Насколько всё-таки вариативной оказалась игра? Действительно ли это революция в видеоиграх по отношению к сюжетной составляющей? Возможно ли пройти один и тот же эпизод десятками способов да так, чтобы каждый из них менял сюжет, пусть даже незначительно? Ну и да, сильно ли влияет на общий сюжет решения, принятые в отдельных эпизодах?
Прогресс ли это для Quantic Dream по отношению к своему творчеству, в частности ко всеми любимому Fahrenheitу? В чём выйгрывает, а в чём всё-таки нет предыдущая игра студии у Heavy Rain?