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[REV] Final Fantasy XIII - PS3, XBOX 360.


Lynhänder

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Nombre: Final Fantasy XIII.

Plataforma: Playstation 3, XBOX 360.

Año de Lanzamiento: 9 de Marzo de 2010.

 

Género: Aventura/Fantasía/RPG.

Desarrollador: Square-Enix.

Distribuidor: Square-Enix.

 

Calificación: T (Teen 12+).

Review por: D4rK.iLi4.

 

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Historia.

 

Cocoon, una utopía que se eleva hacia los cielos.

 

Sus habitantes creían que su mundo era un paraíso.

Bajo el gobierno del Sanctum, Cocoon ha vivido una larga era de paz y prosperidad.

 

La humanidad ha sido ungida por sus protectores, los fal'Cie.

Creían que aquellos prósperos días de tranquilidad durarían para siempre.

 

Su tranquilidad ha muerto...

Un fal'Cie hostil ha sido descubierto en Bodhum.

 

El momento en el cual los fal'Cie de Pulse, el odiado inframundo,

despertaron de su eterno sueño, significó el fin de la paz en Cocoon.

 

Los fal'Cie podían maldecir a los humanos,

transformándolos en sirvientes que podían manipular la magia de sus amos.

 

Se convirtieron en l'Cie, escogidos por los fal'Cie.

 

Aquellos condenados por la marca de los fal'Cie,

fueron forzados a cumplir una difícil misión para satisfacer a sus amos.

De lo contrario, sufrían un destino peor que la muerte.

 

Un grito de desesperación...

Un deseo unívoco de proteger al mundo...

Una promesa para cambiar el mundo...

 

Después de trece días, cuando los destinos de seis elegidos terminando entrecruzándose entre sí...

... la batalla había comenzado.

 

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Análisis.

Final Fantasy. Una saga que cubre los corazones de jóvenes desde el inicio de la tierra hasta el fin del firmamento. Muchas fueron las veces en las cuales, como tantos chicos hoy en día, tomamos nuestros pads y fuimos partícipes de las fantásticas aventuras protagonizadas por personajes tan entrañables como carismáticos, llenos de vida y que daban pie a universos que sólo podían caber en la imaginación de un sólo hombre. Su nombre es Hironobu Sakaguchi.

Creador de la más gigantesca de las fantasías niponas ambientadas bajo el alero de los JRPG, y junto a la maestría en la composición de Nobuo Uematsu, Sakaguchi dio rienda suelta a su imaginación, llegando a límites insospechados e inhóspitos, dándole vida a seres cuyas misiones eran colosales e inigualables. Todo era increíble, como un verdadero libro de ensueño, hasta que un fatídico día Sakaguchi, desmotivado por la quiebra de Square-Pictures y la anexión de Enix por parte de la antigua Square Co., decide retirarse de su desarrolladora que tantos éxitos le dió, fundando su propio estudio de desarrollo junto a Uematsu. El pequeño titán, Mistwalker, capaz de darle vida a obras tan emblemáticas como el gran Lost Odyssey.

 

Desde ese entonces, Square Co., ahora llamada Square-Enix debido a la fusión comercial, perdió la magia y el rumbo por mucho tiempo. Enardecida por el repentino boom de los juegos de rol occidentales gracias al impulso de, en ese tiempo, las jóvenes empresas Bioware, Interplay y Piranha Bates, cuyos éxitos como Gothic, Baldur's Gate y Fallout, opacaron a Final Fantasy en concepto, materia técnica, y lo más importante, ganas por querer hacer algo nuevo. Ganas por querer plasmar en la retina videojueguil un universo mágico y original. Un mundo que entregas como Final Fantasy X y Final Fantasy XII no pudieron crear, por muchos dólares y esfuerzo que Square-Enix, y en particular, Tetsuya Nomura, invirtieron por tanto tiempo.

 

 

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Lo más probable es que, para Square-Enix, esto sea irrelevante. A pesar de las quejas de los usuarios por volver a las historias mágicas de antes, Final Fantasy siempre vendió sus entregas como pan caliente, a expensas de la calidad de éstas. Es lógico pensar que, por la crítica recibida mundialmente, sean entregas de calidad. pero no es menos cierto que, quienes sabemos de la calidad entregada años atrás por Squaresoft en Final Fantasy hasta su novena entrega, sabemos que la magia en los relatos y universos plasmados en entregas posteriores se ha perdido, dando lugar sólo a mejoras técnicas esperables, sin mucho que descubrir.

A pesar de lo anterior, Tetsuya Nomura es un personaje que ha sabido como progresar en su empeño por igualar la maestría de Sakaguchi, recibiendo pesadas losas sobre las cuales descansan los logros del antaño vice-presidente de Square. Esta misma losa es con la cual carga su nueva superproducción. La décimotercera entrega de la saga, Final Fantasy XIII, con la cual Nomura ha querido darle vida a un mundo tan gigantesco como el de su mentor. Y a expensas de ciertas fallas concretas en términos más que nada conceptuales, lo ha logrado con

 

creces.

Final Fantasy XIII se ambienta en una tierra dividida por el miedo a lo desconocido. Coccon, una inmensa esfera de cristal que flota en los cielos, la cual alberga a más de diez millones de habitantes con una tecnología tan avanzada como misteriosa. Administrada por un sistema de gobierno conjunto, llamado Sanctum, Coccon protege a sus habitantes del mundo exterior, tan odiado como temido, llamado Pulse. Este lugar, que no es más que la tierra que se extiende bajo Coccon, es el hogar de místicas bestias cuya mera existencia hace entrar en pánico a los habitantes de este nido, provocando que el gobierno de una caza implacable a cualquier ser que entre en contacto con alguien de Pulse, sin importar que éste último sea un habitante de Coccon. Sin embargo, los humanos no son los únicos que habitan en estos mundos. El Sanctum está bajo la orden de los místicos seres que dieron origen a la vasta estructura de Coccon: los llamados fal'Cie, creadores de la luz y soberanos supremos de este mundo, cuya contraparte, los fal'Cie de Pulse, son los enemigos más temidos de Coccon.

 

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Los fal'Cie, ya sea de Coccon o de Pulse, son seres mágicos que albergan poderes fuera de la imaginación de los humanos. A expensas de la voluntad de éstos últimos, son capaces de maldecir a las personas de manera cruel, obligándolas a cumplir una misión escogida por el fal'Cie respectivo. De no cumplir con ella, los condenados se transformas en bestias sin alma: los Cie'th. Aquellos escogidos por los fal'Cie pasan a ser l'Cie, enemigos del bando contrario más allá de su propia voluntad. La marca dejada por la maldición los delata de inmediato, y aquellos subordinados de Pulse que logran entrar a Coccon y son sorprendidos, son acribillados por la guardia del Sanctum, la temible armada Psicom.

 

La historia nos pone en la piel de seis personajes elegidos por el destino. Lightning, una ex-soldado de la guardia de la ciudad de Bodhum en Coccon. Snow Villiers, un joven amante de las peleas con una actitud optimista y atrevida, prometido de Serah Farron, hermana de Lightning, con quien se lleva bastante mal. Hope Estheim, un joven algo tímido y carente de actitud. Sazh Katzroy, un hombre de mediana edad algo pesimista, conductor de barcos comerciales. Oerba Die Vanille, una simpática joven de cálida actitud, y Oerba Yun Fang, misteriosa mujer que al parecer cumple las órdenes del Sanctum. Han pasado trece días desde que un incidente en la planta eléctrica de Euride en Bodhum ha provocado la inmediata aparición de Psicom en la ciudad, interrumpiendo el festival que se realizaba en la ciudad. Al poco tiempo, el Sanctum descubre que, cerca de la zona costera de Bodhum, se esconde un vestigio antiguo de Pulse, hogar de un fal'Cie, lo cual obliga a Dysley, primarca del Sanctum, a ordenar una migración de los habitantes de Bodhum y quienes estuvieran en la ciudad hacia Pulse, debido al miedo que le genera a la población el hecho de que hayan estado en contacto con un fal'Cie del odiado inframundo. Lo anterior hace que nuestros protagonistas, exceptuando a Fang, se encuentren en el tren que los lleva hacia el Despeñadero, en los límtes de Coccon, y unan sus fuerzas (ya sea a regañadientes o porque no tengan más remedio) a causa de ciertos sucesos que tienen estrecha relación con el laureado argumento de este título, y que por obvias razones no puedo adelantarles.

 

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Como ya debe haber quedado claro, la gran baza de Final Fantasy XIII es su elaborada historia, llena de giros argumentales y conceptos que incluyen una filosofía muy particular que trata sobre la lucha de quienes se resisten a cumplir con su destino. Y es que esa idea persiste a tal punto, que el cuento fantástico planteado en el título pasa a trasnformarse, frente a nuestros propios ojos, en una épica batalla por la supervivencia, ambientada de manera magistral por el gran trabajo hecho por Nomura y su nueva arma: el Crystal Tools Engine, un nuevo motor gráfico que, ya desde sus inicios, pasa a ser un nuevo referente gráfico en el trabajo técnico hecho para nuestras consolas.

 

Gráficamente, Final Fantasy XIII es una verdadera belleza. Ambientación sencillamente increíble, con un trabajo de diseño para no creerlo, ya que a pesar de que, en efecto, el trabajo técnico hecho para ambientar es realmente bueno, el motor gráfico es capaz de mostrar panorámicas realmente colosales de los lugares en los cuales la historia transcurre. Ya sea tratándose de ambientar ciudades futuristas, o paisajes verdes y frondosos, el trabajo gráfico hecho para este título es sin duda meritorio. Sin envidiarle nada a títulos como Uncharted 2: Among Thieves o Dead Space, Final Fantasy XIII se pone a la diestra de los referentes gráficos para las consolas, tomando para sí el mérito de la belleza al ambientar, y es que cada lugar está trabajado con un inmenso y exquisito detalle, utilizando para ello una gran paleta de colores. elaborados con un suave contraste para recrear parajes vívidos y frondosos. Una belleza, la cual deleitará a cualquier amante de los buenos gráficos.

 

A nivel jugable, FFXIII resulta ser un verddadero experimento. No sólo por la incorporación de un nuevo sistema de batalla, el cual rescata la estrategia por turnos, sino también porque en esta entrega desaparecen los niveles, los pueblos y los NPCs, para dar paso a un avance más cinemático y enfocado a la acción y argumento. Sí, es lineal. Nunca al extremo de Final Fantasy X, pero sí lo suficiente como para que los más conservadores dentro del género puedan llegar a incomodarse bastante con este nuevo enfoque, con el cual Square-Enix quiso dotar a esta nueva entrega.

 

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Presentación.

Una belleza. Si ya habíamos dicho que gráficamente el juego era un verdadero referente técnico, el detalle a la hora de adornar y optimizar las funciones no jugables del título es aún más admirable. Cada una de las secciones del menú viene perfectamente ordenada, con la posibilidad de cambiar dicho orden a juicio y voluntad. Dicho menú viene dividido en distintas secciones en las cuales podremos elegir entre ir evolucionando a cada uno de nuestros personajes, administrar nuestros items, chequear una inmensa base de datos en la cual se incluyen apuntes sobre el sistema de juego en batalla y fuera de ella, además de información sobre los controles, crónica, historia, ambientación, y un sin fin de contenidos que hacen del juego algo profundo en cuanto a filosofía y personalidad.

 

Los tiempos de carga del título son mínimos, considerando que el sistema PS3 no pide instalación alguna, amén de las colosales panorámicas que el videojuego es capaz de mostrar en varios momentos. Lo anterior sólo confirma la gran optimización del mismo, sello de su gran estabilidad, ya que no existe caída de framerate alguna que lo haga desmerecer en algún momento.

 

NOTA: 9.5/10.

 

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Gráficos.

Impecables y perfectos. Para el deleite de los más exigentes en el tema técnico, y aquellos que gozan ajustando sus televisores a 1080 puntos. Y claro, no hemos de esperar menos. Después de todo el tiempo que se tomó Square-Enix para desarrollar Final Fantasy XIII, lo mínimo que cabría pedir es un apartado gráfico a la altura del presupuesto utilizado, y créanme que eso equivale a varios miles de millones de dólares.

 

Con un trabajo de optimización visto muy pocas veces en consolas, mapeados ambientados de manera sobrecogedora, y lo colosal de las edificaciones vistas en la distancia, tendremos un aspecto increíble en términos de entorno. Un belleza, lo cual disimula lo pasillero del título conforme las horas de juego avanzan. Es evidente que dicha baza intenta adornar de manera exquisita la linealidad del título, y la verdad es que se logra de manera formidable. Al menos a juicio personal, lo lineal se ve suplido por una magistral ambientación, nutrida por el elaborado argumento de esta entrega que, sin duda alguna, suple incansablemente la carencia de pueblos o lugares abiertos que, en un principio, el título nos ofrece. Destacamos lo anterior porque llegaremos a un punto en el cual el mapeado se abre formidablemente, dando paso a una ambientación colosal e increíble, donde seremos apenas una migajas de pan dentro de un enorme campo abierto. Sin lacras en la tasa de frames. Sin descanso. Fluido y veloz como el viento que sopla en las llanuras del Gran Pulse.

 

A nivel de personajes, nada que decir. Un baluarte al buen uso de la imaginación y a la versatilidad en el diseño de los mismos, y no lo digo solamente por el elaborado diseño de Lightining y compañía, sino por el mimo y cuidado con el cual se han creado a los enemigos que se cruzarán en nuestra aventura, evocando sobretodo a los fal'Cie, colosales entes que pondrán en nuestra vista un gran ejemplo de que no sólo de marines espaciales y sangre vive el gamer, sino que también hay que sacarle provecho al lápiz y papel, intentando dibujar todo lo que nuestra mente, con hambre de crear, abarque. Los jefes de final de fase también vienen a dar ese toque característico del cual goza este título, sin menospreciar a los enemigos menores que sin duda más de alguna impresión tendrán que causar.

 

NOTA: 10/10.

 

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Sonido.

Si ya el apartado técnico del título mostraba signos de grandeza, ni hablar del apartado de sonido. A nivel de banda sonora, Final Fantasy XIII cuenta con una gran selección de tracks con una elaborada composición artística. Muchos de ellos son interpretados por la exitosa cantante británica Leona Lewis, incluyendo el tema central del videojuego, My Hands, desbordando una calidad impresionante en el tema vocal y artístico. A su vez, también tendremos remixes de composiciones más acordes a la fantasía planteada en el título, las cuales se mezclan curiosamente conla voz de esta cantante para ir construyendo un apartado sonoro capaz de ambientar cada rincón del extenso mundo que alberga a los protagonistas de Final Fantasy XIII. No es perfecto, ni tampoco algo que significque un antes y un después en la industria, pero no por ello deja de desbordar calidad y esfuerzo por recrear las diversas situaciones que el videojuego plantea.

 

En lo que respecta a los efectos de sonido, tendremos un nivel similar. Sobretodo en el tema de las batallas, podremos apreciar la gran variedad de audio utilizada para ir dándole vida a cada uno de los gestos y movimientos de ambos, protagonistas y enemigos, sin menospreciar al entorno, cuya sola presencia ya parece colosal, y es cuando los efectos de entorno en el tema acústico nos empequeñecen aún más. Cada sablazo, cada disparo y cada hechizo tiene un sonido distinto, apreciable, y perfectamente distinguible de los demás, lo que dota al título de una versatilidad acústica única y excelentemente lograda. Ni hablar del "voice-acting". Quienes dispongan de la versión japonesa del título podrán sentirse satisfechos de que la versión hablada en inglés no tiene nada que envidiarle en cuanto a carisma y profundidad. Gran trabajo de doblaje, con un empeño y cariño visto pocas veces en cada punto en el cual nuestros protagonistas y enemigos intercambien palabras, con una marcada identeficiación de loas actores con el respectivo personaje, lo cual dota a Final Fantasy XIII de una personalidad única, y que merece más que aplausos.

 

NOTA: 9/10.

 

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Jugabilidad.

El punto más polémico del juego, sin lugar a dudas. Final Fantasy XIII puede ser un título tan entrañable como aborrecible. Todo depende de la perspectiva desde la cual se mire, y no es para menos, ya que no es un JRPG convencional, o en palabras más al punto, no es un título que siga la pauta clásica de un juego de rol. Para entender aquello, es necesario desglosar un poco este apartado, midiendo los altos y bajos de los dos sistemas del juego. El modo de exploración y el modo de batalla.

 

El modo de exploración de Final Fantasy XIII es sencillo y bastante clásico en términos jugables. Tendremos en pantalla el control del personaje que lidera a la "party", es decir, el equipo completo de personajes con el que contemos en los distintos capítulos en los cuales se divide el juego. El líder puede moverse libremente por todo el mapeado, contando con un minimapa que le previene de próximos enemigos, los cuales son visibles en todo momento,por lo cual las batallas en las cuales entremos serán siempre previsibles. Nuestros enemigos contarán con un radio específico de detección y alerta, en el cual podremos ser susceptibles a entrar en combate. Si el enemigo da cuenta de nuestra presencia, intentará perseguirnos y entrar en combate. Si no lo hace, podremos atacarlo por sorpresa, lo cual tendrá una gran repercusión a nuestro favor al comenzar la batalla.

 

Lo anterior suena normal y bonito, pero tiene tres lastres a cuenta que lo hacen ciertamente polémico. El primero y más importante es que el modo exploración del título es total y absolutamente lineal. Iremos siempre hacia adelante, salvo contadas ocasiones en las cuales podremos bifurcar unas cuantas veces para ir a buscar un item, pero sin dejar de avanzar, avanzar y avanzar. Es muy lineal, es cierto, pero no por ello menos interesante. Final Fantasy XIII tiene un enfoque directo en su laureado argumento, y no permite que el jugador lo explore libremente, sino que lo obliga a caminar en su senda de manera pausada y sin apuros, paso a paso, lo cual incide en la excesiva linealidad que el título plantea. No llega al punto de Final Fantasy X, pero para algunos puede llegar a ser cansino. Es comprensible, y es claro que le resta puntos al título en cierto modo, pero no es menos cierto que, si nos enganchamos a la historia relatada en el videojuego, esta linealidad pasará casi desapercibida.

 

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El segundo lastre que carga el título es la imposibilidad de modificar a nuestro grupo de combatientes en una pelea. Más adelante comentaremos el sistema de combate de Final Fantasy XIII, pero les adelanto que podremos controlar sólo a uno de los personajes en batalla; esto conlleva a que obligadamente nos sintamos más cómodos con cierto personaje, o bien con varios. El tema es que durante las primeras 40 horas de juego, no será posible cambiar nuestro equipo. Siempre habrán batallas scripteadas y predefinidas. No por ello menos interesantes, pero es un ataque impío a la libertad de elección. Nuestro poder de decisión es mermado enormemente, y eso sin contar que el tercer lastre que carga el título es que durante esas mismas 40 horas, no podremos cambiar al lider del equipo. Esto es bueno y malo, dependiendo del punto de vista en el cual lo observemos, porque claro. Nos obliga a aprender como utilizar a todos los personajes (hay personajes fáciles de usar, como Lightning y Fang, pero otros más complicados, como Sazh y Vanille), pero es comprensible que haya jugadores que se afiancen con uno solo, o con dos. Eso va en cada uno, a gusto del consumidor, y ese es el punto que puede perjudicar al videojuego.

 

Eventualmente, ya avanzados en unos dos tercios del juego, todos los lastres anteriores desaparecerán, dando paso a un mundo abierto, absolutamente no lineal, y lleno de sidequests y jefes opcionales temibles, donde los más impacientes por un buen reto podrán deleitarse con batallas que, en ocasiones, pueden llegar a ser endiabladamente difíciles. Y es que Final Fantasy XIII no es precisamente un título ameno con el jugador que lo aborda. Es bastante indeseable en ciertas ocasiones, ya que hay batallas que realmente ponen a prueba nuestra habilidad y exigen un dominio absoluto del nuevo sistema de batalla por turnos que el título plantea y que comentamos a continuación.

 

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El sistema de batalla de Final Fantasy XIII puede resumirse en la siguiente frase: desquiciadamente frenético. Combina la fuerza estratégica del combate por turnos, y la rápida acción del sistema linear o beat'em quickly. Controlamos a uno de los personajes del equipo, con un máximo de tres combatientes en pantalla, con los cuales tendremos que hacerle frente a una cantidad predefinida de enemigos según el combate. Rigen los turnos de batalla, y no porque el script sea así, sino porque nuestras acciones dependen de un factor especial, la llamada barra BTC, la cual, en palabras sencillas, mide nuestra stamina, nuestra resistencia natural a ejecutar un cierto número de ataques. Dicha barra se demora unos cuantos segundos en llenarse, y cuando lo hace es posible atacar o utilizar otras habilidades. En un principio, tendremos un máximo de hasta tres acciones por llenado de la barra BTC, pero acumulando experiencia podremos ir ganando más acciones, con un máximo de seis, lo que conlleva siempre un llenado más rápido de dicha barra, lo que aumenta nuestras posibilidades de ataque y/o actuar.

 

Los elementos que van dándole forma a los combates son dos: las formaciones y las invocaciones. Las formaciones son posiciones estratégicas especiales en las cuales cada participante del equipo cumple con un rol específico, y en los cuales habrán acciones únicas que no estarán disponibles en los demás roles. Para cada protagonista, tendremos un total de tres roles distintos. Más adelante tendremos acceso a los seis, pero al principio tendremos que especializarnos en tres roles principales para cada personaje, y que varían según las estadísticas de cada uno. Dichos roles son Castigador (rol que prioriza el ataque físico de manera incansable y rápido), Fulminador (rol que prioriza el ataque mágico concentrándose en un sólo oponente con el objetivo de aturdirlo), Sanador (rol que prioriza la revitalización de los compañeros de batalla que van perdiendo vitalidad o caen desmayados), Inspirador (rol que prioriza el fortalecimiento de los compañeros de batalla), Protector (rol que prioriza la defensa, haciendo que el personaje que lo use haga prácticamente de escudo humano) y Obstructor (rol que prioriza el desgaste enemigo, induciéndole estados de baja de estatus y estadísticas). Cada uno de estos roles se combina para tener una formación distinta. Por ejemplo, si utilizamos la combinación Sanador/Sanador/Protector, tendremos la formación llamada Latsumi, la cual permite la rápida recuperación de vitalidad perdida sin descuidar la defensa. Se pueden lograr muchas otras combinaciones dependiendo de nuestro entero gusto y decisión, dándole una versatilidad al título envidiable en el tema de los combates. La personalización de estos es tal, que podremos ser abatidos o salir victoriosos dependiendo de una buena elección en cuanto a las formaciones. Todo depende de nuestro poder estadístico a la hora de combatir.

 

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Las invocaciones son lo mismo de siempre. Cada personaje tendrá la posibilidad de invocar a un ser sobrenatural extremadamente poderoso para que le asista en combate. Los llamados Eidolones tendrán encargada esta tarea, nada de fácil de todos modos, ya que para que un eidolón acepte ayudarnos en batalla, tendremos que empatizar con él por medio de una batalla, en las cuales más de alguna vez tendremos que sufrir como el eidolón destroza y manda al diablo nuestras pretensiones. Al ganarnos su empatía, podremos invocarlo y así luchar junto a él. La particularidad de estas invocaciones es que podremos hacer que se transformen en entes más poderosos aún entrando al modo empatía, con los cuales podremos ejecutar ataques temibles. Por ejemplo, Odin, el eidolón de Lightning, podrá transformarse en un caballo, dotando a la chica de un poderoso combo de doble sable. Algo que cabe destacar es que, más allá de la gran baza que supone en la jugabilidad el uso de estos seres, el diseño artístico de los mismos es digno de aplausos. Una imaginación sin límites cuyo diseño es increíble y atípico.

 

El sistema de progreso de los personajes en Final Fantasy XIII no va de la mano de niveles como es lo típico en un JRPG, sino que se basa simplemente en el mejoramiento de nuestros atributos meidante un sistema de evolución llamado Cristogénesis. No les adelanto nada de él, porque ya he hablado suficiente del tema jugable, y quiero que lo descubran ustedes. Se trata de un sistema peculiar y atípico, pero interesante y que motiva a pelear para lograr mejorar en absolutamente todo.

 

En síntesis, Final Fantasy XIII es un título que se la juega por un sistema jugable que intenta por todos los medios despegarse del estancamiento en el cual la saga ha estado tiempo atrás, y realmente se logra con creces. Innovar siempre es difícil, y mucha gente probablemente no acepte este cambio, pero es muy cierto que dichos cambios tienen más méritos positivos que negativos.

 

NOTA 8/10.

 

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Valoración.

Final Fantasy XIII es un título excelente, opacado por la gran cantidad de haters estancados en una fórmula anticuada, repetitiva y con una justificación absurda. Con un apartado gráfico casi perfecto, sistema de combate magistral, y un apartado sonoro de lujo, el título vale su precio y justifica absolutamente lasmás de 150 horas necesarias para sacarle absolutamente todos sus secretos. Un must have para aquellos fanáticos de las historias profundas y emotivas. Totalmente recomendado.

 

Lo mejor

 

- Factura técnica increíble, al nivel de títulos como Uncharted 2: Among Thieves

- Banda sonora magistral

- Sistema de combate notable, versátil y estratégico

- Evolución de personajes pausada y que incita a seguir combatiendo

- Gran diseño artístico y ambientación

- Dificultad excelentemente ajustada

- Tutoriales explicativos didácticos y hechos especialmente para quiene no saben nada de juegos de rol

- No discrimina a usuarios con televisores SD. Los subtítulos se pueden leer perfectamente

 

Lo peor

 

- Muy lineal

- Imposibilidad de cambiar a los integrantes de un combate en las primeras 40 horas de juego

- Poca libertad de acción

 

NOTA: 8.5/10.

 

NOTA FINAL: 9/10.

 

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Bueno chicos, nueva review para el foro. Ya saben que me gusta este trabajo, y espero haberlo hecho bien. Opiniones, críticas y sugerencias siempre serán bienvenidas, siempre y cuando sean con el debido respeto. Espero que esta review sea de su agrado <img data-cke-saved-src="%20class=" src="%20class=" bbc_emoticon"="" alt=":D">

 

Salud!

Edited by Lynhänder
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Uff!!!

 

Excelente trabajo como siempre Ili4, da gusto leer reviews tan bien hechas...

 

La verdad es que este titulo me interesa de sobremanera, debido principalmente a que no he jugado niun Final Fantasy. La verdad es que uno piensa realmente de que es una locura empezar a jugar desde el numero 13, sin embargo, esto acrecenta mas mi curiosidad ante esta clase de juegos.

 

Lo extraño es las tantas criticas a este juego, debido a la linealidad que alcanza y que aun asi, su apartado tecnico y gran sistema de batallas, lo hagan ser un must have.

 

Compra segura por supuesto...

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Muy buena tu Review, sin importar que no me interesa en lo más minimo este juego por ahora, creo que tu Review hace hincapié en muchas cosas de las cuales no tenía información, y claro, es una Review notable como todas las que he leído hasta el momento, realmente felicito tu dedicación en la confección de las mismas :)

 

Sobre el juego, trataré de hacerme de ganas de probarlo, así podré opinar con validez, si bien el sistema de combate no me convence, trataré de darle una oportunidad... :sipis:

(Aunque lo sigo encontrando un juego medio fletito :tontogay:)

 

Saludos! :metalero:

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Gracias por la review Ilia.

Yo soy seguidor de la Final fantasy desde hace mas menos 13 años, asi se a que te refieres cuando comentas sobre la evolucion del juego, lablentablemante para los que fuimos fan de la desaparecida SQUARE-SOFT las entragas de final fantasy han tenido un gran componente de "ilusion y esperensa" de que se vuelva a repetir una obra maesta como las que nos tenian acostumbrados, lamentablemente y como tu bien explicas los maestros Sakaguchi y Uematsu ya no pertenecan a la compañia asi que es dificil que vuelvan a generarse titulos de la calidad de aquel entonces. Sin embargo FF13 me ha dado una grata sorpresa es bastante major que las ultimas entregas, la jugabilidad y el nivel de dificultad son geniales, tecnicamente impecable, aunque debo decir con pesar que aun falta eso otro......eso otro que tiene ahora Lost Odessy, y que hace que un juego sea mas que un gran apartado tecnico, arte? nose yo creo si, la mano de un artista cundo ya no esta se nota pero aun asi es un exelente titulo si lo ponemos en el contexto general y no los comparamos con sus predecesores.

Ademas para los que conocen la saga de ff no nos sorprende eso de que digan que es lineal o que no tiene pueblos etc.. FF se caracterisa desde su inicio por ser una apuesta de innovacion y vanguardia dentro de su genero corriendo los riegos que ello implica por supuesto, eso es tremendanete valorable y a permitido que la entrega continue hasta hoy..

FF13 es un gran juego de esta gen....pero aun no tiene eso otro.

 

saludos ilia y gracias nuevamente por tu trabajo en la review

:)

Edited by Cyreton
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yo como jugador de final fantasy

y encuentro que otros ff son mas lineales que este pero este es mucho mas entretenido y a veces pasa despercibido

todavia no lo termino (xbox360) estoy en el dvd3

 

buena rewiew

en musica si algunas composiciones no me gustaron mucho ( la de tema del chocobos cantadasd no me gusto :P) pìenso que las mejores composiciones son cuando ya estan en paals si a veces la melodias se me qedan pegadas

 

 

 

al momento de llegar al gran paals me impresiono lo graficamente genial impecable se notan todos los detalles (mariposas revoloteando en la flores, efectos de agua,ect.. y eso que tengo televisor convencional :( ya me imagino en una lcd

si el juego hubiera sido asi de un comiezo hubiera sido un 10 de 10 pero creo como se dice que es lineal pa seguir fiel el tema argumental que esta muy weno y por lo menos a mi no aburre

 

 

y la dificultad de alguna misiones ( como la del cactilio gigante que todavia no puedo darle <_< ) y del begimo rey que i no lo pillas descuidado pueder ser enfermante cuando esta que lo matas y se pone de pie

y en fin estoy muy viciado y casi las horas de juegos no la he notado

 

 

weno eso se me ha quedado muchas cosas pero sigo jugando y adicto al 100%

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Buen titulo , los años esperados por este titulo han valido absolutamente la pena.

 

El apartado tecnico se luce y es bien logrado , al jugar a los 1080p no aprecie ningun bajon , ni siquiera en el capitulo "Great Pulse" (Gran Paals) montado en un chocobo , en tanto las video cinematicas son espectaculares dejando chico en calidad a la ultima pelicula animada de la misma. La variedad de personajes fue desde mi perspectiva el que mas me ha gustado , habian personajes de todas las caracteristicas un Heroe Snow , el timido Hope , la chica "Kawai" como dirian los japoneses Vanille , la obstinada Lighting , el Old man con su chocobo Sazh , personajes variados sicologicamente y fisicamente-

 

El argumento de final fantasy XIII se luce , se valora y sorprende al ver que hay personajes que esconden y cambian a traves del juego , todos con sus caracteristicas especiales , el mejor sanador segun encuentro a Hope , mejor castigador la Fang en donde tienes que obtener la mejor tripleta al pasar unas 30-40 horas aproximadas.

 

Lo que comunmente mencionan como un defecto del juego es que demora mucho en partir , en un comienzo podemos avanzar solo presionando el boton "X" (PS3) o "A" (360) , pero conocemos a fondo los personajes uno por uno , por decir que solo use a Snow en un principio , despues "a la banca" por decirlo por alguna forma , ya que prefiero a Fang . Respecto a la Linealidad se ve bastante pero me hace pensar que si no fuera por eso el titulo seria mas corto y sirve como tutorial para las personas que se inician en un JRPG , pero por ello le bajaria un 0.5 global al titulo.

 

La banda sonara es simplemente 10/10 , excelente me ha encantado , da emocion y alegria cuando corresponde, dinamico- Da gusto correr con tu chocobo en Gran Pulse con la musica y haciendo misiones , lastima que el chocobo le de miedo los combates y se me arranca.

 

Es verdad que este titulo se busco no hacer diferencias con la version de XBOX360, pero no tenian porque simplemente sacar las voces originales , sin siquiera un DLC aparte. Los doblajes son buenos tal como comentan en el Review , muy acordes en especial el personaje de Vanille, pero aun asi no pierdo las esperanzas de un futuro DLC .

 

Un titulo que empesaron a matarlo cuando se empesaban a leer los review , pero no existe un mejor analisador que nosotros mismos. Para mi un 9.5/10. Buen Review y quien desee sacarle el todos los logros (360) o el platino (ps3) necesitaras dos vidas.

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Gracias por sus comentarios :D

 

La mayoría de las críticas al juego son simples baits, hechos por haters que se empecinan en jugar weas genéricas. Es lógico que lo nuevo los espante :sipis:

 

Salud!

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Gracias por la review iLi4, muy buena como siempre :sigay:. El sistema de combate es lo que más me interesa de este juego :sipis:.

 

Saludos :).

 

PS: Cuántas reviews llevas hasta ahora wn :tonto:?, deben ser hartas.

Edited by Dark-Lance
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