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Curso VideoJuegos Sonido e Interaccion[Manual-PDF][Esp][UL]


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En este módulo profundizaremos en todos los mecanismos de interacción que
 
intervienen en un videojuego. Hemos dividido este trabajo según la dirección
 
del flujo de información que se da en los diferentes tipos de interacción:
 
 
• Usuario a videojuego
 
• Videojuego a usuario
 
• Videojuego a videojuego
 
 
En la interacción usuario a videojuego, explicaremos cómo usar el teclado, el
 
ratón, el joystick, los sensores y los sistemas multitouch. Hay otras clases de interacción en este apartado, como el micrófono y los gestos, que no estudiaremos porque se apartan del objetivo del módulo.
 
 
La interacción videojuego a usuario es quizás la que más abunda. Empezaremos viendo cómo facilitarle información al usuario y, sobre todo, de qué forma, usando la pantalla (lo que se conoce por usabilidad). Continuaremos explicando maneras de trabajar con el audio: el sonido ambiente, los efectos especiales, los mezcladores... Para finalizar este apartado, hablaremos de los mecanismos de feedback, que mayoritariamente suelen ser de fuerza (force feedback).
 
 
Ficha-tecnica.png
 
 
Nombre: VideoJuegos Sonido e Interaccion[
 
Tipo de Documento: PDF
 
Servidor: UP-LOAD
 
Tamaño: 
 
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