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The Lord of the Rings War of the Ring|Español|1 Link


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The Lord of the Rings War of the Ring - El Señor de los Anillos - La Guerra del Anillo|Español|1 Link

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IDIOMA: Español voces y textos

GENERO: Estrategia > Tiempo real > Fantasia

CONFIGURACIÓN MÍNIMA DEL SISTEMA

System: Intel Pentium III or AMD Athlon 800 MHz or equivalent

RAM: 256 MB

Video Memory: 32 MB

Hard Drive Space: 2000 MB

 

En esta ocasión, la acción y el rol dejan paso a la estrategia entiempo real, un género a priori perfectamente aprovechable para eltema. No en vano, y hace mucho tiempo, Melbourne House creó una mezclade estrategia y RPG que llamó War in the Middle Earth, para sistemas de8 y 16 bits. Un ingenioso juego que, sin embargo, se aleja bastante deltítulo de Liquid Entertainment.

 

War of the Ring se sitúa bastante más cerca de dos Build&Battleconcretos: Battle Realms y, sobre todo, Warcraft III. Conocida es lapredilección de la compañía de Bill Roper por la obra tolkiniana y suenorme influencia en todas y cada una de las entregas de Warcraft. Detodas formas, las similitudes que vamos a encontrar entre uno y otrojuego serán bastante numerosas.

 

Historia principal y apéndices

Liquid Entertainment, con Ed del Castillo a la cabeza, basará supróximo juego en la obra literaria de Tolkien al completo, incluidoslos apéndices a la saga. Ofreciéndonos la oportunidad de elegir a lospueblos libres o a los seguidores de la oscuridad, el argumento querige las campañas reflejará con total fidelidad (y por imposición) elguión que se sigue en los libros.De esta forma, no sólo podremos ayudara Frodo y Sam en su viaje hacia el Monte del Destino, sino queexistirán aventuras 'paralelas' a la trama principal, como por ejemplola defensa de las Colinas de Hierro por parte de los enanos o labatalla en Osgiliath donde participaron los hermanos Boromir y Faramir.Recordad que Vivendi consiguió la licencia literaria, a diferencia deEA Games, cuyas producciones se centran en la trilogía filmográfica deMr. Peter Jackson.

 

Modelando la Tierra Media

Lo primero que nos puede llamar laatención de un juego es lo que entra directamente por los ojos. Elaspecto gráfico que se vislumbra en War of The Ring es bastantehalagüeño, ya que, tanto sus cuidados entornos como la caracterizaciónde las unidades harán honor a la obra literaria de Tolkien.

Quiero destacar dos aspectos en este apartado: las animaciones de lospersonajes, las cuales me han sorprendido por su gran fluidez ycalidad, y la interactividad con el entorno. Así, podremosaprovecharnos de las ventajas que puedan aportarnos los sitios elevadoso las zonas donde la vegetación sea lo suficientemente frondosa paraocultarnos en ella. Más ejemplos de dicha interacción: ciertas unidadespodrán usar rocas para atacar a los enemigos, mientras que otras podráncortar el paso a las unidades derribando puentes y vados.

 

Un factor que será bastante identificativo en el juego será larecreación de la dualidad fuerzas del bien y fuerzas del mal.Visualmente, veremos como la tierra se corrompe ante la proliferaciónde la oscuridad, mientras que todo se ilumina si triunfa el bien. Estono será meramente estético, sino que podrá conferir ventajas a uno uotro bando dependiendo del entorno. Un detalle más que contribuirá aplasmar con acierto este universo tan especial.

Os resultará obvio el gran aliciente que supone para cualquier seguidorde la saga poder ver tantas localizaciones míticas plasmadas en lapantalla. Defender la Comarca con valerosos hobbits, explorar las minasde Moria dirigiendo la Comunidad del Anillo con un Balrog al acecho, orevivir la mismísima batalla de los campos del Pelennor es unaexperiencia soñada por todo ser viviente que haya leído la obra.

 

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