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Lynhänder

[REV] Castlevania: Lords Of Shadow - PS3, XBOX 360.

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[center][img]http://i497.photobucket.com/albums/rr337/twilight_ilia/Banner.jpg[/img][/center]

[b]Nombre: Castlevania: Lords Of Shadow.
Plataforma: Playstation 3, XBOX 360.
Año de Lanzamiento: 8 de Octubre de 2010.

Género: Acción/Hack'n'Slash/Aventura Épica.
Desarrollador: Mercurysteam.
Distribuidor: Konami Computer Entertaiment.

Calificación: M (Teen 17+).
Review por: D4rK.iLi4.[/b]


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[b][u]Historia.[/u][/b]

[center][i]Tiempos oscuros se ciernen sobre esta desolada tierra europea.

A la par de la tormentosa brisa que circula a través de los muros de Agartha, una épica aventura está a punto de dar inicio. Un solo hombre, armado con la legendaria Cruz de Combate, que fuera concebida por el ingenio de Rinaldo Gandolfi a expensas de la Hermandad de la Luz, camina entre la fantasmagórica niebla de invierno, abriéndose paso a través de la fría melodía de sus lágrimas, ocultas tras la sombría mirada que sus ojos proyectan.

Gabriel Belmont, uno de los más poderosos guerreros que la Hermandad haya podido acoger, se abre paso en la búsqueda de los Señores Oscuros. Poderosos entes inhumanos que alguna vez sirvieron a Dios, protegiendo a este plano de la maldad de los demonios que intentaban atravesar el cristal. Seres cuyo poder, sin lugar a dudas, está fuera de la imaginación de este hombre.

Pero... ¿Qué podría impulsar a un hombre como Gabriel a lanzarse a este frío y tormentoso abismo de soledad, donde los Señores Oscuros moran y lo esperan para arrebatarle su vida?

La respuesta es una sola, y no podría ser otra: el amor... y la venganza.[/i][/center]

[center][img]http://i497.photobucket.com/albums/rr337/twilight_ilia/castlevania-lords-of-shadow-20090604104615907.jpg[/img][/center]

[b][u]Análisis.[/u][/b]
Hay sagas con características particulares a su haber, y que son dignas de mención. En general, y a través de la historia videojueguil, hemos visto como viejos juegos antaño gloriosos se han reinventado en forma casi "demencial" para mantenerse a la par con los avances tecnológicos que van marcando visualmente las generaciones consoleras una y otra vez. Tal vez unas más que otras, pero no por ello con un mérito menor, han habido sagas cuyas existencias podrían dividirse con una mera línea entre ambas vidas. Tal es el caso de franquicias como Metroid, cuyo paso a las 3D con Metroid Prime, más allá de equiparar a la saga a la tecnología del momento (y de paso, acallar 10 años de críticas a Nintendo por no saber que hacer con esa pesada losa), marcó un referente formidable a la hora de reinventar una saga sin renunciar a los elementos que pudieron haberla hecho grande en el pasado.
Sin embargo, la saga que más se ha resistido a este tipo de cambios es, sin duda alguna, Castlevania. La vieja IP de Konami ha visto pasar varios intentos fallidos de "actualización" y "equiparación" a la demandante exigencia visual de muchísimos usuarios, resistiéndolos de manera formidable y aferrándose con todas sus fuerzas a su vieja mecánica plataformera en 2D, resultado cuyo culmen llego de mano de Symphony Of The Night, hace casi 15 años.

[center][img]http://i497.photobucket.com/albums/rr337/twilight_ilia/castlevania-lords-of-shadow-20090819110136234.jpg[/img][/center]

Sin duda alguna, el último gran intento de Konami por pasar a las 3D con Castlevania fue Lamment Of Innocence, en PS2. Y no subrayamos "gran intento" por el hecho de que fuera un gran juego, sino porque al menos fuimos testigos de algunas buenas ideas por parte de la desarrolladora japonesa, aunque sin ir más allá, dichas ideas se fueron por la borda debido a ciertas falencias jugables y técnicas que le pasaron la cuenta, y bastante cara, a la hora de salir victoriosa en su empresa.

Sin embargo, Lords Of Shadow viene a inaugurar la obra de Castlevania de manera sólida y sin tapujos, como el primer Castlevania en tres dimensiones que realmente vale la pena jugar, apelando a la enorme creatividad de los españoles de Mercurysteam a la hora de realizar este difícil trabajo, que ya de por sí tenía una pesada losa encima debido a su nombre y a su oscuro pasado a la hora de pasar a las consolas grandes.

Lords Of Shadow, en realidad, no es un Castlevania propiamente tal. Al menos no en el sentido tradicional, y lamentablemente quien espere un título parecido a los grandes clones de Metroid (espero no herir susceptibilidades) como Symphony Of The Night, Aria Of Sorrow u Order Of Ecclesia, terminará horriblemente decepcionado en los primeros minutos de juego. Sin embargo, esto no quiere decir que el título no merezca llevar este nombre. Si bien es cierto que el juego toma prestados varios elementos de videojuegos connotados en el género del hack'n'slash (y ciertamente, en el género aventurero en particular), Lords Of Shadow se hace un espacio bastante grande en el catálogo de las consolas de alta definición debido a su singular y agradable personalidad. Es un videojuego contudente en los aspectos técnicos y, sobretodo, artísticos, lo que le vale de sobra para merecer ser un Castlevania, a la altura de sus viejos hermanos mayores.

[center][img]http://i497.photobucket.com/albums/rr337/twilight_ilia/castlevania-lords-of-shadow-20100302014813993.jpg[/img][/center]

El videojuego nos cuenta la historia de Gabriel Belmont, un poderoso guerrero perteneciente a la hermandad de la luz. Cuando era sólo un bebé, fue encontrado en las puertas de un convento perteneciente a la orden, siendo posteriormente adoptado e instruído en las artes bélicas como un guerrero de Dios. Gabriel adoptó el apellido Belmont debido a su amor por las montañas que le vieron nacer, y gracias a su enérgica voluntad y excelente habilidad, le fue concedido el honor de utilizar la Cruz de Combate, un arma legendaria creada por el célebre artesano y guerrero de la orden, Rinaldo Gandolfi, la cual es básicamente un pesado crucifijo de hierro unido a una larga cadena que le permite atacar y defenderse de forma única y espectacular.

Sumado a su actitud fría y malhumorada, Gabriel es un personaje algo tímido y muy reservado. No es hasta su adolescencia cuando conoce a Marie, una joven aristócrata muy arraigada a las costumbres de la hermandad, quien se convertiría en su esposa, y le brindaría los únicos momentos felices de su vida. Momentos que terminan súbitamente cuando la bella Marie muere trágicamente a causa de los Señores Oscuros.

Los Señores Oscuros, como muchos roleros viejos podrían recordar, son personajes tomados directamente de los juegos de "Mundo de Tinieblas", y han sido adaptados a Castlevania de forma bastante singular y muy, pero muy bien. Lideran las huestes de la dimensión oscura y amenazan a la humanidad con cubrir al planeta entero con su oscura cortina de maldad, a costa de sus vidas. Gabriel, debido a su gran amor por Marie, decide partir a la caza de estos poderosos entes para así obtener sus almas y liberar a su difunta esposa de las rígidas ataduras de la muerte, con la excusa de salvar a la humanidad. Es así como Lords Of Shadow comienza, de forma trágica, y tejiendo una historia que, si bien es cierto, no es afín a la de ningún Castlevania, está muy bien hilvanada, y genera un relato potente y conmovedor, desde su triste inicio, hasta su épico y particular final.

[center][img]http://i497.photobucket.com/albums/rr337/twilight_ilia/castlevania-lords-of-shadow-20100915113122930.jpg[/img][/center]

Así, Castlavenia abraza al romance y la tragedia como sus órganos motrices a la hora de relatar su más nueva novela oscura. La historia de Gabriel, a pesar de ser simple en recursos narrativos, se degusta de forma notable y sabe al más puro vino europeo, tomando elementos neoclásicos característicos del mundo de tinieblas y adaptando el repetido romance oscuro de aquel plano a un videojuego de forma audaz y bastante acertada, dando a conocer temáticas que, en general, no son demasiado tocadas en esta industria.

En el plano netamente concerniente al videojuego, digamos técnico, Castlevania recrea una cantidad rica y muy variada de escenarios, todos ambientados en los recovecos del mencionado mundo de tinieblas, que van desde tétricos bosques encantados hasta lúgubres castillos y mazmorras, donde la genialidad creativa de Mercurysteam se hace patente en la forma como van hilvanados y dándole un enfoque primario al detalle de éstos mismos. Tal vez ese sea el principal defecto del videojuego, la obsesión casi hilarante de darle un primer plano a los detalles que conforman los escenarios en los cuales se recrea la historia. Ya ahondaremos en éstos en la sección de gráficos, pero son problemas que se le podrían achacar a la falta de experiencia del estudio, la que se plasma en las imperfecciones poco frecuentes que se van haciendo recurrentes en Castlavenia. Errores no muy comunes en los videojuegos actuales.

[center][img]http://i497.photobucket.com/albums/rr337/twilight_ilia/castlevania-lords-of-shadow-20100616031608031.jpg[/img][/center]

En el plano jugable, Lords Of Shadow nos plantea una mescolanza bastante singular de elementos prestados de otros títulos, tales como Devil May Cry, God Of War, Shadow Of The Colossus y Uncharted. Los dos primeros títulos pueden hacerse presentes en la forma como se controla a Gabriel a la hora de combatir contra nuestros tenebrosos enemigos, asemejándose a una mezcla peculiar entre ambos, dado que Castlevania es bastante más difícil y técnico que un God Of War, pero no al extremo de Devil May Cry. Uncharted se hace patente en el plataformeo característico que debe hacerse a la hora de explorar y buscar un camino hacia un punto en particular, lo que no le quita linealidad al título. Más que nada, es una componente que genera entretención y lo aleja del pasilleo constante de otros juegos del mismo género, haciendo que nos movamos un poco más. Shadow Of The Colossus tiene su toque en varias batallas contra jefes de final de fase, los cuales tienen un tamaño bastante grande, muy similar a los que viéramos tiempo atras en el videojuego de Fumito Ueda (aunque claro... a un buen framerate).
Artísticamente, Castlevania sigue siendo lo que siempre ha aspirado a ser. Un videojuego con toques neoclásicos y barrocos que han sido tomados en préstamo de los escenarios del mundo de tinieblas. Sin embargo, dado que nos estamos refiriendo a un juego en alta definición, y más aún, en tres dimensiones, es claro que la ambientación logra cierto protagonismo a la hora de progresar en sus huestes, y con razón. Mercurysteam se ha jugado el cuello por dotar a Lords Of Shadow de un nivel de ambientación e inmersión sencillamente notable, muy superior a obras de semejante madera, como Devil May Cry. Y eso sin contar sus atributos acústicos, ya que, como en todos los videojuegos de la saga, la banda sonora juega un papel importante en la forma como se va desarrollando los hechos que el título nos va planteando. A la altura de sus hermanos mayores, sin perder personalidad, y con un toque fresco que lo separa de sus predecesores en 2D y 3D.

Sin duda alguna, Lords Of Shadow es un juego íntegro, con una temática interesante y que invita a pensar.

[center][img]http://i497.photobucket.com/albums/rr337/twilight_ilia/castlevania-lords-of-shadow-20100917011949817.jpg[/img][/center]

[b][u]Presentación.[/u][/b]

Una de los matices más trabajados de Lords Of Shadow es la estructuración de sus menús. Cuan fuera un libro que va relatando los hechos protagonizados por Gabriel, todo el contenido no jugable del título está contenido en sus páginas, permitiéndonos chequear los elementos que conforman nuestro equipo y leer sus características principales, y una pequeña reseña histórica para cada uno; leer las biografías para todos los personajes principales y secundarios que vayamos conociendo en la aventura, y como no, también chequear las características para cada enemigo al que nos enfrentemos en el juego, incluyendo sus debilidades contra ciertos elementos y armas secundarias que Gabriel podrá utilizar para defenderse de la mejor manera posible a la hora de combatir contra las huestes oscuras; escoger qué locación del gran mundo de Castlevania queremos visitar en cualquier momento (lo cual obviamente hace que cambiemos de capítulo, y por ende, perdamos el progreso no guardado), lo que incluye el chequear los elementos que conforman el escenario y lo que nos falta por conseguir para obtener el 110% (sí, leyeron bien, no es el 100%, sino el 110%) de todos los objetivos en cada uno. Incluso, cada secuencia de carga antes de comenzar un escenario vendrá ambientada por un breve relato en una de las páginas del libro, narrado por la inconfundible voz de Patrick Stewart (Star Trek, X-Men), lo que le da un toque dantesco y mucho más formal al título. Toque que, sin duda alguna, es clásico en la saga.
Sin embargo, esta estructura también adolece de ciertos problemas de estructura, como la carencia de un sistema de guardado apto para su propia forma de narrar. El videojuego cuenta con un sistema de autoguardado incompatible con la forma en la cual se plantean muchísimos retos en cada escenario, como la obtención de algunos ítems de mejora y/o armas, que no podrán ser guardados hasta acabar el nivel completo.

[b]NOTA: 9/10.[/b]


[center][img]http://i497.photobucket.com/albums/rr337/twilight_ilia/castlevania-lords-of-shadow-20090604104650000.jpg[/img][/center]

[b][u]Gráficos.[/u][/b]

En materia técnica, Castlevania presenta una serie de atributos que, en cierto sentido, le pasan la cuenta al conjunto completo que son los gráficos propiamente tales. El título presenta una gran factura técnica, con un motor gráfico exquisitamente trabajado en los modelados de escenarios y personajes, presentando un detalle obsesivo y casi compulsivo en los elementos más mínimos en la ambientación del juego, tratando de enaltecerlos a todos mediante el uso de cámaras fijas y texturas en HD para cubrir los escenarios de forma absoluta. Esto suena bien, en primera instancia, pero realmente es un error muy poco común. Pero vayamos por parte.
Al comenzar a adentrarnos en la aventura de Belmont, nos daremos cuenta de que las cámaras fijas en muchísimos rincones de los escenarios tienen por función el demarcar de forma notable la belleza de los escenarios. En este contexto, puede ser una opción acertada, debido a que en efecto, la ambientación del título es excelente y el motor gráfico le juega a favor. Sin embargo, esto opaca en cierta forma al mismo protagonista en muchísimas ocasiones, teniendo que conformarnos con sólo verlo desde la cintura hacia arriba, o bien, prácticamente ubicarlo con lupa en el escenario. Sin duda alguna, se trata de emular la majestuosidad de algunos escenarios con recursos cinematográficos como en God Of War III, pero el problema principal es que, mientras Sony Santa Monica cuenta con un director de fotografías y escena siempre al pendiente de estas tomas de carácter épico y colosal, Mercurysteam es un estudio mucho más pequeño (y claramente cuentan con un financiamiento menor), que no cuenta con recursos como éste para darle el toque definitivo a las tomas en último plano, dejándolas sólo en excelentes intentos, con un resultado incierto.
El otro error, muy poco común, es que el uso exclusivo de texturas en HD y sin comprimir le pasa la cuenta a la carga de elementos del motor gráfico a la hora de ver los resultados ingame. Castlevania es un título que perfectamente podría correr a 60 frames por segundo y verse impactante en su propuesta, pero no lo consigue dada su evidente sobrecarga de texturas. Ya que existen incluso texturas en HD para elementos pequeñísimos, son evidentes los problemas de aliasing que se van sucediendo por el tema del achique de estos elementos tan grandes, además de que ésto le va pasando la cuenta al apartado netamente visual del juego, dado que estas pixelaciones aparentes (subrayo aparentes, porque no son reales, se deben a la sobrecarga de texturas y a su lento streaming) manchan el resultado final, dándole un carácter casi plástico, que desagrada a la vista en reiteradas ocasiones.

[b]NOTA: 8/10.[/b]

[center][img]http://i497.photobucket.com/albums/rr337/twilight_ilia/castlevania-lords-of-shadow-20090604104641422.jpg[/img][/center]

[b][u]Sonido.[/u][/b]

Marca de la casa. Lords Of Shadow cuenta con un apartado de sonido a la altura de las expectativas, y lo mejor, es que se encuentra a la altura de sus predecesores en 2D. La banda sonora juega un papel importantísimo en el desarrollo del mismo, y presenta temas elaborados con una exquisita factura y que evocan momentos bastante espectaculares dentro del juego en sí.

Acústicamente hablando, apuntando hacia los efectos de sonido, el juego cumple de forma bastante buena, aunque no sorprendente. Los golpes en sí suenan de forma contudente, y en general, el nivel se hace patente con un excelente trabajo de sonido. Ni hablar del doblaje, excelentemente interpretado, siendo las estrellas de la función el nombrado Patrick Stewart (quien relata los hechos sucedidos antes del comienzo de cada episodio) y Robert Carlyle (actor que interpreta la voz de Gabriel, logrado de forma bastante singular, pero de muy buena manera).

[b]NOTA: 9.5/10.[/b]

[center][img]http://i497.photobucket.com/albums/rr337/twilight_ilia/castlevania-lords-of-shadow-20100302013810834.jpg[/img][/center]

[b][u]Jugabilidad.[/u][/b]

Como comentábamos en un principio, el videojuego es una mezcla de varios títulos en materia jugable, y el resultado, a pesar de ser bueno, no es satisfactorio, ni está logrado a la perfección. Castlevania viene dotado de muchos momentos de plataformeo, simple y que sirve como un buen distractor para eliminar un poco la sensación de linealidad presente en todo momento, y es que Lords Of Shadow es un juego muy lineal, no hay opciones de exploración en avanzada que vayan aumentando las posibilidades jugables, pero al menos hay un intento por dar una falsa sensación de avance lento, traído directamente desde títulos como Tomb Raider y/o Uncharted.

En el combate, tenemos una mezcla con mucha personalidad del estilo directo de God Of War, y algunos matices técnicos y estructurales de Devil May Cry. Gabriel cuenta con dos tipos de ataques principales, uno amplio y potente, y otro más discreto, pero bastante poderoso, los cuales se pueden ir intercalando para aumentar la variedad de combos de nuestro protagonista, de forma similar a la que se presenta en un God Of War. Sin embargo, al poco tiempo, la técnica se va haciendo patente. La cantidad de movimientos de Gabriel es mucho mayor a la de Kratos, así como sus opciones en cuanto a combos y uso de elementos secundarios, como la magia, cuan fuera un Devil Triger como los que conocemos muy bien en Devil May Cry, haciendo de Castlevania un videojuego de fácil manejo, pero de difícil dominio. A eso agregamos el uso de armas secundarias que tienen un efecto bastante especial, dependiendo de quien reciba los golpes que propinen (por ejemplo, las viales de agua bendita serán especialmente efectivas contra los vampiros). Sin embargo, la mezcla, a pesar de ir adquiriendo una clara personalidad a medida que progresamos, se antoja algo errática a momentos y un poco tosca, debido a que muchos movimientos de Gabriel van quedando inútiles y son poco efectivos de realizar debido a las características que los enemigos tienen.
Castlevania también viene dotado de muchos puzzles, algunos bastante complicados, pero siempre provistos de unas pistas y una solución que anula la recompensa que se nos otorga si descubrimos su resolución por nuestros propios medios. Sin embargo, el ritmo de juego entre puzzles y acción es al lote, pueden haber episodios completos llenos de puzzles, sin derecho a acción, lo que merma el resultado final debido a que el ritmo no se mantiene constante ni equilibrado entre ambos componentes.

[b]NOTA: 7.5/10.[/b]

[center][img]http://i497.photobucket.com/albums/rr337/twilight_ilia/castlevania-lords-of-shadow-20100819104448059.jpg[/img][/center]

[b][u]Valoración.[/u][/b]

Castlevania: Lords Of Shadow es un gran juego. Tiene sus fallas, debido principalmente a la inexperiencia de su desarrolladora en productos de tanta envergadura como el de revivir a una saga como Castlevania, y encima, en tres dimensiones. Sin embargo, la experiencia final resulta ser interesante, rescatándose una historia de un alto contenido emocional, y rica en recursos del mundo de tinieblas que vale la pena vivir y jugar. Totalmente recomendado.

[b]NOTA: 8.5/10.[/b]

[b]NOTA FINAL: 8.5/10.[/b]

[center][img]http://i497.photobucket.com/albums/rr337/twilight_ilia/castlevania-lords-of-shadow-20090604104628297.jpg[/img][/center]

Bueno chicos, ya son más de 50. Espero entiendan mi resolución. Nuevamente agradezco a mis lectores su tiempo para leer estos trabajos, quiero que sepan que disfruté mucho escribiendo para este foro <img data-cke-saved-src="%20class=" src="%20class=" bbc_emoticon"="" alt=":D">

¡Espero que esta review sea de su agrado! Edited by Lynhänder

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Buena review, hace tiempo que tengo en la mira este juego pero no lo e podido jugar.

Una lástima tu comunicado, aunque tal vez sea lo mejor ya que acá en el foro por lo visto no son muy aprovechadas algunas reviews que haces siendo todas estas son de muy buena calidad, con una gran dedicación y bastante tiempo dedicado, pero mucha más lástima por la gente con falta de materia gris que no tienen nada mejor que hacer con sus vidas que atacar por mp a tus reviews siendo que eso era un tema netamente de trolleo.

Todo el apoyo a tu desición, las reviews quedarán aquí como muestra de toda la dedicación que pusiste en este espacio y para el servicio de los usuarios que quieran leerlas.


Al menos con esto ya dejaras un par de juegos para hacerles review iconmad5cu.gif



Edited by DeathHorizon

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Solo he jugado el demo de castelvania, y quede con sentimietos encontrados, espero jugarlo pronto para formarme un opinion un tanto mas clara. aunque lo tengo hace ya bastante tiempo para xts iconmad5cu.gif
por tu nota infiero que apesar de ser un buen juego podria haber sido mucho mejor, la verdad no espero mucho del titulo, solo que las batallas sean apoteosicas con bosses brutales jajajjaaj espero que cumpla.



Lastima lo que comentas en tu encabezado, espero que sea solo un tiempo esto de dejar las reviews, porque estoy seguro de que somos mas los lectores agradecidos de tu trabajo que los envidiosos que se esconden tras un mp, eso es de lo peor emot-fail.gif , por ultimo el escribir un post de contra argumentacion en base a la discrepancia en algun punto para asi poder establecer debate.
bueno espero que tu decicion sea momentanea, por que de no ser asi ... no casi no tendriamos reviews iconmad5cu.gif


saludos



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Excelente tu review como todas las demas, estoy pensando bajar el demo y ver si mas adelante lo adquiero para la coleccion. De todas maneras siempre que leo una review de las tantas que tienes, termino comprando el juego iconmad5cu.gif, paso con dead space, bayonetta y pronto fallout 3.

En fin, excelente el trabajo y espero pronto anotarme un porotito con una review.

Saludos

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es bastante lo que he escuchado de este juego
escencialmente que le devuelve la "vida" a la saga Castlevania
no se si tan asi sea, pero al menos (leyendo la review) es un juego que hace un gran esfuerzo por traernos devuelta una gran saga, con aspectos muy buenos a pesar de su poca experiencia en esta area
espero alguna vez tener la oportunidad de probarlo y de formarme mi propia opinion

una vez mas una magnifica review, lamentable tu decicion y asi como dicen mas arriba, espero sea algo momentaneo, que no opaque tu gran trabajo.

salu2

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Muy buena review.

yo ya le saque el platino y lo recomiendo mucho, yo no jugue los castlevania antiguos asi que no fui con ninguna idea cuando compre este, y no me decepciono para nada carita15.gif

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CITA(DeathHorizon @ 17 Jan 2011, 17:02) [snapback]15347030[/snapback]

Buena review, hace tiempo que tengo en la mira este juego pero no lo e podido jugar.

Una lástima tu comunicado, aunque tal vez sea lo mejor ya que acá en el foro por lo visto no son muy aprovechadas algunas reviews que haces siendo todas estas son de muy buena calidad, con una gran dedicación y bastante tiempo dedicado, pero mucha más lástima por la gente con falta de materia gris que no tienen nada mejor que hacer con sus vidas que atacar por mp a tus reviews siendo que eso era un tema netamente de trolleo.

Todo el apoyo a tu desición, las reviews quedarán aquí como muestra de toda la dedicación que pusiste en este espacio y para el servicio de los usuarios que quieran leerlas.


Al menos con esto ya dejaras un par de juegos para hacerles review iconmad5cu.gif





Sí, es penca, sobretodo porque se ridiculiza un trabajo que cuesta hacer, y da harta lata.

Yo te recomiendo el juego. Te acordarás mucho de la ambientación de Alone in the Dark en las escenas de la tierra vampírica. Además la historia es muy la raja.

CITA(Cyreton @ 17 Jan 2011, 18:14) [snapback]15347440[/snapback]

Solo he jugado el demo de castelvania, y quede con sentimietos encontrados, espero jugarlo pronto para formarme un opinion un tanto mas clara. aunque lo tengo hace ya bastante tiempo para xts iconmad5cu.gif
por tu nota infiero que apesar de ser un buen juego podria haber sido mucho mejor, la verdad no espero mucho del titulo, solo que las batallas sean apoteosicas con bosses brutales jajajjaaj espero que cumpla.



Lastima lo que comentas en tu encabezado, espero que sea solo un tiempo esto de dejar las reviews, porque estoy seguro de que somos mas los lectores agradecidos de tu trabajo que los envidiosos que se esconden tras un mp, eso es de lo peor emot-fail.gif , por ultimo el escribir un post de contra argumentacion en base a la discrepancia en algun punto para asi poder establecer debate.
bueno espero que tu decicion sea momentanea, por que de no ser asi ... no casi no tendriamos reviews iconmad5cu.gif


saludos

Créeme que lo vengo pensando hace varios días, y ojalá me anime alguna vez a hacer otra review. Muchos aquí saben que me gusta el debate con respeto, pero muchas veces me han llegado insultos por personajes que quedan sin palabras, cuando es pura falta de información de lo que pecan wn emot-fail.gif


Las batallas de final de fase son espectaculares wn. Te dejo el video de la primera para que te hagas una idea:
[youtube]kMPbBDKHWQE[/youtube]

CITA(HizokaHBK @ 17 Jan 2011, 20:37) [snapback]15348183[/snapback]

Excelente tu review como todas las demas, estoy pensando bajar el demo y ver si mas adelante lo adquiero para la coleccion. De todas maneras siempre que leo una review de las tantas que tienes, termino comprando el juego iconmad5cu.gif, paso con dead space, bayonetta y pronto fallout 3.

En fin, excelente el trabajo y espero pronto anotarme un porotito con una review.

Saludos

jeje gracias por tus palabras. Y eso que las reviews que nombras (exceptuando a Bayonetta), eran de mis primeros trabajos, súper nabs y con una redacción algo tosca xD!

CITA(Lenny_Hernandez @ 18 Jan 2011, 11:16) [snapback]15351443[/snapback]

es bastante lo que he escuchado de este juego
escencialmente que le devuelve la "vida" a la saga Castlevania
no se si tan asi sea, pero al menos (leyendo la review) es un juego que hace un gran esfuerzo por traernos devuelta una gran saga, con aspectos muy buenos a pesar de su poca experiencia en esta area
espero alguna vez tener la oportunidad de probarlo y de formarme mi propia opinion

una vez mas una magnifica review, lamentable tu decicion y asi como dicen mas arriba, espero sea algo momentaneo, que no opaque tu gran trabajo.

salu2

Sí, lo más notorio es el gran esfuerzo que hizo Mercurysteam por hacer un buen Castlevania, y el trabajo se logró. Los problemas del juego son fácilmente aplicables a la inexperiencia de la desarrolladora, pero en sí es excelente de todas formas.

Gracias por sus palabras ^^

Salud!

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UNA LATA, esa es mi primera impresion sobre lo que te sucede, si bien puedes parecer hiperquinetico dado la cantidad de "trabajos" que haz hecho, estos ultimos siempre han sido de calidad y se nota el esmero en cada una de tus reviews ( cosa que al parecer otros usuarios no saben valorar ) .


Ahora en relacion a Los:

Lo jugue tanto en XTS como en PS3 y visualmente no existen diferencias sobresalientes; concuerdo en el generalizado de tu review y la nota que le diste es exactamente la misma que le iba a dar yo cuando reserve la review ( que luego no pude hacer y tu me cagaste iconmad5cu.gif ) pero como acotacion, mencionaria el trabajo realizado en Gabriel que excede ( y con creces ) al del resto de los personajes, no existe este mismo esmero en Marie o bien en Claudi y de eso se da cuenta cualquiera a los 5 minutos de juego.


Por el lado del "sonido": Si bien tiene una banda sonora impecable, esta ultima llega a pasara segundo plano en muchos momentos de la entrega y tal como tu bien mencionaste con lo "cinematografico" de los escenarios y la falta de puntualidad en lo que hace Gabriel, el sonido no se hace latente como pudiese a lo largo del juego.


En general me gusto la review y coincido en muchos puntos que mencionaste, sin mas te doy las gracias y ojala sigas en esta LABOR.


Saludos. coffee5wd.gif

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Pucha, que lata que existan personas mal intencionadas, y que además no sepan debatir y solo se escuden en un Nick para tirar caca. Ojala esta no sea tu ultima review, porque son trabajos excelentes

--------

Sobre la review, coincido 100& con todos los puntos, algunas veces la cámara se aweona pero el juego me encanto y eso que mi no me gustan los HsL.
Edited by LeonStriker!

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