guakson Posted January 3, 2020 Report Share Posted January 3, 2020 En este módulo profundizaremos en todos los mecanismos de interacción que intervienen en un videojuego. Hemos dividido este trabajo según la dirección del flujo de información que se da en los diferentes tipos de interacción: • Usuario a videojuego • Videojuego a usuario • Videojuego a videojuego En la interacción usuario a videojuego, explicaremos cómo usar el teclado, el ratón, el joystick, los sensores y los sistemas multitouch. Hay otras clases de interacción en este apartado, como el micrófono y los gestos, que no estudiaremos porque se apartan del objetivo del módulo. La interacción videojuego a usuario es quizás la que más abunda. Empezaremos viendo cómo facilitarle información al usuario y, sobre todo, de qué forma, usando la pantalla (lo que se conoce por usabilidad). Continuaremos explicando maneras de trabajar con el audio: el sonido ambiente, los efectos especiales, los mezcladores... Para finalizar este apartado, hablaremos de los mecanismos de feedback, que mayoritariamente suelen ser de fuerza (force feedback). Nombre: VideoJuegos Sonido e Interaccion[ Tipo de Documento: PDF Servidor: UP-LOAD Tamaño: Link to comment Share on other sites More sharing options...
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