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[REV]Dragon Age: Origins -PC


Gatochanta

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Nombre: Dragon Age: Origins

Plataforma: PC.

Año de Lanzamiento: 5 de noviembre del 2009

 

 

Requerimientos Mínimos para PC:

*OS: Windows : XP/Vista.

*Procesador CPU: Intel Core 2 a 1.4Ghz o AMD X2 1.8Ghz

*Memoria RAM: 1GB (1.5 GB en Vista)

*Tarjeta de Video: Radeon X850 128MB GeForce 6600 GT 128MB

*Teclado y Mouse

 

Requerimientos Recomendados para PC:

*Procesador: Intel Core 2 Quad 2.4ghz

*Memoria RAM: 2GB (4GB en Vista)

*Tarjeta de Video: ATI 3850 512mb NVIDIA 8800GTS 512 MB o superior

*DirectX 10

 

Género: Rol-Fantasia-Action RPG

Desarrollador: Bioware

Distribuido por: EA

 

Calificación: PEGI +18

Review por: Benox

 

 

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Historia

 

"Lejos de tu tierra natal te encuentras viajando hacia el sur junto a un guardia gris, así es, los mismos guardianes reconocidos por luchar montados en grifos y combatir contra la ruina y los engendros tenebrosos, pero, ¿Qué es lo que quiere un guardia gris de ti?, los engendros tenebrosos habían sido exterminados hace 400 años en la última ruina, eso era lo que todos creían, lo que todos creíamos, pero estábamos equivocados, una nueva amenaza emerge desde el sur y pone en peligro todo lo que conocemos y amamos, una nueva ruina amenaza a toda Ferelden si los guardias grises fallan, entonces toda Thedas correrá peligro, es por eso que te diriges a Ostagar, antigua fortaleza en ruinas, para convertirte en un guardia gris, no importa tu origen, tu raza o tu clase social ser un guardia gris lo cambia todo, lo cambiará todo, si es que logras convertirte en uno.

En Ostagar lucharán los guardias grises junto con las tropas del rey, detendrán la ruina y tu mi amigo, serás un héroe, suena muy sencillo, pero ninguna estrategia sobrevive al calor de la batalla"

 

 

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Análisis:

 

 

Bioware vuelve una vez más tras su éxito con Mass Effect para entregarnos un RPG de un mundo de fantasía medieval, como siempre, la creación de este mundo es todo menos superficial, desde el primer momento podemos empezar a descubrir un poco de la historia de Ferelden y Thedas, por medio de páginas del códice que vayamos encontrando a medida que avanzamos en el juego, quizás no las leamos todas (porque son bastantes) pero están ahí, lo que indica un trabajo para nada superficial por parte de Bioware.

Como es común en los RPG tenemos un gran cantidad de herramientas para crear a nuestro héroe, como es común podemos elegir si deseamos crear un héroe o heroína, podemos elegir entre tres razas; humano, elfo y enano, cada una con dos o tres orígenes distintos, el juego cuenta con distintos orígenes para nuestros héroes que constan de 1-2 horas de juego cada una, las cuales no afectaran en gran manera a la trama principal, pero si afectaran a la forma en la que las personas interactúan con nosotros, por ejemplo, no es lo mismo para los enanos, que tú seas un enano noble o un descastado, así como los humanos no te trataran igual si eres humano o elfo.

Para nuestro estilo de combate tenemos tres ramas básicas distintas, el guerrero, el pícaro y el mago. El guerrero se centra en el combate físico el uso de armas a dos manos o de espada y escudo, el pícaro es más útil usando arco y flecha y dos armas, también es hábil para abrir puertas y cerraduras, el mago es el personaje más completo y mas multifacético ya que puede servir como mago de apoyo, mago de combate o healer, aparte de esto cada clase posee cuatro especializaciones las cuales podremos ir desbloqueando a medida que vamos progresando en la historia o podemos aprenderlas de algunos de nuestros compañeros de viajes.

Durante el transcurso del juego iremos acompañados por 9 compañeros, de diferentes razas y clases cada uno con una personalidad diferente, obviamente nuestras acciones no les serán indiferentes, para esto el juego cuenta con un medidor del aprecio que tienen los compañeros sobre el héroe, de modo que al tomar ciertas decisiones podrán afectarlos positiva o negativamente dependiendo de la personalidad del acompañante. Si algún compañero nos aprecia lo suficiente, podrá obtener bonificaciones de combate sobre alguna aptitud determinada, mientras mayor sea el aprecio mayor será la bonificación de combate, pero no solo para esto sirve el aprecio, ya que también nos da la posibilidad de tener una relación amorosa con algún compañero, que enseñe al protagonista su especialización o que le encomiende una quest personal, del mismo modo si tomamos decisiones que vayan en contra de lo que nuestros compañeros quieren su nivel de aprecio disminuirá, si disminuye mucho cabe la posibilidad de que deserten o que se rebelen en contra de nosotros.

 

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La sangre y el romance estan presentes en todo momento

 

 

Presentación

 

Bioware cumple con entregarnos un universo muy completo y bien definido, la entrega de información es continua a medida que se avanza en el juego y cualquier jugador al que le interese puede informarse un poco más de la cultura de Ferelden o Thedas, un poco de historia que nos ayuda a sumergirnos un poco más en el papel de un típico (o atípico) ciudadano de Ferelden. A pesar de que cada origen nos entregara determinada información al comienzo, todos los orígenes conseguirán también dicha información en ciertos momentos del juego, así que, en ese sentido, es bien completo el códec que entrega Bioware.

El video introductorio que veremos luego de crear nuestro personaje nos presentará un poco de información sobre qué es lo que está pasando y el cómo se origino sin mayores preámbulos pasaremos a controlar a nuestro personaje donde seremos capaces de empezar a forjar nuestro destino a gusto propio, los tutoriales nos enseñaran los básico para que nosotros seamos los que descubramos aspectos más avanzados del juego, por ejemplo en el juego nos dirán que podemos conseguir ciertos efectos al combinar hechizos, pero será nuestro trabajo ver que combinaciones de hechizos producen que efectos.

La presentación de los menús y configuraciones son básicas pero cumplen su cometido, mientras que los tutoriales estarán presentes durante el juego para el momento en que los necesitemos

 

 

 

Nota: (10 / 10)

 

 

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El Diseño de los personajes y jefes es excelente y de mucha calidad

 

 

Gráficos:

 

 

A diferencia de su contraparte de consola, la cual está muy descuidada en el aspecto grafico, la versión de PC, no solo es muy superior, sino que también tiene una excelente optimización permitiéndonos si tenemos una tarjeta de video de baja gama jugar el juego sin mayores bajas de fps (exceptuando batallas grandes donde se producen ciertas caídas de fps), gozaremos de buenos efectos de iluminación(especialmente en cuevas) y un gran diseño de los espacios abiertos, sin embargo no podremos apreciar los efectos de distancia debido al sistema de viajes y la cámara que nos impide apreciar la profundidad de algunas áreas abiertas.

Las texturas de armaduras o ropas en el caso de mago y ciudadanos están bien cuidadas así como también las de las paredes, suelo o exterior en general, sin embargo, también hay ciertas texturas que no son tan buenas, como por ejemplo el pelaje de los hombres lobo o el pelo de las mujeres ancianas, al cual se le da la intención de tener el pelo “pajoso” pero al punto de rozar lo absurdo.

Una de las cosas que destaco de Dragon Age son las animaciones de los personajes en combates, estas le dan la cierta cualidad al combate de fluidez que es difícil encontrar en otros RPG, es tal el punto de fluidez que en ciertos momentos llega a parecer un combate real o de cualquier otro tipo de juego, ni siquiera la sincronización de las skill hace perder la fluidez del combate, por ejemplo el golpe con la empuñadura de la espada de dos manos se sincroniza con cualquier golpe de espada.

 

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Otro gran punto a favor para Bioware es la originalidad en el diseño de ambientes, personajes y criaturas, especialmente las de gran tamaño. Se busca en cierta manera que como en la vida real cada persona y lugar sean distintos de otro y se cumple en cierto sentido, en cuanto a rasgos faciales son pocas las personas que veremos dos o más veces, sin embargo cada persona será igual de delgada, o igual de gorda, y dependiendo de la raza tendrán distinto tamaña pero igual entre ellos, es decir cada elfo si bien se verá diferente a los demás será del mismo tamaño y contextura, lo mismo con enanos y humanos, aunque es solo un detalle más que nada.

En cuanto a los efectos especiales tenemos de todo, hay ciertos hechizos mágicos que se ven excelentes y otros que no tanto, también está el detalle de la sangre en combate, lo curioso de esto es que solo el personaje que golpea se manchará de sangre, y de cuerpo completo, pero el rival no, lo cual es extraño ya que se supone que el rival es quien sangra, los magos(a no ser que sean magos arcanos) rara vez se mancharán de sangre.

Como conclusión en general los gráficos se ven particularmente bien con excelentes efectos de iluminación en espacios cerrados, como grietas de luz, buenas texturas en armaduras y en la mayoría de cabellos, un diseño facial curioso pero con una gran posibilidad de personalización y ciertos detalles de vez en vez que hacen que sea mejor o peor la experiencia visual

 

Nota ( 8.5 / 10)

 

 

 

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La Camara alta ayuda al desarrollo tactico del combate

 

Sonido:

 

Cuando hablamos de un juego buenos hay muchos factores que pueden influir, sin embargo, cuando nos referimos a un juego excelente es casi un requisito una buena banda sonora con temas épicos que no olvidaremos tan fácilmente, para nuestro deleite Dragon Age cuenta con una excelente banda sonora con temas dignos de los bardos y juglares de la edad media, se privilegia el uso de melodías suaves enfocadas en instrumentos de cuerdas y vocales, pero también tendremos melodías mas orientadas al uso de las percusiones al estilo señor de los anillos para temas que relacionen a los engendros tenebrosos, el encargado de la música es el compositor Inon Zur el cual realizo un excelente trabajo orquestado, sin embargo la banda sonora es buena pero la cantidad de temas escasea durante algunos momentos del juego donde nos veremos envueltos en melodías un tanto repetitivas, pero solo en contadas ocasiones.

El doblaje de los personajes esta realizado en un ingles con un acento notoriamente más británico, quizás para dar un énfasis a la Inglaterra medieval, dentro de las actuaciones de los actores tenemos algunas muy buenas y destacables como por ejemplo las de la mayoría de personajes principales, y otras que carecen de la misma calidad que las anteriores, el doblaje es por defecto pero podemos seleccionar los subtítulos para nuestro idioma.

Los efectos de sonidos en general son bastante buenos, como por ejemplo el sonido de las armas en combate o de las armaduras al correr, pero cuando nuestro personaje esta sin armadura moviéndose se puede igualmente escuchar el sonido de la armadura.

 

Nota ( 9.0 / 10)

 

 

 

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Las desiciones que tomemos afectaran a nuestros compañeros y al desarrollo de la historia

 

 

Jugabilidad:

 

 

 

La propuesta de Bioware cuenta con una campaña individual bastante larga, a mí en lo personal, sin los dlc, me tomo entre 50 horas terminar la campaña y sin realizar muchas quest secundarias, los dlc(como la canción de Leliana, las crónicas de los engendros tenebroso, entre otros) añaden aproximadamente 2 horas de juegos adicionales, lo cual nos da mucho tiempo para disfrutar y más aun si queremos obtener todos los logros del juego los cuales se basan la mayoría en horas de juego más que en hazañas, como por ejemplo conseguir que nuestro personaje principal llegue a nivel 20 como guerrero mago y pícaro, lo cual implica por lo menos terminarse el juego 3 veces.

La jugabilidad en Dragon Age es simple pero cumple bien su papel en el juego, es decir, no hay muchas cosas que le podamos criticar, aparte de su simplicidad obviamente, sin embargo, esto quizás es un problema o un punto en contra para jugadores más experimentados en el tema de los RPG, pero también busca incluir a jugadores nuevos en el género, así que en cierta manera se trata de conseguir un buen balance.

El sistema de juego consiste en tu personaje más tu grupo de combate de 3 compañeros a elección de los cuales podremos tomar el control en cualquier momento del juego, como ya lo había mencionado antes, existen 3 clases en juego, guerrero, mago y pícaro, dependiendo de la clase que sea el personaje las tácticas de combate que ocuparemos serán diferentes, por ejemplo si tenemos un guerrero con escudo lo mejor será atraer los enemigos hacia él ya que su mayor defensa le permitirá resistir mejor los golpes, por otro lado un pícaro lo podemos usar como fuego de apoyo desde lejos con arco o para atacar a los enemigos por la espalda con dagas. En el caso de los magos, los cuales son mucho más versátiles, siempre deben mantenerse lejos de combate, ya que su vida es menor pero sus ataques son muy fuertes, esto es un problema cuando nos enfrentamos a magos enemigos ya que por lo general estarán rodeados por numerosos enemigos para defenderlos por lo cual siempre deben ser la prioridad número 1 al momento de entrar en batalla.

 

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el Diseño Artistico tampoco se queda atras que digamos

 

Como solo podemos tomar control de un personaje a la vez, el juego nos ofrece varias alternativas para sobrellevar bien un combate, sin tener que estar cambiando de personaje todo el tiempo, la más simple es usar las pausas de combate y la cámara aérea para dar órdenes a cada uno de los personajes, pero tendríamos que hacerlo constantemente, es más, en la versión de PC, las pausas de combates son pan de cada día. Otra alternativa que nos entrega el juego aunque un poco más compleja es la de por medio de diferentes condiciones definir ciertos comportamientos o skills que deberán usar los personajes, por ejemplo si mi personaje es atacado por un enemigo con un nivel de armadura alto o medio, que use la skill “romper armadura” o en el caso de un mago healer, si la vida de algún miembro de grupo está bajo 50% que lo cure, etc. Se nos ofrecen distintas alternativas para experimentar y dado que no podemos controlar a todos los personajes al mismo tiempo, siempre es mejor experimentar.

Como todo RPG nuestro personaje subirá de niveles según la experiencia que este posea, esta la podremos obtener ya sea en combate o por medio de quest, cuando avancemos de nivel se nos otorgaran puntos de habilidades (nivel por medio) y puntos de skills pasivas o activas, entre las habilidades se encuentran entre todas, robo, persuasión, venenos, pócimas, trampas, etc. Mientras que las skills en el caso del guerrero o pícaro tendremos skills comunes y se nos darán varias áreas de combate para elegir, como arco, espada y escudo, espada a dos manos etc., sin embargo lo ideal sería que eligiéramos solo una y nos especializáramos en esa, en el caso del mago es un poco más abierto, ya que podemos elegir skills de distintos tipos sin la necesidad de especializarnos en alguna especifica. También contaremos con distintas especializaciones las cuales desbloquearemos a medida que avanzamos por la hisoria o si algún compañero de viajes decide enseñárnoslas, solo podemos aprender 2 una al nivel 7 y otra al 14 cada una de ellas con 4 skills únicas, así que asegúrense de escoger bien.

Una cosa no tan común, es que en este juego, no podemos “levelear” por así decirlo, dado que la cantidad de enemigos por zonas está determinada y estos no reaparecen, por lo tanto abra un nivel del cual no podremos seguir subiendo a no ser que tengamos algunos dlc que añaden misiones extras a la campaña principal como por ejemplo el retorno a Ostagar o la guarida de los guardias grises.

Como es común en un juego de Bioware, se nos darán varias zonas en las cuales podemos realizar nuestras misiones, sin embargo, nosotros podremos decidir el orden en el que queremos cumplirlas, lo bueno, es que nunca nos encontraremos con una batalla fácil ya que los enemigos subirán de nivel al igual que nosotros así que si primero realizamos una zona x y la segunda vez que jugamos dejamos esa zona al final, la dificultad del juego igualmente será la misma.

Agrandes rasgos la jugabilidad de Dragon Age es simple, como ya lo había mencionado antes, y en ciertos aspectos un poco genérica pero cumple bien su cometido de entregar un titulo que pueda interesar tanto a los aficionados de los RPG como a las personas más nuevas en este estilo de juego

 

 

Nota (8.0 / 10)

 

 

 

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El juego nos permite crear nuestro personaje de la forma que mas nos guste

 

 

Valoración:

 

 

 

Dragon Age es una propuesta bastante interesante, tiene una buena campaña con suficientes horas de juegos y a pesar de que la jugabilidad es básica y simple, se compensa con otros aspectos como la profundidad del universo creado (basándonos en esta misma podemos afirmar que era poco probable que Bioware no planeara sacar una secuela) la música y el apartado grafico, lo cual lo llevan a ser uno de los candidatos a mejor RPG del 2009, aunque es lamentable que la calidad y empeño que se puso en la versión de PC no sea igual en las otras plataformas.

 

Lo bueno:

 

-La increible ambientación creada por Bioware.

-Una trama interesante y personajes memorables.

-Una banda sonora Excelente.

-Largas horas de juego y de entretención.

-Buena dificultad y desarrollo tactico

 

Lo malo:

-La jugabilidad cumple pero innova muy poco.

-Sacar todos los logros se hace tedioso mas por tiempo que por dificultad.

 

 

Nota ( 9.5 /10)

 

 

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Nota Final (9.0 / 10)

 

 

 

Bueno esta ha sido un poco de mi vuelta a las andanzas ya que hacia mucho tiempo que no escribia una review, cualquier comentario o sugerencia sera bien recibida siempre y cuando sea como se debe <img data-cke-saved-src=" class=" src=" class=" bbc_emoticon"="" alt=":)">

 

pd: agradecimientos al megapervertido por la foto con la nota :sigay:

 

 

Saludos

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"In peace vigilance, in war victory, in death sacrifice, that is what it means to be a Grey Guarden" - Duncan

Edited by Valkenhayn
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En verdad se ve bastante interesante el juego :sigay:

 

Lo jugaria si mi pc no explotara :tonto:

 

 

Esta fue la mejor parte

 

Imagen IPB

 

 

:trollface:

 

Broma XD, el analisis completo esta muy bien hecho, cuidando cada punto del juego :sigay:

 

Me gustó como terminaste con una cita.

 

Saludos!

Edited by megaxleox
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Excelente review compadre, lo felicito por darse la paja de redactar un articulo ud mismo , debe ser un webeo enorme, respecto al jugo en su version de 360 es bastante pasable xD supongo que con los controles de pc sera mas ameno jugarlo

 

 

PD : aun asi pc has no games :tontotv:

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En verdad se ve bastante interesante el juego :sigay:

 

Lo jugaria si mi pc no explotara :tonto:

 

Esta fue la mejor parte

 

 

 

Imagen IPB

 

 

:trollface:

 

Broma XD, el analisis completo esta muy bien hecho, cuidando cada punto del juego :sigay:

 

Me gustó como terminaste con una cita.

 

Saludos!

 

Esa foto la puse xk sabia que te ibas a depravar :ROLF:

 

La ultima frase es de Duncan :master: :master:

 

@Yeyo la version de xbox es bien mula, no se si vale tanto la pena jugarlo, si puedes optar entre consola o pc definitivamente hay que elegir la version de pc :sipis:

 

 

Saludos

 

 

 

 

 

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No me referiré a la review en esí, pero para la próxima, traten de reservarlas de forma tal que se hagan dentro del tiempo. Me aparecieron 2 reviews sin reserva entre ayer y hoy.

 

Salud!

 

Oka, no volvera a pasar -_-

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