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Defiance

[Rev][PC] Doom

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[center][b]Doom.[/b][/center]


[center][img]http://i213.photobucket.com/albums/cc48/defiancemaster/doom.jpg[/img][/center]

[b]Nombre[/b]: Doom.
[b]Plataforma[/b]: PC.
[b]Año de lanzamiento[/b]: 1993.
[b]Genero[/b]: First Person Shooter (FPS).
[b]Desarrollador[/b]: Id Software.
[b]Calificación[/b]: ESRB: M.

[b]Palabras del autor:[/b]

Si bien no es tanto como para considerar una crisis, posiblemente no estemos en los mejores momentos de los juegos para PC; son pocos los títulos que de alguna forma nos sorprenden, a diferencia de la década de los 90, en la cual era sorpresa tras sorpresa, con títulos que simplemente rebozan calidad y cariño.

Como olvidar esas sublimes aventuras gráficas, o esos legendarios FPS. Que tiempo, ¿No?.

En esta ocasión, haré un análisis de un juego que marco un antes y un después en el mundo de los video juegos, un juego que bajo su paradigma, ha logrado marcar todo un estándar de lo que s un FPS contemporáneo (Siendo los nuevos títulos solo mejoramientos del paradigma principal), un juego que a pesar de los años, no cansa, por más que pasen los años sigue teniendo seguidores, siguen saliendo nuevos materiales, y sigue siendo el juego que marcó todo una generación de jugadores, pues, sin más preámbulos, los invito a disfrutar de está humilde review, de una legenda llamada: Doom.
_________________________

[b]Historia:[/b]

Estamos en una época futurista, una época donde los viajes inter espaciales, y la colonización de planetas ya es una realidad.

El conglomerado UAC (Unión de la Corporación Aero-espacial), es un conglomerado de poder virtualmente ilimitado, que posee y desarrolla la última tecnología, y no solo eso, pues es una determinante influyente tanto en decisiones políticas, como económicas.

UAC aparte de sus actividades regulares convencionales, tiene una base para "desechos radiactivos" en el planeta Marte, y sus 2 lunas. Pero, eso no es más que una fachada, puesto que en dichos lugares se desarrollaba la máxima ambición de la UAC: La tele transportación ínter dimensional.

Así como su máxima aspiración, era la que más dolores de cabeza y gastos de recursos generaba, y hasta ahora, solo habían logrado un transportador entre Phobos y Deimos (Las 2 lunas de Marte). El transportador funcionaba bien, se lograba transportar objetos de un portal a otro, así como plantas y otros seres vivos, pero llegó un momento, en el cual se debió probar con humanos.

Muchos voluntarios (motivados claro por una notable recompensa), se ofrecían, pero no todo marchaba bien. Si bien algunos lograban transportarse a la perfección, salían traumatizados, otros simplemente se perdían para siempre, o salían con miembros mutilados, otros se habían arrancado sus ojos, o al salir simplemente explotaban. Pero dichas catástrofes no eran impedimento para la empresa, y no dudaron en dedicarse al 100% en reconocer a las personas aptas para el transporte, incluso aunque esto generaba incontables muertos.

El personaje principal, es un Marine que debido a un inconveniente en la tierra, fue a dar a la Sede de la UAC en Marte, su vida era bastante aburrida, sin nada que hacer; el material confidencial pasaba por delante de sus ojos como algo natural. Pero un tiempo después, cuando las investigaciones avanzaron, algo sucedió: "¡Requerimos de soporte militar inmediato! ¡Algo terrible y monstruoso está saliendo por los portales! ¡Los sistemas no responden! ¡Los sistemas computarizados se han vuelto locos!" fue lo comprensible del mensaje, que venía de Deimos.

El caos afloró, temblores fuertes en la sede, fallas eléctricas, computadores incontrolables, dejando todo en la oscuridad. Cuando la "calma" volvió, se dieron cuenta de algo increíble: ¡Deimos se desvaneció en el espacio!

Se decide enviar a los marines a Phobos, para rescatar a los sobrevivientes (por miedo a que Phobos desapareciese). Tu primera orden, es esperar en la entrada, después de todo, eres el más novato. Luego de varias horas, por el comunicador se escuchan disparos, gritos de horror, caos, y luego silencio. No hay mas que hacer, simplemente decides entrar. Aquí comienza el juego.

[b]Análisis.[/b]

Antes de empezar con el desarrollo de los puntos a analizar (Y este pequeño resumen), al leer el review, debes tener claro el contexto del juego. El juego es de 1993, tiene 15 años de antigüedad; obviamente a pesar de las consideraciones gráficas que se le hagan, no pueden ser comparables con los juegos actuales, por ende, tengan presente que se está evaluando usando el contexto de su época.

El juego es la máxima expresión de un FPS clásico, no por nada, puesto que es el padre de todos estos. Si bien la descripción de la historia se ve bastante larga, lo cierto es que en el juego no se expresa con todo detalle; en este caso, la historia no es más que una mera excusa para poder acabar y mandar al infierno todo lo que se mueva. Si piensan que el apartado "Historia" es un spoiler del juego, no se preocupen, por que el juego simplemente NO deja clara la historia, la información se limita a que al terminar un episodio, nos salga un texto con un pequeño resumen de lo que pasó.

La existencia de un tutorial o guía al empezar el juego, es nula, no estaría mal echar una mirada a la configuración de botones antes de empezar, aunque es bastante simple.

El juego en adicción al modo un jugador, cuenta con 2 modos multijugador, Deathmatch, y un Cooperativo, de 2 a 4 jugadores. Es importante mencionar que Doom fue uno de los pioneros, y sentó las bases en lo que es un FPS en línea.

El equilibrio entre la música, la acción en pantalla, y la presión si disfrutamos el juego en mayores dificultades, crea un ambiente simplemente excepcional, muy bien logrado.

El juego tiene 5 niveles de dificultad, todos muy bien logrados y diferenciados. El aumento de dificultad radica en la cantidad de enemigos, así como el daño que hacen nuestras armas y el daño que nos producen nuestros enemigos. Sin embargo, la comunidad de Doom (Aún hay comunidad, más adelante lo explico), está de acuerda en que es imposible terminar el juego en su máxima dificultad mediante métodos convencionales (Sin usar el Save game cada un paso, y sin claves); en su máxima dificultad, nuestros enemigos simplemente resucitarán no importa las veces que los matemos, convirtiendo la entretención en una sensación angustiante, digna de un juego de terror, y nuestra escasez de balas lo convertirá en un survivor imposible de terminar.

Se presentan incontables areas secretas dentro de las etapas, y también fases nuevas. Terminar el juego a un 100% es simplemente un reto, ya que dichas areas están muy bien ocultas.

[b]Presentación:[/b] 9.5

Al empezar el software, nos muestra una muy bien lograda imagen, del Doomguy (No nos dicen el nombre del personaje), matando unos demonios. Si no apretamos nada, empezará un demo del juego. Al apretar "Enter", aparece el menú, muy intuitivo, las opciones necesarias para empezar una partida normal, de multijugador, un load game y un save game, info, opciones, salir. Lo justo y necesario, pero mucho considerando la época.

El juego tiene cargas mínimas, y era bastante escalable para la época; en lo personal, lo vi correr en un 286 jugablemente (No a la perfección en todo caso). De un 486 (Yo lo jugaba en eso), hacia delante anda perfecto.

Sin embargo, no me queda más que quitarle puntos a la presentación, debido a que el juego no deja en claro lo historia, y este punto era perfectamente posible de lograr (Bastaba un texto introductoria, y más texto entre etapas).

[b]Gráficos:[/b] 10

La inmersión es sorprendente. Sprites muy bien logrados (Y en buena cantidad), representan de una forma realmente increíble los monstruos. Nuestros disparos generarán luz (No todos), los efectos de sombra y luminosidad al ir acercándonos a un lugar es simplemente sorprendente.

Las texturas de las paredes en su día fueron lo máximo, muy detalladas, incluyendo las texturas de los residuos tóxicos, la lava, paredes de madera, piedra, y diversos tipos de pisos y cielos. Una delicia para nuestros ojos. Aparte, las etapas no se hacen repetitivas, todas tienen su propia "alma" (Por decirlo de alguna manera).

El juego además, toma importancia por su contribución al mundo de los videojuegos. Doom fue el padre de lo que corresponde a un motor gráfico, paradigma que hasta el día de hoy es utilizado. Así, Doom usó el llamado Doom Engine.


[center][img]http://i213.photobucket.com/albums/cc48/defiancemaster/doom1_2.jpg[/img][img]http://i213.photobucket.com/albums/cc48/defiancemaster/doom1_4.jpg[/img][/center]

[b]Sonido:[/b] 10

El sonido de este juego es sorprendente. Cada etapa tiene su propia canción, y todas son simplemente notables. Es seguro que cada jugador (Que haya probado a conciencia el juego) tendrá sus canciones favoritas, y de seguro andando en la calle se verá tarareando las melodías.

Los sonidos de los disparos son perfectamente creíbles, al igual que su impacto en la pared. Si impactamos en un demonio estos gemirán de una forma escalofriante; los ataques enemigos también tienen sus sonidos correspondientes, y DoomGuy gemirá si lo atacan.

[b]Jugabilidad:[/b] 10

En este aspecto, hay un antes y un después de Doom.

Doom, es el padre de TODOS los FPS contemporáneos. El juego instauró el paradigma, un paradigma que ha sido copiado, reeditado, mejorado y empeorado un sin número de veces, y se sigue haciendo, incluso en títulos que ahora disfrutamos (Ya sea Call of Duty 4, KillZone 2, Halo 3, Half Life, etc).

Como saben, en un FPS el arma sale en un costado de la pantalla, y la vista es como si viéramos por los ojos del personaje. Así, tenemos los botones de movimiento, un botón para abrir puertas y accionar interruptores, y un botos para movernos lateralmente conocido como scroll (luego de que se asentara el free lock, el scroll se convirtió en parte de los botones de movimiento, y el giro se hizo con el Mouse).

Si es que no quedó claro, el juego no tiene free lock (No podremos mirar hacia arriba y abajo). Este fue masificado por Quake (También de Id Software). A pesar de eso, podremos disparar (Y que nos disparen) sin problemas con enemigos a alturas diferentes).

Tenemos 2 indicadores, uno de armadura y otro de salud. Encontraremos ítems para aumentarlos. También otros ítems, como invulnerabilidad, un traje de radiación, o un item de invisibilidad.

[url="http://www.youtube.com/watch?v=-wiRsq8O4_8&feature=related"]http://www.youtube.com/watch?v=-wiRsq8O4_8...feature=related[/url] (Gameplay)

[b]Comunidad:[/b] 10

Aquí tuve que agregar otro punto de evaluación al formato de reviews, ya que es un punto importantísimo.

Id Software, tiene políticas simplemente admirables respecto a sus productos. Como seguramente saben, Id Software contaba con 2 genios de la programación, me refiero a John Carmack y John Romero (Actualmente, solo sigue Carmack en la compañía). Bueno, la orientación de la empresa no es polarizada, la empresa no es apegada a una plataforma (Muchas veces en entrevistas Carmack demuestra su desprecio por los Directx de Mircrosoft).

Como sea, Id Software es una empresa muy abierta, y muy cercana a los jugadores. Es por esto, que luego de un tiempo, cuando ya pasó el auge del juego, o no puede sacar más provecho de los motores gráficos, Id Software los libera. Esto significa que Id Software pone a disposición de todos los códigos del producto, permitiendo a cualquier persona modificarlo, reproducirlo, o lo que sea, siempre y cuando no sea con fines de lucro.

Así, la comunidad de jugadores aún se mantiene, incluso aunque hayan pasado 15 años. El código abierto permitió a los jugadores hacer sus propios Mods, mapa, texturas, sonidos, incluso editores de mapas, ad-ons, scrips, source ports, o lo que sea.

Así por ejemplo, Doom al ser un juego tan antiguo no funciona en S.O de ahora, pero los Source Ports (Hechos por jugadores, y bajables de cualquier lado), nos permiten disfrutar del juego y la comunidad, incluso con mejoras gráficas y en varioas aspectos (Incluso con free lock, o la posibilidad de saltar, más armas, más habilidades, etc). Incluso en Chile, ¿Quién no ha oído rumores del Pinochestein <img data-cke-saved-src=" class=" src=" class=" bbc_emoticon"="" alt=":tonto:">?

Una muestra de Doom en un Source Port (Doomsday): [url="http://www.youtube.com/watch?v=yUMr15zF9XI"]http://www.youtube.com/watch?v=yUMr15zF9XI[/url]

[b]Valoración:[/b] 1000 (10 ¬¬)

Una verdadera obra de arte que todo jugador que se precie debería conocer. Cuando tengas hijos, incúlquenles que simplemente no pueden despreciar o mirar en menos a Doom, a menos que quieran ser trolles, fanboys, hardcore gamer, o jugadores casuales.

Doom es dios, y esa es toda la verdad que tienen que saber. Incluso, si fuera la posibilidad de que el juego no les guste, deben reconocer su grandeza.

[b]Nota final: 9.9. Absolutamente recomendado.[/b] Edited by Defiance

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Doom, ctm!!!!!! worthy[1].gif

Excelente la review!

Chuta, recuerdo que hace como 8 años tuve mi primer PC y un cd de "80 juegos" (valía callampa en todo caso), y uno de los tantos era la versión shareware del Doom. Que tiempos, wn, metale matando gente, aunque porque era chico aplicaba las típicas...

[spoiler] IDKFA - IDDQD ph34r.gif [/spoiler]

... haciendo el juego una verdadera carnicería.

Solo hace 2 años me acordé del juego y decidí bajarlo junto con un source, y por fin pude terminarlo. Casi tuve un orgasmo gay.png

Buena música, buenos mostruos, algunos niveles que te sacaban canas verdes, en fin, juegazo por donde se le mire.

Sin duda un grande entre los grandes! worthy[1].gif


Saludos!

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Cabro ctm!!!! Casi lloré carita28.gif

No creo que exisata un juego más adictivo que Doom. Si bien es cierto que el juego en el día de hoy no puede competir contra las técnicas actuales, sencillamente no lo necesita. Doom es a los FPS como Ocarina Of Time es a las consolas... UNA PUTA OBRA DE ARTE!!!

En adición, ID Software y su política son aplaudibles... en especial porque soy mapero gracias a ese bendito GTKRadiant (el editor de mapas oficial de ID para Quake y Doom hasta Doom 3 y Quake 4), y realmente es una delicia editar mapas para estos juegos... sin duda no hay comparación con Unreal... Doom Rulz!

worthy[1].gif John Carmack
worthy[1].gif Doom
worthy[1].gif Quake

Es una de las buenas reviews que he visto en el último tiempo smile.gif

Salud por Doom ctm!!! groncho.gif

PD: lo mejor fue que lo terminé en Ultra Violence a la mala ctm!!!! Mi etapa favorita era lejos "Unto The Cruel", y mi canción favorita era la de Fortress Of Mystery wn... en Nightmare es imposible dártelo vuelta legalmente emot-fail.gif

PD2: Esperando la review de Quake ¬¬
Edited by iLi4

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Larga Vida Para Doom !!!! worthy[1].gif worthy[1].gif

La obra maestra de Id Software ctm !!!! 2guns[1].gif


Excelente review don Defiance, aunque se demoro un poco, valio la pena carita15.gif
PD: Cuando la del Quake ??


SALU2

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nunca tuve la oportunidad de jugarlo emot-fail.gif
ahora si
wena review def. me parecio interesante como recuerdan ciertas cosas del pasado
aunque comparto lo de que ID libere las cosas,no creo que sea un buen punto de la review, despues de todo es obra de la compañia, no del juego
pero iwal es bueno hacerlo notar
espero la del quake y si alguien se anima con la del wolfenstein XD

salu2

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CITA(Auzian @ 11 Feb 2009, 02:02) [snapback]9421012[/snapback]

Doom, ctm!!!!!! worthy[1].gif

Excelente la review!

Chuta, recuerdo que hace como 8 años tuve mi primer PC y un cd de "80 juegos" (valía callampa en todo caso), y uno de los tantos era la versión shareware del Doom. Que tiempos, wn, metale matando gente, aunque porque era chico aplicaba las típicas...

[spoiler] IDKFA - IDDQD ph34r.gif [/spoiler]


Esas claves son legendarias XD. Cuando era chico tenía una revista donde salían. Te faltó la clave para atravezar paredes:

[spoiler]IDSPISPOPD[/spoiler]

Me la se de memoria iconmad5cu.gif

CITA(iLi4 @ 11 Feb 2009, 02:06) [snapback]9421074[/snapback]

Cabro ctm!!!! Casi lloré carita28.gif
En adición, ID Software y su política son aplaudibles... en especial porque soy mapero gracias a ese bendito GTKRadiant (el editor de mapas oficial de ID para Quake y Doom hasta Doom 3 y Quake 4), y realmente es una delicia editar mapas para estos juegos... sin duda no hay comparación con Unreal... Doom Rulz!

PD: lo mejor fue que lo terminé en Ultra Violence a la mala ctm!!!! Mi etapa favorita era lejos "Unto The Cruel", y mi canción favorita era la de Fortress Of Mystery wn... en Nightmare es imposible dártelo vuelta legalmente emot-fail.gif



Yo también usé ese editor en su día, pero ya ni me acuerdo XD.

También se (Aunque ya se me han olvidado varias cosas), hacer mapas con el Wadauthor para Doom.

También me terminé el Doom en Ultra Violence laughing1.gif , lejos la experiencia más estresante que he tenido en los video juegos, pero era un estrees adictivo. El juego en esa dificultad (SObre todo el episodio 4), se convierte en un Survivor Horror, los sustos que generaba tener esos demonios y uno todo jodido era notable, y más encima la munición escasea.

Puta el juego bueno.

CITA(GIR_D0G @ 11 Feb 2009, 12:12) [snapback]9423248[/snapback]

Larga Vida Para Doom !!!! worthy[1].gif worthy[1].gif

La obra maestra de Id Software ctm !!!! 2guns[1].gif


Excelente review don Defiance, aunque se demoro un poco, valio la pena carita15.gif
PD: Cuando la del Quake ??

SALU2


No haré la review de Quake. Si bien es un juego que disfruto (De hecho lo ando trayendo en el Nintendo DS), no es tanta mi devoción. En ese caso, tal vez haga la review de Blood ph34r.gif otro juego notable también, pero la reservaré para depués, por que me voy por unos días de vacaciones.

CITA(Lenny_Hernandez @ 11 Feb 2009, 12:45) [snapback]9423588[/snapback]

nunca tuve la oportunidad de jugarlo emot-fail.gif
ahora si
wena review def. me parecio interesante como recuerdan ciertas cosas del pasado
aunque comparto lo de que ID libere las cosas,no creo que sea un buen punto de la review, despues de todo es obra de la compañia, no del juego
pero iwal es bueno hacerlo notar
espero la del quake y si alguien se anima con la del wolfenstein XD

salu2


En realidad me desvié mucho con eso. La idea era resaltar que Doom es un juego que sigue vigente como en sus mejores tiempos, a pesar de que tiene más de 16 años. Eso es un mérito que debe ser reconocido, puesto que los juegos que han logrado eso de seguro los podría contar con una mano.

Las políticas de Id Software debieron quedar en 2do plano.

Saludos.

PD: Cualquier detalle me avisan. Por ejemplo, ahora me di cuenta que no mencioné que el juego tiene incontables areas ocultas. Edited by Defiance

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CITA(Defiance @ 12 Feb 2009, 00:54) [snapback]9432348[/snapback]

Esas claves son legendarias XD. Cuando era chico tenía una revista donde salían. Te faltó la clave para atravezar paredes:

[spoiler]IDSPISPOPD[/spoiler]

Me la se de memoria iconmad5cu.gif


Yo nunca pude aprenderme esa de memoria iconmad5cu.gif

Pero era bacán usarla en el nivel 30 del Doom 2...

[spoiler] Si cruzabas el muro con la cara del demonio podías ver la cabeza en una estaca de John Romero ph34r.gif [/spoiler]

Me dieron ganas de jugar este juego de nuevo, wn, o sea ya lo tengo junto con el 2 y el Final Doom, pero me da flojera bajar un port para jugarlo iconmad5cu.gif

Ah, y también terminé el Ultimate Doom en Ultra Violencia, el episodio 4 era bastardo emot-fail.gif

Saludos! Edited by Auzian

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un clasico y muy buena reviehasta me dieron ganas de jugarlo po 30º vez...todavia no me canso... aunke mi corazon se lo lleva quake2

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Excelente review... Doom es el papi de los FPS sin dudas, un juego que traspasa generaciones, cachen que mi hermanito lo empezó a jugar a los 10 años (osea, hace 2 años atrás)] y ahora crea sus propios niveles y mods!

Grande Doom!




pd: putas que te gusta la palabra "paradigma" defiance iconmad5cu.gif

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muy buena review para un muy buen juego, mereciendo esa nota mucho mas que los 10 que la prensa esta entregando a destajos en el ultimo tiempo.

John Carmack es el genio mas grande de los FPS.

saludos.

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