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  1. holas a todos. bueno les explico, resulta que estoy haciendo un pequeño programa el cual requiere un inicio de sesion, lo estoy haciendo en visual 2010 windows forms, lo tengo casi listo pero el tema de los usuarios me tiene enrredado. tengo el login, con el user y la pass hago una consulta a la BD para que me devuelva los daos completos y los inserte en variables aparte, una vez que las variables estan con la info, en el boton del iniciar sesion inicializo el constructor con las variables (que contienen la info de la insulta). hasta aqui todo bien. el tema es que necesito acceder a esta clase u objeto desde otros form, pero no me deja ver la info que tiene la clase y aun mas me dice que debo inicializarla con el comando 'dim u as new usuario(linea de variables)' mi pregunta es... hay alguna forma de poder ver la info que contiene esta clases desde todos los forms que necesite?? aqui le adjunto la clase Public Class usuario 'variables privadas Private _id As Integer Private _nombre As String Private _apellido As String Private _usuario As String Private _contraseña As String Private _tipouser As Integer 'constructor Public Sub New(ByVal _id As Integer, ByVal _nombre As String, ByVal _apellido As String, ByVal _usuario As String, ByVal _contraseña As String, ByVal _tipouser As Integer) Me._id = _id Me._nombre = _nombre Me._apellido = _apellido Me._usuario = _usuario Me._contraseña = _contraseña Me._tipouser = _tipouser End Sub 'propiedades Public Property id() As Integer Get Return _id End Get Set(ByVal value As Integer) _id = value End Set End Property Public Property nombre() As String Get Return _nombre End Get Set(ByVal value As String) _nombre = value End Set End Property Public Property apellido() As String Get Return _apellido End Get Set(ByVal value As String) _apellido = value End Set End Property Public Property nusuario() As String Get Return _usuario End Get Set(ByVal value As String) _usuario = value End Set End Property Public Property contraseña() As String Get Return _contraseña End Get Set(ByVal value As String) _contraseña = value End Set End Property Public Property tipouser() As Integer Get Return _tipouser End Get Set(ByVal value As Integer) _tipouser = value End Set End Property End Class de antemano muchas gracias :)
  2. Duration: 13h4m | Video: .MP4, 1280x720 30 fps | Audio: AAC, 44.1 kHz, 2ch | Size: 7.41 GB Genre: eLearning | Language: Spanish Tu guía para aprender POO en C# implementando clases, interfaces y programación orientada a objeto utilizando C# What you'll learn Aplicar los conceptos de POO en C# Aprender la infraestructura necesaria para aprender a programar en lenguajes como Java o Python en poco tiempo Arquitectura N-Tier o multi capa Principios de programación SOLID Utilizar la librería Entity Desarrollo de apps profesionales Cómo crear un programa de gestión del sistema de manejo de mercancías en un almacén Uso básico de comandos SQL Uso de métodos delegados y de eventos Cómo utilizar técnicas de programación para crear código eficiente Cómo aplicar todos los conceptos a proyectos reales en C# Descubrir en detalle qué son y como funcionan objetos, clases, campos, propiedades, métodos y constructores Cómo crear un proyecto profesional con arquitecturas 3 tier y LINQ Utilizar correctamente los patrones de diseño de la Factoría Abstracta, el Observador y la Fachada Utilizar la arquitectura N- tier, Patrones de diseño y la librería Entity combinados Cómo crear un sistema de tracking de personal profesional Cómo aplicar el patrón de diseño de la fachada en una aplicación real Utilizar operaciones de fichero y carpetas Cómo gestionar errores y excepciones en tus aplicaciones to Handled errors and exceptions in your apps Técnicas de programación profesionales Requirements Ganas de aprender POO, programación orientada a objetos y C# Un ordenador con Windows o Mac para poder instalar todo el software gratuito y herramientas necesarias para seguir el curso Conocimiento básico de programación en C# Nada más! Seremos solo tu, tu ordenador y tus ganas de empezar ahora mismo! Description Muy buenas estudiante y bienvenido a Programación Orientada a Objetos en C#: aplica conceptos de POO en C# en proyectos reales. ¿Quieres usar C# para crear tus propias aplicaciones web, aplicaciones para teléfonos móviles, videojuegos con Unity o entender las clases de C# o quieres tener éxito con una programación limpia, estructurada, ágil y utilizando los patrones de diseño más avanzados? Si tu respuesta es Sí, entonces tienes que dominar la Programación Orientada a Objetos en C#. Y definitivamente estás en el sitio correcto pues este curso está diseñado especialmente para cumplir este objetivo. La programación orientada a los objetos es la base de muchos de los enfoques actuales del desarrollo de aplicaciones. Las interfaces y los principios de la programación dirigida a objetos son cruciales. Durante nuestro curso de C# POO, aprenderás todo, de la A a la Z, sobre Programación Orientada a Objetos en proyectos reales utilizando el lenguaje de programación .Net o C#. En este curso, utilizamos técnicas de programación interactiva; lo que significa que construiremos aplicaciones juntos y además habrá mucho trabajo por hacer, por supuesto, seguido de dudas que hallarán sus respuestas en el foro del curso. También aprenderás consejos y trucos profesionales sobre bellas y eficientes técnicas de codificación. Por eso estás en un buen lugar para empezar a utilizar la Programación Orientada a Objetos con C#. ¿Por qué tienes que tomar este curso? Nuestra respuesta es simple: La calidad de la enseñanza. Cuando te inscribas, aprenderás desde mi propia experiencia y la del material creado por los expertos de OAK Academy. Este curso comienza con lo más básico. Aprenderás todo con prácticas reales. También te enseñaré las mejores prácticas y shortcuts a utilizar en Visual Studio. Paso a paso, simple y fácil con los ejercicios prácticos. Al final del curso, tendrás un entendimiento sólido del rogramación Orientada a Objetos con C# y ansias de seguir aprendiendo. Calidad de producción de vídeo y audio Todos nuestros vídeos están creados y producidos en vídeo y audio de alta calidad para proporcionarte la mejor experiencia de aprendizaje. Con ello podrás Ver el material en alta definición. Escuchar al instructor con claridad. Avanzar a través del curso sin distracciones. También obtendrás: Acceso de por vida al curso. Soporte rápido y amigable en el foro de preguntas y respuestas del curso. Certificado de finalización de Udemy listo para ser descargado. ¿Estás listo para sumergirte ahora en mis Conceptos C# Programación Orientada a Objetos: Aplicar los conceptos de programación orientada a objetos de C# en el curso de proyectos reales de C#? Te ofrecemos apoyo total, respondiendo a cualquier pregunta. ¡Nos vemos en el curso! Who this course is for: Cualquiera que quiera aprender a programar con el lenguaje de programación C #, independientemente de su nivel actual Cualquiera que quiera mejorar sus habilidades de programación Cualquiera que quiera crear aplicaciones orientadas a objetos y / o formularios de Windows, videojuegos con Unity o similar Cualquiera que esté interesado en desarrollar software con un patrón de diseño robusto Cualquiera que quiera comprender los elementos del desarrollo de software full-stack Cualquiera que quiera desarrollar aplicaciones .NET Personas que están dispuestas a hacer una carrera en el mundo empresarial y emprendedor. Homepage https://www.udemy.com/course/poo-csharp/ [b]Download (Uploadgig)[/b] https://uploadgig.com/file/download/d3b68a8bC10256eB/pv7pf.Aprende.programacin.orientada.a.objetos.en.C.con.proyectos.part1.rar https://uploadgig.com/file/download/9a5c9725bbd1eA3f/pv7pf.Aprende.programacin.orientada.a.objetos.en.C.con.proyectos.part2.rar https://uploadgig.com/file/download/62F9e241e8b62150/pv7pf.Aprende.programacin.orientada.a.objetos.en.C.con.proyectos.part3.rar https://uploadgig.com/file/download/015d93ab77e63335/pv7pf.Aprende.programacin.orientada.a.objetos.en.C.con.proyectos.part4.rar https://uploadgig.com/file/download/4007559dfc695893/pv7pf.Aprende.programacin.orientada.a.objetos.en.C.con.proyectos.part5.rar https://uploadgig.com/file/download/80b26Ff6ca425675/pv7pf.Aprende.programacin.orientada.a.objetos.en.C.con.proyectos.part6.rar https://uploadgig.com/file/download/8e92aEF0764Ede45/pv7pf.Aprende.programacin.orientada.a.objetos.en.C.con.proyectos.part7.rar https://uploadgig.com/file/download/f4c4E1a337d47dBB/pv7pf.Aprende.programacin.orientada.a.objetos.en.C.con.proyectos.part8.rar Download ( Rapidgator ) https://rapidgator.net/file/bb9d43bb31b8b650bc0124384e4b0674/pv7pf.Aprende.programacin.orientada.a.objetos.en.C.con.proyectos.part1.rar.html https://rapidgator.net/file/33cdf5b932c82a64e63088f03ac3fee9/pv7pf.Aprende.programacin.orientada.a.objetos.en.C.con.proyectos.part2.rar.html https://rapidgator.net/file/38dbc60da2d742066c9695665caf748c/pv7pf.Aprende.programacin.orientada.a.objetos.en.C.con.proyectos.part3.rar.html https://rapidgator.net/file/518d67852ee5fcb8b639dc063940655b/pv7pf.Aprende.programacin.orientada.a.objetos.en.C.con.proyectos.part4.rar.html https://rapidgator.net/file/47cad6500f76e282a4d13637afbc67cc/pv7pf.Aprende.programacin.orientada.a.objetos.en.C.con.proyectos.part5.rar.html https://rapidgator.net/file/c96eba4dd0da5286d9feecb32f06da1d/pv7pf.Aprende.programacin.orientada.a.objetos.en.C.con.proyectos.part6.rar.html https://rapidgator.net/file/e73ffe819df5d759c6e33bf35c1ee094/pv7pf.Aprende.programacin.orientada.a.objetos.en.C.con.proyectos.part7.rar.html https://rapidgator.net/file/99f6e3309674e9a77733dcd8dbf22111/pv7pf.Aprende.programacin.orientada.a.objetos.en.C.con.proyectos.part8.rar.html Download ( NitroFlare ) http://nitroflare.com/view/6947EEE0A8294DE/pv7pf.Aprende.programacin.orientada.a.objetos.en.C.con.proyectos.part1.rar http://nitroflare.com/view/D2B13A443FFD91C/pv7pf.Aprende.programacin.orientada.a.objetos.en.C.con.proyectos.part2.rar http://nitroflare.com/view/222BA5FD2553CD6/pv7pf.Aprende.programacin.orientada.a.objetos.en.C.con.proyectos.part3.rar http://nitroflare.com/view/C75947337B9EC96/pv7pf.Aprende.programacin.orientada.a.objetos.en.C.con.proyectos.part4.rar http://nitroflare.com/view/5F9EEE887FB18D3/pv7pf.Aprende.programacin.orientada.a.objetos.en.C.con.proyectos.part5.rar http://nitroflare.com/view/746F0D9D2BF4584/pv7pf.Aprende.programacin.orientada.a.objetos.en.C.con.proyectos.part6.rar http://nitroflare.com/view/7034960F8E56E16/pv7pf.Aprende.programacin.orientada.a.objetos.en.C.con.proyectos.part7.rar http://nitroflare.com/view/D01DA793E4A09FC/pv7pf.Aprende.programacin.orientada.a.objetos.en.C.con.proyectos.part8.rar Links are Interchangeable - No Password - Single Extraction
  3. Fundamentos de la programación: Diseño orientado a objetos DVD | ISO | 302 MB | Español | NO Incl. Archivos Base | Vídeo Training Formadores: Simon Allardice, José Vicente Carratalá | Duración: 3:35 horas Fecha de publicación: 26-Mayo-2014 Aprende los fundamentos de la programación orientada a objetos Llega un momento en el que cualquier programador choca contra un muro a la hora de programar aplicaciones complejas. Y, cuando ese momento llega, se pregunta: ¿por dónde debo empezar? El objetivo de este curso es aplicar el paradigma de la programación orientada a objetos para ayudar a los programadores a aumentar sus horizontes. Encapsulamiento, herencia, poliformismo... Entiende los conceptos fundamentales que te ayudarán al programar en cualquier lenguaje orientado a objetos. José Vicente Carratalá te presenta su curso Fundamentos de la programación: diseño orientado a objetos. Aprende los fundamentos de la programación orientada a objetos. En este curso aprenderás paso a paso la filosofía de desarrollo que nos ofrece el paradigma de la orientación a objetos. Esta metodología te permitirá afrontar proyectos más grandes y más complejos, aprendiendo a dividir un problema grande en problemas pequeños, y a resolver cada una de las piezas pequeñas. Para trabajar con objetos, inevitablemente trabajaremos con clases, a partir de las cuales derivaremos objetos. Profundizaremos aprendiendo a abstraernos y a generar plantillas altamente reutilizables. Seguiremos profundizando con conceptos tales como el polimorfismo, la herencia y la sobrecarga. Por último, aprenderemos las bases del lenguaje UML para poder representar gráficamente las clases de nuestros proyectos, sus responsabilidades, y las relaciones entre ellas. [hide]https://www.oboom.com/EAHQKA82/V2BFundprogramacion_byjmlsevillano.rar[/hide]
  4. Teoria Sintactico-Gramatical de Objetos Informacion: Titulo: Teoria Sintactico-Gramatical de Objetos Autor: Eugenia Bahit Formato: pdf Paginas: 164 Descarga: http://(Palabra Censurada, está prohibido el SPAM)BG9iq
  5. Programacion Orientada A Objetos Con Java Informacion: Titulo: Programacion Orientada A Objetos Con Java Autores: David J. Barnes Michael Kolling Editorial: Pearson Edicion: Tercera Formato: pdf Paginas: 582 Descarga: http://(Palabra Censurada, está prohibido el SPAM)A9Dst
  6. Nombre: Programación Orientada A Objetos Autor: Luis Joyanes Aguilar Páginas: 163 ISBN: 84-481-0590-7 Publicación: 1996 Idioma: Español Formato: PDF Tamaño: 8.74 MB Contraseña: CriticalError Si actualmente te encuentras incursionando el mundo de la programación notarás que se habla mucho de un paradigma en especial el POO (Programación Orientada a Objetos), pues lo que este libro nos dará es la noción así como ejemplos, definiciones, estándares de calidad en cuanto a la POO. Este libro nos ayudará a modular perfectamente, conocer las convenciones de la POO, además de enseñarnos a modelar por objetos utilizando OMT, Booch y Coad/Yourdon así como también el famoso UML (Lenguaje Unificado de Modelado). Nos enseñará la sintaxis de Java y C++. Este libros cuenta también con el manejo de excepción en C++ y Java, con esto mejoraremos nuestro aplicaciones, dando un manejo más profesional y hacer programas más robustos, con esto una mejor calidad en nuestras aplicaciones, conoceremos también el muy importante (En esto se basa la POO), herencia y polimorfismo, haremos objetos implementando clases abstractas, interfaces, métodos abstractos, conoceremos así, constructores, destructores y todo el mundo de la POO. La segunda edición de Programación orientada a objetos ha reunido la experiencia del autor, contenida en la primera edición, con el enfoque del nuevo estándar ANSI/ISO C++, así como la biblioteca de plantillas (templates) estándar STL. “Aprende a programar como todo un profesional” “Un libro no es obsoleto, nosotros nos convertiremos en obsoletos si no leemos” Prólogo Capítulo 1: El desarrollo del Software Capítulo 2: Modularidad: Tipo abstractos de objetos Capítulo 3: Conceptos fundamentales de Programación orientada a objetos Capítulo 4: Lenguajes de programación orientada Capítulo 5: Modelado Objetos: Relaciones http://www.keeplinks.me/p/cw0wamlx CriticalError
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