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JavaFX

Creacion de VideoJuegos

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Todo orientado a la programacion de videojuegos tanto en 2d como 3d, no sera algo que digan que bruto, que excelente, pero les servira a los programadores mas new a tener alguna idea de como se programa un videojuego, se pueden usan tantos lenguajes como se quieran como Java, C++, AS3, etc.

 

El mod autorizo la petición.

 

Imagen IPB

 

Hazte un post del que mencionas,pones todo el material del que se te ocurra(explicacion y tutoriales tuyos),si hay link externos los pones(material) ,etc.

 

Ahí me avisas para que vaya a revisarlo.

 

Saludos.

 

Los tutoriales, manuales etc, los subire en formato PDF o .docx.

 

Material

 

Preguntas Frecuentes

 

 

 

 

¿Que es la programación de VideoJuegos?

 

Es una ciencia que resume todos los conocimientos obtenidos en distintas disciplinas como la programación, matemáticas, física, etc. Llevandolo a la realidad lo mas posible, aunque algunas veces se omiten.

 

¿Cuales son sus objetivos?

 

Se basa simplemente en buscar algo novedoso, divertirse y superar los límites de cada uno.

 

¿Puede aprender cualquier persona?¿Cual es la mejor edad para empezar?

 

Si, cualquier persona puede aprender a menos los conceptos básicos con tiempo y dedicación, salvo excepciones, aunque con práctica no supondrá problema.

 

Respecto a la edad, cuanto antes se empiece mejor, ya que se tendrá más facilidad, aun así muchos programadores de gran nivel empezaron en la veintena.

 

¿Que condición se necesita?

 

Se necesita tener un nivel aceptable, especialmente si queremos llegar a ser buenos. La gente que ha programado tendrá ventajas de partida respecto a las que nunca lo han hecho. Aun así, si su nivel fuese muy bajo, siempre puede practicar para mejorar.

 

¿Existen escuelas donde enseñen a programar videojuegos?

 

Si existen y cobran súper caro, ahora no recuerdo el nombre exacto pero en chile si se dan no tan masivo como en otros países pero los hay.

 

¿Donde puedo programar?

 

Lo ideal sería en un lugar tranquilo, con muy poca gente para lograr el mayor concentración posible. Si no cuenta con eso hay otras opciones como la playa, el campo o las iglesias.

 

¿Que lenguaje de programación es mas fácil?

 

Cada persona es distinta y aprende a ritmos diferentes. Lo que para uno puede ser un lenguaje fácil, para otro resulta muy complicado. Normalmente siempre avanzas mejor en los lenguajes que se adaptan mas a tus características.

 

¿Como puedo mejorar mi nivel de programador?

 

Simplemente a base de práctica, ya que se irán mejorando estas cualidades. Pero si quieres hacer un trabajo especifico, hay montones de libros y artículos tanto en internet como en el foro.

 

 

 

Curso de Programación de Videojuegos con C++ y Allegro.

 

 

 

Curso de Programación de Videojuegos con C++ y Allegro.

 

Curso de Programación de Videojuegos con C++ y Allegro.

Spanish | PDF | 110 Páginas | Daniel Acuña Norambuena | 2002 | No ISBN | 1.10 MB | ArteBinario

 

Descripción

En el siguiente curso se empleara el uso del Lenguaje C++ y algunas bibliotecas que se detallaran en el curso, tambien se mostrara frameworks para videojuegos, UML, tarjetas CRC, etc muchas cosas de las cuales tu aprenderas para el diseño y realización de videojuegos en base a C++.

 

Requisitos

· Conocimiento de C

· Conocimiento de la programación orientada al objeto

· Conocimiento de Djgpp y las bibliotecas allegro

· Conocimiento del editor RHide

· (Opcional) Conocimiento de VC++ y compilación con DirectX.

· (Opcional) Conocimiento de editores de imágenes tales como PhotoShop, PaintShop Pro, Fireworks, etc.

 

Objetivos

· Comprender que es el diseño orientado al objeto, orientado a los videojuegos

· Aprender a crear un espacio de trabajo

· Conocer como trabaja Allegro y Djgpp

· Aprender a compilar, ejecutar y depurar un programa con Allegro y Djgpp

· Aprender a ocupar el editor RHIDE

· Aprender a implementar el diseño de las clases

· Crear un videojuego basado en la orientación a objetos.

 

Índice

 

Cápitulo 1: Introducción

Cápitulo 2: Creando nuestro primer Juego

Cápitulo 3: Programación Orientada al Objeto, El “NUEVO” Paradigma

Cápitulo 4: Análisis y Diseño Orientado a Objetos

Cápitulo 5: Estableciendo los Requerimientos y Análisis iniciales del juego

Cápitulo 6: Marco de trabajo para un juego

Cápitulo 7: Velocidad Constante de juego

Cápitulo 8: Manejo de los Controles

Cápitulo 9: Separación de Gráfica y Control

Cápitulo 10: Detección de Colisiones

 

Rapidshare

Gigasize

Megaupload

 

 

 

 

Libros

 

 

 

¿Quieres crear tu juego?, ¡¡Aquí algunos programas!!

 

 

 

* KPL - Facilita la programación de videojuegos, con impresionantes gráficas y sonidos.

http://www.kidsprogramminglanguage.com/espanol/index.php

 

* Basic4GL - Programacion en BASIC para windows con soporte OpenGL (2D y 3D)

http://www.basic4gl.net/

 

* Panda3D - Engine 3D gratuito usado en la creacion de ToonTown por Disney. (Python, C++)

http://www.panda3d.org/

 

* Glest - Juego de estrategia (RTS) en 3D completamente personalizable y gratuito.

http://www.glest.org/

 

* Kaneva - Sistema para la creacion de juegos multijugador en linea (MMO games). En estado Beta.

https://elite.kaneva.com/

 

* Blink 3D - Creador de escenas 3D para uso en internet (juegos, educacion, machinima). (Alpha)

http://www.pelicancrossing.com/

 

* FreeWorld3D - Programa para la creacion de terrenos y mundos 3D en tiempo real. (comercial)

http://www.freeworld3d.org/

 

* JClic - Conjunto de aplicaciones informáticas para poder realizar rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras

cruzadas, y muchas otras actividades educacionales (JAVA).

http://clic.xtec.net/es/jclic/index.htm

 

* Quest Pro - Creador de aventuras de texto sin programacion. (comercial)

http://www.axeuk.com/quest/index.htm

 

* Indice de Paginas - Juegos pequenos y gratuitos en espanol para ninos.

http://www.indicedepaginas.com/juegos.html

 

* DIVnet - Informacion y taller de aprendizaje de Div y Fenix.

http://divnet.divsite.net/

 

* RPG Toolkit - Programa dedicado a la creacion de juegos en 2D del tipo ‘Role Playing Games’ (RPG’s)

http://www.toolkitzone.com

 

* The Nebula Device - Engine 3D multiplataforma para la programacion de juegos en C++ (Open Source)

http://www.radonlabs.de/nebula.html

 

* PPTactical Engine - Pequeno sistema para la creacion de juegos de estrategia en tiempo real (RTS).

http://aspc.cs.utt.ro/%7Ekarg/ppt/

 

* VERGE - Este es un programa que te ayudara a crear juegos… especificamente de tipo RPG.

http://www.verge-rpg.com/

 

* The Lost Realm of Anoria - Open source 3D engine para crear tu propio juego multiplayer RPG o juegos similares.

http://lroa.sourceforge.net/

 

* Game Editor - Sistema para el desarrollo de juegos 2D para windows, pocket pc y linux, sin programacion. (comercial)

http://game-editor.com/

 

* Visionaire - Similar a AGS (adventure game studio). Te permite la creacion de aventuras graficas en 2D. (comercial)

http://www.visionaire2d.net/index.php

 

* Hephaestus - Kit para crear juegos de rol en 2D en JAVA (multiplataforma), el cual incluye un editor de mapas.

http://markdamonhughes.com/Hephaestus/

 

* RPG Maker XP - Si lo que deseas es crear juegos de rol en 2D, esto es precisamente lo que buscas. (comercial)

http://www.enterbrain.co.jp/tkool/RPG_XP/eng/index.html

 

* 3D Adventure Studio - Editor y engine dedicados para la creacion de juegos de aventura en 3 dimensiones.

http://3das.noeska.com/

 

* Virtools Dev - Herramientas y servidores para la creacion de aplicaciones y juegos 3D en tiempo real, y en muy poco tiempo. (comercial)

http://www.virtools.com/solutions/products/virtools_dev.asp

 

* Platform Studio - Herramienta para crear juegos de plataforma en 2D sin programacion.

http://soft.firstproductions.com/pstudio/

 

* Adventure Maker - Set de herramientas para la creacion de juegos de aventura del tipo ‘point-and-click’.

http://www.adventuremaker.com/

 

* Antiryad Gx - Creador de juegos 3D para diferentes plataformas, incluyendo win, linux, mac, PS2, Xbox, etc.

http://www.arkham-development.com/

 

* Explorations RPG System - Sistema para el desarrollo de juegos RPG multijugador. (comercial)

http://www.explore-rpg.com/

 

* mad - adventure game engine - Engine para la creacion de aventuras graficas. (similar a ‘adventure game studio’)

http://mad-project.sourceforge.net/index.shtml

 

* PlayBasic - Lenguaje para la programacion de juegos basado en BASIC, pero mas simple todavia. (comercial)

http://underwaredesign.com/prod_detail.php?id=42

 

* Realm Crafter - Herramienta para la creacion de juegos tipo MMORPG. En desarrollo. (comercial)

http://www.realmcrafter.com/catalog/inform...n.php?info_id=6

 

* Stagecast Creator - Sistema para la creacion de simulaciones y juegos simples.

http://www.stagecast.com/

 

* Ray Game Designer 2 - Programa para crear juegos 3D sin programacion. Soporta OpenGL, D3D y software rendering.

http://eicart.free.fr/rgd2/us/index.htm

 

* The 3D Gamemaker - Podras crear juegos 3D basados en plantillas modificables sin programacion. (comercial)

http://t3dgm.thegamecreators.com/

 

* FPS Creator - Si solamente deseas crear un FPS (1st person shooter) sin programacion, esta es tu solucion. (comercial)

http://www.fpscreator.com/

 

* Ren’Py - Sencillo lenguaje de programacion para la creacion de juegos con estilo de novelas visuales.

http://www.renpy.org/wiki/renpy/Home_Page

 

* Text-World - Herramienta para crear aventuras en modo texto. Podras crear algo asi como ‘novelas interactivas’.

http://ascii.classicgaming.gamespy.com/dow.../textworld.html

 

* Cube 3D Engine - Open Source multiplayer y single player con opcion de editar la geometria, mapas y demas elementos

interactivos

http://www.cubeengine.com/

 

* Entidad 3D - Completo sistema para el desarrollo de juegos 3D tipo Quake sin necesidad de programacion. En espanol!

http://www.entidad-3d.com/

 

* Torque Game Engine - Poderoso engine 3D para la creacion de videojuegos (comercial)

http://www.garagegames.com/pg/product/view.php?id=1

 

* Reality Factory GCS - Creador de juegos 3D basado en el engine Genesis 3D (open source)

http://dhost.info/

 

* Elysium - Creador de MMORPG gratuito y Open Source. Puedes crear enemigos, mundos, y jugar en ellos con tus amigos.

http://www.splamm.com/elysium/

 

* Pygame - Modulos de Python para escribir videojuegos en este lenguaje de programacion

http://pygame.org/news.html

 

* gmax - Programa para modelar y animar personajes 3D especificamente para videojuegos

http://www.turbosquid.com/gmax

 

* Genesis3D - Engine 3D open source para el desarrollo de juegos

http://www.genesis3d.com/

 

* Crystal Space - Sistema de desarrollo para juegos 3D escrito en C++

http://www.crystalspace3d.org/main/Main_Page

 

* BYOND - Creador de juegos RPG, MUDs, etc con networking

http://www.byond.com/

 

* Cosmos Creator - Engine 3D y modelador de videojuegos (comercial)

http://www.radishworks.com/CosmosCreatorInfo.htm

 

* Hermes - Creador de aventuras gráficas para Windows

http://www.entidad-3d.com/hermes/index.html

 

* Blitz3D - Paquete para programar juegos 2D/3D. Basado en Basic. Recomendado! (comercial)

http://www.blitzbasic.com/

 

* Darkbasic - Engine 3D con soporte 2D para juegos basados en DirectX (comercial)

http://darkbasic.thegamecreators.com/

 

* 3D GameStudio - Muchos juegos 3D comerciales han sido realizados con este programa (comercial)

http://www.3dgamestudio.com/

 

* 3Impact - 3DRad evoluciono a este nuevo engine para la creacion de videojuegos.

http://www.3impact.com/

 

* 3D Rad Lite - Version completamente gratis de este programa para juegos 3D

http://www.3drad.com/

 

* Game Maker - Excelente programa para crear videojuegos de plataformas y muchos otros 2D

Web: http://www.yoyogames.com/make

6.1 Español: http://www.gigasize.com/get.php?d=b2o6smhstwf

7.0: http://www.gigasize.com/get.php/3196353111...all_Norbeck.rar

Crack: http://www.gigasize.com/get.php/3196353019...ack_Norbeck.rar

Manual: http://www.gigasize.com/get.php/3196353128...ual_Norbeck.rar

 

* Adventure game Studio - Creador de aventuras graficas interactivas en 2D (al estilo ‘apunta y haz click’)

http://www.adventuregamestudio.co.uk/

 

* Scrolling Game Development Kit - Herramienta open source para el desarrollo de juegos 2D

http://gamedev.sourceforge.net/

 

* The Games Factory - sistema de armado de juegos, no tiene ni una pizca de código de programación.

Web: http://www.clickteam.com/eng/tgf2.php

Vercion Portable: http://rapidshare.com/files/90735976/GFactory_portable.rar

 

* Sphere - Herramienta para crear juegos en RPG, es parecida al RPG Maker pero mas avanzado.

http://sphere.sourceforge.net/

 

* Adventure Maker - crea juegos de aventura grafica sin nada de programacion para Windows, PSP, iPhone, and iPod touch.

Web: http://www.adventuremaker.com/

Full: http://rapidshare.com/files/79995591/Adven...bcitizen.rar%5D

 

* Zelda Classic - crea juegos de Zelda facil con este motor de Zelda de NES.

http://zeldaclassic.armageddongames.net/downloads.php#zc

 

* Multimedia fusion 2 - herramienta mas potenete que existe hasta la fecha en lo que respecte a creación de "programas" y "juegos", su interface es muy sencilla y comoda, con multimedia fusion 2 podras hacer reproductores de música, editores graficos, chat's, exploradores de web, juegos 2D de muy alta calidad, ya sea de cualquier estilo, y mucho mas, solo basta imaginar un proyecto y poner ganas para hacerlo.

Web: http://www.clickteam.com/eng/mmf2.php

Plus+Extras: http://www.4shared.com/file/28108643/d730d...lus_Extras.html

 

* Mugen - Engine para crear juegos de peleas estilo Marvel vs Capcom y otros, permite una enorme convercion del engine y si se save programacion permite una mayor.Queda descatacar que por internet encontraran miles de personajes,stages,etc..para el engine.

Web de descarga: http://unofficial-winmugen.jpn.org/

 

* Fighter Maker - Programa muy total mente configurable que permite la creacion de juegos de peleas.Un poquito similar a MUGEN.

2D Fighter Maker 2002 versión 1.02.00 y 2D Fighter Maker 95 : http://www.4shared.com/file/27773409/153de...hter_Maker.html

 

* Ramza Engine - Programa para crear juegos 2D Online estilo Zelda con graficos a los RPG Maker u otros.

Web: <a href="http://(Palabra Censurada, está prohibido el SPAM)foro/showthread.php?t=228" target="_blank">http://(Palabra Censurada, está prohibido el SPAM)foro/showthread.php?t=228</a>

 

* LackeyCCG - Es un Motor lo q se usa el juego lo manejan los jugadores como en las cartas reales(lo unico q no me gusto porque es mucho quilombo llevar la cuenta de vida y todo eso)Sirve para crear tu propio juego de cartas.

Descarga: http://www.megaupload.com/?d=9LX5IJZT

 

* RPG Sim Maker - Vercion Antigua del RPG Maker para hacer juegos tipo Final Fantasy Tactics.

Descarga: http://files.filefront.com/simmakersetupex...;/fileinfo.html

 

 

 

Curso de diseño y programacion de videojuegos!!

 

 

 

 

Es una coleccion de 20 revistas en español dedicada al Curso de diseño y programacion de videojuegos

Imagen IPB

 

Parte 1

 

Parte 2

 

Parte 3

 

 

 

 

Sistemas Operativos

 

 

 

 

Software a Usar

 

 

 

 

Foros y Comunidades

 

 

 

 

Zak Engine

 

En este sitio podemos descargar el motor Zak Engine y también ejemplos prácticos.

 

http://www.zakengine.com

 

 

Recursos Gratis

 

En sitio nos ofrece noticias, entrevistas, tutoriales, humor, foro de discusión donde podemos opinar sobre las notas, hacer sugerencias o simplemente charlar, y mucho más.

 

http://www.fuzzygamedev.com

 

 

ADVA

 

El sitio oficial de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos (ADVA) donde podemos encontrar una gran comunidad del ambiente.

 

http://www.adva.com.ar

 

 

GameDev.Net

 

Este sitio es el más completo en cuanto a artículos, noticias y tutoriales. También ofrece una de las más grandes comunidades de desarrolladores de videojuegos.

 

http://www.gamedev.net

 

 

Statos-AD

 

Este sitio contiene una de las más grandes comunidades de desarrolladores de habla hispana. Aquí podemos discutir o evacuar dudas sobre difentes temas relacionados con la industria.

 

http://www.stratos-ad.com

 

 

FlipCode

 

Si bien el sitio ya no está actualizado, todavía aloja gran cantidad de artículos y tutoriales, que continúan siendo muy útiles.

 

http://www.flipcode.com

 

 

DevMaster.net

 

Este este sitio, con integrandes de la comunidad de FlipCode, encontraremos gran variedad de recursos para el desarollo de videojuegos.

 

http://www.devmaster.net

 

 

AngelScript

 

Este es el sitio oficial del motor de scripts AngelScript desarrollado por Andreas Jonsson y que es utilizado por el Zak Engine.

 

http://www.devmaster.net

 

 

XNA Game Studio Express

 

Microsoft lanzó hace poco tiempo una nueva librería para C# llamada XNA Game Studio. Se trata de un framework para el desarrollo de videojuegos compatibles con Windows y XBox360.

 

http://www.devmaster.net

 

 

XNA Blog

 

En este sitio, encontraremos todas las novedades del grupo de desarrollo del XNA Game Studio de Microsoft.

 

http://blogs.msdn.com/xna/

 

Blog

 

 

http://jmonroy.wordpress.com

http://gabicuesta.blogspot.com/

 

 

 

 

Si tienen dudas o consultas, pabloc_pimp, tiene excelente disposición para ayudar y colaborar.

El a dicho que su especialidad es C++.

Mail: [email protected]

Imagen IPB

 

Aporte exclusivo de pabloc_pimp

 

Hacer un Juego de Ultima Tecnologia 1º parte

Hacer un Juego de Ultima Tecnologia 2º parte

Hacer un Juego de Ultima Tecnologia 3º parte

Hacer un Juego de Ultima Tecnologia 4º parte

Hacer un Juego de Ultima Tecnologia (XBOX 360)(PC 2009)

Videotutoriales de c++

 

 

Donde encontrar trabajo en Japon

descargar

 

Esta la mayor parte del Post en construcción.

 

Si quieren cambiar, agregar o modificar algo, no tengo problemas.

 

Actualizado: 0:51 26/12/2009

 

EDIT MOD: Se prohibe el flood,modificado un poco las palabras del inicio del post,no se olviden de agradecer a JavaFX por el aporte.

Edited by JavaFX

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:bravo: Yes te entiendo, anoche no mas estaba viendo unos motores graficos para java con open gl , se ven wenos aunque mmm no tienen mucha documentacion que digamos en.

 

asi que no les hago perder tiempo y si se interesan vean este no mas porque los otros pueden que sean buenos pero son proyectos tirados que han quedado ahi no mas , y no se han seguido desarrollando por lo que veo.

 

http://www.goldenstudios.or.id/

 

es el mejor que he visto para java.

 

otro lenguaje y motor bueno a usar es SDL

 

http://www.libsdl.org/

 

y para demases como xna y c# pequeños ejemplos en mi blog.

 

 

Aps y por lo de 3d he estado viendo recien no mas asi que soy noob en ello , tendre que aprender harta matematicas 3d , estoy usando ogre 3d, que es lo mejor para empesar a mi gusto, ya que vi varios motores 3d , pero ogre me satisface en todo , a que me refiero en esto a que no soy un experto asi que a la hora de buscar un buen motor grafico , considero los siguientes puntos.

 

Aver , entendiendo las diferencias de un motor grafico , con un motor de videojuegos , son cosas muy distintas, que en la que el motor de graficos es la primera capa de abstraccion, en donde esta es la que interactua directamente con la GPU y el motor del juegos son las fisicas, matematicas,nucleo o core, y demases que enteractuan con el juego.

 

Ontonces tenemos que fijarnos que el moror grafico sea simple y practico para su reutilizacion.

 

Que podamos ver que existe una comunidad tras ese motor grafico , este puntos es bien importante porque si tenemos una comunidad en donde el motor hay gente que te pueda sacar de dudas las podras resolver facilmente, es por ello mi eleccion de ogre 3d ya que tiene hasta comunidad en españoles .

 

Pasa lo mismo con XNA que posee demasiada info, muy demasiada :bravo: .

 

Bueno eso seria y la accion la pones tu. ;)

 

:D la firma pa loka, je.

Edited by jonaxxxthan

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bastante interesante jonaxxxthan veo que tambien manipulas bastante informacion del tema, eso me parece genial. Entonces como empezamos primero creamos un grupo o pido los permisos pertinentes para no tener problemas a futuro, ¿pero a quien hay que pedir permiso o dios a quien !! ?.

 

 

Le envie MP a =Programer= a ver que dice.

Edited by JavaFX

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Mmm aver no lo se eque es muy poca gente que le interesa esto en realidad, no se si es porque no entienden o simplemente no les interesa, de aqui en el foro chile(Palabra Censurada) he visto muy poca gente a no mas 5 personas son los que les gusta esto, tambien aclarando que foro que sea pasa lo mismo y pienso que es por falta de informacion y guias que sean totalmente de principiantes, asi que yo creo que solamente podria haver alguna iniciativa asi , solo si hubiera hartos usuarios anotados y que realmente si esten interesados.

 

 

 

 

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yo te podría ayudar, no se si has leido mis post sobre programación de videojuegos............

 

primero dime donde llegan tus conocimientos, y te dire que podriamos hacer......

 

dime que lenguajes manejas o algo por el estilo....... ( ojala sea c++ que es mi especialidad.........)

 

saludos....

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pabloc_pimp, Yo en mi instituto hize un taller de videojuegos, me gusto mucho la metodologia que usan en la UDEC que por ejemplo te piden tareas a base de investigacion cosas pequeñas ( no un pequeño juego ) asi terminan las cosas con segururidad y en base a su avanze se les va presentando mayor complejidad , siendo asi que el avanze de cada uno es personal, bueno no habia pensado eso , cuando implemente el taller , es una buena idea, si hicieras algo tendria que ser algo super basiquito como entender lo basico del motor grafico en c++ que utilizaras , mover un sprite por pantallla en donde se mueva solo, despues mover un spritemediante teclado y asi progresivamente.

 

Crear Juegos para PS2

Crear Juegos XBOX

Crear Juegos PC

 

?? Y eso men ? si desarrollas en pc , se puede hacer para la consola que sea , osea me refiero a que por ejemplo en PC hay varios engine open source que puedes lograr algo muy profesional, y para consolas usan engines licenciados que valen carisimos o propios de la misma compañia.

Edited by jonaxxxthan

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pabloc_pimp, Yo en mi instituto hize un taller de videojuegos, me gusto mucho la metodologia que usan en la UDEC que por ejemplo te piden tareas a base de investigacion cosas pequeñas ( no un pequeño juego ) asi terminan las cosas con segururidad y en base a su avanze se les va presentando mayor complejidad , siendo asi que el avanze de cada uno es personal, bueno no habia pensado eso , cuando implemente el taller , es una buena idea, si hicieras algo tendria que ser algo super basiquito como entender lo basico del motor grafico en c++ que utilizaras , mover un sprite por pantallla en donde se mueva solo, despues mover un spritemediante teclado y asi progresivamente.

 

Crear Juegos para PS2

Crear Juegos XBOX

Crear Juegos PC

 

?? Y eso men ? si desarrollas en pc , se puede hacer para la consola que sea , osea me refiero a que por ejemplo en PC hay varios engine open source que puedes lograr algo muy profesional, y para consolas usan engines licenciados que valen carisimos o propios de la misma compañia.

 

Lo puse para tener una idea de como crear juegos para consolas, pero estara enfocado más a la programacion de videojuegos para PC y Movil, no lo quise dejar en el vacio.

 

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pabloc_pimp, Yo en mi instituto hize un taller de videojuegos, me gusto mucho la metodologia que usan en la UDEC que por ejemplo te piden tareas a base de investigacion cosas pequeñas ( no un pequeño juego ) asi terminan las cosas con segururidad y en base a su avanze se les va presentando mayor complejidad , siendo asi que el avanze de cada uno es personal, bueno no habia pensado eso , cuando implemente el taller , es una buena idea, si hicieras algo tendria que ser algo super basiquito como entender lo basico del motor grafico en c++ que utilizaras , mover un sprite por pantallla en donde se mueva solo, despues mover un spritemediante teclado y asi progresivamente.

 

Crear Juegos para PS2

Crear Juegos XBOX

Crear Juegos PC

 

?? Y eso men ? si desarrollas en pc , se puede hacer para la consola que sea , osea me refiero a que por ejemplo en PC hay varios engine open source que puedes lograr algo muy profesional, y para consolas usan engines licenciados que valen carisimos o propios de la misma compañia.

 

 

mm no entendi por k esta mi nick en el comienzo jajajaja en fin

saludos

 

 

 

respecto del tema compadre java fx:

si no quieres hacer tu propio motor grafico

 

podrias ocupar algun motor grafico libre, te recomiendo ogre3d, en el cual tambien encontraras mucha informacion y ejemplos en foros, juegos con sus respectivos codigos de fuente etc.......

 

si quieres hacer un juego comercial para ganar dinero:

 

a) hacer tu motor grafico

 

b) usar uno comercial; entre los que estan al alcance te recomiendo :

 

torque 3d ( garagegames.com) : este es el mejor motor al alcance, cuesta 250 dolares a desarrolladores independientes, por lo que la licencia seria solo a un desarrollador; con este motor puedes generar graficos increibles casi como los que conocemos de grandes compañias, tambien te permitiria desarrollar para xbox, iphone, wii presentando ya tu juego de pc terminado y conversando por la licencia..

 

 

esenthel ( esenthel.com) este tiene la ventaja de que puedes bajar la version full sin pagar nada, y solo pagaras 200usd ( solo ondependientes) si deseas hacer comercial tu juego o comenzar a venderlo

 

 

dark basic pro : este no es tan potente como los otros pero tiene la ventaja del precio 50 USD

 

 

mi mail [email protected] por si te decides o deseas obtener documentacion sobre alguno.........

 

saludos

Edited by pabloc_pimp

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Tema dejado como Sujeto.

JavaFX agregado a la biblioteca del Informatico.

Edited by =Programer=

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:rolleyes:

 

Hola miren simpre he querido leer libros de programacion en videojuegos , ya que enseñan demasiadas cosas que dejamos a un lado, y cachen que estoy traducciendo un libro de c++ y hay hartas cosas que no sabia o simplemente habia dejado de lado , explican super bien los gringos estos, asi que el que quiera contribuir a la traduccion de libros les dejare mi msn.

 

He traducido un libro con un programa , pero la traduccion no queda entendible y decentemente asi que de ese modo no sirve para nada y como resultado tienes una pesima lectura que no entenderas nada, y ahora estoy traduciendo palabra por palabra , que paja cierto? pero sin duda es el mejor proceso ya que la traduccion queda perfecta y con gran claridad, apartes esto nos ayuda a mejorar nuestro ingles y ya saben si quieren ser buenos en este campo no les queda otra que saber harto ingles.

 

Ahora estoy con este libro y mas adelante quiero progresasr con otros segun el nivel.

 

 

Beginning C Game Programming.

 

Despues los Beginning de Dirext y Open GL

 

y asi seguiremos avanzando.

 

mi msn es: [email protected] ,agregenme con confianza no mas. :bravo:

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