOS ::

» Sistema Operativo: Windows XP, Vista, 7

» Procesador: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (o superior) o AMD64X2 (o superior).

» Memoria RAM: 1GB Windows XP (2 GB para Windows Vista/Windows 7)

» Espacio HDD Necesario: 7.6 GB como mínimo.

» Tarjeta de Video: De 128 MB o superior y con soporte DirectX 9 con

soporte Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 o superior / NVIDIA GeForce

7600 o superior / Intel HD Graphics 2000 o superior).

» Tarjeta de sonido: Compatible DirectX 9.0 o superior

 

:: SINOPSIS ::

Portal 2 es el segundo videojuego mezcla de videojuego de lógica y de disparos en primera persona, de la saga Portal. Fue desarrollado por Valve Corporation.

 

El original FPS que nos plantea una hábil sucesión de puzzles que deben ser resueltos mediante la creación de portales para viajar de una estancia a otra.

 

Tras los eventos del primer Portal, Chell despierta en una habitacíon tras 50 días después de haber sido criogenizada, donde una máquina alternativa le da indicaciones al jugador para moverse y finalmente volver a dormir. Luego es despertada de nuevo, pero ésta vez la habitacíon en donde se encuentra está seriamente deteriorada, con el contador de tiempo fallando tras aparentemente mas de un siglo de fallos. Al abrir la puerta aparece Wheatley, un modulo de personalidad que despertó a Chell.

 

Luego es llevada otra vez a la zona de pruebas donde se desarrolló Portal (con las cámaras semidestruidas e invadidas por plantas) para buscar un arma de portales y reencontrarse con Wheatley que la ayudara a escapar en una cápsula. Lamentablemente, lo único que logran es reactivar a GLaDOS que reconoce inmediatamente a Chell y tras una corta charla, aplasta a Wheatley con una pinza metálica y manda a Chell otra vez a las cámaras de pruebas que GLaDOS esta reparando.

 

En las cámaras, Wheatley aparece varias veces hasta que junto a Chell logran escapar. Navegan por las áreas de mantenimiento y logran desactivar la producción de torretas y eliminar las neurotoxinas. Chell se separa de Wheatley, trata de ingresar en otra área de mantenimiento, pero GLaDOS le tiende una trampa y la encierra. Suelta 6 torretas defectuosas que explotan y trata de matarla con un tubo portador de neurotoxinas, pero lo unico que sale de él es Wheatley que ocasiona que se inicie un proceso de reemplazo de nucleos donde la computadora alternativa, tras percibir un conflicto entre GLaDOS y Wheatley, solicita un técnico para apretar un botón y resolver el conflicto. GLaDOS es reemplazada por Wheatley que activa una cápsula de escape. Wheatley es corrompido por el poder y transfiere a GLaDOS a una patata y la envía con Chell a las antiguas cámaras de pruebas en lo mas profundo y antiguo de los laboratorios.

 

En las antiguas instalaciones Chell se separa de GLaDOS patata (también llamada PotatOS o PatatOS), ya que esta es secuestrada por un cuervo, y va a las cámaras de Gel de Repulsión donde eran enviados atletas y astronautas. En ella Chell escucha las grabaciones de Cave Johnson, fundador de Aperture Science, y a su asistente Caroline. Antes de llegar a las cámaras de pruebas del Gel de propulsión Chell encuentra a PotatOS en un nido donde un cuervo la ha depositado como comida para sus crías, durante las siguientes cámaras se usaban vagabundos pues Aperture perdió prestigio en unos años. Más tarde tras las cámaras del Gel de Propulsión Chell llega junto con PotatOS a las cámaras del Gel de conversión donde consigue huir de las antiguas instalaciones de Aperture y encaminarse hacia Wheatley.

 

Cuando salen de las antiguas instalaciones llegan a las cámaras donde Wheatley esta testeando con nuevos cubo-torretas. Para lograr llegar a la camara de Wheatley, Chell y GLaDOS se ven obligadas a pasar las pruebas recicladas de Wheatley, pero sabiendo que en cualquier momento este podría cansarse y matarlas

 

Curiosidades:

 

Alrededor de las instalaciones, hay imagenes o pinturas de Doug Rattman, un científico que trabajaba allí, que deja mensajes codificados con formas de pinturas. Al encontrar las pinturas se empieza a oir una cancion. En la version de XBox 360 al llevar una radio a una de esta pinturas se escucha la cancion desde la radio y se gana un archivo. Se desconoce mucho de este personaje y no aparece en ningun momento de la historia, se hizo un modelo conceptual del mismo aunque no sirvio de mucho.

En las salidas de los ascensores podemos ver videos promocionales o extraños de las torrretas, uno es una torreta reina siendo alabada por humanos.

En una cámara , Glados proporciona instrucciones útiles en la solución del rompecabezas, sin embargo, proporciona estas instrucciones a una velocidad tan rápida que ningún ser humano podía oírlo. Al disminuir su velocidad con programas de computadoras se puede decifrar pero su consejo no es útil , sólo una cita al azar de la apertura de Moby Dick: "Y golpeando metódicamente los sombreros de la gente afuera , entonces, me doy cuenta que ha llegado el momento de llegar a la mar tan pronto como pueda."

En una camara recibimos un Cubo de Compañia que es desintegrado dos veces , al hacer la prueba nos podremos dar cuenta de que el Cubo emite musica (Que resulta ser una melodia de la cancion "Cara Mia". Y si se lo lleva de contrabando Glados lo desintegra nuevamente y dice que el cubo siente afecto por la protagonista.

En la camara de pruebas 16, se ve una torreta tras unas rejas. Si destruyes a la torreta reflejando un laser, puedes entrar por allí. Al entrar habra otra reja en el suelo y se ven 5 torretas cantando. Una de ellas se ve en el final del juego cantando la cancion "Cara Mia".

En el capitulo 2 camara de puebas 6 , al presionar un boton, cae una radio de la basura (Que reproduce la cancion "Still Alive" en una versión de salsa) si se lo lleva a la oficina secreta cerca del techo , emite un chirrido misterioso que al ser decodificados con un software de audio especial crea una imagen de Aperture Laboratories de un cubo de compañía... ¿En la luna?.

En una prueba Glados describe a una ingeniera de las instalaciones que tiene un doctorado en moda en una universidad de Francia. Podría interpretarse como una descripción de los estudios de la propia Caroline.

En una camara de pruebas hay un sito oculto al que se puede llegar manipulando los haces de luz con los portales , al entrar , además de las pistas , se escucha de fondo una voz (Fantasma) con un mensaje casi inentendible ya que esta hablado en varios idiomas , al reves , y en frases desordenadas. También al activar los comentarios se halla un comentario oculto.

 

:: SCREENSHOTS ::

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:: INFO ADICIONAL ::

Se paso de DVD-9 a DVD-5.

Se encuentra el juego en español (voces y textos).

 

Se realizo un instalador personal y se comprimieron mas los archivos.

Se debe tener como minimo 2 G. de memoria para poder descomprimir sin problemas.

El espacio en disco rigido debe ser aproximadamente de 15 G.

 

Nota:

Leer el archivo LEER.TXT para instalar

Se debe tener instalado Steam para poder correrlo.

 

Para sistemas protegidos hacer click derecho y poner correr como administrador para el instalador,el descompresor y en el icono para correr el juego.

 

No se debe emular,se graba en 1 DVD-R o se extrae en una carpeta y se instala de ahi.

Imagen creada con Ultraiso y grabada en DVD-R.

 

En Vista se debe desactivar UAC.

Para desactivarlo(UAC) bajar este programita el cual lo desactiva y si uno quiere lo vuelve

a activar.Link para bajarlo: hxxp://vvv.tweak-uac.com/download/

 

El juego ha sido probado en Windows Seven de 32 y 64 bits.

 

todos los creditos para OSCAR User ''OK''

 

:: FREAKSHARE 10 LINK ::

http://freakshare.co...11/09c9f99.html

 

 

Cualquier problema con los enlaces me mandan un MP, saludos!!!

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