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FARSO FARSO FARSO ! :cafe: y te lo demostrare: -Son pocos los escenarios los que dar poca libertad de movimiento, en pocas palabras solo un camino.. no son todos, es mas yo para la mayoría de las misiones encuentro nuevas rutas constantemente :tecito: .. siempre hay un camino ya sea eliminando a un enemigo o pasando piola. - Tan corto no es, son 18 misiones y cada una puede ser jugada 3 veces diferentes por la posibilidad de cambiar la ruta guardián del enemigo e incluso haciéndola mas difícil cambiándole dificultad -Esa si que es una falacia Surtaker.. Los personajes es cierto que al comienzo son iguales, pero no es ataques.. es mas una vez que vas adquiriendo las habilidades cada personaje desarrolla habilidades propias, así como algunas compartidas. pero sumando y restando Ayame y Rin, llegan a poseer habilidades muy distintas y un estilo Kunoichi muy diferente -En el único punto que te encuentro razón es en del patrón de movimientos, pero se puede modificar en selector de mapa, hay 3 diferentes y si los pones en difícil, hay veces que los enemigos te sorprenden sin darte cuenta.. Los gráficos son superiores a cualquier anterior entrega, no así el sonido pero incluso alcanza una calidad de BSO casi tan apasionante como Wrath of Heaven.. Aunque no se trata de comparar juegos si no de analizar este, probare los que me recomendaste ;) saludos :cafe: EDIT: iLi4 y hacete una trivia de Silent Hill !
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De hecho si, conmigo fue.. pero de que el juego les sea malos pa ustedes me importa un pico es su opinión po wn.. a mi me parece un buen Tenchu y fiel a lo que fue Wrath of Heaven. Los únicos puntos en contra que tiene son su IA ( mejorada desde Tenchu WOH ), su duracion y que mas ? Tan mal juego no es como pá que lo hagan cagar :tecito: saludos ! :cafe: Zerling, dame argumentos mas sólidos, el decir que encuentres la música mala no lo hace un mal juego :cafe: PD: La musica es de calidad wn.. hay que saber valorarla y apreciarla
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Porque te decepciono ? la IA mejoro bastante en comparación con Wrath of Heaven. pero no lo suficiente para satisfacer a los jugadores.. la musica no se compara con Wrath of Heaven ya que la musica de este es espectacular, pero si dices que es FOME ?! te mereces un XD !! saludos !
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Nombre : Tenchu Fatal Shadows Plataforma: PS2 Año: 2004 Género: Sigilo/Accion Desarrollador: Sega Calificación: M+16 (Mature) Historia: ...Despues de vencer a Lord Mei-Oh y rescatar a kiku, los Azuma tuvieron que escapar del mismo infierno.. En un acto heroico, Rikimaru quedo atrapado en el infierno, pero logra salvar a Ayame y kiku, permitiendoles escapar del lugar antes de que se desmoronase.. Ha pasado el tiempo, y patrullando por los limites de los dominios de Lord Gohda, Ayame se encuentra con decenas de cadáveres y una aldea llamada Hagakure en llamas. En tiempos de guerra feudal es común ver aldeas y pueblos en llamas, pilas de cadáveres y familias sin hogar, pero fue su instinto el que la motivo a investigar aquel aldea conocer a la joven Rin e involucrarse en medio de una revuelta contra Lord Gohda haciéndose llamar "los Asesinos Kuroya" liderada por Jyuzou.. Análisis: Tenchu Fatal Shadows - Tenchu Kurenai, se basa en la historia de dos Kunoichis: Ayame y Rin. Esta entrega tiene lugar en historia después de Tenchu Stealth Assassins Para Psx y antes que Tenchu Wrath of Heaven para Ps2. La historia comienza cuando Ayame esta investigando algunos ataques en los limites del reino de Lord Gohda y se encuentra con un grupo revolucionario en el poblado de Hagakure, escenario de la primera misión, en este lugar investiga los violentos asesinatos que se han cometido. El juego no fue muy bien criticado, diciendo que era mas de lo mismo y no aportaba nada nuevo a la saga aparte de una historia algo típica pero solida en argumento, así como que tampoco fue mejorada la IA de los enemigos que seguía un patrón de movimientos muy predecible. Personalmente encuentro que Fatal Shadows no es un cambio que resalte en lo que se conoce desde 1998 en Tenchu Stealth Assassins para Psx, Pero sin embargo mejora algunos detalles que eran necesarios para disfrutar a 100% del juego, como por ej: Detalles gráficos geniales y muy destacados para la fecha de salida, una jugabilidad rápida y de mente ágil que se veía venir y era pedida a gritos por algunos fans, Menús completísimos y no dejan lugar a dudas que es el Tenchu mejor logrado y con mayor dedicación por parte de sus creadores. Presentación: Simplemente la mejor de toda la saga, un apasionante vídeo-intro nos muestra los personajes del juego, así como las secuencias de Stealth Kills, y algo del argumento de la historia, todo acompañado del genial tema Bloom of Crimson de Noriyuki Asakura. Llegando al menú podremos elegir entre muchas opciones desde iniciar partida hasta apreciar una bella enciclopedia de Fatal Shadows mostrando fotos y comentarios acerca del personajes, imágenes ingame, concept arts, etc.. También destaca un completísimo tutorial de juego, en el cual no nos cabrá ninguna duda con respecto a los movimientos de sigilo y combate. También hay opciones de combate para entrenarse en las Boss Fights, ya que algunos jefes serán un verdadero dolor de cabeza. Apenas seleccionemos una nueva partida, apreciaremos un vídeo introductorio que se contemplara en todas las misiones, pero que cambiara algunas imágenes dependiendo de la misión, este tiene de función explicarnos en forma muy "Tenchu" de lo que se trata la etapa. Luego pasaremos a un completo menú de selección de ítemes y armas para llevar, después de unos ligeros tiempos de carga ( de 6 a 10 segundos variando del estado del lector ) Luego seremos capaces de controlar a Ayame o Rin. De presentación bastante bonito y completo, así como de una ambientación muy característica, sera premiado con una buena nota: NOTA: 8.0 Gráficos: Como es de esperar, la saga Tenchu siempre mejora considerablemente sus gráficos con cada entrega y esta no es la excepción. Apenas prendamos la consola podemos apreciar los detalles de vídeo, menús y obviamente gráficos ingame. Para ir destacando cada punto analizaremos los vídeos: La introducción al juego ha sido cuidada al máximo, con espectaculares escenas y movimientos tomados de los vídeos de la historia, estos vídeos no han sido creados por el mismo motor gráfico y son catalogados en un nivel muy alto para aquel entonces. Lo más característico de ellos es el toque de cine que tienen: giros, zoom, movimientos de cámara… recursos que nos impiden aburrirnos o tomarnos las escenas como un mero pasaje entre misión y misión. Ingame, las animaciones y facciones de todos los personajes ha sido cuidadas con un detalle magnifico, así como también su acción ante los afectos: por Ej: la luz sobre los cuerpos y otros efectos visuales acuáticos, también el polvo que levantaremos al movernos y la suciedad del entorno del escenario. En conclusión bonito, pintoresco y original, a continuación la nota: NOTA: 7.4 Sonido: Simplemente notable, acá la musica se hace presente con todo su poder de inducción al juego, haciendonos creer estar en el traje de un ninja de la epoca. Temas que se acoplan en un clima de perfeccion con el escenario que estamos jugando. El sonido siempre ha sido uno de los aspectos mas fuertes de la saga y logicamente en Fatal Shadows no se queda atras, a pesar de que en esta entrega no controlaremos al querido Rikimaru, tendremos en todo momento la certeza de estar jugando Tenchu gracias a la notable Bso. Los sonidos seran impecables y limpios, Choque de espadas, lanzamiento de Shurikens, de agujas envenenadas, corte de carne enemigo, Mencion honrosa al sonido de derramamiento de sangre, bastante realista y caracteristico de las demas entregas tambien. Voces que realmente se adaptan al personaje y obedecen al pie de la letra el sentimiento del personaje en los videos. En conclusion el sonido es simplemente de una categoria elite, Fatal Shadows nos deleitara con sus composiciones que varian desde lo folklórico a lo mismo con detalles y leves mejoras electronicas. la nota en esta ocacion será totalmente merecida. NOTA: 8.4 Jugabilidad: Bastante mejorada desde sus anteriores entregas y mucho, por ej: se destaca el hecho de que el juego se torna mucho mas rapido, dándonos algo menos de tiempo para pensar en las acciones que haremos sin ser detectados, (aunque hay que reconocer que la IA sigue siendo algo predecible y monótona, ya que los enemigos siguen en un mismo patrón de movimiento, solo cambiando cuando algo les llama la atención); un detalle que le queda a la perfeccion ya que algunos Tenchus se hacen un poco aburridos ya que sin querer memorizamos los patrones de movimiento enemigo. Ademas al igual que en Wrath of Heaven podemos elegir 3 niveles distintos de patrones de movimientos y de vigilancia enemigos, lo cual nos da ninjas para rato. Nuevamente lo mas divertido del juego son los Stealth Kills y en esta entrega los "bautizaron" con nombres bien brutales y le quedan perfecto a la ocacion, por nombrar uno : al cortar una garganta enemiga, el S.k. se llama Silent Scream. A Fatal Shadows se le agregaron dos detalles mas en cuanto a los Stealth Kills y son bastante interesantes; Si dos enemigos estan lo bastante cerca el uno del otro, podemos ejecutar a ambos en un mismo Stealth Kill, y por si fuera poco, al ejejecutar un S.K. nos recompenzaran con un pergamino, estos sirven para acumularlos y se transforman en nuevas habilidades para Ayame o Rin, y nos ayudan bastante a la hora de la pega.. Pero no es tan facil como parece, para ganar habilidades hace falta una alta cantidad de pergaminos y al eliminar a un enemigo logicamente nos daran solo uno, pero para ganar mas debemos ejecutar el S.K en el momento indicado en el Ki-meter, si fallas al principio tienes otra oportunidad dentro del asesinato, justo en el momento del corte, y si ademas lo hacemos perfecto, la secuencia mostrara una radiografia del miembro a romper-cortar-despedazar,etc.. El juego es algo corto, tan solo 18 misiones a completar con ambos personajes, pero lo divertido es que podemos completar algunas misiones de manera diferente, (x ej: si es que matamos a algun jefe o no), asi desbloquearemos el mismo escenario pero con diferentes objetivos, lo cual alarga algo mas la vida util del juego. Bastante divertido aunque no mejoraron los detalles que mas se le reprochan como la IA enemiga, pero sigue siendo un clásico Tenchu y satisface en gran medida, Fatal Shadows se merece una buena nota: NOTA: 7.8 Valoración: Un gran juego para los fans de Tenchu, sin duda no decepcionara y es una buena compra si deseas probarlo, pero no se puede negar que se pudo haber hecho un trabajo mucho mejor en cuanto a la inteligencia enemiga y la duracion, que son los mayores detalles que se le reprochan y son algo muy importante a la hora de disfrutar un juego del estilo, sin embargo si sumamos los pros y restamos los contra, nos queda un buen juego y divertido a la hora de asesinar como una fatal sombra y recomendado en un 100%.. NOTA:8.0 NOTA FINAL: 7.9 Saludos.. Chok.
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[REV] Age of Empire 2: The Age of King /PC
Chok replied to Tetensito's topic in Reviews de Videojuegos
Por lo mismo, opino que le hubieras dado una mejor nota al sonido :tecito: -
[REV] Age of Empire 2: The Age of King /PC
Chok replied to Tetensito's topic in Reviews de Videojuegos
Buena review wn, considerando que es la primera, te quedo la raja. Excelente juego también wn.. ojala sigas aportando así porque te quedo filete wn.. Opino que la nota tendría que ser un poco mas alta, ya que al sonido pareciera que lo castigaste y personalmente encuentro que el sonido es uno de los aspectos fundamentales en el juego Age of Empires.. saludos ! -
Emperor - In the Nightside Eclipse (1994)
Chok replied to darkal_1978's topic in Black / Death / Doom / Thrash
Peazo de disco wn.. se agradece el aporte socio !! I AM THE BLACK WIZARDS !! -
Me quede haciéndola hasta las 5 de la mañana y esta en segunda página??? Le doy una UP !!!
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Nombre : Hitman Contracts Plataforma: PC-PS2-Xbox Año: 2004 Requerimientos: Control O pad correspondiente, Memory. Requerimientos mínimos PC: Sistema operativo : Windows 98.Windows XP Procesador : 1.3. Ghz RAM: 256 Video : 32 MB Disco : 2 GB DirectX : 8.0 o superior Sonido : Compatible con DX 8.0 o superior Género: Sigilo/Accion Desarrollador: Eidos Interactive. Calificación: M (Mature) Historia: Algo salio mal.. Esa bala no debio penetrar el chaleco, pero como pudo haber pasado? todo fue friamente calculado, maldicion!!. Perdiendo sangre, deseando recuperacion y descanso, 47 llega a su ansiado refugio del cuarto hotel, apenas conciente y muy débil, se administra alguna extraña medicina por medio de una jeringa y cae bajo un profundo e inquietante sueño.. Espera, alguien se acerca, maldicion de no ser por la bala ya tendría al intruso frio como una piedra... Análisis: Hitman Contracts se trata de una serie de contratos anteriores, que cumplen función de Flashback y nos cuentan el pre y post desmayo de 47, que se debe al disparo y sus lesiones. Al comienzo el juego iva a ser lanzado para todas las consolas del momento incluyendo Gamecube, pero por problemas entre las empresas se cancelo. la supuesta expansión se debía a que despues del exitoso Hitman 2 Silent Assassin, querian llevar la accion y el asesino silencioso a todas las plataformas posibles, y como el juego tiene pinta de remake, no lo es en un 100%, pero por lo mismo querian llevar las misiones de Codename 47 a las existentes consolas. Este juego fue sinceramente algo inferior a lo que vimos en Hitman 2, en cuanto a argumento, trama y musica, pero de igualmanera aporto enormemente elementos que no vimos en Hitman 2, como la capacidad de dormir a los enemigos con jeringas y no con cloroformo ( mucho mas dificil y menos confiable), aparte del elemento "Psycho", psicopata a la saga, es decir podemos espiar a la victima durante un buen momento antes de matarla, asi mismo provocar algunos accidentes para eliminar a nuestros objetivos. Presentación: Apenas empezamos podemos apreciar un vídeo de la estructura interna y funcionamiento de nuestra fiel Silverballer 45 en acción, algo bastante interesante para a quienes las armas les quiten el sueño, todo seguido por unos gritos desesperados que nos hacen recordar el elemento psicópata de esta entrega, luego veremos el clásico Música compuesta por Jesper Kid, a continuación el menú acompañado del Main Theme. Podemos apreciar a 47 acechando a su próximo objetivo por la ventana, aunque cabeceando por el sueño. Menús bien ambientados que logran la inmersión asegurada desde la primera letra y sonido, son bastante completos, podemos acceder a varias opciones y configuraciones, así también el juego consta de un entrenamiento de sigilo, de disparo rápido y de disparo a distancia y lo mas destacable del tutorial es su entrenamiento de sigilo, ya que nos encontraremos con enemigos muy perceptibles al ruido y es bastante complejo. luego esta el clásico, iniciar partida; hay 3 niveles de dificultad a seleccionar: fácil , medio y profesional. despues de elegir nuestra partida pasaremos a ver la secuencia-intro en la cual 47 llega a su refugio malherido ya mencionado anteriormente. Una buena presentacion merecedora obviamente de una buena nota: NOTA: 7.5 Gráficos: Sin duda son unos excelentes gráficos para la fecha de salida, aunque en Ps2 dejan mucho que desear, los de Xbox y PC son bastante geniales. los efectos de niebla, lluvia, humedad, vapor, luminosidad, sangre y suciedad hacen su gala acá. Son los gráficos que nos hubieran gustado ver en Silent Assassin. Aparte hay que destacar que como es un juego algo Remake de Codename 47, seremos capaces de apreciar los escenarios del mencionado juego en un detalle destacable y muy bien logrado. Hablando técnicamente el juego esta excelentemente optimizado, no se le conocen bugs en la versión de consolas, y en la version de pc, se le conocen algunos pero son causados a la baja memoria grafica. Esto le dará varios puntos extras en la nota a considerar. en fin no podemos quejarnos de los gráficos de Hitman Contracts y menos de su optimizacion.. a continuación la nota : NOTA: 7.5 Sonido: Nuevamente el maestro Jesper Kid es el encargado de deleitarnos con sus magnificas composiciones, esta vez tendrán un genial y acertado elemento oscuro, tétrico pero que tiene una cordial bienvenida a la saga, es por decir la guinda de la torta, no tendrá relación alguna con lo que vimos en Hitman 2, ya que al ser detectados o si asesinamos por medio de elementos "poco comunes" serán sonidos tétricos y música bien rara incluso similar y de influencia Avant G, lo cual es muy atractivo, y le darán lo mencionado en anteriores veces el gran elemento Contracts "psycho" Psicópata El aparatado de efectos sera bastante realista, como es de esperar en Hitman, los disparos serán 100% fieles a lo que se conoce, y mejorara bastante. disparos que varían desde la arma que estamos usando, en distancia y en superficie impactada. Realmente no podemos decir nada acerca del sonido como es característico en Hitman. Excelente música y sonidos y ruidos muy realistas. la nota será sin discusión alguna, buena : NOTA: 8.0 Jugabilidad: Sin duda alguna, el MEJOR punto de Hitman como es de esperar, "As always" controlaremos a Agente 47 el cual ha sido enviado a la concha de la lora a varias localidades del mundo para cumplir sus contratos, el arsenal de armas a usar sera muy variado, desde nuestro leal cable de fibra hasta rifles francotiradores Dragunov. EL sigilo sigue siendo nuestro amigo, podremos robar ropas de gente de confianza del objetivo para poder acercarnos como si fuera normal, o podemos tomar un uniforme de algún guardia y alejarnos para dar un golpe a lo lejos con nuestro rifle. aunque también podemos optar entre la violencia y desatar una matanza al mas puro estilo terrorista con nuestras fieles amigas de magnesio. Se destaca nuevamente que el juego se vuelve algo mas violente que el anterior agregando elementos Psicópatas. Al finalizar la misión seremos calificados al igual que en Hitman 2, dependiendo de nuestro comportamiento en cuanto al contrato, si es que asesinamos inocentes, guardias, si damos tiros a la cabeza, tiros "missed", etc, un completo sistema de evaluación de misión :) , también agregando elementos como la agresión al asesinar y el sigilo que utilizamos para llevar a cabo nuestro acometido. Las calificaciones varian desde Loco Criminal ( la mas sadica ) y Asesino Silencioso, la mas sigilosa, si terminamos una misión con esta calificación seremos recompensados con un arma bonus a elegir de nuestro arsenal. A medida que vallamos completando misiones recogeremos armas de los enemigos para poder usar en un futuro. los asesinatos serán variados, podemos optar desde estrangulamiento a disparos, varias misiones están ya dispuestas a algún tipo, así como algunas que pueden ejecutarse de ambas, ademas de poder envenenar bebidas o comidas, también se crea la opción de provocar accidentes para que la muerte de nuestro gran amigo sea considerara como una casualidad, EJ: encerrar a un compadre en un sauna y subir la temperatura, arrojar un tanque con bencina a la chimenea, envenenar una bebida para que parezca intoxicación de alcohol. la nota obviamente sera excelente debido a esta gran gama de posibilidades de llevar a cabo el asesinato: NOTA: 9.0 Valoración: Lamentablemente Hitman 2 Silent Assassin (siendo su predesor) es superior a Contracts definitivamente en cuanto a trama, musica.. pero si llevamos el juego al plano gráfico y jugabilidad, termina siendo Contracts lo que le faltó a Hitman 2, ambos se complementan perfectamente. Algunas misiones de Contracts son originales de Hitman Codename 47, se puede calificar como remake (pero no lo es en un 100%), esos son muchos puntos a favor a considerar en la nota por hacer el intento de llevar la mayor cantidad de misiones posibles y poder entregarlos a plataformas que no pudieron tenerlos como juegos de elección.. Personalmente lo recomiendo como un buen juego, pero entre Hitman 2 y Contracts.. definitivamente gana Hitman 2.. Sin Embargo no es un juego mediocre, al contrario ya que reitero: son varias las posibilidades que hacen de este Hitman uno bueno, ya que incorpora a la saga varios elementos y los trabaja a cabalidad.. la nota a un juego muy bien logrado : NOTA: 8.0 NOTA FINAL: 8.0 Saludos.. Chok.
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Calendario de Conciertos (No Te Pierdas Niuno)
Chok replied to Cucho's topic in ¿Hablemos de Música?
Vale x la info compadre -
PD: Manda el mp con el new post po iLi4 ql XD !
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Wena review compadre.. este juego es muy filete wn, no lo juego hace tiempo pero me motive con la review ;) saludos !
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Te despejo de dudas 1) Juega por favor FF SNES y tambien este para que los puedas comparar. 2) Tambien comparto las opiniones de que este juego esta sobrevalorado 3)Square en los ultimos años hizo miles de spin-offs para este juego, solo para ganar dinero. De ellos solo recomiendo el crisis core Estay seguro que citaste al correcto ? en ningún momento compare juegos wn :no: tampoco dije que estaba sobre valorado :no: No, lo hice rapido, cite como 3 wns en uno xD PFFFFFFFFFFFFFF!!! cita al corresponde pa la otra :tecito:
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Te despejo de dudas 1) Juega por favor FF SNES y tambien este para que los puedas comparar. 2) Tambien comparto las opiniones de que este juego esta sobrevalorado 3)Square en los ultimos años hizo miles de spin-offs para este juego, solo para ganar dinero. De ellos solo recomiendo el crisis core Estay seguro que citaste al correcto ? en ningún momento compare juegos wn :no: tampoco dije que estaba sobre valorado :no:
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Buena review wn.. no he probado ningún FF desde los de Snes. y me ta tincando este.. creo que tiene una película?? :tonto: weno en fin mis criticas constructivas son simplemente que le coloques algunas imágenes para hacer de la review algo mas recreativo :) saludos !
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Calendario de Conciertos (No Te Pierdas Niuno)
Chok replied to Cucho's topic in ¿Hablemos de Música?
Hola cabros.. soy nuevo por este lado y tengo una duda respecto a un concierto del año pasado.. Belphegor concreto su gira por estos lados ? (Santiago de Chile) o simplemente no tocaron ? porque tengo entendido que no tocaron pero no es algo 100% ojala puedan responder y si desordene sorry saludos ! -
Gracias por el dato Defiance , edited :paco: .. Ojala leas mis otras review para ver en que puedo mejorarlas y asi entregar mas calidad de información ;) En todo caso , me conosco el juego al revés y al derecho solo que al tratar de hacerla rápido, se me fueron algunos detalles.. en cuanto a Blood Omen es un juegazo.. la historia es BRUTAL, así como también su aparatado sonoro, logran una inmersión 100% en el personaje.. En fin Vale de new por el dato.. saludos !
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[REV] Ace Combat 6: Fires of liberation - Xbox360
Chok replied to MaveriX's topic in Reviews de Videojuegos
Obvio que lo ubico, de ahi tu nick Vale x la recomendacion. saludos ! PD: Alguno de aviones de la II guerra mundial ? -
[REV] Ace Combat 6: Fires of liberation - Xbox360
Chok replied to MaveriX's topic in Reviews de Videojuegos
Mav que Ace Combat recomendai pa ps2 ?? -
Te refieres a Blood Omen o Soul Reaver 1 ? :hide:
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Y por que no lo juegas con mouse y teclado ?? :tonto: me da una paja enorme compa ajjaja aunque lo intenté nunca me pude acostumbrar :mmm: No me explico el hecho de que si es que quedaste con las ganas de jugar, te halla dao paja despues :hide: XD !!! pero weno será saludos y gracias por comentar la review
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Y por que no lo juegas con mouse y teclado ?? :tonto:
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Compadre.. pa que te voy a mentir ?? es uno de los juegos que mas veces me he terminadom y lo conozco al revés y al derecho saludos !
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:bee: que si es como mi quinta review XD !!! see, los graficos de ps2 son realmente una basofia.. pero se mejora notablemente en la version pc
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Nombre : Soul Reaver 2 - Legacy of Kain Plataforma: PC-Ps2 Año: 2001 Requerimientos: Control O pad correspondiente, Memory. Requerimientos mínimos PC: Sistema operativo : Windows 98,XP Procesador : 1.0 GHz Intel o AMD Correspondiente RAM: 128 Mb Video : 16 Mb Disco : 700 Mb DirectX : 7.0 o superior Sonido : Compatible con DX 7.0 o superior Género: Aventuras Desarrollador: Eidos Interactive Calificación: M (Mature) +16 Historia: ...KAIN REFUSES THE SACRIFICE... Soul Reaver: Nosgoth esta condenada a la decadencia eterna..El sacrificio de Kain no se efectuó.. Raziel fue traicionado por su soberbia pero siempre leal actitud, torturado y martilizado por su propio profanador, le arrojaron al abismo Kain y sus propios hermanos vampiricos. Pero algo ocurrio, el giro del destino permitio al Dios Antiguo tomar la alternativa de restablecer el resto de cuerpo de Raziel y asi poder influenciarlo para tomar un camino.. Asesino a los traidores y alcanzo a Kain, pero al momento en que Raziel debió ser consumido por la Segadora de Almas, esta simplemente se rompio, Kain no da señas de asombro, mas bien de satisfaccion, que oculta el viejo pero vigoroso Kain ?.. The Path Begins - Soul Reaver 2 Raziel entra a la camara del tiempo, le exige una explicacion a Kain por su traicion, despues de una ardua lucha entre ambos, Kain viaja a traves del flujo de la corriente temporal seguido por Raziel.. Alguien se acerca, " Bienvenido Raziel.. Bienvenido a tu destino"... Análisis: Soul Reaver 2 es la continuacion de Soul Reaver para Psx, en esta entrega podremos conocer todos los detalles que nos oculta la tierra de Nosgoth, asi como sus terratenientes vampiricos, Sarafan entre otros.. La historia detesta la paradoja nos ira revelando los detalles a medida qe completemos las fraguas, que son fortalezas bien protegidas por sus enigmas, y supuestamente un antiguo ente vampirico, ya que estas sirven para mejorar la Segadora espiritual con los elementos de la naturaleza vampirica : Oscuridad, Luz, Aire, Fuego.. Llama la atencion, que parecido a la anterior entrega, tambien podemos viajar, en este caso a travez del flujo temporal y no terrenal como en Soul Reaver 1.. pero esto no podriamos hacerlo a voluntad es solamente para seguir avanzando en la historia.. Como es de esperarse la aventura estara llena de enemigos ansiosos liquidar lo poco de carne que le queda a Raziel y la historia estará llena de giros, traiciones y revelaciones. hace gala de aclarar las dudas de sus predesores como Blood Omen la aventura tragica y paradojica de nuestro "querido amigo" Kain.. El juego paso sin mayor pena o gloria por el mercado, esto no quiere decir que sea malo. ya que en historia es totalmente C O L O S A L llena de todo lo que tu cabeza pueda inmaginar y mucho mas, tranpasando los planos terrenales, espirituales y en ocaciones personales.. Presentación: Sin innecesarias (en este caso) y largas intros de video, llegamos al menu de juego a la vena.. no anda con rodeos, aca donde disfrutas es con la historia y no con detalles, aunque el menu es goticamente bello: la catedral de la fortaleza sarafan de fondo, mientras gira la camara mostrandonos el traspaso del mundo espitirual y material. Muy bien logrado en este caso, y con varias opciones de configuracion, de manera que lo podamos hacer correr hasta en el PC mas piñufla.. hay que destacar que para disfrutar a concho este juego, hay que dominar algo la historia de sus antecesores. ya que los videos no pueden cancelarse, acá la historia de la aprendes si o si el cual es un detalle que llama mucho la atención :) NOTA: 7.2 Gráficos: :mmm: Francamente en la version ps2 fueron mal logrados, ambientes pobres y carentes de mayores efectos, asi como naturaleza "muerta", pero el cambio es considerablemente notorio en la version pc, con solo 32 MB de video podemos apreciar lindos atardeceres y entornos en Nosgoth o los mas horribles abismos a la cual la decadencia esta atada.. no significo un cambio en la industria en su tiempo, pero como buen chileno, pasan piola y mas.. :) .. a pesar de todo, se pudo hacer un trabajo mejor, y todo esto afectara considerablemente la nota de la saga Legacy of Kain NOTA: 5.5 Sonido: Sinceramente aca Soul Reaver se saca TODAS las perdidas, el aparatado sonoro tanto Bso como sonidos ambientales son simplemente espectaculares.. el sonido cumple fielmente a lo que se hace y de manera bien lograda, la mayoria de los efectos van acompañados de algun filo de espadas, escuds, lanzas, sangre derramada, hechizos en el aire, aire en si circulando por la fragua de viento, simplemente genial.. Hablando de la Bso, me faltarian palabras para definir tal calidad de música, supera los parametros esperados, logrando sumergirte y ahogarte en la atmosfera gotica de Nosgoth, cada zona tendra su propio tema, y si estamos en combate el tema comenzara a sonar mas fuerte y con mas elementos, asi le dan accion asegurada al combate.. si gustas aca puedes encontrar grandes ejemplos de musica, fuera de la comprension de oidos inexpertos http://es.youtube.com/watch?v=8M_8nSxXpEQ - http://es.youtube.com/watch?v=KIwwWj3RFL0 - http://es.youtube.com/watch?v=1O3kLchxdJg&...feature=related ;) ... La nota simplemente será la maxima sin discucion alguna. NOTA: 10 Como olvidar la grandiosa fragua de viento.. Jugabilidad: Fácil en cuanto a combate, un boton para guardia, otro para fijar objetivo y botón para ataque simple y ataque pesado, los cuales pueden combinarse para atacar y lanzar lejos al enemigo .. que mas ? es bastante armonico, es decir no nos vamos a confundir de tecla o boton al momento de una situacion de combate y para variar se puede configurar :ñaka: .. En cuanto a gameplay es simplemente ir saltando y combatiendo, este no es su punto mas fuerte como ya comente mas arriba, si no que su historia.. pero fuera de eso no es para nada malo ni termine siendo aburrido, podemos combatir a varios enemigos a la vez, extener lo que queda de alas y planear, nadar, recoger armas enemigas.. Algo atractivo son las fraguas, algunos de sus puzles te haran pensar, no tanto como quisieras ( no hay nivel de dificultad para elegir ) pero almenos te hara trabajar la mollera. la nota acontinuacion: NOTA: 7.6 *Imagen sacada desde el juego posteado en la seccion Gamez :tecito: Valoración: Simplemente recomendable en cuanto a historia y trama, va mas alla de la comprension de algunas pequeñas mentes que no entienden su gran historia :tonto: , pero en cuanto a jugabilidad, no es la gran cosa, no impone nada nuevo pero no deja de ser jugable por ningun motivo.. debo confesar que fue algo melancolico este momento haciendo la guia ya que me trae recuerdos geniales y asi mismo me dan ganas de jugarlo una y otra vez.. en cuanto a musica, sin palabras compadre, algo fuera de serie y va mas alla de la situacion, la duracion en promedio son 5 a 7 horas dependiendo de la habilidad mental del juegador. son varias secuencias de vide y no se pueden saltar por lo demas :hide: , pero sin duda no deja de ser un juegazo y nuevamente lo recomiendo ;) NOTA: 10 NOTA FINAL: 8.1 Saludos.. Chok.